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乙女日記 Vol.129 ただいも~

はい、ただいもです♪朝ですね(笑)

今日はライブでした。

本当は今夜じゃなかったんです。
というか・・・
変更されたのを聞かされていませんでした(笑)
(↑逃げる可能性が危惧されていたので(笑))

半分、拉致でした(笑)

車に乗せられて、移動したらそこは会場でした。

「え?なに?舞台リハ?」っと聞いたら
『うん、そうそう』って言うので、安心して
お気楽ルンルンでした(笑)

そしたら、舞台リハなのに、みんな舞台で
リハをやり始めない。

「ね~。まだ始めなくていいの?」って聞いたら
「そろそろだよ」って言われて、暫らくすると
騒がしくなってきました。

舞台袖を見に行くと、人がゾロゾロ!!

「ちょっちょっ!ちょっと!!」っと
すがるように叫んでも時既に遅し(笑)

「そう、これから本番。さ、メイクしな」って
ニヤリと言い渡されました。

半泣きでメイクしてると、脳裏にダチョウ倶楽部
の、懐かしい声が響いていました。
「聞いてないよ~~」

あらしが乗り気でなかったので、策略を練られ
ドッキリ作戦にしたそうです。

非常に困ります・・。
逃げれなくなりましたし(笑)

メイクしてると、「はい、今日のプログラム」
っと、土壇場になってメモを渡されました。

無茶苦茶な・・・展開だ。

もう、2度とライブの約束なんてしないぞ!と
強く心に誓いながら、メモに書かれたプログラム
を繰り返し読んで覚えました。

すごく、緊張しました。
一回、めたんこ音を外しました。
でも、勢いだけで誤魔化しました(笑)

途中でトンじゃいました(笑)
結構、お客さん入ってました。

昔よく来てくれてたっていう人も結構多く見掛けました。

緊張で気持ち悪くなったり、
トンでしまい気持ち良くなったり、
忙しかったです。

ライブ終わった後、打ち上げで飲みまくりました

飲みすぎて、打ち上げでもトンでしまいました。

途中で「クカ~~」って寝始めたそうです(笑)

目が覚めたら、メンバーがまだ、飲んでいました

周りを見ると、知らない場所でした。

「どこ?」って聞くと、「さあ?」って返事が
返ってきました(笑)

ブラックライトだけしか照明がないので、
周りがハッキリ見えない・・・。

、あ。どこかなんて、どうでも良かったです。

それより、時間です。

帰って仕事に行かないと!!

お店の人にタクシーを呼んでもらい。

そのタクシーで今さっき帰ってきました。

で、帰ってきてから,ふと思ったんだけど・・・

昨夜の会場はどこの会場だったんだろ?(笑)

拉致られたので、場所がわからなひ(T-T)

で、電話かけて確認しようかと思ったけど、
もう、どうでもよかったので(笑)やめた(笑)

とにかく、日記書かなくちゃって、
凄まじい頭痛と仲良ししながら、書いてます。

で、時間もないし、思考が低下気味なので、
日記というより「作文」ちっくな文面にしてみま
した(笑)

「ました」多用です(笑)

記憶失うまで飲んだわけで・・・
あたしが、記憶を失うほどの酒量って・・・
考えるだけでも恐ろしいので、考えるのは止めて
おきます(笑)

頭痛も酷いし、考えるなんて高等な行動は
今のあたしには出来ません(笑)

とにかく、沢山疲れました。

そして、沢山、頭痛を司るズキズキマンが(笑)
あたしの脳をハンマーで叩きまくっています。

あまり、ズキズキマンは好きじゃないので、
嫌です。

でも仕事に行かないといけないので、
ズキズキマンに構ってられません。

ということで、今日の作文は終了します。

では、また明日お会い致しましょう。

追記、

なんか、記憶が曖昧でボーっとしとります。
(ボーってのいつもだけど(笑))

乙女日記 Vol.127 なんか、ややこしいよ・・・

今、ADSL化に向けて、本腰入れて動き出した
のですけど・・・・。

いざ、導入に向けて調べを進めると・・・

あまりのややこしい概要に頭がクラクラしてきて
ます・・・。

もうね・・・、なにが判らなくて
何が知りたいのか、何を調べておくべきか、
どれを知っておくかの判別が付かなくなってきま
した(-_-;)

取り敢えず、申し込む段階で、
NTTに直接申し込むタイプと、プロバイダーが
提供してるイーアクセス系があるんですけど、
その違いを具体的に調べたんですが・・・

頭の中が、ごっちゃりんこになってしまい(笑)
「イラ!」って来ました(笑)

いや、簡単な話し・・・

NTTに直接=フレッツADSLなわけで、
ISP提供のイーアクセス系はISP契約と、
NTT契約を同時に行なうって事みたいって事は
なんとなく判りました。

で、それら両者の利点と弊害は・・・

フレッツの利点は、自由にISPを変えれる。
欠点はISP料金が別途な為月額費用がかさむ。

ISP提供の場合の利点は、ISP月額費用込み
で、格安の料金体型。

欠点は、回線がISPに完全に依存しており、
開通してからISPに不満が生じても、
別のISPに乗りかえられない。
(ISPを変える=イーアクセス権利も解約)

って感じの段階までは理解できたような、
できてないような・・・(笑)

で、そのどちらにするか?ですが・・・

どっちにしたら良いの?(笑)

いや、上で書いたように理屈は判ってるつもりだ
けど・・・(^^;

イーアクセスの場合のISP完全依存は、
有る意味・・・賭けに近いかな~って・・・

ま、ADSL自体、開通してから云々という
賭けの要素は多分にあるのは理解してますが・・

やっぱ、月額費用が安いに越したことはないし、
フレッツとイーアクセスで接続に関しての規格と
いうか、手法が同じならばISP契約でも良いか
な~って思ってはいます。

ただ、どこかで、拾い読みしたんだけど、
OCNだか、ODNだかのイーアクセス系は、
なんか、接続の規格が違うそうで・・・
(PPPoEじゃないらしい)

あ、ODNとOCNって書いてますが確定的な
話しでないので、断定的に受け取らないで下さい

で、そういう独自が存在されるのは・・・
困ります。(^^;

つうか、拾い読みの素通り気味に目にした記述で
それが、どこだったとかも、記憶にないので・・
無茶苦茶な事言ってるかも(^^;

取り敢えず、あたしが望む環境は・・・
ADSLの普通の奴で←この言い回しがバカ(笑)
アナログモデムもスプリッタ直差しで動いて、
ADSLの本線では問題無くウルチマが動く、
そして、月額費用が安い。

って感じです。

つうか、すげーバカ臭い表現の仕方だ(笑)

ま、月額費用を押さえるのであれば、
やっぱISP提供のイーアクセス系になるね。

で、そのイーアクセス系でどこのISPを選ぶか
だけど・・・。

その基準として、支払いがクレジットカードのみ
のところはボツです。←これが結構重要でネック

クレジットカード嫌いなんで、作ってないんです

で、作るつもりもも無いし、それをネットに持ちこむつもりも、まったく無いので、支払い選択が
銀行口座なり、コンビニ決済なり、クレジットカ
ード以外の方法をサポートしてるISPじゃない
と駄目です。

最初、ISAOのイーアクセスにしようかなって
思ってましたが・・・支払いがクレジットカード
のみで・・・即、却下(^^;

じゃ、どこにしよう?って感じですね。

まだ、導入に当たっての細かい留意点も完全で
ないので、その方面の情報を理解しないと、いけ
ない段階でもあるし・・・。

ISPに選別にしないといけないし・・・・。

なんか、凄く大変(^^;

ISPか・・・。

ニフティー?OCN?ODN?IIJ4U?
SO-NETはこれからのようだし・・・
(開始してもSO-NETは嫌だけど・・・)

ヤフーもあるね。

う~~ん。
どこだと、あたしは幸せになれるんだろう?(笑

ADSL導入には、費用も必要だけど・・・
それなりの知識と勇気が沢山いりますね・・・。

どうりで、普及しないわけだ・・・(毒)
(↑なげやり含み(^^;)

急ぎたいけど、情報理解に時間が結構かかるから
少し・・・先になっちゃうんだろうな~>導入

さてと・・・今日の愚痴はこの辺で(笑)

それでは、また明日お会い致しましょう

乙女日記 Vol.128 お金も時間もかさんでくるのよね。

さてと、色々と出費がかさむ時期となってきました。

取り敢えず、12月だけってわけじゃなく、
年末に向けての出費計算なんですけどね。

ゲームキューブ本体
ルイージマンション
ピクミン
スマブラ」DX
動物の森
DQ4
サカつく特大号!2
不思議ダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!

あと既出ゲームから
スターオーシャンセカンドストーリー
スターオーシャンブルーフィスフィア

それと、発売日未定ですが、一応リスト入りが、
プロペラアリーナ。

これに加えて、ADSLの導入。

う~ん、結構な出費なりね(^^;

大雑把に10~12万位か・・・。

こうやってまとめて考えると、なんか嫌ね(笑)

で、問題は時間ですよね。

最近、HP関係の作業で焦ってきてるんです。

今、UOをテーマにしたコンテンツを考えていて、
構想を練ったら・・・
コンテンツ規模を余裕で超えちゃう気味なので、
独立サイトみたいにしちゃうしかないかな~~
ってね・・・・(^^;

でも、そうなると、ずっと放置しちゃってる
このサイトのリニューアルサイトがね・・・
やっぱ、ほっておくのもね・・・。

だからって、リニューアルサイト&UOサイトを
制作する時間なんて・・・かなり無理気味。

一応、あくまで理想なんですけど、年末までに
リニューアルサイトを立ち上げて、そのサイトの
コンテンツとしてUOサイトを完成させ、あとは、
管理と運営に専念出来ていたいな~って・・・
思っています。

リニューアルサイトは色々と実験的な見せ方を
組み込んであるんですけど・・・。
そういうの、止めようかと思い始めています。

性格的に、そういう『試す』をしはじめると
ほんとに・・・終わりがないんですよね(^^;

ここをこういう風にして、あそこは、ああして
取り敢えず、こういう形で完成ってことで・・・
いや、あそこを弄れば、ここがこう変えれる。
あ、でも、それしちゃうと、全体のプランを
もう1度再構成しないとバランスが・・・

といった感じ、延々・・・(^^;

今だから言えるんですけど・・・
もう、7回も公開直前まできてたんですよ・・・

で、その度毎に、色々と問題が・・・

1回目はgaiaxとの依存性を保てなくて。

2回目はオリジナルゲームをメインに構成しつつ
も、致命的なバグ発見でサイトの主旨が崩壊。

3回目、懲りずに、ゲームを作る、ネットゲーム
化を試みるも、無料サーバーで扱うにはかなり無
理が生じて、企画自体を凍結

4回目、数種のコンテンツリファイルデータを、
自らのミスで消失・・・。
再編集の気持ちが萎えて・・・中断。

5回目、再編集へ向けて奮起するもCGI構想と
凍結したネットゲームの公開を再考してしまい
それが、足枷となり途中で全てを否定してしまい
自ら、データーを全削除。

6回目、再度、制作にかかるが、シンプル路線か
ハイクオリティーサイトかで方向性に悩む。
悩んでいるうちに、技術ボケが進行(^^;
入れ物に拘りすぎてる空しさに包まれ放置。

7回目、肥大していくサイトプランにお手上げ。
個人的にフレームページは好きくなれず、フレー
ム以外の利便性を考えるが、フレーム、非フレー
ムの狭間で納得できる答が出せず、作業中止。

とっ、まぁ・・・・簡単な挫折録です(笑)

で、今の心境は・・・
もの凄くシンプルなHTMLだけでいいかなって感じ
なんです。

なんか、7回に渡って、色々と仕掛を施してを
組み込んできたんですけど・・・。

正直、なんか・・・違う感じしてきてね(^^;

そういう仕掛なんて、作るのに時間かけても
見る側にとっては一瞬で済んじゃうし、
1度見たら、2度目からは、有る意味で邪魔に
感じる人も居るだろうし・・・。

入れ物なんて、どうでもいいかな~~ってね・・

極端な話し、簡素なTOPにテキストリンクだけで
良いかなって(笑)

結局、そのリンクを押した先にある内容で
そのサイトのリピーターになってもらえるか
なってもらえないかだし(^^;

ま、これは、あくまで、今の個人的な意見で、
技術志向が違うと思うとかでは無いです。

いやね、ある人に言われたんですけど
「すでに、日記のログだけで500編以上のデー
タがある訳で、それだけでも大きな財産だよ」

「しかも、その殆どがコラムじゃない。尚更、そ
れだけで、十分なコンテンツだと思うよ」

「その日記だけじゃないんでしょ?用意してるコンテンツ。じゃ、全然良いじゃない?」

言われて見ると、そうかな~って(笑)

でもね、言われて気付いた事がもう1つ!

>日記のログだけで500編以上

うお!そう言えば、そんな数になるんだ(笑)
つうか、ログをリファイルするだけで大変だ(笑

開設から18ヶ月で、ログを半年ずつ別けても
36ファイルになるし。
(半月で切らないと重いので)

じゃ、結局・・・
入れ物に拘らなくても、時間かかるじゃん(笑)

つうことで、やっぱり時間がかかることが判明し
てしまい、ちと、焦ってます。(笑)

お金も時間も大変でし。

まずは、仕事の長期休暇が急務だね(笑)

最近、のんびりとゲームしてないし・・(^^;
いつも、次に控えてる何かが頭の後ろっ側に
つっかえている感じなのよね(^^;

その「何か」の1つでもあるサイト制作を
ちゃっちゃっと終わらせて、来年は身軽な
スタートで始めたいでする。

では、理想が叶う事を祈りつつ、今日はこの辺で

また明日お会い致しましょう。

乙女のアニメ独り言 Vol.18 FFU&おこじょさん

テレ東の火曜枠総入れ替えってことで、
取り敢えず、録画してみました。

まず、『FFU』の感想

なんじゃこりゃ?って感じです(笑)

なんかね、雰囲気が作中でバラバラ(笑)
あと、絵も・・・(^^;

背景のCGやCGエフェクトかけてる物体と、
アニメ絵のキャラ達とが画面の中で、
かなり融合してません(笑)

浮きまくり気味(笑)

あと、話しの展開も、何が狙いなのか
イマイチ掴めない(^^;

なんか、無理やり臭いんですよね・・・
FFの世界観をこじつけてるっていうか・・・
場面、場面に唐突に挟みこんでくる(^^;

敵が出てきたたんですけど・・・
物凄く、安っぽいキャラ絵なんですよ(笑)

なんか、アンパンマンに出てきそうな感じ(笑)

で、それを仕留める時に、謎の男さんが
「はぁーーーー」って気合入れて、
「魔銃!!」って見栄気って、CGバリバリで
銃が変形して、手に絡みつき同化して(笑)

そいで「フェニクス!!」とか言って放つんです

で、そのチープな敵キャラに当たるんです。
いや、最初は「う?うん?」って敵モンスターが
「何も起きないぞ?」って感じでオロオロするん
ですよ。

で、お約束の、突然苦しみ出す(笑)

「うぐ!ううう!うがあ!」って(笑)
すると、身体がカービィー見たくまん丸くなって
弾けるのさ。

勿論、モンスターの中から、「ホキョー!」って
感じでフェニックスが出てくる。

でもね、このシーンが一番違和感アリアリ(笑)

チープ極まりないモンスターの体内から
CGでぎゅい~~んって描かれながら登場(笑)

無茶苦茶だ(笑)

あ、そうそう、チョコボは出てきたよ(笑)
例のバックミュージックを従えて(笑)

ま、マスコットキャラの魂胆アリアリで(笑)

バックミュージックと言えば、モンスターを
倒した後に例のミュージックも流れてました。

タラタラン ターラッタラ~~ン♪ってやつ。

と言う事で、なんか、全体を見ての感想は・・・

FFファンも嫌だろうし、
FF非ファンも馴染めそうに無いし・・・

なんか、子供向けアニメ?って感じです。

でも、子供って、FFに興味無いし(^^;

イマイチ、制作の意図が掴めませんでした。

ま、FFを意識しないで見れば、
そこそこ、楽しめるかもです。

でも、こっちが意識しないでおこうとしても、
無理々々にFFを指し込んで来るので・・・
目障りに感じるかも(^^;

それでも、まだ一話だけだし、今後の展開も
わかりませんし、取り敢えず見守ろうって感じですね。

で、次は、『しあわせソウのおこじょさん』

これ、イカス!(笑)

いや、全然、期待してなかったのよ。
(原作知識皆無でしたので(^^;)

でも、これが、意外や意外、おもろい!!

なんか、スカしてて良い感じ(笑)

良い意味で80年代の香りも漂いつつ、
それぞれのキャラも立ってるし、間の取り方も
良い感じです。

基本的にギャグ系で、手法も、古典的な
『てんどん』を多用してるので、衝撃的な新鮮さ
は、ありませんが、期待どうりに落としてくれる
ので、見ていて良い意味で安心でします。

事有る毎に、おこじょさんは「シャーーーー!」
って(笑)

あれ、判ってるのに笑ってしまいました(笑)

来るね、ぜったい来るねって判ってるけど
「シャーー!」って言ってくれると
期待に応えてくれたって意味で笑える(笑)

アニメとして、キチンと完成されていました。

と言う事で、おこじょさんが面白いので、
ついでにFFUも録画って感じになりまする。

取り敢えず、スクウェアが何をしたいのか
謎ですが(笑)

そして、本末転倒な感じがかなり漂ってますが、
暫らくは、様子を見てみようとって感じですね。

あ、それと、これは今回の主題から逸れますが、
この2作品の録画の中に『キャプテン翼』の
番宣が挟みこんであったのがチト嬉し♪

昨日、チャットで放送されることは知ったんです
けど、放送日が不明だったので、良かったです。

関西では10/7 17:20から放送されるようです。

翼君の声も変わってました(^^;

ま、その内、聞き慣れるでしょう(^^;

それでは今日はこの辺で。
また明日お会い致しましょう。

乙女の『うるちま』見聞録 其の二十八

久し振りのうるちま見聞禄でし。

でも、久し振りとは言え、プレイを控えていたか
っていうと「否」です(笑)

当然ですね(笑)

さて、今日の話題は『お店』です。

先日、ある方の家の軒先にベンダーを置かせて
頂くことになりました。

======================
*ベンダー

ウルチマでプレイヤー自らがお店を運営するには
2つの方法があります。

まず、1つ目は『自分で露店を出す』。
これは、自分が好きな時に好きな場所で
『○○要りませんか~』っと、呼び込みをし
販売するやり方です。

そして、2つ目が『PCベンダー』です。

PC=プレイヤーキャラ
ベンダー=売り子

このPCベンダーでの販売方式は固定地域での、
無人販売方式です。

このPCベンダー商法に必要なのが『家』と
『売り子』です。

家を所有してこその商法です。

手順として、酒場でベンダー雇用書という
アイテムを購入します。

そして、その雇用書を持って、家の敷地内に移動

敷地内のどこに店員を配置するかを決めて、
その場所に雇用書を配置すると、そこに店員が
現れます。

あとは、その店員に商品を持たせて、価格を設定
したりするわけです。

これで、その店員が24時間、ずっと販売を
請け負ってくれるって寸法です。
======================

で、ベンダーを置かせてくれる方の軒先に
ベンダーを置かせて頂いたわけです。

そのベンダーには、主にモンスターとの戦闘で入手した『マジックアイテム』という、普通の店で
は売ってない武器や防具を置く事にしました。

ですが、ここで問題が・・・。

価格です。

そのマジックアイテムには、
沢山のバリエーションが存在するので、直感的に
価格を設定していたら、とても管理が出来ません

例えば、皮の手袋という防具の
マジック防具の場合だと、そのパターンは
36種類存在します。

そのパターン数は防具全体を通して
共通の36ですが、ベースとなる防具自体の数が
56種類あります。

ですから、防具だけを例にしても
全体で2016通りのバリエーションが存在し、
それらに個別で値段を事前にリストで作成して
おかないと、すぐ価格のバランスが崩壊して
しまいます。

ですが、このリスト作成が結構大変で・・・。

それぞれの価格をい決めて行くわけですが
全体のバランスを考慮した価格設定にしないと
マズイですし(^^;

決めては変更、決めては変更の繰り返しで
中々、完成しません(^^;

しかも、防具だけで、2016種類ですから、
これに武器が加わると・・・。

武器の種類が43種類で武器1つ辺りに存在するパターンが185種類にも及ぶのです・・・

ですから、武器の全てのバリエーション数は・・
7955種類にも及んでしまうのです。

防具と武器の種類を足せば9971種類です。
エグイです(笑)

イマイチ、事態が掴めない方へ、
具体例を書きます。

マジックアイテム防具に存在するパターンは

防具自体+防具の耐久値+防具の防御力追加数値
という、3つのパターンで構成されます。

で、防具の耐久値と防具の防御力追加数値は
各5種類のランクが存在します。

ですから、マジックアイテム防具のパターンは

防具+防具の耐久値1
防具+防具の耐久値1+防具の防御力追加数値1
防具+防具の耐久値1+防具の防御力追加数値2
防具+防具の耐久値1+防具の防御力追加数値3
防具+防具の耐久値1+防具の防御力追加数値4
防具+防具の耐久値1+防具の防御力追加数値5
防具+防具の耐久値2
防具+防具の耐久値2+防具の防御力追加数値1
防具+防具の耐久値2+防具の防御力追加数値2
防具+防具の耐久値2+防具の防御力追加数値3
防具+防具の耐久値2+防具の防御力追加数値4
防具+防具の耐久値2+防具の防御力追加数値5
防具+防具の耐久値3
防具+防具の耐久値3+防具の防御力追加数値1
防具+防具の耐久値3+防具の防御力追加数値2
防具+防具の耐久値3+防具の防御力追加数値3
防具+防具の耐久値3+防具の防御力追加数値4
防具+防具の耐久値3+防具の防御力追加数値5
防具+防具の耐久値4
防具+防具の耐久値4+防具の防御力追加数値1
防具+防具の耐久値4+防具の防御力追加数値2
防具+防具の耐久値4+防具の防御力追加数値3
防具+防具の耐久値4+防具の防御力追加数値4
防具+防具の耐久値4+防具の防御力追加数値5
防具+防具の耐久値5
防具+防具の耐久値5+防具の防御力追加数値1
防具+防具の耐久値5+防具の防御力追加数値2
防具+防具の耐久値5+防具の防御力追加数値3
防具+防具の耐久値5+防具の防御力追加数値4
防具+防具の耐久値5+防具の防御力追加数値4
防具+防具の防御力追加数値1
防具+防具の防御力追加数値2
防具+防具の防御力追加数値3
防具+防具の防御力追加数値4
防具+防具の防御力追加数値5

という36パターンになるわけです。

そして、防具の数が56種類あるので
36X56=2016種類になるわけです。

で、武器の場合、防具と違いマジック能力の要素
が1つ増えます。

武器+武器耐久+追加ダメージ+戦闘能力修正

という、3種類のパターンで構成されます。

すると、武器に存在するパターン数は
防具の36通りを上回り、185通りへと
大幅に増えてしまいます(^^;

すると、防具、武器併せて、9971通りの
アイテムが存在するのです(笑)

そうです、10000万の大台気味です(笑)

10000万個の商品の価格を個別に設定し、
全体との価格バランス、能力と価格のバランス等
細かい配慮も必要なので、もの凄く手間取ってます。

この価格リストを事前に作成し、設定をしておか
ないと、商品を納品する度に価格がごちゃごちゃ
になってしまうので、必要なリストなんです。

まあ。絶対にこういうリストを作らないと、ベン
ダービジネスが成立しないって訳ではないのです
が、こういう部分をキチンと管理しないで、曖昧
というか、直感的に操作していくのは、私的に、
どうも、嫌なんです(笑)

「あれ?これと同じ性能の武器、こないだ幾らに
設定したっけ?」

「あ、これを、この価格にすると、先に売りに出していた、アイテムの価格との比較率がおかしくなる」

「うお!一個、価格を設定しなおしたら、あれも
これも・・・バランスがおかしく・・・」

といった感じになるのが、嫌なんですよ(笑)

リストは作成するのが大変ですが、1度作成して
しまえば、全てのマジックアイテムの価格を入手
以前に設定してあるので、納品する際に楽だし、
納品後の価格管理も容易に出来るので、是非とも
リストは完成させたいです。

だけどね・・・時間が(笑)

それでも、こういった自主性を受け入れてくれる
ゲームの懐の深さにメロメロだったりもします。
(笑)

ウルチマを遊んで、経験を積めば積むほど、
遊びたい範囲が広がって、それに応えてくれるし
ほんと、この作品は面白いです。

さて、リストはいつ完成するか、判りませんが、
チクチクと作成していき、後の楽を入手しようと
いう、企みの元(笑)頑張りますです♪

では、今日はこの辺で。

また明日お会い致しましょう。

乙女のなんたってDCっしょ! Vol.19 DCで風来のシレン。そして、サカつく特大号2も見えてきた♪

10月12日~14日に幕張メッセで開催される
『東京ゲームショウ2001 秋』

このゲームショウでセガが発表を予定してる
隠し玉ソフトが判明しましたです。

そうです。タイトルに書いてありますね(笑)

風来のシレンとサカ特2です。

サカ特2に関しては、既に『ファミ通』の企画の
『ファミ夢』で制作が決定した旨が報告されてい
るので、ご存知の方も沢山おられるでしょう。

ですから、本当の意味での隠し玉は『シレン』
なのでする。

いや~。正直言って、諦めていました(笑)

このDCで『シレン』という話しは
随分昔に話しが出ていました。

どれくらい前かな・・・・(^^;

えっと、さっきまで必死で手元の資料を漁って
いたんですが・・・見付かりませんでした(笑)

トいう事で、あたしの記憶のみなんですが・・・
多分、2年か3年前に、そのような話しが浮上
していました。

ただ、その話しは、チラっと臭わせる程度で、
その後の続報はまったくありませんでしたし、
N64でシレン2が出たことにより、DCでの
企画は消えたものだと思いこんでました(笑)

それが、この時期になって突然の出現(笑)

さすが、シレン!作るの時間かかりすぎ(笑)
そして、浮上も突然(笑)

さすが罠ゲー(笑)

不意打ちという罠だったようです(笑)

まだ、詳しい概要は掴めていませんが、
現時点で確定してることは、以下の2点です。

・GBC「シレン2」で搭載された救助隊システム
をDCにも継承。救助システムにはネットを
使って行なう。

・DCオリジナル要素も加わる予定(詳細不明)

いや~~。ナイスです♪

まさか、まさか、立ち消えず、ちゃんと発売まで
こぎつけるとは!!

個人的に、非常に嬉しいです。

それと同時に、厳しいです(笑)

GBCシレン2でも、泥沼なのに(笑)
ここで、DC版とわ!!

死ぬ覚悟でプレイしないと・・・(笑)

ネットを介しての救助隊の詳細なシステム及び、
手順はまだわかりませんが、もしかしたら
専用サイトの救助要請コンテンツにデータを
アップロードして、救助する人がダウンロード、
で、救助後アップロードって感じかもね。
(↑まったく根拠も無い、ただの予想です)

ネットゲームでは無いからサーバーは
必要ないから、多分、DL⇔ULだと
思いますです。

更に、個人的には、VMを使った、
なにか新しい遊びがおりこまれてると嬉しいな♪
(↑勿論、あくまで願望)

ま、ワガママ言いません。出るだけで十分です。

あ、そうそう、シレンの発売はセガブランドから
となっています。

制作チュンソフト、販売セガってやつですね。

では、ここで、気になる発売日を!

発売日:2001/12/20 価格:6800円です。

そして、サカ特2です。

こちらも、判明してる確定事項は2つ。

・データーは2001年2ndステージ時の最新データ
・J2は横浜FC加入の12クラブ制導入

ネットには対応してるようですね
(↑確実な裏は取れてません)

いや、このシリーズ・・・。遊んだこと無いのよ
(^^;

なんていうか・・・時期に恵まれないって言うか
今まで、買おうとしたら、別の私的大作の出現で
買い控えが続いて・・・(^^;

で、今回もシレンと絡むし・・・(^^;

う~~ん、だれか買って(笑)

発売日も丁度頃合いだから、聖夜的に(笑)

と言う事で、発売日です。

発売日:2001/12/13 価格:未定です。

ね、急がなくても郵送で十分間に合うから(笑)
(↑ちと、本気(笑))

私的にサクラ大戦オンラインが
『ぐるぐる温泉forサクラ大戦』だと判明し、
がっくりしていたので、良い感じの
年末ラインナップの増加でする。

さて、それ以外のセガの
『東京ゲームショウ2001 秋』での出展物です。

★DC
サクラ大戦4 ~恋せよ乙女~
サクラ大戦オンライン ~帝都の長い日々~
サクラ大戦オンライン ~巴里の優雅な日々~
Power Smash2
ぐるぐる温泉2
サカつく特大号!2
不思議ダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!

★PS2
バーチャファイター4
CRAZY TAXI
スペースチャンネル5
ぐるぐる温泉2(仮)

★GC
スーパーモンキーボール
ソニックアドベンチャー2 for GC(仮)
バーチャストライカー3 ver.2002
ファンタシースターオンライン(仮)

★XB
ジェットセットラジオフューチャー
ガンヴァルキリー
セガGT2002(仮)

★GBC
サクラ大戦GB2 サンダーボルト作戦

★GBA
ソニック アドバンス
みんなでぷよぷよ
コラムスクラウン
The Pinball Of The Dead

★PC
PHANTASY STAR ONLINE

以上のラインナップが現在判明してる出展物です

とにもかくにも、シレン!シレン!です♪

それでは、今日はこの辺で。
また明日お会い致しましょう。

乙女のカルドセプターファイル Vol.5

あぅぅぅ(T-T)
やってしまいました・・・・。

痛恨の痛手です(-_-;)

9月の14日から、カルドセプトセカンドでは
『マガジンZ杯』という、ランキング大会が
実施されていたのです。

この『ランキング』大会の仕組みというと、
まず、用意された大会専用サイトにDCで
アクセスします。

そして、そのサイトから、大会に用意された
『大会マップ』と大会のルールが設定されてる
『大会ルール』、そして、この二つの条件上で
闘う相手である、大会用として用意された
『AIキャラデータ』の3つをカルドのデータが
セーブされてるVMにダウンロードします。

で、その『大会マップ』と『大会ルール』を用い
『大会用AIキャラ』とオフラインで対戦をし、
勝負の結果である『リプレイデータ』をVMに
セーブします。

その『セーブ』された『リプレイデータ』を
ランキングエントリーサイトに用意されてる
専用アップデートシステムを介してアップロード
すると、ランキングに参加出来るという寸法です

現在まで、このような大会は今回のを含み
2回行なわれました。

前回である、第1回大会『ファミ通大会』では
リプレイデーターをアップロードしたのち、
参加特典として、普通にゲームをプレイしてても
絶対に登場しない、特別なレアカードをダウンロ
ード出来るサイトに転送され、ドラゴンヘルムと
いう、カードが入手できました。

今回、開催された「マガジンZ杯」でも動揺に、
参加特典として、レアカードのダウンロードが
準備されていました。

で・・・。
その、レアカードの入手を逃してしまいました。
(T-T)

いや・・・つい、うっかり大会エントリーの
締め切り日を忘れててしまってました・・・。

あぅぅぅ。いやね・・・アップロードするべき
データは有ったんですよ・・・

つまり、大会データをダウンロードしてから
プレイはしていたんです。

ただ、結果に納得がいかなくて・・・・
というか、まだ、個人的に上のスコアを出せる
自信が有ったので・・・アップロードを
見送っていたんです・・・

ええ、馬鹿ですね(T-T)
承知の方もあられるでしょうが・・・
このランキング大会のシステムと参加特典の
入手権利獲得の条件は『参加』なんですよ。

つまり、勝負に負けてるデータであろうが、
どんなヘッポコなスコアであろうが・・・
アップロードしてしまえば、参加特典は
貰えるのです・・・。

しかも、ランキングスコアに拘るにしても、
何回でもアップロード可能なんですよ。

そうです。1度ランキングにアップしたスコアを
越えるスコアがでれば、それをアップ出来るのよ

IDでランキング管理されてるから、
個人の成績は常に、最新のデータでランキングに
反映されるのです・・・。

ですから、取り敢えずアップしとけば・・・
少なくても、参加特典のカードデータは、
ダウンロード出来てたんです・・・・。

勿論、そういうシステムだと知っていましたし、
早めに、取り敢えずのアップロードをしょうと
思っていたのですが・・・。

最近、仕事から帰ってきたら、
すぐに、ある作業に取りかかってって感じでして
完全に意識から・・・抜け落ちてました・・・。

気付いたのが・・・今さっきです・・・。

「あ!!!今日10/1じゃん!」
「ぐぉ!!確か、カルド、1日の17:00まで!」
「あーーー!とっくに時間過ぎてる(T-T)」

っと、大騒ぎでした・・・(-_-;)

でも、もしかしたら・・・・
17:00締め切りって言ってても・・・
受け付けサイトが、まだ稼動してるかもって
僅かな可能性を祈りながら・・・アクセスを
試みました
(前回大会では、締め切り時間を過ぎても稼動し
ていたので)

しかし・・・やはり21:00を過ぎてるのは・・・
キツかったです・・・

サイトにアクセスしたら・・・

「大会のエントリーは終了させて頂きました」の
残念な文字が・・・・(T-T)

び、び、び、びぇぇ~~~~ん!(T-T)

最悪の失態だ・・・・(T-T)

がっくし・・・っと落ちこみましたさ(T-T)
虚ろなほどにね・・・(-_-;)

いつか・・・
ダウンロード開始してくれないかな・・・。

今、公式サイトで、ソフトの予約特典だって
『レオン』というカードのダウンロードが
無償で公開されてるんですよ。

だから・・・今回の大会特典もいつか・・・
無償ダウンロードとして、登場して欲しいです。
(T-T)

確かに、そういう特別カードはゲーム上で
必須なものじゃないし、カードコンプリオートの
制限外なので、無くても問題はないんですけど、
やっぱ、欲しいじゃない・・・存在するなら。

最近、結構、家での作業が増えていて・・・
結構、いろんなことが、おろそかになりがちで、
自分でも気をつけないとって思ってた矢先の
失態(-_-;)

トホホです(T-T)

今回の教訓

手近な用事は気付いたときに、さっさと済まして
起きましょう(当たり前だね・・・)

では、虚ろなまま、今日はこの辺で(-_-;)

また明日お会い致しましょう。

乙女のルーンジェイド冒険記 Vol.18

追加報告2回目有り]


昨夜の「Vol.17」で最終回な感じでしたが
続きます(笑)

まず、昨夜のルーンジェイドは熱かったです。

「Vol.16」で宣言したとおり
『GIシーカーズ』に潜りました。

いや~~。やっぱ、凄かった。

クリアーまで、4時間以上かかったよ(笑)

3E~4Fの、カタツムリの角攻撃と
カブトムシの角攻撃でやられまくり(^^;

死にマニア襲名の勢いで召されまくり(笑)

めたんこコントローラーに汗かきましたよ。

もう、Lボタン、パッカパカ押して
回復の連続(^^;

魔術師X2、騎士、忍者で進んでいたのですが、
久し振りに、高レベルの騎士さんと臨界点モード
で潜った為、騎士さんとのコンビネーションの
間合いを忘れてしまってました(笑)

騎士さんの必殺技のスピナーという技があるのね

それは、扇状の真空波を飛ばす剣技なんですけど
そのスピナーの間合いが掴めず、自分からその
スピナーの射程に飛びこんで、当たり判定の
よろめき状態にハマって、身動き取れなくなった
りしてました(笑)←マヌケ(笑)

以前は上手に間合いが計れたんだけど、
やっぱ、ブランクはそういうところで影響出てき
ますね(^^;

で、4時間以上かけて、クリアーしたんですけど
クリアーしたときの、あの疲労感(笑)

かなり満腹状態でした(笑)

でも、そういう満腹感も、もう味わえないんだね
なんか、淋しいさ(-_-;)

オフで遊んでも、満腹感はあまり感じないでし。

なんていうか、「疲れた・・・」ってだけで。

多分、共有感がないからでしょうね。

でも、今後はオフでプレイを続けますけどね。

そして、今、RJサーバーに繋いでみたんですが
まだ、繋がります(笑)

なんでも、00:00以降は接続できなくなるよ
うです。

でも、00:00の前に繋いでいたら、
翌朝の09:00まで、繋いでいられるそう。
(確証は無いので、正確な事ではないかも)

で、取り敢えず、本当に今日から明日の朝にかけ
てが、最後になるので、これから朝まで繋いで
遊ぶなり、チャットするなりで楽しんできます。

一応、今日のテキストはここで一端切りますね。

この後、追加でなにか書き加えると思いますので
朝に除いてもらえると、追加されてると思います

では、取り敢えず、一端ここで一時停止です。


追加#1

上で
でも、00:00の前に繋いでいたら、
翌朝の09:00まで、繋いでいられるそう。
(確証は無いので、正確な事ではないかも)


っと、書いていますが、00:00以降でもログイン
出来ました(笑)

今からでも、入れますよ~~♪


追加#2

最後の日なのに、途中で寝落ちしちった(^^;

でも、正確には、落ちてないです。
自働切断かかるまえに、知り合いからメールで
起されました。

せっかく、気持ち良く寝てるというのに~~!
(笑)

で。数分まえに落ちて、これを追加してます。

これで、RJのオンラインは一先ず封印でする。

次回作がでるまでに、全キャラで全マップ制覇を
達成しておかないと!

さて、まだ、書き足りないけど、
とりあえず、出勤なので、ここら辺で
終わりにさせて貰います。

では、また明日お会い致しましょう。

乙女のルーンジェイド冒険記 Vol.17

ついに来ました!Last Day

発売日から数えて13ヶ月の稼動期間を経て
今日、そのサーバー活動に幕を下ろすRJ。

今日の日を迎えて思うことは・・・
このゲームに出合えた事の幸福感と満足感感です

この幸福感と満足感に含まれているものは、
初めてネットロールプレイグに触れたのが、
この作品で良かったということです。

RJでは、非常に沢山のことを教えてくれました

実感のレベルで、ネットロープレの短所と長所、
そして、そこに眠る可能性を強く感じさせて
貰えました。

そして、近年稀に見る、本格的なゲームでした。

ユーザーフレンドリーという、呪いにも似た
フレーズが、ゲーム業界からゲームを押し出して
しまって、その功罪として、ゲームをプレイする
人でなく、ゲームをなぞる人を量産してしまい、
結果、ゲーマーは、どんどん欲求不満になっていました。

そんな中で登場したRJ。

システムの仕組みだけで制覇できるゲームでなく
プレイヤーの技能が大きく反映される作品。

一部の人には、ゲーム後半の凄まじい難度に
「ゲームシステムが悪い」
「ゲームバランスが悪い」
「ク●ゲーだ!」と罵られる時期もありました。

RJを遊ばれた方の大半は御分かりと思いますが
ゲームシステムにもバランスにも問題は有りません。

最近では、上にも書いたユーザーフレンドリーと
いう、まやかしのフレーズでなぞるだけのゲーム
ばかりが市場に溢れているので、少しプレイヤー
技量を要する作品がでると、文句言われます。

「難しい」からといって、すぐ『ク●ゲー』と
騒ぐ人も居ます。

ゲームはある種の競技に近い性質をもってると、
あたしは思っています。

上手い人が居れば、下手な人も居る。
そして、下手な人は上達すれば上手くなれる。

これって、競技だと思うんですよね。

でも、その競技を否定されちゃう(^^;

「難しい!」
「これじゃ、出来ない人をないがしろにしてる」
などなど・・・(^^;

高圧的な言い方ですけど・・・

出来ないなら、出来るように練習すればいいし、
難しいと思っても、学習すれば突破できるし。

RJは、アクションRPGですから、
アクション性があるのは当然で、操作する人の
技量でゲーム難度が変化するのも当然。

テキスト&ビジュアルのロードオンリーな
ゲームなら、操作の技量は関係ありませんが、
アクションなり、シューティングなり、
操作の技量が必要な作品はすべて、練習は必須
です。

フライトゲームしかり
レースゲームしかり
対戦格闘ゲームしかり
音ゲーしかり

すべてはプレイヤーの技量に左右されます。

この大前提を否定する人らが、一時期RJに
結構いました(^^;

そのことで、論争も起きていたし(^^;
(つうか、論じる以前の問題だと思うけど)

その稚拙発言を見ている時に感じたのが・・・・
ゲーム業界でのゲーマーの空洞化でした・・・。

あくまで、推量で語るので正確な数字は
出せませんが・・・

現在15~20才位の世代が一番、
『与えられるゲーム』に毒されているのでは
ないでしょうか?

丁度『与えるだけのゲーム』が氾濫した時代の
SFC中後期からPS時代をゲーム世代として
通ってきた世代です。

その世代の人達にとって、ロープレの
「お使いフラグ立て」は、標準なシステムで有り
それが基本として根付いてしまったので、明示が
明確でないと、ゲームを進行できないという、
状態になりやすいのでは無いかと思います。

そうです。良く目にする
『次何をしたらいいの?」ってやつです。

この発言を見聞きする度に、あたしは少なからず
ショックを受けます(^^;

あたしは、ゲームは遊びたい衝動によってプレイ
する、いわばツールでした。

遊びたいわけですから、自分が遊びたいように
遊ぶのが当然の大前提だったりします。

しかし『次何をしたらいいの?』では
肝心の「遊びたい」が、そのプレイヤーに
有るのかどうか、疑問に思えるのです。

ゲームを遊ぶ立場から、
ゲームに操られてる立場に逆転してるように
思えてしかたないのです。

しかも、現状ではソフトの発売とほぼ同時期に
攻略本が発刊されることも珍しくなくなってきてます。

これも、ゲームをプレイでなく、なぞるだけの
環境を助長していると思います。

あたしがゲームを遊び始めた頃は、攻略本なんて
殆ど意味を持っていませんでした。

なにせ、ソフトの発売から数ヶ月後の発刊が
当たり前でしたし、雑誌の攻略記事の掲載も
その展開速度は非常に遅く、その記事を目にする
時には、とっくにその段階を過ぎてからっていう
のが実情でした。

ですから、ゲームを進める、攻略していくには、
自ら、探求し実験し、暴いていくしかないわけで
それが、「遊び」を刺激する大きな要素でもありました。

この世代環境のギャップって、かなり大きいと
思えるのです。

このギャップを個人レベルで試すのに
一番適してるゲームが存在します。

それは「MYST」シリーズです。
この作品をガイドブック無しで暴いていけるか
いけないかで「なぞる」ゲームに毒されているか
毒されてないかの判断が出来ると思います。

で、その「なぞる」ゲームに毒されてしまった
ユーザーはゲーマでは無いので、本格的なゲーム
に対峙すると、身じろいでしまうのだと思うのです。

今まで、明確な提示の流れをなぞってきたわけで
すし、自らの発想を必要するゲームに出合って
なければ、本格的なゲームを目の前にすると、
立ちすくんでしまうのは当然です。

そして、そういうユーザーを作ったのが
メーカーなわけです。

このメーカーも無責任なんですよね・・・。

散々、与えるだけのロープレを量産しておいて、
時流が「ネットゲーム」になったからって・・・
いきなり、本格的なロープレを出してくる・・・

自主性を関与させないロープレを量産してきたの
に、ネットロープレにしたとたん、マナーや、
プレースタイルに「自主性」を求める。

はっきりいって、勝手すぎます。

そう、ロールプレイングはやったことがなく
「RPG」だけは経験有る人達に、いきなり
オンラインでロールプレイングを提供しても
まともにプレイ出来ないって・・・。
(ロールプレイングとRPGは別の意味になってるという意味です)

その証拠に、RJでもそうでしたし
PSOでもそうなんですけど・・・

公式BBSとかで
「泥棒について」
「PKについて」
「ネカマについて」
「取引詐欺について」の意見、愚痴、暴言が
絶えません・・・。

ロールプレイングを経験してる人ならば
舞台がネットロープレになっても上記の事柄に
対して、なんら問題視はしないでしょう。

オフで、ロールプレイングを遊んでいるなら、
それは自主性の中で遊んでいるので、全てが
自分発信の行動なわけです。

オフでロールプレイングでなく、和製RPGしか
遊んだことがなければ「なぞる」だけなので、
全てがメーカー発信でメーカーの意図の中で
意図どおりに動いていたので、自主性はなく、
行動にも自分発信の要素がない。

この差が、ネットでよく聞く「事故責任」に
繋がると思えるのです。

PKや泥棒や、取引詐欺に会うのは
100%被害にあった人の落ち度でしょう。

ネットゲームでの泥棒や取引詐欺が、サーバーで
さばかれる事柄でないかぎり、事故責任の元での
自衛を意識するのが当然ですから。

プレイヤーを擁護するシステムで
「なぞる」RPGをプレイしていたら
けっして、プレイヤーに不利なことは起きません

しかし、ロールプレイングゲームのほとんどは、
プレイヤーを擁護してはくれません。
その結果、例えば、何十時間もかけて育てた
キャラがトラップにかかり死亡、そして永久に
消滅ってこともあるのです。

悔しいですが、そのトラップに不用意に近づいた
自分が悪いわけで・・・(^^;
落ち度はこちらにあるってことですね。

そう、事故責任の世界ですね。

こういう、ロールプレイングを経験してれば、
ネットロープレに存在する危険にも嗅覚が効く
わけなのです。

その経験が無い人を作ったのはメーカーであり
そのメーカーがプレイヤーに変革の準備期間も
なしにコンシュマーにネットという新しい機能を
追加させるにあたって、本来のロールプレイング
をリリースしてくることに問題有り有りだと思う
わけです。

そして、サーバー感では、プレイヤーの間に
溝が生じるのです。

ロールプレイング経験者と未経験者です。

この溝を最初にはっきりと意識できたのが。
RJだったのです。

難しい=ク●ゲーという見識を示す人が
いわば、上で書いた、毒されたユーザーですね。

あと、もう、死語ですが、ハイスコア世代と、
時間さえ有れば誰でもクリアー出来る世代との
ギャップも強く感じましたね(^^;

ハイスコアを狙うために、様々な実験や失敗を
経験してきた世代と、なぞってるだけで、
かならず、エンディングまで到達でき、それで
そのゲームは消化され、消えていく・・・という
世代との、根底的な感覚の違いです。

そういった意味でのゲーマーの空洞化が
中高生を中心に進んでると感じます。

あと、ク●ゲーという言葉をどこで聞き覚えたか
しりませんが、安易に発しすぎますね。

ハッキリ言って、今の業界で、ク●ゲーという
呼称を向けても問題無いって言える作品なんて、
めっっっったに、有りません。

ク●ゲーとは、ゲームとして成立してない
粗悪極まりないゲームを指すものです。

最近のゲームは、面白さの度合いに幅があるとは
いえ、大抵の作品は、少なからず遊べます。

遊べない、もしくは、遊びとして成立してない
ゲームって、かなり少ないです。

そういう、コンシュマーユーザーの差が
RJで、初めて実感でき、その後PSOに移り
核心に至りましたです。

で、RJは非常に可能性を秘めているゲームです

確かに完成度という面では、諸手を上げ難い箇所
もあります。

モンスターのバリエーションの貧弱さ。
キャラ職業の特技のバランス。
キャラ装備でのグラフィックパターンの貧弱さ。
アイテムバリエーションの不足。
マップ背景のバリエーションの少なさ。
チャットシステムの貧弱さ。
アイテムコピーの対策の落ち度。
アカウント管理非搭載

などなど、改良の余地を感じる部分はあります。

しかしです。
それらの未達成箇所を補って余る程のゲーム性の
高さがRJの最大の魅力だったのです。

そのゲーム性に関して一番顕著に現れていたのは
『LV5』のダンジョンでしょう。

RJでは、ダンジョンレベルという物が存在します。

1~5の段階に別れており、
5が最高難度の部類に位置付けられます。

キャラクターLVが60、ダンジョンLVが4までの段
階なら、装備品の性能で敵を押し退けていけるの
ですが、LV5のダンジョンになれば、装備品の
性能などは、気休め程度にしかなりません。

一番重要なのが、プレイヤーの技量と変わるのです。

このLV5ダンジョンの存在がRJの一番の魅力で
あり、アクションロールプレイングとしての、本
格的な面白さを感じられる要素でした。

以前にも同様の見解を書きましたが、キャラのLV
を上げまくって、装備品も最強の部類をまとえば
あとは楽勝~♪なんていうゲームは、ユーザーを
おもいっきり馬鹿にしてると思うのです。

キャラLVをMAXに、そして装備品も最強のものを
揃えたりするっていうことは、それだけそのゲー
ムに触れた時間が長く、経験が蓄積されてるわけです。

その、経験を活かせる場を用意してくれてるのが
RJの最大の魅力です。
(LV5ダンジョンがその経験を活かせる場)

自分がLV4のダンジョンを制覇するにあたって得
た、操作技量の経験や、システムの効率の良い運
用方などが活かせることこそ、それだけの長時間
をRJに捧げたくれたプレイヤーにメーカーから
贈られる、最大のご褒美です。

そういった熟練プレイヤーのプレイを想定してる
ところに、RJの絶妙なゲームバランスが裏付け
されていると思うのです。

LV5のダンジョンをプレイすれば、みんな死にた
くないので、自然と協力して敵を倒していきます

こういう、自然発生の「協力精神」こそが、
本質的な協力というものじゃないでしょうか?

共生が裏に見える協力こそが、
生き物くさいですしね(笑)

強制を伴った協力では、それは次第に義務になり
その後には作業感覚に変化してしまいす。

LV5のダンジョンを、参加者と一丸になって
クリアーしたときの、あの独特な疲労感と
達成感は、未だに他のネットゲームで感じた事は
ありません。

コントローラーは汗で濡れて、
脈拍も一気にあがって・・・

ああいう緊張感と必死な環境は、
とても大きな魅力でしょう。

DCユーザーの中でRJをプレイした人は
少ないでしょう。

PSOが最初のネットロープレだったという人は
多数おられるでしょう。

そして、その初めてのネットロープレのPSOに
失望して去った人、PSOでネットロープレに開
花した人、どちらにも共通して言えるのが・・・

『RJを経験してないのは非常に勿体無い』です

そして、経験したユーザーは、RJの楽しさを
大きな財産として得たといえると思いますし、
今後、機会があれば、RJのことを語り継いで
いって欲しいと願ったりもします(笑)

現状では「RJ2」のリリースは、非常に困難で
あるというのは否めない事実です。

しかし、今後、必要な作品だとも思えます。

ゲーマーがゲーマーとしてプレイ出来る環境の
担い手として、ルーンジェイドがオンライン上に
帰ってくることを、心の底から熱望致します。

見せかけの派手さなんて、もうウンザリだし、
そんなものに躍らされてるユーザーも
日々、減少しているのは事実なわけですし。

ルーンジェイドがルーンジェイドとして
帰って来る日を待ち望んでいる人も多く居ます。

今日のサーバー稼動停止は終了でなく、
「次章への充電期間だったんだね」っと
話せる日がやってくることを堅く信じ、ここに
その活動期間の労いと感謝を込めて・・・

「ありがとう」と「またね」を贈ります。

個人的にはまだ、終わっていないですし(笑)
4職業の内、メインキャラ以外のマップ収集も
知り合いの協力で完了しましたし、今後はオフで
その3職業の全マップクリアーという課題と、
『疾風4』というアイテムを出現させるという
難関が控えています(笑)

そうそう、もし『疾風4』が出たら、
見たい人が居るなら見せてあげるね(笑)

方法は2つです。

現在未導入ですが、画像キャプチャーを導入して
いれば、画像を取りこんでWEBにUP

もしくは、どうしても現物を!っという方には、
『返却』が必須要項で、メモカを直接、宅配で
送りますよ(笑)

ま、出たらの話しですけどね(笑)

出せたら・・・伝説になるね(笑)きっと。

なにせ、出現確率は10億分の1だそうですから(笑)

0に等しい確率ですな(笑)

では、これから、ラストファイトをしに
サーバーに行きますので、この辺で締めさせて
もらいまする。

では、また明日お会い致しましょう。

乙女の帝激日報(不定期)第十六幕 番外編

え~~っと、サクラ大戦オンラインの概要が
見えてきましたです。

結論から言うと・・・「・・・・」って
感じかな(-_-;)

大雑把に言うと、ぐるぐる温泉なんですよ(笑)

もう少し噛み砕いて言うと・・・
『ぐるぐる温泉forサクラ大戦』っといった
感じでしょうか・・・。

う~~ん。正直、ちょっとガックリです。

いやね、『オンライン』の意味が・・・
あまり・・・(-_-;)

まず、ネットに繋いで、帝都と巴里がリンク
している仮想都市にプレイヤーは転送されます。

そこで、行なえることは、チャット、
ゲーム(花札、大富豪、麻雀、ポーカー)
そして、LIPSシステムで行動していく
サクラキャラとの仮想都市でのデート。

大体、こういった感じです。

まず、チャットですが、
これは今時のネットゲームでは当然だし
取り立てて『システム』云々で語る部類では
ないので、話は省きます。

次にゲーム。
これは・・・まんま『ぐる温』です(^^;
使い回しです(^^;

で、サクラキャラとデート。これ!これが問題!
このシステム、オンラインの意味が・・・・
どこにあるんでしょう?(^^;

プレイヤー一人で遊ぶネットゲーム?
それって、回線使う意味・・・無いじゃん。

う~~ん。ちょっと頂けませんね・・・。

なんか、やっつけ仕事な感じがプンプンする。

だって、何一つ新しい要素無いし(^^;

花札は本編から、大富豪はぐる&本編から・・・
麻雀、ポーカーも、ぐる温から・・・

デートは本編のシステムを転用した
簡易アドベンチャーモード。

いくらなんでも・・・
ユーザーを舐めてやしませんか?(^^;

なにか、新しい試みを用意してくれてると・・・
期待していただけに・・・残念です。

これは、あくまで予想ですが・・・
『デート』モードは発売から1ヶ月もしない内に
殆どのユーザーは、全て消化しちゃうと思うです

じゃ、あとに残るのは・・・

ゲーム(花札、大富豪、麻雀、ポーカー)だけ、

すると、最初に書いたように・・・
事実上『ぐるぐる温泉forサクラ大戦』となって
しまうでしょうね・・・。

う~~ん。非常に「・・・・」です(^^;

いくら淘汰されていくマシンの市場で出すソフト
だからって、こうも、あからさまに・・・
「やっつけ企画」を展開されても・・・

なんか馬鹿にされてるようで・・・
良い印象は受けませんです。

これじゃ・・・
オープンダイスの意味って・・・
結局、『ぐる温、切り売り企画システム』だった
わけですね・・・(^^;

とんだ一杯食わせものです(^^;

サクラをオンラインにする意義を少しでも・・・
織り込んで欲しかったなりよ・・。

トホホ・・・です。

パッチが当てられないから、コミュニティーの
増加や、変更もも出来ないし・・・。

とりあえず・・・サクラ4は楽しめる作品に
仕上がることを願いまするです。

では、今日はこの辺で
また明日お会い致しましょう。

備考

■サクラ大戦オンラインの概要発表サイト
http://www.opendice.net/html/sakura_on/index.html

プロフィール

リンク集

過去ログ