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乙女の『うるちま』見聞録 其の十八

今日、2回目のゲームクーポンを
買ってきました。

8月の下旬に最初のクーポンの課金が
終了しまする。

で、この『うるちま』見聞録を書く度に
調教のスキルが上がらない~って
書いてますけど・・・

ほんと!上がらない!!(しつこい(笑)

でも、バースト時間で0.1も上がらない時が
へ~きであります(-_-;)

このままのペースで行くと・・・
今日、買ってきたクーポンの課金期間が
切れる頃に、ようやく調教のスキルがMAXの
100に到達って感じです(^^;

秋どころか・・・冬ですね(笑)

でも、考えたら、
これは、ロールプレイングでもあり、
ライフゲームでもあるので、
急いでも、どうにもならないもんなんでしょうね。

クリアという、興醒めな概念は存在しないので
気長に暮らしていくとしまする・・・。

調教のスキルも上げたいけど・・・

家も、メタンコほすぃ~~(T-T)

でも、土地がない~~~(T-T)

ギルド設立したいのに・・・(T-T)

家の権利書は買ったのに~~~(T-T)
土地が無ければ、ただの紙切れなり(T-T)

誰か!HOKUTOサーバーで、土地余ってる人!
譲って下さい!

出来れば、ゴールドで取引を・・・
しかも、月賦で・・・(^^;

って、そんな簡単にいくわけは・・(T-T)

にしても、プレイ開始から3ヶ月経ちましたが
このゲームはホント、凄まじいでする。

ゲームの中に生活が存在して、
それぞれの意思で形成されてる世界。

ストーリーが無いということは
これほどまでに、プレイヤーに現実感を
もたらすなんて、イカシてまする。

何かをしなければいけないってことは
何一つなく、それなのに、沢山したいことが
でてきて、あれも、これもで欲張ると
もう、にっちもさっちも(笑)

だから、調教スキルだ、家だって
大忙しなのよね(笑)

あと買い物も、楽しい♪

街の常設の店では買えない、掘り出し物を
あちこちのプレイヤーがひらいてるお店で
捜すのが、結構、面白いです。

正にライフゲームですね♪

さて、そうは言ってますが・・・
取り敢えず・・・調教のスキルを
どうにかせねば・・・

ということで、今日はこの辺で。
また明日お会い致しましょう

追記

更新送れて、すいませんです。

乙女日記 Vol.100 あたしだって人の子ですから・・・

おはやぅぅぅぅ~~(@_@)

また、やってしまった・・・。

テレホ開始とほぼ同時の気絶寝(笑)

まったく、寝入る瞬間のことは覚えてません。

さてと、日記のネタを探しに行きまするか~~
って、回線繋いだところまでしか・・・
記憶に無いのです(-_-;)

あたし的に、次の瞬間は3時間後でした(笑)

テーブルの上に突っ伏し、首が横に45度以上
曲がりきっていて、凄く痛いってのが、
目覚め一番の感想です(笑)

いやね、最近、全然寝てないのよ~(笑)
(寝ろよ!)

普段から、睡眠時間は、
かなり少ない方なんですけど(^^;

その僅かな睡眠時間が、シレンGB2で
思いっきり削られちゃって(笑)

それ以外に、カルドセプト2でしょ。
ウルティマでしょ。

もうね、凄いことになってます(笑)

そんな情況だから、最近、常にトリップしてる
感じです(笑)

すっごくHIGHな毎日です(笑)

お酒飲んでないのに、
24時間、酔ってるみたいな感じです。

大体、普通で3日は、寝てませんね(笑)
4日目(112時間)が今のところ、
よく、限界に感じてますね。

カフェイン系の薬を使えば、もっと行けますが
素では、100時間ちょいが、限界っぽいです

ま、一部で、非人間説や寿命400年説が、
投げかけられてますが(笑)

とりあえず、ノーマルなヒューマンですので、
こうやって、気絶寝もぶっこいてしまうことも
ありまする。

で、今日、3時間気絶寝したので、
大体、今から80~100時間は起きてると
思います(笑)

こういうので、一番問題なのが・・・
日付感覚です。

寝て、起きてを1日のサイクルとすると、
あたしの1日には、夜と朝が3度づつ
出現するので(笑)今日って何日?
何曜日?って真剣に判らなくなります(笑)

って、そんなこと言ってるから
バケモノ扱いされるのよね(笑)

ま、死なない程度に、起きてます(笑)
(あたしの場合、起きてます=ゲームします。って意味なんですけどね(笑))

それでは、今日はこの辺で。
また明日お会い致しましょう。

乙女のゲームキューブロード Vol.2 え!もしかして!?いや!きっとそうだよ!!!

びっくらこきました!!

真剣に驚きました。

多分、今年最大級の驚きの衝撃が背骨を
突き抜けました!!

いや、今日の日記のネタは何にしようかな~~
良いネタ無さげだにゅ~~・・・・。
なんか、眠いぞえ・・・
日記書くの面倒かも・・・・

っなんて、思ってたいた時です!
その衝撃が、あたしの背骨に285万ボルトで
ズキャンって!!

ふ~~。いかんいかん・・・・。

落ちつけ>あたし

では、順序良くお話しを進めて行くとします。

任天堂は、8月24日から開催する
「NINTENDO SPACE WORLD 2001」の
出展タイトルを発表しましたた。

出展されるのは全部で81タイトルで、
内訳は、NINGENDO GAMECUBEが15本
ゲームボーイアドバンスが55本
ゲームボーイカラーが11本となっています。

と、ここまでは普通のニュースです。

え?もったいぶるな?
ダメです。もったいぶります!(笑)

で、その出品タイトルの内
NINGENDO GAMECUBEの15本を調べていた時です

では、その出品タイトルの一覧を
NINGENDO GAMECUBEの15本だけを、
公式サイトから、ベタ貼りで記述させて頂きます。

NINTENDO SPACE WORLD 2001
NINGENDO GAMECUBE出品リスト(7/27現在)

FIFA2002 Road to FIFA WORLD CUP
エレクトロニック・アーツ・スクウェア

SSX TRICKY(仮称)
エレクトロニック・アーツ・スクウェア

VIRTUA STRIKER 3 ver.2002(仮称)
セガ

PHANTASY STAR ONLINE(仮称)
セガ

SUPER MONKEY BALL
セガ

大乱闘スマッシュブラザーズDX
任天堂

ルイージマンション
任天堂

ピクミン
任天堂

ウェーブレース ブルーストーム
任天堂

どうぶつの森+(プラス)
任天堂

スターフォックスアドベンチャー
ダイナソープラネット
任天堂

動物番長
任天堂

エターナルダークネス 招かれた13人(仮称任天堂

ボンバーマンジェネレーション
ハドソン

RUNE(仮称)
(社名非公開)

以上がNINGENDO GAMECUBEソフトの出品予定の
ラインナップです。

どうです!?
お気付きになられませんか?

いや、気付かれない人の方が多数でしょう。
そして、それが何かをここで、説明しても・・
「ふ~ん」って思われる方が多数でしょう。

でも、あたしは叫びます!!

RUNE(仮称)(社名非公開)って・・・・
もしや!もしや!!!いや、そうだよ!!
そうだと言ってよ!!(^^;

そうです。あたしが言いたいのは、
『RUNE(仮称)(社名非公開)』が
ドリームキャスト初のネットRPGとして
リリースされ、家庭用でのネットRPGの
ノウハウもまだ、未知だった頃に、
驚く程の完成度と、その本格派のシステムで
メッキリ軟弱化した日本RPGの世界に
癖々していたコアユーザーに、多大な支持を
受けた、あの、幻の名作、ルーンジェイドの
続編では無いかということです!

取り敢えず、ルーンジェイドがどんなゲームか
そして、その出来映えやシステムなどを
ご存知無い方は、ここの日記過去ログで
探してみて下さい。

で、ここでは、ルーンジェイドがどんな作品か
どういう経緯を辿ったのか?は、省かせて頂きます。

なぜ、あたしが、
『RUNE(仮称)(社名非公開)』を
ルーンジェイドの続編と言ってるのか?ですが

それは・・・それは・・・
あたしにも判りません(笑)

はい、直感です(笑)
でも、凄く、ビシビシ着てます。

決定打には弱いのですが、何点か
『RUNE(仮称)(社名非公開)』が
ルーンジェイドの続編であるという根拠は、
ありまする。

まず、スペルが同じ!(笑)
『RUNE JADE』と『RUNE』
そっくりです(笑)
いや、そのものです。同じです!!(笑)

ラインナップ表の順番で、ハドソンの
『ボンバーマンジェネレーション』の
次に記述されてるから!

ルーンジェイドはハドソンの作品です。

社名非公開だから、順序的に一番最後で
その上がたまたま、ハドソンだっただけ
っていう、ツッコミは禁止です(笑)

半分冗談みたいな事を言ってますが・・・
結構、本気です。

それを、裏付ける材料として、先日発表された
ハドソンとコナミグループの事業提携を
引き合いにだして、あたしは考えてます。

なぜ、社名非公開なのか?

これには、2つ予想が立てれます。
(無論、ルーンジェイドの続編であると確定した上での予測です)

まず、DCユーザーの中でも、
このルーンジェイドを知ってる方は
非常に少ないのです。

現在、DCコンテンツの中で連日大盛況の
PSOを保有しているDCですが・・・
そのPSO以前にネットRPGが
リリースされていた事を知るユーザーは
微々たるものでしょう。

現在、手元に正式な資料がないので
明確な数字として記述できませんが、
ルーンジェイドの販売実績は、記憶を辿る限り
2万本~4万本の間だったはずです。

しかし、そのお世辞にも多いとは言えない
販売数とは反比例して、続編を熱望する声は
早くから沢山上がってました。

事実、スタッフの方は、ルーンジェイドの
続編に対して、非常に前向きな姿勢を
示しておられました。

あるサイトでは、スタッフさんが、
続編に望む、意見をを求められていましたし、
実際、あたしもサーバー上で、スタッフの方と
お話しさせて頂く機会が数回ありまして、
その会話の中で、逆に質問されることもありました。

「続編が出るとしたら、一番改良を望むべき所は?」といった会話でした。

こんな会話は、あたしだけでなく、スタッフと
度々出合う機会があった方なら、1度くらいは
経験されてると思います。

つまり、どの程度かは別として、
実際、続編に対しての動きは、なにかしら
スタッフの中で動いていたのは確かなようなんです。

ですが、ハドソンは、ここ数年、資金不足で
自社ブランド製品の開発にはあまり大きな
力を注げなかったのです。

ここで、もしかしたら、外部発注、
もしくわ、権利譲渡での制作などが
行なわれ初めていたのかもしれません。

それが、今になって、浮き彫りになってきて、
コナミの後立てを得たハドソンとして、
例えば、外部委託だったものを、再び
自社ベースに乗せるための動きが起きたとか
いわゆる権利問題での、社名非公開ではないかと思ったりしています。

そして、もう1つは、
コナミとの提携で資金力が膨れたハドソンが
一端動き出したものの、企画自体が
凍結していたルーンジェイドの続編を
再び動かし始めたのでは?という可能性です。

ただ、企画を再度、動かすにしても
販売に至る経路をどのようにするか。
つまり、自社ブランドで行くのか?
外部に販売を委託するのか?
コナミとの共同開発で行くのか?
といった細かな部分が決まっていない為の
社名非公開ではないか?って感じです。

さあ!
おもいっきり、ルーンジェイドの続編と
決め込んで話しをしてきましたが・・・
これが、まったくの見当違いだったら・・・
かなり恥ずかしいな・・・

と、言うより、かなり、ガックリくるさ・・・

だって、もう、あたしの中では・・・・
ルーンジェイドの続編登場ってことで
確定しちゃったんだもん(笑)

お願い!
誰にお願いしていいのか判らないけど・・・
とにかく、お願いします!

夢を、夢を・・・現実に!

ボンバーマンも買え!っとおっしゃるなら
買いますから。

桃太郎でも、なんでも、買いますから・・・
お願いします。

・・・・多分、殆どの人が、今のあたしの
テンションが理解できないと思う(笑)

だってね、ほんとに素敵な作品なのよ。
ソフト価格、三万円で出ます!って言われても
素直に即答で「はい!」って答えると思います

嗚呼・・・もう、ここまできたら・・・
引き下がれない・・・
(自分で勝手に着火したくせに(笑))

ハドソンさん。一生付いて行きますです。

つうか、PCEの頃から、
ずっと、支援してきました。

天外3はこの際、忘れましょう。
忘れますから・・・ルーンジェイドの続編を!

ふ~。なんか勢いに任せて書いてきましたが、
勢い有り過ぎたからって、引かないでね(笑)

ということで、全ては
NINTENDO SPACE WORLD 2001で決着がつく!

一般ユーザーズデーは8月25日、26日です。
誰か!幕張へ確かめに行ってください!(笑)

追記、もし違ってたら・・・・
   散々、煽っておいて・・・
   すいませんです(-_-;)

参考サイト
NINTENDO SPACE WORLD 2001公式サイト

http://www.nintendo.co.jp/n10/sw2001/index.html

乙女から見る21世紀のコンシュマー産業の行方Vol.24 ハドソンがコナミの傘下に

コナミとハドソンは7月26日、資本提携を伴う
戦略的業務提携したことを明らかにしました。

コナミは、ハドソンが8月に実施する
第三者割当増資を引き受け、
ハドソン株38.81%を保有する筆頭株主になる

また、コナミは12月1日付けで子会社のコナミ
コンピュータエンタテインメントスタジオ
(コナミSTUDIO)の札幌事業を分割、
ハドソンがこれを吸収する。

その際、ハドソン株との交換を行うので
グループ会社を含めたコナミのこの時点での
持株比率は,45.48%まで上昇する。

これでハドソンは実質的にコナミグループの
傘下に入ることになったわけです。

コナミの買収だ!っという
現状の業界の推移を色眼鏡で覗きこめば
そうも、見えるかもしれませんが・・・

家庭用ゲーム機の創世記から、
業界を開拓してきたハドソンが、
現在、経営面で非常に苦しい情況にあったのは
事実でして・・・

4年前の1997年11月。
ハドソンのメインバンクであった
北海道拓殖銀行が破綻したことにより、
新作タイトルの開発資金の調達すら
困難な状況に陥っていましたし・・・

たとえ他社ブランドの商品開発で高い評価を
得ていても、それが自社のタイトル開発の
資金に成り得るまでには至らず・・・

携帯電話のモバイルゲーム参入で大きな成果を
上げていましたが、それもNTTの課金制度に
利益徴収の望みを削られ・・・

つまり、各部署で、ギリギリの展開をしていたってわけです。

現実問題・・・このままの情況でいけば
遅かれ早かれ、ハドソンはこの業界から
その看板を下ろす事となったでしょう。

そんな中、スクウェア、ナムコ、エニックスの
三社連携が発表されてから約1カ月後の
6月の第1週目にコナミの上月景正社長から
ハドソンの工藤浩社長に今回の話しが持ちかけられたそうです。

今回のハドソン、コナミ資本提携で
コナミが強調するのは、

・ハドソン以外のソフトメーカーと
 資本提携を結ぶつもりもない

・出資比率を引き上げる計画もない

・ハドソンは子会社ではなくパートナーだ

・ハドソンの社名やブランドを残す

といったもので、あくまでパートナーシップだ
っという見解を全面に出しています。

たしかに、公で
「出資比率を引き上げる計画もない」と公言を
したのですから、子会社扱いはしないという、
事実上の確約でもあり、提携を基準に
今後、展開されていくのでしょう。

それでも、これは、会社同士の問題であり、
窮地に立たされてる、旧知のライバルに
救いの手を差し伸べた!という
浪花節であるはずも無く・・・

やはり、そこは会社としての
利益が存在するから、今回の提携を持ちかけた
わけですしね。

コナミとしては、ハドソンが保有する
モバイルゲームのアドバンテージと
オンラインゲームメディアでの転換素材のノウハウ。

この2点がコナミにとっては、大きな利益に
繋がる資産という事です。

・モバイルゲーム
NTTドコモの「iアプリ」向けに
「ボンバーマン」や「スターソルジャー」など往年の名作を移植。
また「次世代携帯電話」向けのタイトル開発も
既にかなりのノウハウを蓄積しているに至る。

・オンラインゲームメディア
こちらは具体的な事案は出されませんでしたが
家庭用ベースで有るなら、ハドソンが保有する
タイトルを基盤に、オンライン化へ向けての、
容易且つ、展開力の広い作品での再構築が、
ベターな狙いでしょう。

勿論、ハドソン側にもメリットはあります。

資産増加は、勿論のこと(笑)
コナミが保有するキャラクター物の版権。
リーグや日本野球機構のライセンス
K1、日本ゴルフツアー機構のライセンス等と
ハドソンの技術力を併せたコンテンツの開発に
着手できる面などです。

先にも記述しましたが、今回の提携は、
あくまで提携。というのが両者の見解。

しかし、最近のコナミをよくご存知の方なら
「提携なわけが・・・」と感じられるでしょう

たしかに、あたしも・・(笑)

それも、今後の両者の動きでキチンと見えてくるでしょう。

ハドソンだって・・・出来る事なら自己再生、
したかったのですから・・・。

武士は食わねど高楊枝っていうのも有りますが
咥えて見せる楊枝をも無くしてしまえば・・・
恰好もつけられませんから・・・・

ただ、個人的には今回のコナミの姿勢には
好感がもてます。

ハドソンを特別扱いで迎え、旧知のライバルの
プライドも立てて、あくまで提携なんだと強調

あそこまで、お膳立てされちゃうと・・・
つっぱねることも、出来ませんです。

これから、更に、別のメーカーどうしでも
このような動きは出てくるでしょう。

まだ、提携だの、子会社だの
言ってもらえるだけでも、いいってもんです。

あそこも、あっちも、むこうも・・・
ドタバタと破産申し立てしてる現状・・・
他社に欲しいと思わせられる資産を
保有していて、良かったね、ハドソンさん。

そういうの無い所は・・・人材だけ根こそぎ
持っていかれて、捨て置かれますから・・・

ふ~。さむい時代だと思わないか・・・
(お決まりの、ワッケインです(笑))
↑知らない人。ごみん。

では、今日はこの辺で。

また明日お会い致しましょう。

乙女から見る21世紀のコンシュマー産業の行方Vol.23 任天堂、ディアリングサーガに対し訴訟。

今日は、ちと泥臭いお話しです。

任天堂とはインテリジェントシステムズは、
7月25日にエンターブレインと
ティルナノーグが共同開発したタイトル
「ディアリングサーガ」が、任天堂のゲームの
著作権を侵害しているなどとして、両社及び
ティルナノーグ代表取締役社長 加賀昭三氏を
相手取り、このゲームの製造・販売・頒布の
差止めと損害賠償(2億5830万円)の支払いを
求める訴訟を東京地方裁判所に起こしました。

任天堂からのリリースによれば、
「ティルナノーグが開発し、エンターブレインが販売している『ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記』は、,発売の1カ月半前まで、当社(任天堂)らの周知・著名のゲームソフト『ファイアーエンブレム』(FE)シリーズと酷似する『エンブレムサーガ』の名称で宣伝広告・予約販売を行っていた」

「そのゲーム内容はFEシリーズに酷似し、需要者間に、FEシリーズゲームであると誤認混同を生じさせている」

そして、今回の決断に至るまでに、
任天堂とインテリジェントシステムズは、
これまでに数回にわたって両社に対して、
ゲームソフト発売の中止と内容の変更を
申し入れたが聞き入れられず、
今回の提訴に至ったとも、同時に説明。

一方、訴えられた
エンターブレインとティルナノーグ。
ティルナノーグ代表取締役社長 加賀昭三氏。
この3者からの公式なコメントはまだ発表されていません。

さて・・・今回の訴訟・・・。

企業サイドから見た場合は、当然の処置だと
私は思いますが・・・。

今回の訴訟は、根本に泥臭い人間関係が、
大きく影を落としてるように思えます。

元々、
ティルナノーグ代表取締役社長 加賀昭三氏は
インテリジェントシステムズのスタッフであり
独立して、ティルナノーグを設立したわけです

俗っぽく言うと『脱藩者』というわけですが、
肝心なのは、その脱藩の経緯と結末ですね。

そして、もう1つ、重要なのが
ゲームソフトは誰の物か?という問題もあります。

これは、別の事案の「サクラ大戦GB」の
開発発表の時点から、大きく表面化してきた
問題なのですが、ゲームソフトは一体、
誰の物なのか?という問題です。

企画原案者?開発メーカー?販売メーカー?

今までは、このソフトの所有権の比重が
販売メーカーならびに、提供プラットの
ハードメーカーに強い発言力がありましたが、
『サクラ大戦GB』の問題が公になった時点で
ゲームは『プロデュースした人の作品』という
非常に当然な見方がキチンと見直されるように
なりました。

で、今回の訴訟での鍵は・・・
加賀氏がファイヤーエンブレムの商品展開を
独自に展開していくべき人なのか?という
ことです。

発売前から『ディアリングサーガ』は
『ファイアーエンブレム』の亜種であることは
明白な事実でしたし、ゲーム情報誌も軒並み
そのような印象を読者に明確に提示するような
形で紹介を行なっていましたし・・・
事実、『ディアリングサーガ』を購入した
ユーザーの殆どは『ファイアーエンブレム』の
新作と捉え、購入していたのも事実上、確定的
なことだと思われます。

もし、加賀氏がファイヤーエンブレムシリーズ
の展開を自由に決めても良い立場の人なら
『ディアリングサーガ』の販売に至る展開も
問題は無かったでしょう。
(無論、権利問題等の整理は必須ですが)

しかし、加賀氏が、
そういう立場で無い人物の場合・・・。
これは、明らかな造反行為であり、
著作権侵害に至る、盗作まがいの商品に
成り下がります。

損害賠償云々よりも、そこが争点ではないかと
私は思っています。

加賀氏のファイヤーエンブレムなら
彼が、その作品をどう展開しようと
自由ですけど・・・
(前述のように、権利問題等の整理は必須で)

任天堂とはインテリジェントシステムズ
そして、某氏(作者として特定出来る人物)の
ファイヤーエンブレムなら、今回の訴訟にも
非常に納得ができます。

ただ、任天堂側が再三に渡り
ゲームソフト発売の中止と内容の変更を
申し入れたのにも関わらず・・・
強行突破というのは、ちょっと強引すぎましたね。

どう、見ても、ファイヤーエンブレムですもん
(笑)

今後、この問題がどう展開していくか
個人的には、非常に興味があります。

恐らく、ゲーム著作の所有権の所在が
今後、この訴訟での争点となるでしょう。

ということで、今日はこの辺で。
また明日お会い致しましょう。

乙女日記 Vol.99 やっぱり、少し恥ずかしいさ(笑)

快調、快調、ちょ~快調にシレンまっしぐらな
毎日を過ごしておりまする♪

体重では、伊集院光氏の30%にも
及ばないですが・・・
(推定、でも130~140キロ位でしょ?)
シレン情熱は、十分タメを張れると思います♪

ですが、ですが・・・
やっぱり・・・タメ張れなかったです。

ゲーム中のある場所で、おまじないを唱えると
イイコトがあるっていう場所があるんですけど
その「おまじない」が明記されたカードが、
封入されたお菓子が出てるんです。

「風来のシレンGB2チップス」という製品です

これを、取り敢えず・・・
大人買いしました。(笑)

まっ、大人買いって言っても
「箱買い」までには至ってないので
あまり、恰好良くは無いんですけどね。
(ここでは、箱買い=イカス を定義付けしてます(笑))

一先ず、10袋だけ、買いました。
(↑これだけでも、店頭分全部(笑))

ただ、買ったと言っても・・・・
自分でレジまで持って行って買ってはいません
(^^;

兄が仕事を終えて、帰宅してくるところを
待ち伏せして(笑)
「あ、ちょっとコンビニ寄るね」って
ワザとらしく言いながら(笑)兄を連れて行き
兄に、「これ、10袋、かっちくり」って
お願いして、買ってもらいました。

買う前に、兄も「俺だって、やだよ」って
抵抗しましたが、
「じゃ~いいよ。もうご飯作ってあげない!」
っと、王道なイジワルで屈服させました(笑)

で、購入したには、したのですが・・・
その後が、また、恥ずかしいのが残っていました。

お菓子10袋を詰めて頂いた袋が・・・
めっちゃ透明(^^;

「買ってやったんだから、持つのは持て」と
兄に袋を渡されましたが・・・

袋全面が透明な為、あちこちから
「シレンチップス!」の文字や
シレンがシャキ~ンて剣をかざしている所かが
袋のあちこちから、丸見え(^^;

なんか、シレン満開の袋でした(^^;

道行く人にジロジロ見られたさ!(笑)

多分、伊集院さんなら、男前に箱買いで
即、完食なんだろうな~。

カードはお菓子の袋の中に入ってるので
お腹減ってる時、もしくは、食べれる時とかで
じゃないと、封が開けれません(^^;

大人買いに近い買い方はしても・・・
胃袋が、全然、大人じゃないので(笑)
苦労しそうです。

しかも、さあ!食べるぞ!って封を開けて
中のカードが、ダブったら・・・ヘコむね(笑

「おまじない」ゲット出来ないのに
お菓子だけは、残酷にも、こんにちわ・・(笑

ゲームの中にも、
シレンらしい試練が沢山あるけど・・・

シレンチップスにも試練があるのね(^^;
ふ~。試練チップスなわけね・・・。

苛酷にゃ・・・。

胃拡張・・・熱望(笑)

では、今日はこの辺で。
また明日お会い致しましょう。

乙女のシレン道中記 Vol.2

う~~~む。(-_-;)
マズイ。非常にマズイ(-_-;)

激烈にシレン病に侵されていまする(笑)

あたし的に、不思議のダンジョンのブランクは
「トルネコ2」以来なんですよ。

で、ついつい、トルネコ2の感覚で
攻略を進めてしまって・・・
エライ目に遭いました(笑)

預かり所に、コツコツとアイテムを預けて、
地盤を整える重要な作業をすっ飛ばして
ゲームを進めてしまってて・・・(笑)

いや、ほら、トルネコ2ってヌル目だったので
その癖がついてたみたいで(^^;

へへ~ん。余裕。余裕。って、
次々と、ダンジョンに挑み続けてしまってて、
ある場所で、最初の大ポカをしてしまった時に
青褪めたました・・・。

あ!預かり所・・・殆ど空じゃん!って。

そこで、改めて、これは「シレン」なんだ・・
本家の不思議のダンジョンなんだって
気付かされました(^^;

ま、気付いても、預かり所には・・・
「ドラゴンキラー」(無合成)しか武器は
無かったので、時既に遅しって感じなんですけどね(笑)

取り敢えず、今はアイテムを集めないと
今後に控えてる、本格的なダンジョンを
制覇していくのは、厳しいので、
コツコツとアイテムを集めまする。

取り敢えず・・・ドラゴン草から(笑)

あ、そうそう、それにしても、今作は、
呪いの効果が頻繁に関与してくるので・・・・
結構、しんどいです。

呪いよけの能力は、今作では合成の必須に
した方が、よさげです。

それと・・・眠いです(笑)

あたしの睡眠時間っていうか、睡眠場所は
通勤の往復の電車の中とお昼休みなんですけど
その、両方の時間が、シレンに染まってしまい
寝る時間が・・・(笑)

そこが、一番恐ろしいところです(^^;

実は、コレを書いてる最中に寝落ちしてました
(笑)

かるく、1時間程(^^;

ぐっすりと、眠らさせて頂きました。

で、今、モニターの画面を見てる目が、
クッキリと開きません(笑)

そして、ミスタイプも連発で、寝惚けてる状態

いかんです。シャンとしないと!!

取り敢えず、シレンのスイッチ入れて(笑)
ちょっとだけでも、動かせば、すぐ目が覚めます(笑)

ということで、今日はこの辺で。
また明日お会い致しましょう。

乙女の『うるちま』見聞録 其の十七

先日、ゲームプログラムの障害により
所持品を全て失いました(-_-;)

結構、へこみましたよ・・・。

一番痛かったのが、装備品です。

メインの能力が魔法で、魔法を使うのに必要な
マナ(MP)を回復するのが瞑想というスキルで
行なうのですが、この瞑想の天敵が金属なのです。

金属の含まれている装備品を
身に付けていた場合、その瞑想の回復速度が、
格段に落ちてしまうのです。

ですから、マナ(MP)回復剤等が存在しない
ウルチマの世界での魔法使いの生命線が、
非金属装備の皮なのです。

この皮装備のメリットは、
瞑想の邪魔にならないのと、もうひとつ、
「壊れない」という恩恵があります。

勿論、金属防具に比べると、その防御力は
格段に皮の方が下回りますが、壊れないという
要素は、冒険中に非常に安心感が持てて、
個人的には、気に入っています。

で、その皮の装備品の予備が・・・
その「壊れない」という効果に過信して
用意してなかったんです・・・。

ですから。所持品が全て消失した時は、
途方にくれました(^^;

で、知り合いの方にも助けて頂きつつ
今、皮の装備品のマジックアイテムを
探してるのですが・・・

まだ、揃いません(^^;

マジックアイテムの皮のスカートと
マジックアイテムの皮のブーツ(ロング含み)

この2点が見付からないです(^^;

マジックアイテムというのは、
その武具に+の修正値が追加されてる
アイテムのことです。

このマジックアイテムは、
主に、トレジャーハンティング等の戦利品とし
入手でき、それを、プレイヤーが自分のお店で
販売してたりするのが、多数なんです。

NPC(ノンプレイヤーキャラ)のお店では
まず、売りに出ていません。

で、プレイヤーが経営してるお店の
どのお店で、自分の求めてる
マジックアイテムが販売されているかは、
自分の足で確かめるしかありません。

このプレイヤーが経営してるお店と
一口に言っても、その数は多過ぎて・・・・
なかなか、目当ての品物を販売しているお店に
でくわしません。

これが、地味に辛いです。

ま、色々なお店を巡って、
目的以外のものに、無駄使いをしつつ(笑)
ショッピングを楽しむことにしまする(笑)

あ、それと、前回に書いていたとうりに・・・
調教のスキルの上昇率が・・・落ちました・・

1日=0.1UPって感じになってます・・・

こちらの方が、深刻なのかも・・・

現在90.3.

残り、9.7。

0.1UPずつだと・・・およそ100日・・・

どうにかして、まとめて上げないと・・・

ということで、今日はこの辺で。
明日、またお会い致しましょう。

乙女のシレン道中記 Vol.1

あ~~あ・・・。

だから、駄目って決めてたのに・・・・。

しかもGBだと・・・いつでもどこでも・・・

ほらね・・・案の定、ちょっと時間が空いたら
手が勝手にゲームボーイに伸びちゃってる(笑

あ~~。止まらないよ~~~(^^;

「にょお!しまった!」の巻き

おにぎり全部、壷に入れてしまってた!
って!こら!人の食料壷釣るな~~(T-T)
そして、持ち逃げするな~~~(笑)
ちぃぃ!見失った!あいつめ!どこに・・・・
あ!居た! こりゃ~~。おにぎり壷返せ~~
ふふふ・・・もう、追い詰めたよ(ニヤリ
おとなしく、その壷を返しなさい!
むむ!刃向かう気ね!?
お~~し!望むところにゃ!
我が名刀の錆にしてくれるるる~~~!!
と~~~!って レレレ?
あ!空腹限界超えて、死んじゃった(笑)

「ギャフン!」の巻き

ふふふ、今度はちゃんと、食料の1つは、
壷から出して、釣られても安心にゅ♪
うん!?早速、ちこっとハラヘリなりね。
では、おにぎりを一個。う~~ん、美味♪
って、人が食事してるときに、
邪魔しにくるとは、無粋なやつらめ!
では、刀の錆に!!って、いかんいかん・・・
同じ過ちを繰り返すところでした。
壷から、おにぎりを一個出しておこう。
え~っと。あれ?え!?なにコレ!?
ぐお!いつのまにか・・・壷が呪われてる!!
だ、だ、だれですか~~~。
あたしのお弁当に呪いをかけて、
出し入れできなくしたのは~~~~(T-T)
い、いかん!このままでは、
さっきと同じ末路に・・・・・
呪いを解かねば!!
「おはらい草」を探すのら~~。
あれか!!違う(-_-;)
今度こそ!!また違う(-_-;)
あれであってくれ!!、うお! やり~~♪
「おはらい草」ゲットにゃ!♪
早速、壷の呪いを解きませう~。
うん?。ほえ?つ~~か・・・・
この「おはらい草」呪われてて使えないじゃん
ムッキ~~!
なんで、おはらい草が呪われるんだ!!
呪われたおはらい草を使えるようにするには、
もう1つ、おはらい草・・・・
って!ズキャ!、こんなの要るかっ!
こんな役立たずは・・・・壁に、えい!
あ!・・・・、また餓死した(笑)

といった感じで、シレンを満喫しております♪

ま、不思議のダンジョンの面白さは、
今更、どうこう話すことでも無いでしょうから
適当に省いて(笑)

今回のシレンは、意外や意外。って言ったら
シレンFANの人達から
お叱りを受けそうですが・・・・(^^;

シナリオが、結構、魅力的なんですよ。

あたし的に、不思議のダンジョンシリーズには
シナリオなんて、不用だって思ってるんです。

だって、ゲーム部分が面白過ぎて
シナリオが被さっても、印象が残らないし。
そんなの邪魔、邪魔って、思っていました。

しかし、今作のシナリオは
結構、気合が入っていて、良い感じです。

それと、やっぱ、不思議のダンジョンは、
ゲームボーイというハードに
ベストマッチングする、作品ですね「。

もう、開発の思惑どうり・・・
あっちでスイッチオン。
こっちでもスイッチオンと・・・
もう、完全なる罠です。

確信犯の仕掛けた罠です。悪質です(笑)

そして、もう1つの罠・・・

シレンチップス・・・(^^;

はい、もう、黙って買います(笑)

そのチップスに付いてるカードに書かれた
秘密のおまじないを集める為に、買わせて頂きます(笑)

*秘密のおまじない
ゲーム中に、影響を及ばせることが、
その、おまじないによって出来るのです。

でも、チップスだけ、余りそう(笑)

ま、ゆっくり、減らして行きまする。

ということで、今日はこの辺で。

また明日お会いしたしましょう。

乙女日記 Vol.98 ちこっと得した気分♪

結構、貯まっていたんです。

ドリームキャストのソフトを購入した時に、
封入されている『ドリームポイント』がです。

ドリームキャストユーザーには、お馴染みにな
このポイントサービスですが、非DCの方の為に
軽く説明。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ドリームポイントというのは、
ドリームキャストのソフトを購入すると、
もれなく、そのソフトの価格により定められた
一定のポイントシートが封入されています。

このポイントシートに記載されてる
「パスコード」を専用サイトで登録すれば
姉妹サイトである、セガが運営している
「ドリームキャストダイレクト(略称DD)」
という、通販サイトで買い物をする際の
割引サービスに使えるのです。
(還元率は2ポイント=1円の計算)

尚、オリジナルグッズとの交換に使うことも出来ます。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

で、気が付けば、そのポイントが5200P
貯まっていました。

そう、2600円分の割引に使えるわけです。

で、ちょうど、
1月ほど前に発売されたソフトで、
『起動戦士ガンダム外伝コロニーの落ちた地で
』廉価版。というソフトが出ていたのです。

99年夏に発売されたソフトの廉価版で
当時、専用サイトでダウンロードするしか
入手することができなかった追加データ等を
ソフト内に組み込んだリニューアル版として
2800円で発売されました。

丁度、ポイントで補えるので、このソフトを
DDで購入しようと決めました。

で、さっそく、サイトに!!

しかし・・・
そこには、哀しい文字が・・・

『売りきれ』・・・・(T-T)

にゅお!!

このポイント・・・・どうしよう(^^;

めっきりくっきり、そしてばっさり
使い道を見失ってしまいました(^^;

仕方ないから・・・予備のコントローラーでも
ポイントで買っておくかな・・と思いましたが
その日は、何となく、何も購入せずサイトから
失礼させてもらいました。

で、1週間程、ポイントの使い道を再考していました。

そして、結局、コントローラーに決めました。

決めたら、即行動!

つうか、間を置いたら、また迷い出すし(笑)

なんか、さっさと使いたかったし(笑)

でも、諦めが悪いって言うか・・・
未練がましいというか・・・

ついつい、見ちゃったんです。
『ガンダム外伝』の項目を。

はぁ~~。ホントはこれをポイントでゲッチュ
するはずだったのにな・・・

その気マンマンでここに来てみたら
『購入する』ボタンが『売りきれ』ボタンに
変わってるんだもん・・・

ぎゃふんだよ。とほほ(T-T)

「1ヶ月以内に発売されたソフト」っていう
コーナーの中で、これだけだよ
『売り切れ』ボタンが付いてるのは・・・

ほら、これも、あれも、み~んな買えるのに
ガンダム外伝だけ、売り切・・・え!?

あれ!?

にゅ!?

ありり。これ「ガンダムバトルオンライン」の
項目じゃないよね!?

あれ!?

『売り切れ』ボタンが・・・ありり!?
消えてる!

つうか、『購入する』ボタンが、
燦然と居座ってる!!

え!?これ、買えるの?

つうか、買っていいの?(笑)

え~い!、信じ難いけど、取り敢えず
『購入する』ボタンをクリックだ!

・・・・・・・・・・・・・買えた!!

そう、まさか、まさかの再入荷でし!!

正にグッチョターメング!です(笑)
(↑グッドタイミングと言ってるようです)

いや~、1週間、悩んで正解だったなり(笑)

読んでる人には、伝わり難いけど・・・
今、本人はとっても喜んでます。

天使が4人程、羽ばたきながら現れて
ゴキゲンなロッケンロールをグイングインと
ギターを唸らせながら、ヘビーメタルな祝福を
あたしに捧げてくれてます。(笑)

取り敢えず、嬉しいのは置いといて。

なんか、このポイントって良いです。

別に、このポイントを目的でソフトを
買ってきたわけでは無く、自分が楽しめる
ゲームを買って、気が付いたら、貯まってた。

で、その貯まったポイントで、ソフトが無料で
一本、購入できた。

う~~ん。お徳でする。

なんか、DC買った後は、得してばっかりだわ。

あ、でも、そのゲームが届いても
プレイするのは、当分先になるんですけどね。
(笑)

ま、いいじゃん。無料だし♪

う~ん。無料って素敵な言葉だね(笑)
もっと、いろんな所で『無料』という言葉を
耳にしたいでする。

あ~、無料に感無量!

だ・・・めだよね(^^;はい、すいません。
(笑)

綺麗にスベッたところで、今日は終わりです。
それでは、また明日お会い致しましょう。

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