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乙女の『うるちま』見聞録 其の十六

昨夜、ようやく、調教のスキル値が90に
到達しましたでする。

長かった・・・(^^;

前回、7月10日に書いた時が88.0。
で、その文中に1日平均で0.2しか
上がらないと書いてましたが・・・

まさに、そのとうりになってしまいました。

10日間で2.0UP(^^;

苦しいなりね・・・。

このままのペースが続けば、
100に到達に到達する頃には、もう秋でする
(0.2ペースを維持出来ればの話しですが)

でも、このままの情況で上げていけるか・・・
かなり、心配です。

調教のスキル値を上昇させるには、
飼い慣らし行動を行なうのです。

この飼い慣らす相手は、
その殆どが動物なのですが、どの動物でも良い
ってわけでは無いのです。

各動物には内部パラメーターとして
「調教必要最低値」なるものが設定されていて
例えば「犬」なら5の調教スキル値が有れば
調教が可能になります。

その必要最低値を下回っていると、
飼い慣らし行動にすら入れません。

そして、この調教スキルは「難易度制」という
部類の能力でして、自分の調教スキル値に、
見合った相手を調教しないと数値の上昇は、
望めないのです。

つまり、自分の調教スキル値が50有るのに
「調教必要最低値」が5の犬をいくら
調教しても、スキルの上昇はまずありません。

自分の調教スキル値が50であるならば
飼い慣らし行動を行なう相手も
上に書いた「調教必要最低値」が40~50の
動物を相手にするのが、スキル上昇の常です。

で、現在、あたしの調教スキル値は、
90.0となったわけです。

ここで、厄介な問題が・・・

安全な動物には、この90に見合った相手が、
いないのです(^^;

危険な動物だと、いるのですが、
この危険な動物を調教スキル値の上昇に
使うのは、少々厄介なのです。

まず、危険な動物のその殆どは、
こちらが近づけば、敵対行動にでてきます。

これは、単純にこちらに身の危険が生じるということです。

それと、その危険から身を守る手段を
講じたとしても、更にもう1つ問題が・・・

敵対行動を取り始めた生物は、興奮した状態に
なるため、飼い慣らし行動を受けつけなくなるのです。

この2点が厄介なのです・・・。

一応、対策は有ります。

まず、その危険な動物を発見し、近づきます。
すると、当然、相手は敵対行動に移ります。

その時に、麻痺効果を与える魔法で、
その生物を一定時間動けなくします。

その次に、自らの身体を透明にし、姿を消す
魔法を自分にかけます。

すると、麻痺している、その生物は敵対する
相手を見失ってしまうので、感情は
ニュートラルに戻ります。

そうなった時点で、自分をあの相手に近づけ
飼い慣らし行動を行なうのです。

ただ、この方法には欠点が・・・

まず、時間的な効率の悪さ。
これが一番の問題です。

上記の方法をとって飼い慣らし行動に入っても
麻痺が解けるまでの間しか、飼い慣らしが出来ません。

この麻痺の時間は、大体、飼い慣らし行動を
2~3回行なえるかどうかっていう僅かな時間です。

その麻痺の時間を過ぎれば、また最初から
情況を作り直さないといけません(^^;

そもそも、調教のスキルの上昇は、
飼い慣らしが成功すれば、必ず上がり。
失敗すれば上がらないという性質のものでは有りません。

成功しても、失敗しても、
上がるときは上がるし。
上がらない時は、スキル値に見合った相手を
何頭も飼い慣らしても上がりません。

そういった、不確定なLV上げ行動ですから、
上記の方法は時間的なロスが大きく、
実用的な方法とは言えません(^^;

だからと言って、
安全な動物を相手にしてても、
その安全な動物な中で最高の
「調教必要最低値」をもっているのが
ホワイトウルフという動物なのですが・・・・

そのホワイトウルフの「調教必要最低値」は
75.0なんです。

これでは、90.0のあたしとは
見合ってないので、スキル値の上昇は
なかなか、望めません(^^;

ですから、そういった意味で
ここからが、調教師の正念場って感じです。

今となっては、1日、0.2UPが
継続する事を祈るに至る程です(^^;

楽して、技術は身に付かないってことですね。

そういう所まで、現実臭くて・・・
イカシてますね(笑)

それでは、今日はこの辺で。
また明日お会い致しましょう。

乙女日記 Vol.97 これで暫らくは

遂に明日(日付的には今日)
風来のシレンGB2が発売されまする。

迷ってはいましたが、もう覚悟を決めました。
このソフトの出現に、あたしの1日の平均睡眠
時間の2時間が、更に減りそうです(笑)

そして、このソフトを購入したことにより
ウルティマオンライン
カルドセプトセカンド
ルーンジェイド
風来のシレンGB2の4強が勢揃いです(笑)

あとは、半ば消化試合の様相が濃くなってきた
ドラゴンクエスト7(ディスク2突入)

現在、熟成期間に入ってる
サクラ大戦2(多分6話くらい)
サクラ大戦3(勿論未開封)

これらのソフトで年内一杯を過ごすつもり。

しかし、実は、1日最低1プレイしてる
ソフトが2タイトルあります(^^;

ハンドレッドソード
デイトナUSA2001の2作品です。

まず、ハンドレッドソードは、
とにかく素敵な作品なので、必ずプレーしています。

デイトナは・・・・
まだ、ヘタッピなの(笑)

プレーしてるとアナログを操作する親指が、
かなり痛くなっちゃう(^^;

で、てんで、へたくそでし(^^;

上手くなると信じ、1日1プレー(^^;

これらのソフトでもう十分ですって感じ(笑)

でも、9月にはゲームキューブ買っちゃうから
また増えちゃうね(笑)

でも、今、メインでプレイしてる
ウルティマオンライン
カルドセプトセカンド
ルーンジェイド
風来のシレンGB2(明日から)の4作品で
手一杯でしょうね。

だって、カルドとシレンだよ!

お前死ぬ気かよ!って言われそう(笑)
そこにウルチマとルーンジェイド加えるなんて
正気の沙汰じゃないですね(笑)

でも、とうに正気なんて捨てましたわん♪

じゃないと、こんなゲームばっかり買ってないしね(笑)

友人からみて、そういうあたしが
面白いらしいです。

こないだも、何度もある人から食事に
誘われていて、ちょっとね・・・
行きたくないタイプの人で(^^;

いや、嫌いってわけじゃないんだけど・・・・
あるでしょ?空気的に居心地の悪い人って

で、誘われる度に、
やんわりと断っていたのですけど、
先日「ゲーム買って上げるよ」って言われて、
それ聞いたら「え~。ゲーム?う~ん・・・」
ってちょっと揺らいだのね(笑)

そしたら友人が
「ゲームが出てきた途端、悩むんかい!」って
おもいっきり笑われちったさ(笑)

ゲームがある意味で弱点です(笑)

ま、その人との誘いは、一応断りましたけど、
ちょっと、微妙でした。
(微妙なのかよ!(笑))

さて、話しを戻して、いよいよ明日のシレン!

今作では、救助システムという新システムが、
登載されていて、それが凄く楽しみ。

ダンジョン三昧の夏になりそうです。

それでは、今日はこの辺で。
また明日お会い致しましょう。

乙女のルーンジェイド冒険記 Vol.11 復帰しましたでする。

昨夜、ついに、ルーンジェイドに復帰を果たしました。

なんか、興奮しました(笑)

まず、ログインするときの、あの音楽。
おもわず「なつかすぃ~~」でした。

思えば、このログインBGMを去年は、
毎日聞いていたのね。

そりゃ。懐かしさも込み上げまする。

そして、サーバーに繋がり、ロビーに到達。

ここで、意外な事が発覚!

あたし、DCキーボードはPSOを買うまで
持ってなかったんです。

だから、RJではキーボ初体験なのれす。

で、いきなり感じたのは・・・

キ、キ、キーボ使いずらいよ。このチャット。
でした(^^;

システム上、発言するとき、エンターキーを
3回押さないと、文字入力画面にならない。

しかも、カタカナや英字の切り替えが、
最初、全然出来ませんでした(笑)

説明書を見てようやく理解(笑)

なんと「F1」「F2」「F3」キーで
文字種を切りかえるんです。

これには、ビビった(笑)

そんなこと言われても、指がそこに行きません
(笑)

途中から、パッドで入力してました(笑)

そして、もう1つ、興奮したことが!

それは、ゲーム中に入室者が来たときに流れる
チャイムの音です(笑)

オフで遊んでる時は、あの音、聞けないから、
思わず、ここでも「なつかすぃ~」(笑)

で、昨夜はMAP配布を行なっていまして、
RJオンライン引退後、触ってなかった
メインキャラでログインしてました。

MAP配布を済ませた後、リハビリがてら
『魔物倶楽部』にちょっと潜ったのですけど、
やっぱ、おもしろいよ!RJ。

すっごい緊張感!あの容赦無い敵の攻撃。
ゾクゾクしまくりでした。

最初、1Fに進入したとき、
動くのをためらいましたもの(笑)

こ、こわい!って(笑)

で、気合入れ直して、動いた矢先!
毒霧が四方八方から(笑)

思わず、急いでキャンプに戻りました(笑)

だって、怖いんだもん(笑)

それで、キャンプでクイックウインドウに
登録してある、魔法の確認と、
キャラを操作する上での、指さばきを
イメージトレーニング(笑)

よし!っと、覚悟を決め、再度、突入!

それからは、正に死闘、死闘の連続でした。

幸いにも、操作の腕は落ちていなかったので、
その死闘を楽しめました。

さすがに、一人でのリハビリ、
そして朝方という時間的な問題も
有りましたから、1F制圧のみで、
終わりにしましたです。

しかし、人間の記憶って、凄いものです。
かなりのブランクがあるのに、死闘の局面で
考えるより先に、指が、バシバシ動いてました

クイックウインドウだけでなく、
Yボタンメニューまでも、指が勝手に動いて
使いこなしてくれてました(笑)

あの、+字キーを親指でキャラを動かしつつ
人差し指でアナログステックをパッシパシ
さばいて、魔法を使い分けていく快感!
Yメニューも織り交ぜて。

やっぱ、楽しいでする。

ゲームはやっぱり、こういう風にプレイヤーに
ゲームから挑んでくる感じが良いですね。

その挑んできたものを、プレイヤーが自らの
経験と勘で挑みかえす。

こうでなくちゃね♪

さて、それでは、今日はこの辺で。
また、明日お会い致しましょう。

乙女のカルドセプターファイル Vol.3

盛況、盛況、大盛況のカルドセプトです。

なんか、多くの新規プレイヤーさんが
ゴロゴロ居て、カルド経験者として
嬉しいの一言に尽きまする。

ビギナーサーバーでプレイすると
特に微笑ましいのが、結構、良いカードを
揃えてる人とか居るんですよ。

中には、おいおい・・・
そのカードを入れたブックで
ビギナーサーバーでプレイしちゃ・・・
初心者狩りだよ・・・。

って、かなり嫌な印象を
受けた人も居たのですが、
実際、プレイを進めてみると、
なるほど!うんうん♪そっか、ただカードが
良いのを持っているだけの初心者さんなりね。

・・・・なんか、疑ってごめん(^^;
って事があったのでする。

つまり、カードの性能を引き出せてないんです

あ!いや、別にその人や、初心者を
バカにしてるのでは絶対に無いです。

誰でも、最初はそうなんです。

あたしだって、SS版の時に
新しいカードを入手しても「?」って感じで
お蔵入りさせてたカードが実は強力なカード
だったっていうことは何度もありますし。

そういう。失敗と発見を繰り返していくことで
少しずつ上手になっていきますから。

で、そういう、性能を引き出せてない場面に
出くわすと、なんか、懐かしいような感じが
ふっと沸いてくるんです。

SSの時の自分を見ているようで。

とか、言いながら、
SSから結構なブランクがある為に、
かなり勘違いや、ミスを連発してしまい
素で大慌てを連発してたりします(笑)

策を張り巡らせ、その策に溺れて自爆していきます(笑)

で、話しを戻しますが、そういう初心者さんと
経験者の方が一緒に遊んでも、
ちゃんとバランスが取れてて、面白いのが
今回のセカンドの良いところですね。

ま、勿論、経験者の極限の騙し合いブックで
初心者さんを向かえ討ってしまうと・・・
駄目ですけどね・・・。

やっぱ、ある程度のカードのバランスを
考えて、勝負が成立する範囲のカードで
ブックを組むのが、セオリーでする。

で、そいう事を考慮するべきなのは
勿論、予備知識がある経験者の方々ですし
今後、悪質な本物の初心者狩りがサーバーに
現れないことを願ってます。

ま、そんな格好悪いことしてもね(笑)

さて、話しを変えます。

昨夜。っと言っても、朝でしたけど
対戦を1度終え、ロビーに戻って、
チャットをしていたら、
「c_roomの方ですよね?」って
呼びとめられちった♪

結構、驚きました。

チャブやどこでもチャットでは
そういう風に、呼びとめられた事も
結構ありますが、ネットゲームの最中は
はじめてかも?です。

なにせ、ネットゲームでは
「リガズィ」や「REGA」と
名乗っていますので、呼びとめられる事は
まず有りませんでした。

だから、驚きました。

ここの日記やBBSを見て下さってる方には
coc=リガズィは知って頂いてるので
その方も、見てくださって頂けてる方な訳で、
些細なことですが、そういう方とバッタリ
出合えて、嬉しかったでする。

そして、最後に、
「なんか難しそうだし。初心者だと面倒臭がられるんじゃ・・・」といった感じで購入を迷ってる方!!

サーバーには、初心者の方もたっくさん居ます
ジャンジャン繋いで来られてます。

心配無用です。

判らない事も、聞けば、丁寧に教えてくれる人
多いでする。

ささ!急いでゲームショップへ!

連日連夜、2000人以上がカルドサーバーに
訪れています。対戦者には困りません。

ということで、今日はこの辺で。

それでは、また明日お会い致しましょう。

乙女日記 Vol.96 さて、いよいよ。

眠いです。もう、何度、軽い(数秒単位)
寝落ちをしていることやら・・・(笑)

いや、今日、お昼休みに寝れなかったんです。
すっごい忙しくて。

でも、今日は休憩を取るつもりもなかったんですけどね。

いや、今日、カルドセプトセカンドを
朝までネット対戦して、完全に遅刻しました。
(笑)

ま、ホントは10時までに行けば
良いのですけど、最近は早目に行って
開店準備を早目に済ませ新人さんの養成時間に
使っていたんです。

でも、今日はカルドでバックレちゃいました。

しかし、都合の悪い事は重なるもんで、
3人の新人さんの内、2人が遅れたそうで
店についたら、新人さんが、半泣きで
「なんとか準備間に合いました~」って
(^^;

しゅ、しゅまん!一人でさせてしまって。

その後すぐに、仕事開始。

で、ずーーーーと、忙しいまま(笑)

今日は、久し振りに「疲れた」と
感じていまする。

そいで、帰ってきてから、1度、知らぬ間に
うたた寝をしてたのですが、同居人KANAに
起されたとき・・・・

おもいっきり寝ボケてしまいました(^^;

「え!あれ!?X10は?」
「あれ、あったはずだよ!領地X10」
「カードよ!カード」

完全にカルドの夢見ていたの丸出しです(笑)

そして、カルドにググッと迫られていますが
月曜の夜から、ルーンジェイドに復帰を
致します。

これも、楽しみ。

取り敢えずMAP配布と
新キャラのMAP収集がメインの目的ですが
そういうのは、ちゃちゃっと済ませて、
潜りたいでする。

これに加え、シレンGB2が19日に!

なんか、充実しすぎて、遅刻増えそうです(笑

UO、カルド、シレン、RJ・・・

この中にDQ7が食い込むのは困難でしょうね

つうことで、またDQ7のクリアーは先送り。
(^^;

ま、いいさ。別に慌てる必要もないしね。

それにしても・・・寝惚けて
カルドの寝言いう女って・・・どうよ!(笑)

つおい?(笑)

とっいうことで、今日はこの辺で。
それでは。また明日お会い致しましょう。

乙女日記 Vol.95 猛暑 猛暑と言えども・・・・

今年は、梅雨にしっかりとした雨も降らず、
早目の真夏突入とのことらしいのですが・・・

夏好きのあたしのっては、嬉しいはずが・・・
酷な長い夏になりそうです。

仕事場では、殺人的な冷房が夏を真っ向から
否定するかのように冷気をジャカスカ放出し
身体の芯まで完璧に冷やされ・・・。

部屋に帰ってきたらきたで、
今年は、同居人が2人も居るので・・・
職場の再来とも言えるほど、
冷房が凄い勢いで使われてて・・・

なんか、身体がおかしくなりそうです(-_-;)

部屋では寒さに耐えかねて
「少し、冷房切るよ」って切るんですけど、
ものの15分も経たない内に
「暑い!冷房!!」って言い出される始末で
非常に困ってます。

そもそも、夏は暑いのです。

その暑さを感じることなく、
涼しい(あたしにとっては寒い)気温で
生活をしようとすること自体・・・
無理があるんです(-_-;)

せめて『空調』の範囲でエアコンを使うのら
頷けもしますが・・・

まるで、冷蔵庫並の冷気をガンガン出して
ちょっと、切っただけで「暑い!」は・・・
もう、病気の域です(-_-;)

それでも、「暑い」「暑い」を連呼して
煩かったので・・・

とうとう、先日、キレちゃいました(笑)

「うるさ~い!夏だから当たり前!夏が嫌なら夏のない国に行きなさい!」

でも、そういう風にキレちゃっても
なんの解決にもならないので・・・

違う方向でキレました。

今、同居人が2人居るわけですが、
各自の部屋にエアコンが無いんです。

リビングのみなんです。

で、各自が就寝する際には、
リビングのエアコンが全開で動き・・・
各自の部屋の扉を開放し冷気を届けてるって
感じなんです。

で、その冷房病の2人の横暴により
あたしはリビングの一番寒いところで
朝まで、ネットしてるっていうのが今までの
環境です。

その情況を変えました。

まず、エアコンをもう一台買いました。

そして、今、リビングに有るエアコンを外し
その合計2台を、冷房病の各自の部屋に
取りつけ、あたしが冷房から脱出することに
したのです。

好きなだけ、冷気を満喫しておくれって感じです。

これで、ようやく、セーターが脱げます(笑)
今まで、セーター着て過ごしてました(笑)

そして、なによりビールが美味しいでする。

やっぱ、ビールは暑い時が一番美味しいですもの。

冷房で冷え切った部屋で飲むビールなんて
ちっとも、美味しくないもん。

でもね、うちの冷房病の二人って
ほんと、不気味ですよ。

いつも、あたしが食事作ってるんですけど
食事が出来るまで、部屋に閉じこもったままで
食べ終わると、何かに憑かれてるみたいに
フラフラと自室に戻っていくのよ(笑)

みてると、不気味です。(笑)

言っても無駄だから、最近は言わないけど、
ほんと、少しは考えた方がいいよね・・・。

明らかに身体に悪いし(^^;

極度の腰痛や若年性リュウマチとか
循環器系の病に、かなりの高確率で
悩ませられる未来に、爆進中なのに・・・
今が良ければ・・・っていうスタイルは
ちょっとね(^^;

自律神経までいっちゃえば、もっと大変なのに

先が大変ですな(-_-;)

身体のスペアは無いのにね(^^;

特にKANAは、同じ仕事をしてますし
仕事柄、そういう冷房の過剰な空間が
原因で、若くして、慢性的な病に
悩まされてる人を沢山見てるのに(^^;

現代病と、大雑把に人括りにしてはいけないと
思う、今日この頃です。

では、今日はこの辺で。
また明日お会い致しましょう。

乙女のカルドセプターファイル Vol.2 繋いだ感想

さて、今日は、昨夜に繋いだ感想を。

まず、驚いたのが、人の数です。

確かに面白いゲームです。
一人でも多くの方にオススメした作品です。

しかし、現実は厳しいと思っていました。

あたしが予想していたのは、テレホタイムで
100人居ればいいところではないかな?
って思っていました。

そしたら、なんです!?あの数。

02:00を回っていましたが、サーバー1で
650人以上の接続者!

予想を遥かに越える接続者で驚きました。

ゲームに派出さが無い分新規の方の目を
中々集められないという欠点がありますが
今後は口コミで、この作品の面白さが広がり
更に接続者が増えるかもしれませんね。

で、サーバーでのロビー滞在時においての
操作感は、ルーンジェイドのサーバーと
似ていました。

って、言っても・・・。
ルーンジェイドをご存知ない方が多数ですよね
(^^;

PSOから、DCネットゲームを経験した方や
温泉とPSOのみって方なら、
少し慣れが必要かもしれません。

RJ、ハンドレッド、エアロ、デイトナ等を
経験されてる方なら、すぐに慣れると思います

このサーバーでのチャット機能で、唯一、
「う~~ん」と唸ってしまったのが、
ログの処理が・・・皆無と言っていいほど
されていないんです。

まず、チャット中にゲーム設定の変更や
登録した知り合いの情報を見たりする時に
画面が切り替わるんですが、その際にログまで
消えちゃうんです。

これが、地味に痛い。

でも、考えたら、画面を切り替えてしまえば
DCのネットゲームってPSOとRJ以外は
全部ログ消えてましたね(笑)

ま、そこらへんは・・・ね。DCですから
過剰な要求は止めておきます。

そして、肝心のゲーム中のレスポンスですが、
これも、非常に快適でした。

スムーズにスイスイ動いていました。

オフラインと全く変わりないレスポンスでした

ただ、対戦した人の中には送受信の遅延から
発生するラグがあったとも聞きました。

その方と対戦していた時、あたしの方では
まったく遅延ラグは発生してなかったので、
これは、各自のプロバイダーのAPの混雑具合
からきたものだと思われます。

なんでも昨夜の23:00台はサーバーに
繋がり難い症状に見舞われた方も
居たようですが・・・

サーバー稼動初日にしては、大きな混乱も無く
優秀なサーバーだと思います。

そして、個人的に印象に残ったのは
初心者さんが多いことです。

これは非常に良いことだと思いました。

やはり、コアなユーザーばっかりだと・・・
それはそれで・・・淀んでしまいますしね。

まったく、ルールのわからない方も
ガンガン、サーバーに来られていました。

そういう初心者さんと、経験者の方が
交流をもてるのがネットの良いところですね。

初心者の方は、わからないことがあれば、
どんどんサーバーで聞いちゃいましょう。

断言は出来ませんが、経験者の殆どの方が、
一人でも多く、カルドの奥深い世界の面白さに
気付いて欲しいと思っていると思います。

なにせ、不遇な境遇でしたから・・過去作品で

中には、初心者に厳しい人も居るでしょうけど
それはそれ、ネットも社会の一部ですから
色々な人が居ます。

そういう人に厳しい意見を投げられても
メゲないで下さいませ。

「教えてあげるよ~」的な人は、
確実に沢山いますので。

あと、カードのバランスで、経験者と初心者で
強さが違い過ぎるカードを使われて嫌だ!
という意見もあるようですが・・・

ま、その辺は、経験者の方が、もう少し
配慮するべき点ですね。

多少、強いカードを使うのも
初心者さんにとって経験になるので
必要だとおもいますが、あからさまに
エグイカードの連発は控えるべきですね。

ただ、あたしから初心者さんに言える事として
「どんどん負けましょう」って事です。

このゲームは勝って学ぶべきことより
負けて学ぶことの方が圧倒的に多いので
次の糧として、負けるときはきちっと負けて
何故、負けたかの敗因をしっかりと掴みましょう。

もし、なんで負けたかがわからない場合は
経験者に「どこが一番大きな敗因でした?」と
聞いてみましょう。

すると、敗因を解説してくれるはずです。

そういう事を、なんどかくリ返していれば
自然と、自分なりの攻めの形や得意なパターン
そして、苦手な局面がわかってきます。

そうすれば、もう、貴方は立派な
カルドセプターなわけです。

といったところで、今日は終わりとさせて頂きます。

それでは、また明日お会い致しましょう。

追記。

あたしは『リガズィ』という名で
参加していますので、見掛けましたら
声でもかけてやって下さい。

乙女のカルドセプターファイル Vol.1 よりによって・・・

今日はDC『カルドセプト セカンド』の
発売日です。

ただ残念ながら、今日はお仕事。

で、帰宅の途中で予約してあるお店による
予定だったんですが・・・・。

仕事が終わった後・・・
ちょっと、仕事関連のミーティングが
ありまして・・・・。

あたしとしては、一刻も早く、カルド2を
抱えて部屋に帰りたいのですが・・・・

仕事上、重要な話しであった為
そんな、わがままは言えず・・・

非常にソワソワしながらミーティングを
始めていました。

で、そのミーティングが、結構長引いて・・・
気が付いた時は、あたしが予約したお店の
閉店時間がかなり迫ってきていました・・・

つうか、その時に居た場所からでは
到底、閉店まで間に合わない情況でした。

焦りまくりで、中座して、急いで兄に電話しました。

そうです。パシらせました(笑)

取り敢えず、これで、ソフトは確保出来たので
「ホっ」っとしましたです。

ただ、部屋に帰ったのが遅かった(^^;

22時を過ぎてました(^^;

急いで、兄にパシらせた「カルド2」をあけて

説明書も読まずプレー開始!(笑)
(↑これ、凄く珍しい。必ず熟読するタイプ)

で、小1時間で、サクサクっと
ストーリーマップを4つ済ませました。

が!なんか・・・使えるカードが
(自分なりのプランにあったカード)
獲得できてません(^^;

一応、ネット対戦用に新しく別にデッキを
作成して、僅かながらの獲得カードを
組み込んでありますが・・・

ストーリーモードの現時点の4つめのMAPの
所までは、初期デッキでしか戦ってません。

というか、初期デッキで、十分こなせる相手の
ようなので、そのまま戦ってます。

そして、4回戦い終えて、急いでお風呂に(笑

で、出てきてこのテキストを書こうとしたら、
見事にキーボードを枕に(笑)爆睡・・・

いや、昏睡かな(笑)

ハっ!(・o・!)と目が覚めたのが・・・
01:30分頃・・・・

し、しまっつぅわ~~!って感じでした。

と、なんか、ドタバタした初日です。

これから、いつもの棲家のチャットでも行って
挨拶してから、カルドサーバー覗いてきまする

では、今日はこの辺で。

また明日お会い致しましょう。

乙女日記 Vol.94 タイムテーブル崩壊気味だね・・・。

大変です。もう凄く大変です。

この夏、プレイするゲームが多すぎて、
しかもお手軽な作品は1つも無いのが・・・
大変さを増大させてます。

まず、連日連夜、遊んでいる
『ウルテゥマオンライン』

そして、いよいよ明日に発売が迫った
(日付的には今日ですね)
『カルドセプト2』

それと、16日から復帰を決めた
『ルーンジェイド』

さらに、上記の3タイトルの勢いの強さに
迷っていたのですが・・・
『風来のシレンGB2』も
購入することに決断しました。

不思議のダンジョンシリーズは
手を出してしまうと、泥沼なハマリ様が
待ち受けてるのは、十分に承知しているので
最近はあえて・・・回避してきました。

N64のシレンは、そういう点から
目を自らそむけて、誘惑を堪えてきました。

しかし・・・もう駄目です。

シレンGB2の『救助システム』に
完全に洗脳されてしまいました(笑)
(2001 07/08付け日記過去ログ参照)

もう、衰弱街道を爆走する覚悟は出来ました。
これは、あたしに対する挑戦と受け取り(笑)
戦い抜いてみせまする!

だが、しかし・・・

カルド2発売までには何とか!!っと
頑張ってきた『ドラクエ7』が・・・
まだクリアーできてません(-_-;)

ディスク2入ってすぐのところで
転職して、待機してる状態です・・・。

そして・・サクラ大戦・・・。
3はおろか・・・2も、まだ途中(-_-;)
3に至っては、当然未開封(-_-;)

かなり限界ギリギリまで来てまする。

でも、これを乗りきらねば!!

ダート併せ一杯の連走りで、ガシガシ
追われてる感じです(笑)

ボキ!っていかないことを祈るばかりです。

1日をあと6時間増やして、30時間に
5万円でしてあげるよって言われたら・・・
多分、いや確実に、躊躇なく払うね・・・

勿論、その増えた6時間はゲームに
費やしますけどね(笑)

さて、ここの日記を見てる方の中で
シレンGB2を購入される方!!

共に、救い救われで楽しみましょうぞ!

なんなら、シレン専用のBBSでも
置こうかしら。

ということで、今日はこの辺で。

また明日お会い致しましょう。 

乙女のゲームのススメ Vol.44 カルドセプト セカンド#3

さあ!いよいよ、発売日が迫ってきました!

このソフトは、
今、あたが一番プッシュしていソフトです。

このゲームは遊ばないと、確実に人生の中で
体験できる楽しい時間の何分の一かは
損しちゃいます!!(←デカくでました)

DCネットゲームの中で、最高峰の中毒性と
戦略性を持っているとも言えるかも知れません

ただ・・・残念ながら
この作品の知名度が低い(T-T)

SS、PSとリリースされてきて
そのどのバージョンも、とても高い評価を
ゲーム雑誌のレビュアーの方に頂き、
購入ユーザーを満足させつづけてきたこの作品

今回の『セカンド』も各雑誌で、
物凄く高い評価を受けています。

勿論、雑誌等の評価がゲームの良し悪しの
判断基準の全てではありませんが・・・

このソフトに限っては、雑誌、
ゲーム業界関連者、ユーザー等、
プレイした人達が、口を揃えて賛辞を捧げています。

なのに・・・売れない・・・。

これが歯痒いんです。

ジェンルがボードゲームだからでしょうか?
対戦者がいないとボードゲームは楽しみが
半減してしまうのでは?って事で
今までのシリーズは回避されてしまったのかな

それなら、大丈夫!

カルドセプトは、対CPUでも抜群の
面白さを提供してくれます。

そして、勿論、相手が人なら楽しさも増します

で、『セカンド』ではネット対戦が可能です。

これにより、
いつでも、どんなに離れてる相手とでも
熱い戦いが行なえます。


あと、カードゲームってなんか複雑そう?
って印象が、二の足を踏ませてしまうのでしょうか・・・

でも、これも、皆さんが思うほど、
難しくありません。いや、本当ですよ。

トランプゲームとジャンケンが出来る方なら
必ず容易に理解出来るのが、カードゲームの
特徴とも言えます。

今、世間では、トレーディングカードが
凄く流行していますが、その要因として
ルールが簡単なのに、そのルールの中で
数々の応用がプレイヤーの思考次第で
作れる所が、その魅力の源だと思います。

この『カルドセプト』は、世界で一番の
プレイヤー人口を誇る「モノポリー」を
ベースにしたボードゲームのシステムに、
これまた、世界で凄まじい数のユーザーを
虜にしているトレーディングカードバトルの
要素を、見事なまでに融合した、近年稀に見る
傑作ゲームソフトです。

決して、確実な勝利の方程式が無い
トレーディングカードモノポリーですから
プレイヤーの数だけ、戦略が存在し
その戦略の交わりの数だけドラマが生まれます

退屈とは無縁の、非常にエキサイティングな
この『カルドセプト セカンド』
一人でも多くの方にプレーして頂きたいです。


ということで、今日は、このソフトが
DCで発売されると公式リリースが報じられた
当時に書いた「カルドセプト」の解説を
そのまま、転記し、更に文末に、今回新たな
解説文を加え、発売日直前の布教活動の
総決算という形でお送りします。

過去、2回分の解説文をこれから挟みこむので
かなりの長文になると思いますが・・・

少しでも『カルドセプト』に興味をお持ちの方

お願いです。お願いします。
最後まで呼んで下さい。

是非、貴方にも、この『カルド』の世界に
足を踏み入れて欲しいのです。

やらず嫌いで放置するのは、
この作品に限っては「愚か」であるとさえ
言いきれるくらいの作品ですので・・・

では、解説スタートです。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
乙女のゲームのススメ Vol.26
カルドセプトセカンド

原文作成日時 2000 10/07 00:46
(一部改訂有り)



以前から
「DCでネット対応のカルドセプトを」という
ファンからの熱い声がありました。

そして、ようやく正式発表されたのです。

以前から、出るものとの前提での
噂がありましたが、やっとその時が
来たぞって感じです。

「ん?カルドセプトって何?」って人も
おられますね(^^;

いや、大半の人がそんな感じでしょう。

簡単なジャンル分けで言うと
ボードゲームです。

あ!そこっ!
「な~んだ!ボードゲームかよ」って
思った人!

駄目駄目。そこいら辺のボードゲームと
一緒にしちゃ。

人生ゲームなんてものを
想像した人、、、、

桃鉄を想像した人、、、

駄目ですよ。そんなスゴロクチックな
ゲームとカルドセプトを混同しちゃ。

「じゃ~そのカルドセプトって何?」
ってことですが、、、。

これが、意外と説明が難しい、、、(^^;

敢えて、例えるなら、、、、
モノポリー+トレーディングカードバトル
って感じです。

コンシュマーゲームのタイトルを
例にした場合は、、、

いただきストリート+遊戯王
もしくは+ポケモンカードGBって
感じですね。

なんとなく、伝わったでしょうか?

上記の例を見て貰うと
判ってもらえる部分として
モノポリーもトレーディングCBも
非常に戦略性に長けたゲームでして
それらを融合したカルドセプトの
面白さと言ったら、、、、
ヤバイの一言に尽きます!

そのヤバイ原因として上げるなら
弱点の削除だと思うのです。

モノポリーの弱点として上げれるのが
ゲーム中盤から終盤にかけての
展開がどうしても単調になりがち
なのです。

全ての土地が埋まって、あとは
いかに増資資金を貯めるかって
事だけになってしまいがちです。

そして、カードゲームの弱点は
立体的な思考を必要としない、、、
つまり、カード対カードの戦略性は
抜群なのですが、動きの攻防が
無いので、ある意味カード同士の
パターン化されてしまう戦いに
なってしまいがちなのです。

そして、カルドセプトはそれらを
融合することにより、双方の弱点を
消し去り、戦略性に富んだボードゲームを
完成させたのです。

しかし、残念ながら、、、
カードゲームという要素を含んで
いるためか、、、

カルドセプトは、その面白さと
反比例するかのように、、、
セールスは芳しくありませんでした。

どうしても、カードゲームは
ルールが難しそうっていう
イメージが先行してしまっているようで
なかなか、一般に浸透しにくいのです。

しかし、しか~し!!
埋もれさせとくには、、、、
勿体無いソフトなんです。

何か。。。熱くなってきてますね(笑)

取り敢えず、今日だけでは
説明&紹介をしきれないので
今後数回に渡って、カルドセプト2を
この「ゲームのススメ」で取り上げて
いく予定です。

少しでも多くの人にカルドセプトに
興味を持ってもらえたらうれしいです。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

乙女のゲームのススメ Vol.27 
カルドセプトのススメ#2

原文作成日時 2000 10/08 00:31


さて昨日の予告通り
今日も「カルドセプトセカンド」のご紹介です。

昨日は簡潔でしたが、カルドセプトとは
どんなゲームか?っていう話しを
させて頂きました。

そして今日は、先頃発表された
「セカンド」の新システムの話しで
進めていきますです。

まず、なんと言っても、「セカンド」の
目玉は「ネット対戦」機能を搭載して
いるところです。

やはりこの手のゲームは
人と対戦してこそ面白さが
爆発するってものですしね。

この「ネット対応」には大歓迎です。

しかし、、、両手離しで
喜べるか?って言うと、、、
実は、、、懸念もあるんです、、、。

この手のゲーム特有の
プレイ時間の長さが、、、
ちと、、、心配なのです、、、。

ただ、この点を考慮した上での
新システムも搭載されているのです。

そのシステムとは
「AIカスタマイズ機能」とでも
仮に言っておきますが
この機能がとてもナイスな機能なんです。

将棋や麻雀のように
カルドセプトもプレイヤーによって
打ち筋にかなりの個人差が出ます。

その自分の打ち筋をAIに入力
つまり「カスタマイズ」出来るんですよ。

そして、そのAIデータと一緒に
自分が集めたカードの中から
チョイスして規定の枚数に
おさめたカードファイルを
キャラ登録サイトのような所に
データを転送しておくんです。

すると、誰でも自由にそのデータを
ダウンロード出来るんです。

意味が判って貰えてるでしょうか?

つまり、自分の打ち筋と
自信のあるカードファイルを
備えた、自分の分身を
知り合いにダウンロードしてもらったり
すると、いつでもオフラインで
擬似対戦が出来るって寸法です。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ここで、チト解説。

上記に記載した「カードファイル」を
カードゲーム等では「デッキ」と表現します。

このデッキのシステムとは
たとえば。20枚ルールの場合
デッキの中に様々な戦略を
思案してカードをチョイスして
組上げるのです。

このデッキの内容次第で
戦局は有利にも不利にも
展開します。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

このAI登録システムのおかげで
テレホタイムに活動しにくい人とも
交流が持てるってことです。

それに、大会などが開催された場合
その大会優勝者のデータを
ダウンロードして、腕試しって感じで
オフラインで対戦してみることも
出来るわけです。

勿論、オフラインでの
リアルタイム対戦も出来ますです。

とにかく、このゲームだけは
やらず嫌いをせずに、一人でも多くの
新規セプターが誕生することを
切に願いたいです。

ルールに関しては
大して難しいものではないんです。

説明を聞いてると
難しそうなイメージを持たれる方も
おられるでしょうが、、、

実際は簡単なものです。

あのデッキを組上げるときの
思考錯誤が堪らないんですよ。

自分の得意なコンボを
行うためのデッキ構成だとか
レア物中心のビジュアル系デッキとか
組み合わせ方で、色んな戦略を
立てれるのです。

さて、今回はここまでってことで
また、今後もカルドセプトに関して
色んな角度から、書いていく予定です。

まだ発売は先の話しなので
SS版やPS版で練習しておくのも
いいかもね♪

今なら、結構、安価で入手できますし。

にしても、ドリームキャスト
充実してきましたね。

今後も更に期待って感じですにゃ。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


さて、如何でしたしょう?

自分で読み返して思いましたが
まだまだ、説明不足かな?って感じる部分が
多々ありました(^^;


ということで、ここからは、
今回新たに追加する解説文です。


まず、根本的な部分からです。

モノポリーとは何ぞや?という疑問に
答えるべく、いっちょ始めてみます。

モノポリーとは、サイコロを使い
遊ぶゲームですが、そのサイコロで出た目を
進み、ゴールのマスを目指すといった
スゴロク的なゲームではありません。

では、非常にシンプルなモノポリーの仕組みを
簡潔な疑似マップを使って解説していきます。

□□□□□□□□□□□□□□□□
        □        
◆        ■        ◆
        □        
□□□□□□□□□□□□□□□□
  
上の図形の集りをマップと思って見てください。

まずは色で別れているマスがありますね。
その色毎が1つのエリアと考えてください。

■がスタートポイント
◆がイベントポイントという形で話しを
進めていきます。

各色のマスは空き地です。
空き地の状態のマスにプレイヤーが止まると
その土地を所有する権利が発生します。
勿論、あえて所有しないのも、戦法としては
有りです。

そして、土地を所有すると、そこは自分のマス
となり、そのマスには、通行料というものが、
設定されます。

ただ、通行料と記述してしまうと、
混同が起き易いので、このテキスト内では
滞在費用とこれから記述していきます。

この滞在費用は、自分以外のプレイヤ-が、
そのマスに止まった時に徴収できるものです。

極端な話しですが、そういう滞在費を
マップ毎に設定されてる金額まで一番早く
貯めた人がモノポリーでは勝者となります。
(ほんと、あらゆる駆け引きに側面を省いて大雑把に言えばですけどね・・・)

この土地獲得で重要なのが、
出来るだけ、同じエリアの土地を所有することです。

なぜ、同エリアに土地を所有するのが有効かと
いいますと、同じエリアに同じオーナーの
土地があると、そのエリア内での同オーナー
所有の土地がランクアップするのです。

解説用マップでは、1エリアが4つの土地で
構成されてるので、最高4ランクまで
土地のランクが上がると考えてください。

土地がランクアップすれば、その分だけ
滞在費の金額も上昇します。
(土地が高騰し物価が上がるって感じです)

すると、他のプレイヤーから多額の滞在費を
徴収するチャンスに繋がるわけです。

それと、もし、1エリアを独占した場合
解説用マップでは1エリアが4つですから
他のプレイヤーが、そのエリアを無傷で
通り越えるには、サイコロで5か6を
出さないと、飛び越えれません。

それすなわち、収入の機会増大ってことです。

そして、このようなモノポリー系のゲームでは
進行方向を、いつでも自由に変えることが
出来ないのです。

前方に多額のエリアがあるから戻ろう!
なんてことは、出来ません。

□□□□□□□□□□□□□□□□
        □        
◆        ■        ◆
        □        
□□□□□□□□□□□□□□□□

このMAPの場合でしたら、■がスタートで
まず上に進むか下に進むかを選択し、
次に右回りか左回りかを選択します。

この進行方向を変えるポイントは3つしか
ありません。

スタートポイントに止まれば、上と下を選べ
真中の縦マスに差し掛かったときに、
そのまま、直進するか、それとも真中の縦マス
エリアに進入して、その先の左右分岐点で
どちらかを選択するかの3つです。

いかに高額のエリアに近づかないか
これも、重要な要素です。

◆のイベントポイントは、
ま、なにか、良いことが起こるマスとでも
思ってください。

サイコロをもう1度触れるとか。
臨時ボーナスが貰えたりとか。


以上が、非常にシンプルな解説ですが
モノポリー系ゲームの基本概念です。

そして、カルドセプトは、
このモノポリーシステムのどこに
トレーディングカードのシステムを
組みこんだかと言いますと。

土地を所有するのにモノポリーでは、
お金を使っていましたが、カルドではそこに
カードを組みこみました。

土地を所有する際に、
その土地にクリーチャーカードを配置するのです。

この場合は、所有というより占有ですね。

ここがカルドの面白いところでもあります。

まず、プレイ前に事前にデッキという
カードをライブラリしておくファイルのような
ものを、自分で構成します。

枚数が20枚までと決まってる場合は
その20枚制限の中でカードを選んで
デッキの中にいれておきます。

ゲームが開始されると、
貴方の用意したデッキがシャッフルされ
貴方専用の山札になるわけです。

その山札からカードを引いて、必要な土地を
占有していくわけです。

そして、他の人が占有している土地に止まれば
そこで、通行料をおとなしく払うか
カードバトルを行ない勝利して土地を奪うか
その駆け引きが行なえるわけです。

このカードバトルは、様々な種類のカードが
用意されていますし、(400種以上)
そのカードの使い方次第では、
俗にレアと呼ばれる強いカードに
基本的なカードで勝利することも、可能です。

つまり、絶対的な勝利の法則などありません。

モノポリーの戦略性
サイコロの運命的な展開
そして、場面々々で戦況が大きく変化する
トレーディングカードの奥深さ。

さらに、勝率を求める向上心。
カードを集めたいという所有欲。

それらが、一斉に混在するのが
カルドセプトの世界なのです。

このゲームの為だけに
ドリームキャストを購入しても
決して損はしないでしょう。


さて、長々と書いてきましたが、
どうでしょう?カルドセプトについて
少しは判って頂けましたでしょうか・・・?

出来るだけ、判りやすく書いたつもりですが
それでも、不親切な表現が途中にあったやも
しれません・・・。

ただ、この解説で少しでもカルドの雰囲気を
感じ取られた方は、その胸の中に有る迷いは
取り敢えず、別のとこに置いておいて
実際に購入して遊んで見てください。

どんなに詳しく解説したとしても
カルドを実際にプレーしてるときの
あのゾクゾクする感覚と高揚感までは
テキストで現せません(^^;

もし、どうしても金銭的に怖いな~って
感じられてる方は、PSでベスト版として
『カルドセプト』が出ていますので
そちらで試してみて下さい。

ま、恐らく、DC版(ネット対戦)を
プレーしたくなり、2度買いになってしまうでしょうけど(^^;


それでは、今日はこの辺で終わりとさせて頂きます。

また明日お会い致しましょう。

(一部修正しました)

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