電脳系のコラムもどきとか、もどきとか、もどきとか…
マイクロソフト社は、8月27日に開催された
「Xbox Conference 2001 Summer」において、
日本でのXbox発売日を2002年2月22日に決定した
旨を発表しました。
(米国の発売日は11月8日発売)
この発表に伴い、Xboxの最終スペックが公開され
そてに次いで、ソフトラインナップも今回、
新たに発表されたものも含め、多数、告知が行なわれました。
Xbox専用ソフトラインナップ
★アイディアファクトリー
エクスチェイサー
★アスク
ワールドビリヤード
★アトラス
真・女神転生 On Line (仮)
★インターレックス
メタルダンジョン
★カプコン
幻魔 鬼武者
★コナミ
エアフォースデルタII
サイレントヒル2 最期の詩
★セガ
ジェットセットラジオフューチャー(仮称)
ガンヴァルキリー
segaGT2002(仮称)
★テクモ
DEAD OR ALIVE 3
★ナムコ
リッジレーサー最新作
ソウルキャリバー2
デッド トゥ ライツ (仮)
名称未定のアクションアドベンチャー
★パンタグラム
キングダムアンダーファイアII
★元気
斬 歌舞伎
★フロム・ソフトウェア
GAIA BLADE
叢 -MURAKUMO-
★BUNKASHA GAMES
ダブル・スティール
★ボーステック
RELICS ~The Absolute Spirit
★マイピック
式神の城
ミストIII エグザイル
★ミグ・エンタテインメント
トライアングル・アゲイン
★ライツ
スタイルラボラトリー
残念ながら、その殆どが、今回、映像の展示が、
行なわれておらず、タイトル発表だけに止まって
います。
しかし、そんな情況のなかでも、個人的に一際
輝いて見えるタイトルがあります。
それは、アトラスの
「真・女神転生 On Line (仮)」です。
まだ、ハッキリとした概要は不明ですが、
FANの方なら、雄叫びものですよ!!
なにせ、女神とネットって、ゲームの設定的に、
とても密接に関わってきてましたし。
それが、現実のネットも惹き込もうって言うのですから、ただ事ではありません。
もう、かなり、興奮してますです。
で、女神の話しを続けちゃうと・・・
どんどんマニアックな話しになっていくので、
ここは興奮を押さえて・・・
ハード自体の話しに戻します。
先々日にお知らせしたとおり、やはり発売は延期
されましたね・・・
ただ、2月22日って・・・・
ちょいと遅過ぎません?
なんか、かなり出遅れですね(^^;
そして、実際、上で書いた話題作のの殆どは、
まだ、画像が一枚もないので、なんともね・・・
しかし、女神転生だけ・・・要注意でする。
では、ちょっと、取り急ぎでの報告を
ここら辺で閉めさせて頂きます。
え?なんかあっさりしてるって?
ま、ゲームが見えてこない内はね・・・。
一部のタイトルは、出てきてるんですけど。
だからと言って「鬼武者」の画像見せられても、
それはそれで、萎え萎えだしね(笑)
それでは、明日またお会い致しましょう。
追記
前回のウルチマ日記の続きは明日のUPと変更をしました。
し~ませんm(_ _)m
25日未明、とうとう。やっとこさ、ついに!
調教スキルポイントの取り敢えずの目標値である
95.1ポイントに到達しました!
なぜ、95.1ポイントと言う中途半端な数値を
目標値にしていたかと言いますと・・・
それは、調教のスキルシステムに密接に関係して
くる部分の説明からしないといけないので、その
説明からさせて貰いまするね。
まず、調教とは、動物や一部の魔物を飼い慣らし
自らの支配下に置くのを主な目的とするスキルで
す。
スキルというと、イマイチ雰囲気が掴めないって
思われる方もおられるでしょうね(^^;
スキル、即ち、キャラクターが身に付ける技術、
及び能力と考えて下さい。
戦士なら、剣と盾を装備し、戦いを行なうのが、
もっともセオリーな行動でしょう。
すると、その行動で、剣を使い攻撃をすると、
剣術のスキルが上昇していきます。
そして、敵の攻撃を盾で受けとめると、盾防御の
スキルが上昇していくわけです。
これらを、繰り返し行なうことで、戦士としての
腕前、つまり能力が備わっていくわけです。
ですから、剣、盾、鋼の鎧、鋼の兜など、戦士に
よく見受けられる装備を施しただけでは、戦士と
しての能力を獲得していることにはならないので
す。
そして、このスキルの上昇には法則のようなもの
が存在します。
スキルは技術ですから、技術力を上昇させるには
その都度、自分の能力値から想定して、より難度
の高い行動を行なえば、比較的スキルの上昇が、
期待出来ます。
つまり、戦士なら、防いで当然と区分される、
下級の敵からの攻撃をいくら防いだところで、
盾防御のスキルは上昇しません。
防いで当然なのですから、技術力を上昇させる、
チェレンジになっていないからです。
この戦士を例に上げたスキルシステムの大まかな
概要は、ウルチマの世界で現在用意されてる、
49種類に及ぶスキルのほぼ全てに当てはまる
大前提なのです。
さて、話しを「調教」のスキルに戻します。
この調教のスキルを上昇させる意味は、より屈強
な動物や魔物を自らの支配下におく権利を獲得す
る為なのです。
調教可能モンスターの最強の部類に属される、
ドラゴン系の調教に必要なスキル値は100です
つまり、MAXポイントのスキル値が要求される
わけです。
そして、この調教スキルを上昇させるには、動物
や、魔物相手に「飼い慣らし行動」を行なうこと
で、上昇させていくのです。
ただ、どの生物でも良いというわけではありません。
先ほど、戦士のケースで例に上げた事と同じで、
調教スキルも、その時の自分の調教スキル値に
見合った生物に対して「飼い慣らし」を行なわな
いと、いけません。
動物や、調教可能モンスターには、上にドラゴン
で、説明した場合と同じ「調教必要値」という、
ある種の制限が設けられているのです。
例えば「犬」を調教するのに必要な調教スキル値
は、「3」です。
3あれば、「飼い慣らし行動に」入る事が出来、
調教の成功と失敗の2択が発生する段階へと、
進めるわけです。
しかし、「3」という、必要値を満たしているか
らいっても、自分の調教スキル値が、「60」
だった場合、「犬」の飼い慣らしで調教のスキル
が上昇するか、しないかで言えば、上昇しません
そうです、チャレンジに相当する行為として
みなされないからです。
ですから、調教のスキルを上昇させるには、
動物等に設定されている「必要調教値」が重要に
なってくるわけです。
この、調教スキルの場合、動物等に設定されてる
「必要調教値」の+15ポイントくらいまでなら
比較的スキルアップの発生が起き易いのです。
ただし、「起きやすい」の度合いですが・・・
その上昇幅は、自分のスキルポイントが高くなれ
ば、なるほど、上昇幅は低くなっていきます。
そうですね・・・大体70台までなら、
一時間、飼い慣らし行動を集中して繰り返せば、
1~5ポイントは上昇するんです。
しかし、70を越えた辺りから、ガクンと、その
上昇幅は激減します。
80台に突入したら、一時間で0,5も上がれば
上出来なほうです。
あ、ここでの「一時間」とは、
バーストタイムというシステムの一時間です。
バーストタイムとは、現実時間の00:00時で
リセットされ、00:00~翌日の00:00の間で、
ウルチマサーバーに接続した最初の一時間です。
02:00からログインしたら、03:00までが
バーストタイムになるわけですね。
で、このバーストタイムの効果はと言いますと、
その時間の間、スキルUPの確率が上がっている
のです。
このバーストを利用しないと、80を超えた
スキルを上昇させるのは非常に困難なのです。
事実、バーストタイム意外で、調教のスキルを
UPさせようと、80台の時でしたが、試しました。
結果、3時間、ずっと飼い慣らしをしていても、
0.1ポイントも上がらなかったです(笑)
では、話しを「バースト」から「調教」に
再び戻します。
冒頭で「95.1」を取り敢えずの目標にしてい
たと書いています。
この「95.1」にはキチンと理由がありまして
通常、安全に飼い慣らしを行なえる動物の中で、
最高の「必要調教値」を設定されてるのは、
「ホワイトウルフ」という動物で、この種には
「80」という数値が設定されています。
そして、このホワイトウルフが安全な情況で、
飼い慣らしが行なえる相手の中で最高の
「必要調教値」の所持種なんです。
つまり、このホワイトウルフ以降、基本的に、
安全な動物で必要調教値を80以上に設定された
動物は居ないんです。
だからと言って、このホワイトウルフで、
スキルMAXの100まで上げるには・・・
不可能とは言えないでしょうけど・・・
かなり困難なのです。
で、「必要調教値を80以上に設定された動物は
居ないんです。」と言いましたが・・・
実は居るんです(笑)
ただ、ウルティマオンラインルネッサンスエディ
ションの世界には生息してないのです。
今年の3月にリリースされた
ウルティマオンライン第3の夜明けの世界には
ユニコーンとキリンが追加されていて、
その2種とも「必要調教値」が95.1に
設定されているのです。
ふ~。やっと、繋がった(笑)
ここまで辿りつくのに、大変でした。
書くほうも、読むほうもね(笑)
で、「ルネッサンス」の方は、俗に「2D」と
呼ばれていて「第3の夜明け」は「3D」と
言われています。
2Dだと、マシンのスペックが低くても、
ゲームは比較的快適にプレイ出来るのですが、
3Dだと大変なんです・・・(^^;
具体的にどのくらい大変かと言いますと、
現在、ショップに出まわっているメーカーPCの
最新機種であったとしても、+3万~5万の追加
装備が必要になってくるでしょう。
それらの追加装備を搭載してないマシンだと、
3Dは動くには動くんですが・・・
快適にプレイ出来る状態ではないんです・・・。
で、あたしのマシンは一部追加装備はしてますが
数値上で、3Dが快適に動くところまでとどいて
いません。
っていうか、無理です(笑)
しかしです。
2Dでは、そのユニコーンやキリンが生息する、
「新世界」にはいけないんです。
そこにいくには「3D」でウルチマを動かさない
と、いけないんです。
ま、こういった特別な目的が無い限り、ウルチマ
を遊ぶにあたっては、2Dで十分です。
というか、2Dで十分過ぎるほどのボリュームです。
で、あたしは、一日でも早く、調教のスキル値を
MAXにしたいので、その新世界に生息する、
ユニコーンやキリンを調教する為に必要な
「95.1」というスキル値を目標にしてきたの
です。
そして、最初に書きましたとおり、
やっと95,1に到達したのです。
そうです。準備完了、いざ新世界へ!!って感じ
ですね。
で、翌日からの本格的な新世界での
飼い慣らし作業を行なう為に、ちらっと下見に
行ったんです。
しかし・・・そこで待ち受けていたのは・・・・
っと、今日はここまで(笑)
いや、続けてもいいのですが、
ここから、また長くなりますから(^^;
とっいうことで、続きは次回の
「うるちま見聞禄 其のニ十四」で御覧になって
下さいませ。
予定では、明日UPするつもりです。
ただ、メディアニュースで興味があるものが、
報じられた場合をその分、遅れますので・・・
あしからず(^^;
取り敢えず、予告として、新世界でのあたしが、
発した言葉の中から,代表的なセリフを1つ。
「な、なんてこった!!」
では、今日はこの辺で。
また明日お会い致しましょう。
8月24日付けのTimes紙によると
Microsoftは家庭用ゲーム機「Xbox」の
日本国内発売を今秋から来年に延期するという
方針でほぼ、決定したと報じています。
Microsoft内部の話として
Xboxの国内発売延期を決めたのは
RPGやシミュレーションゲームを好む
日本のユーザーに対し、強くアピール出来る
ゲームソフトを揃えられない点が原因という
ことらしいです。
ま、たしかにソフトに関しては・・・・
これといった牽引作は見当たらず・・・
それ故、最近ではめっきりXboxの話題性は
トーンダウンしていますしね・・・。
ハードのスペックは素晴らしいんです。
PS2、GCと並べた場合、個人的にスペックで
一番、興味を引かれるのはXboxです。
しかし、スペックでゲームマシンは売るわけでは
ないですから・・・ね。
それに、RPGやシミュレーションを用意しても、
その手のジャンルは、国内で一部のタイトルを
除いて、飽和状態になっていますから・・・・
大きな牽引力になるのは難しいでしょう。
そして、こういった日本国内の市場を意識しすぎ
ている情況は・・・いけないと思うんです。
そういう、日本国内市場を意識し、リスタイルを
図るとXboxの存在意義が薄れると思いません?
たしかに世界的に見て、日本のゲーム市場は
確かに大きく、そこに凝縮されてる産業の経緯は
リスペクトするに価する存在だと思いますが、
その市場に乗り込むにあたって・・・
日本市場に合わせ過ぎた戦略は、逆に自らの首を
締める結果となるでしょう。
なぜなら、日本国内には、PS2とGCという、
日本市場のなかで、もまれ生きてきたメーカの
ハードが既に発売、及び発表されています。
そんな中に飛び込んでくるのですから、
XboxはXboxなりの、強い独自性を全面に出して
勝負していかないと、わざわざ、異国の未知数な
ゲームハードにユーザーが触手を伸ばすには、
至らないでしょう。
PS2でもない、GCでもない、
Xboxだから実現できるコンテンツを
もっと、強烈にアピールしていかなければ
ビジネスとしてチャレンジしていることには
なりません。
だからと言って、どんなコンテンツが
Xboxの独自性を強くアピール出来るかは・・・
わかりません。
ハードディスク標準搭載という観点からみると、
ネットに特化してるとも言えますが・・・
そのネット自体、日本国内では・・・
あまり、ウケが良くないのが現状です。
ソフトを買ってからの、2次支出、3次支出を
面倒と感じさせないだけのソフトを用意出来たら
情況は一変すると思いますが・・・
それは、現実問題、難しいでしょう。
ネットRPGでも、ありきたりな作品なら、
もう、セガが先んじていますし。
PS2でもFF11が控えてます。
ちょっと、言葉は乱暴ですが
これらの作品のように、和製RPGのヌルイ
ロールプレイング風システムでネットに対応、
といった作品では、Xboxのアピールにはならないでしょう。
だからと言って、いきなり、コンシュマーに
ウルティマオンラインを落としてきても・・・
果たして、あれほどの本格的なRPGを
日本国内のユーザーが受け入れられるかと言えば
NOでしょう。
ウルティマオンラインがコンシュマーで
出たとして・・・・
果たしてミリオンを記録する勢いが得られるか?
そんなの到底無理です。
ウルティマオンラインがコンシュマーで
売れるような市場だとするなら、その前に
ウィザードリーがミリオンを連発してるはずです
(笑)
しかしです・・・。
Xboxがそのスペックを活用した独自性の強い
コンテンツを持ってこない限り・・・
任天堂、SCEとの競争も成立させることすら、
困難になるでしょう。
来年の発売になるにしろ、
当初の予定どうり、今秋に発売にしろ、
日本国内の市場では最後発になる事には
変わりないわけですから・・・
牙城を崩すには、それなりの荒削りでも、
他社が真似できない、他社が躊躇してる
そんな、ジャンルのコンテンツを積極的に
提示してこそ、その存在意義も生まれるに至る
事となるでしょう。
ネットで勝負するなら、トコトン、ネット物で
攻めまくる。
PCゲームベースのソフト移植や海外ゲームの
ラインナップで攻めるなら、そこでもトコトン。
きちっと、固定した方向性を見せないと苦しい
でしょうね。
第3のハードと見られてしまっては、
未来は期待できません。
事実、3番目に日本市場に現れるわけですが、
現れた以降、第3のハードでなく、
なにか、1つでも特化させて、オンリーワンな
分野を開拓できるか、できないかが、
Xboxの未来にとって、最重要な課題でしょう。
といことで、
来年へと発売を延期するかもしれないXboxの
詳細はMicrosoftが8月27日に、なんらかの
発表を行なうそうですので、そちらに注目です。
では、今日はこの辺で。
また明日お会い致しましょう。
今日のオススメは「超オススメ」です。
プロペラアリーナ。ご存知でしょうか?
この作品は、10月に発売を予定している
ドリームキャスト用のソフトです。
ジャンルはアクションシューティングです。
まずはこの画像を御覧下さいませ。
そう、飛行機物です。
そして、このソフトの最大のウリが、
6人まで同時対戦可能のネットバトルモード!!
これがかなりの魅力をかもし出しています。
ネットバトルの説明の前に、
肝心のゲームシステムからご紹介。
まず、飛行機物ってことで、
昨今、この手のソフトの主流になりつつある
フライトシミュレーター系ではありません。
そうです。画像を見ても御分かりのとおり
「計器」類は皆無です(笑)
ですから、「G」の慣性も無いでしょう(笑)
つまりです。難しいゲームではないという事です
エースコンバットシリーズや
パイロットになろうシリーズ。
そして、エアロダンシングシリーズのような
計器を見て、きちっと飛行機の特性を理解して
操縦しないと、すぐ墜落っていう感じで、
挫折した人、もしくは挫折予感アリアリで
購入すらして無い人。
安心ですよ。
この作品なら、ガチャコンでも墜落することは
無いでしょう(笑)
だって、画像の下の方見てください。
PWR、SPD、DMGの3種のメーターのみ。
これは、正にシューテイングです(笑)
フライトシミュレート要素は薄いの丸出しです。
だって高度計と方位計すらないんですもん(笑)
これは、操作的にお手軽なはずです。
さらに弾数表示もないですね(笑)
これはイカス!(笑)
かなり古いソフトで例えますが・・・(^^;
アフターバーナー系と言って差し支えないでしょう
つまり、右に行きたい時は右を押せば
無茶な体勢でも、ぐわ~んって右に行くんでしょう。(笑)
スプリットSだって、なんのその、
加速しっぱなしで、回転しまくり(笑)
ナイスです(笑)
で、画像を見てもらえば判ると思いますが
キャラアイコンが6つ表示されていますよね?
そうです。これが、6人ネット対戦の画像です。
このネット対戦での仕掛けで、結構熱い仕掛けが
施されているんです。
それはボイスチャット機能搭載なんです。
そうです。マイクデバイスを使用し、
対戦中に声でチャットできるんです。
といっても、長々と音声を送信できるか?
っと言えば、恐らくNOでしょう。
これについては、詳細が定かでは無いのですが
恐らく1秒~3秒程度の音声をやり取り出来ると
思います。
ですから、話すと言うより、「叫ぶ」といった
感じでしょう。
と、ここで「ニヤリ」とした人!
貴方も病んでます(笑)
脳裏に、ガンダムやマクロスの名セリフから
何をチョイスするか選択してたでしょう?
病んでますよ(笑)
ええ、勿論、あたしも病んでますけど(笑)
クワトロ、アムロ、カミーユ辺りが人気筋でしょう(笑)
うるさいんだろうな~(笑)
「まだ、終わりはせんよ!」
「当たりはせんよ!」
「ちぃぃぃぃ!!」
「前に出てくるから!」
「右!」
「修正してやる!」
「見える!私にも敵が見えるぞ!」
「は、早いよ!」
「俺だって!俺だって!」
「あはは。向うから来てくれたよ!」
・・・・・病んでます(笑)
どうです?
凄く、魅力的なソフトだと思いません?
最高の「ごっご」を演出してくれるでしょうね。
さて、ここからは、このソフトの主な概要を。
搭載されているモードは
■1人で遊べる 「Championship」
CPUとの対戦を主に行ない
勝ち進んでいくのが目的
■最大4人で遊べる 「Quick Battle」
プレイヤー1~4人+CPUのバトルロイヤル。
つまり、オフラインでの対戦ですね。
画面分割するのか、ケーブル対戦なのかは不明
■最大6人で遊べる「Network Battle」
これは、先ほど御話した、ネットバトルです。
■自分を鍛える 「Training」
その名のとうりです。ミニゲームも有ります。
で、肝心なネット対戦の詳細です。
■接続形態
・通常回線でのインターネット回線です。
やったね!これは、めたんこ嬉きゅ~~♪
■料金
・300円で30日のライセンス制。
うん。妥当。これと言って不満なし(笑)
■チャット機能
・サーバーロビー、ゲームルームでの
テキストチャット。
・ゲームルーム内と対戦中ではボイスチャット可
■備考
・ハンドルネームでの検索機能搭載
以上がネットバトルでの詳細です。
なお、実際のゲームまでの流れは
サーバー→ロビー→ゲームルーム→対戦
といった感じでしょう。
ロビーで対戦者を募り、ゲームルームを作成。
その後ゲームルーム内で、対戦者とのチャット
及び、対戦時のルール設定等を行なう。
(ゲームルームでは最大人数6人でしょう)
で、対戦者全員が「対戦準備OK」を意味する
コマンドを選択すればゲームスタート。
対戦終了後は再び、ゲームルーム画面に戻る。
ま、こういう順序で対戦は行なわれるでしょう。
(勿論、推測ですので確証はありません)
では、最後にインフォメーションデータを。
■Propeller Arena(プロペラアリーナ)
10月4日発売予定。価格5800円。
プレイ人数、オフ1~4人。オン2~6人。
■対応周辺機器
ドリームキャスト・キーボード
ぷるぷるぱっく
VGAボックス
マイクデバイス
■公式サイト
http://www.sega-rd2.com/propeller/index.html
それでは、今日はこの辺で。
また明日お会い致しましょう。
本日、任天堂は東京ビックサイトにて
「NINTENDO SPACE WORLD 2001」を開幕し、
本日(23日)はプレスリリースのみで開場。
その場にて、早くもNINTENDO GAMECUBEの新色の
発売決定の発表が行なわれました。
今回発表された新色はオレンジとブラックの2色
共に、11月発売を予定してるそうです。
その新色に伴い、コントローラーの新色も発表。
ま、実際見てもらったほうが早いので、どうぞ。
そして、この発表以外にも、この会場にて
新たに発表された新作ソフトも続々!!
それらの新発表作品を含め、以下の作品が
今回のNINTENDO SPACEWORLD2001の出品作です
★エレクトロニック・アーツ・スクウェア
・FIFA2002 Road to FIFA WORLD CUP
・SSX TRICKY(仮称)
・STAR WARS ROGUE LEADER:ROGUESQUADRON II
★ケムコ
・ユニバーサルスタジオ・ジャパン
★セガ
・バーチャストライカー3 ver.2002
・PHANTASY STAR ONLINE(仮称)
・SUPER MONKEY BALL
・ソニック アドベンチャー2
★ナムコ
・ソウルキャリバー2(仮)
★任天堂
・大乱闘スマッシュブラザーズDX
・ルイージマンション
・ピクミン
・ウェーブレース ブルーストーム
・どうぶつの森+
・スターフォックスアドベンチャー
ダイナソープラネット
・動物番長
・エターナルダークネス 招かれた13人
・メトロイドプライム(仮)
・ディズニーズミッキー(仮)
・1080゜GC(仮)
・ドンキーコングレーシング(仮)
★ハドソン
・ボンバーマンジェネレーション
★フロム・ソフトウェア
・RUNE(仮称)
さらに、今回出品はされませんでしたが。
マリオサンシャイン(仮)
LEGEND OF ZELDA
この2大ビックタイトルの開発、販売を正式に
発表。
両作品とも、2002年度の発売予定。
(宮本氏曰く”来年に絶対出す”とのこと)
マリオサンシャイン(仮)の方はマリオ64を
正常進化させた形の作品にまとめあげるそうです
夏をイメージしてるゲーム内容からして、
夏発売は外したくないでしょう。
一足早く夏!って感じで、夏前の発売も
十分考えられるでしょうね。
LEGEND OF ZELDAのほうは、キャラの等身を
64から変化させるそうです。
ハードの進化に伴い等身サイズがリアルになる
リンクに違和感が生じてきた・・・という、
宮本氏の思いを形にし、アメリカンキャラサイズ
といった感じの3等身程度の姿に変わるそう。
判りやすく言えば、64の子供リンクに
等身サイズは近くなるんじゃないでしょうか。
そして、GAMECUBEとADVANCEの連動企画の
ソフト名も発表されました。
現時点で判明したのは「どうぶつの森+」と
「コロコロカービィ」のニ作が
ADVANCEとケーブルでGAMECUBEに繋ぎ、
連動したゲームシステムを搭載するそうです。
コロコロカービィの場合は、ADVANCEソフトの
傾きセンサーがついた専用カートリッジを使い
GAMECUBEと操作的に連動を図る計画のようです
どうぶつの森+は専用ケーブルだけでADVANCEと
連動を図るそうです。
このケーブルで繋ぐことで、ゲーム内の世界が、
拡大し、さらにゲーム性に奥行きを
持たせられるとのこと。
さて、駆け足でINTENDO SPACE WORLD 2001の
初日の模様を書いてきましたが、このショーで
感じる印象・・・
それは「以外にTARGET AGEが高い」という事。
というより、幅が広いといった方が適切ですね。
それと、悪戯にマシンスペックをひけらかす様な
グラフィック頼りのソフトの羅列ではなく、
キチンと、新しいハードがもたらす、新しい遊び
そして、その新しい遊びから感じられる未来感。
ゲームは遊ぶもの、昨今のHOBBY CULTURE志向の
迷走しはじめた業界に「TOYである必然性」を
キチンと「プレイする楽しさで」示した形と
なりました。
これらの基本思想は任天堂のスタンダードプラン
として、昔から一貫して貫かれていますし、
この「遊び」を提供するメーカーとして
1ソフトメーカーとして任天堂を見たとき、
その開発力の高さと販売実績からそのスタイルの
市場反映は容易に理解できます。
比べられることが多い、PS陣営との比較ですが
ハードを売ってもソフトが売れなければ・・・・
ただの赤字産業です。
その点、任天堂は「64」で、
きちっと、ビジネスを成立させました。
よく、「64は失敗」だと言われるのを
耳にしますが・・・
果たして、何を持って失敗なのでしょう?
近年、ソフトメーカー別の売上ではずっと
任天堂がTOPをひたはしり、他を寄せ付けません。
確かに、64はハードの販売実績では、
SCEに差を開けられましたが、
PSの半分以下の出荷ハード数で、
ソフトランキングの上位を奪い続けたことに
任天堂の「遊び」の開発力と、ユーザー視点での
商品展開の的確さが実証されている証拠と言える
でしょう。
この「遊び」をクリエイトする力が、
他のメーカーと比べて、段違いなんです。
任天堂のニューハードが
NINTENDO GAMECUBEと名打たれた事が
これからの「遊び」を提供しつづける王者の
強い意思なのです。
さて、今回は最後にオマケとして、
NINTENDO GAMECUBEの周辺機器の情報を
付け加えておきまする。
まだ、詳細が決定してないものも有りますが、
購入予算の算出に役立てたら幸いです。
NINTENDO GAMECUBE対応周辺機器
★コントローラー
・発売予定日:2001年9月14日
・希望小売価格:2500円(税別)
・本体に1つ同梱されています。
★メモリーカード59
・発売予定日:2001年9月14日
・希望小売価格:1400円(税別)
・最大59ブロックまで保存可能
・本体には同梱されていません。
★D端子ケーブル
・発売予定日:2001年9月14日
・希望小売価格:3500円(税別)
・映像信号出力のみの為、音声ケーブル別途必要
★コンポーネントビデオケーブル
・発売予定日:2001年9月14日
・希望小売価格:3500円(税別)
・コンポーネントビデオ端子専用ケーブル
・映像信号出力のみの為、音声ケーブル別途必要
★S端子ケーブル
・発売予定日:2001年9月14日
・希望小売価格:2500円(税別)
・NINTENDO64・スーパーファミコン対応の
S端子ケーブルと同一規格
★ステレオAVケーブル
・発売予定日:2001年9月14日
・希望小売価格:1500円(税別)
・NINTENDO64・スーパーファミコン対応の
ステレオAVケーブルと同一規格
★モノラルAVケーブル
・発売予定日:2001年9月14日
・希望小売価格:1200円(税別)
・NINTENDO64・スーパーファミコン対応の
モノラルAVケーブルと同一規格
★ACアダプタ
・発売予定日:2001年9月14日
・希望小売価格:3000円(税別)
・本体セットに同梱されています。
★GBA ケーブル
・発売予定日:2001年12月14日
・希望小売価格:1400円(税別)
・コントローラポートにゲームボーイアドバンス
を接続するケーブル。
★ワイヤレスレシーバー
&
ワイヤレスコントローラ ウェーブバード
・発売予定日:未定
・希望小売価格:未定
・RF方式採用。通信距離約10m。
★SD-メモリーカードアダプタ
・発売予定日:未定
・希望小売価格:未定
・松下電器産業が規格する切手サイズの大容量
記録メディア、SDメモリーカード
(64MB)に対応したアダプタ
★モデム アダプタ
・発売予定日:未定
・希望小売価格:未定
・56kbpsV.90対応。
★ブロードバンド アダプタ
・発売予定日:未定
・希望小売価格:未定
・広帯域ネットワーク時代に対応した
ネットワーク接続機器。
そして
★NINTENDO GAMECUBE
・発売予定日:2001年9月14日
・希望小売価格:25000円(税別)
・開発する側にも、プレイする側にも
今までに無い快適さを提供するゲームマシン。
ということで、今日はこの辺で。
それでは、また明日お会い致しましょう。
さて、今日は前回の修正データーの賛否の話題の
続きです。
前回では、個人的に残念なシステム変更を
ピックアップしましたが、今日は逆の賛同出来る
システムの変更について書いていきまする。
で、その変更システムとは!!
それは「日本語化」です。
いや、確かに、以前からウルチマの日本サーバー
では、日本語は使われていました。
が、それは気休め程度で、アイテムの名前や、
コマンド類等、細部は英語で表記されていました
で「日本語化」ですが、正確に言うと
「Unicode」に対応するようになったのです。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
*Unicode
Unicodeとは簡単に言えば国際規格の文字コード
システムで、多国間での使用を目的とした、
独自の符合システムを搭載してる規格です。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
このUnicodeに対応するまでは、通常の会話では
問題なく日本語が使えてましたが、ゲーム側から
提示される情報に関しては、その80%近くが、
英語で表記されていました。
これが、このゲームの敷居を高くしていたのは、
否定できないでしょう。
その日本人ユーザーにとって足枷になっていた、
言語表記がこれで解消されたわけです。
確かに全てを日本語にしてしまうと、
ウルチマの雰囲気が・・・と嘆げかける方も
おられるでしょう。
事実、あたしも若干抵抗を感じる日本語化の範囲
もあります(^^;
しかし、その抵抗感を大幅に凌駕する利便性が、
Unicodeによってもたらせられるは事実ですので
些細な抵抗感など振り払ってしまえます。
Unicode対応の一番の恩恵はアイテムになるでし
ょう。
ウルチマの世界では、多種多用なアイテムが
存在し、その用途も多岐に渡ります。
アイテムそのものに、何の効果も意味もない物も
存在します(笑)
それと、何かを制作、生成する過程での部品類等
一見しただけでは、それが一体何なのか?
即座に判断できないアイテムも多数あります。
そういったアイテム群が日本語で表記されると、
無駄に頭を悩ます時間が省けるので、この変更は
とても有りがたいと思っています。
ただ、この「Unicode」対応は
導入されたばかりでですので、その現状対応は、
100%ではありません。
お店に買いもに行けば、その情況が顕著に現れる
んです。
日本語表記になって、販売されている物、
Unicode導入以前と同じで、英語表記で販売され
ている物という感じで、まだ100%の対応には
なっていません。
しかし、これらの対応は、今後、着々と実施され
近い内に、殆どのアイテムは日本語表記に対応が
完了するでしょう。
それでも、英語表記のアイテムが根絶することは
ないでしょう。
なぜなら、ウルチマで、日々新しいアイテムが、
サーバーに導入されているからです。
俗に言う「レアアイテム」って奴です。
これらの新規レアアイテムの導入などについては
制作メーカー側から、追加した旨を告知したりは
一切ありません。
プレイヤーが発見してから、
その存在が世に広まるんです。
そういうアイテムにまでは、対応出来ない
(しない)でしょう。
ま、その辺は辞書を引くなり、翻訳ソフト又は
翻訳サイトを使うのが賢明ですね。
そして「Unicode」の影響は、なにもアイテム群
だけではありません。
ウルチマの世界では、宿屋や銀行など、
人が常時集り安い場所に掲示板が設置されてるんです。
この掲示板は「Unicode」対応以前だと、
非常に使い難くかったんです。
書き込む際、アルファベットしか認識してくれて
なかったので・・・強引なローマ表記での、
やり取り(^^;
「asu ginkou no tikakude miseo hirakimasu
zehi nozoite mite kudasai」
↑こんな感じのやり取りでした(笑)
それがUnicodeに対応になったことで、日本語が
そのままダイレクトに打ち込めるので、掲示板も
より、その用途の幅が広がったと思います。
このUnicode対応により、英語の威圧感は
かなり軽減されたので、その英語がネックで
ウルチマのプレイを躊躇ってた人達が、どんどん
ウルチマにきてくれると嬉しいものです。
さて、それでは今日はこの辺で。
明日、またお会い致しましょう。
まいった!非常にまいった!
最近、何故か急に『合成の壷』が出現しなくなっ
てしまいました・・・・(-_-;)
大ハマリってやつです(-_-;)
潜れど、潜れど、出てきません。
特訓で『ジャハンナム』を何度潜っても・・・。
特訓じゃなく、普通に『ジャハンナム』を
何度も潜っても・・・・。
なぜか、合成の壷だけ・・・出現しません。
『しあわせの壷』ばっかり出てきます・・・。
全然、幸せじゃないっス!(T-T)
運とはいえ・・・その不運ぶりは凄まじいです。
あと、壊れない腕輪『頑丈な腕輪』が・・・
まったく出現してくれない(T-T)
はぁ~~~。さっきも幸せの壷4つも出てくるし
邪魔だし!要らないし!幸せ運んできてないし!
だれか、頑丈な腕輪下さい!(笑)
そして、合成の壷が出現する、特訓ダンジョンの
パスワードを教えて下さい!(笑)
(なるべく浅い階層設定のもの)
もう、疲れました(笑)
ええ、泣き入ってます。クタクタです(笑)
何回・・・・ジャハンナム潜ったことか・・・
釜戸のダンジョンに突入する準備が一向に
進みません(T-T)
腕輪~~~~(T-T)
完全に泥沼に陥ってますな・・・(笑)
あ!あと、吸出しの巻物!!
これも出ないんですけど・・・・
なんか、出ないものばっかりだ・・・。
いかんな~~。
ちょっと、もう少しシレンをプレイする時間を
割かないと駄目かもね・・・。
ふぅ~~。
一日って、なんて短いものなのでしょう・・・。
さ、頑張れ!>あたし。
では、今日は短めですがこの辺で。
また明日お会い致しましょう。
パソコンゲーム、そしてネットゲームとしては、
当然のことなんですけど(^^;
ウルチマは、その世界の姿を刻々と変化させて
います。
その変化に、毎回賛否両論はあるんですけどね。
(笑)
で、個人的に比較的最近に変更されたシステムで
ちょっと残念だな・・・って思うものは・・・
『NPCベンダーの在庫比例値上げ廃止』です。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
*NPCベンダー
ノンプレイヤーキャラベンダー。
つまり、CPUの販売員です。
ウルチマの世界で常設されてるお店の売り子を、
こう呼びます。
PC(プレイヤーキャラ)が家を建てて、お店を
開店し、そこに配置する販売員のことは
PCベンダーと言います。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
『NPCベンダーの在庫比例値上げ廃止』
というのは、どういう意味かと言いますと、
まずは、以前のウルチマでのシステムから
説明させて頂きますね。
ウルチマはゲームルーム制のネットゲームでは
無いので、サーバーに用意されてる世界に多数の
人が同時にアクセスして、共存してるんです。
ゲームを始める時にサーバーを選ぶんですが、
これは、どこを選んでも基本的に同じ世界&地形
で、見た目で大きな違いはありません。
つまり、サーバーが10個あれば、
同じ形をしたワールドマップが10個有るという
感じです。
それぞれの世界は独立していて、キャラクターは
そのサーバーを移動したりは出来ません。
そうです。仮にサーバー5の世界でキャラを
作成&登録したら、そのキャラはサーバ5でしか
活動できないのです。
そして、ゲームルーム制では無いという意味は、
そうですね・・・例えばドラクエを例えると、
1つのワールドマップに何千人が同時にアクセス
可能で、そのワールドマップの中で多人数が、
共存、共生が出来るわけです。
ですから、DCのファンタシスターオンラインの
ような、4人までの共存世界ではないわけです。
で、そういうワールドマップ自体に多人数が、
同時にアクセスするわけですから、一人々々の
プレイヤーの面倒を、必要以上にシステム側から
世話をしてくれることはありません。
その顕著な例が、買い物でした。
ここからが本題です。
『NPCベンダーの在庫比例値上げ廃止』です。
以前までは、NPCベンダーは自らが管理する、
商品の在庫と商品毎の流通頻度により、微妙に
値段を変化させていたんです。
たとえば、一個5ゴールドの商品が999個の
在庫が有ったとしましょう。
この商品を誰かが、200個だけ購入した場合、
在庫が減るわけですから、商品の価値も上昇、
つまり、一個単位の価格がUPするわけです。
現実の為替レートと同じですね。
このシステムが、最近、廃止になったのです。
いつ行っても、どんな在庫数であっても、
価格はデフォルトで設定されてる初期販売価格で
購入出来るようになりました。
この変更は一件、嬉しいようにも思えるんですが
ある楽しみを奪ってもいるんです(^^;
それは、購入の競争が無くなってしまった所です
以前のシステムの頃は、人気の消耗品等は
その購入を巡って、熾烈な競争が日々行なわれて
いたのです。
魔法を使う際に必要になってくる消耗品の
秘薬などは、その購入競争は、正にバーゲンに
訪れる主婦のようでもありました(笑)
大量在庫の販売員を見つけるや否や、
価格が上昇する前に、その在庫分を一気に
買い占めようと、狙ってるひとで火花が
飛び交いまくり(笑)
でも、ウルチマでは、重量という定義があるので
ふいに訪れたお店に、目的の商品の大量在庫所持
販売員を見つけたりすると、大慌てです。
急いで、銀行に行き、少しでも手持ちの荷物を
軽くする為、アイテムを預けたり。
ダッシュで馬屋に駆け込み、荷馬を購入し、
急いでお店に戻ったり(笑)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
*荷馬
キャラクターは、そのステータスによって
所持できるアイテムの重量が決まっています。
大抵200~400位の単位がキャラの所持可能
重量です(ステータスにより激しく誤差有り)
で、荷馬は1800という単位まで荷物を持て、
移動できるのです。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
で、荷馬を連れて戻ってきたら、もう別の人に
先を越されて根こそぎ買い占められてたり(笑)
もしくは、中途半端に買われて在庫が減った分、
一個辺りの単位が倍近くまで上昇してたり(笑)
たしかに、そういうシステムだと
購入したい時に購入したい金額で購入出来ない
という弊害はありますけど・・・
それでも、たかが買い物だけで、
ちょっとしたイベントになるんですから、
それは、それで好きでした。
今日はどの時間に購入作戦発動させようかな?
って、ワクワクもできましたしね。
正に、多人数同時アクセスの醍醐味と感じて、
非常に好感をもっていました。
しかし、その価格変動のシステムが廃止され、
いつでも、どんな在庫数でも一定の価格に
なってしまってからは・・・・
買い物が楽しくないです(-_-;)
みんな、いつ買いに行っても価格が同じなので、
こぞって購入を争うこともなくなり・・・
結果、NPCベンダーは、常に大量の在庫を
比較的所持してる可能性が高くなり・・・
探して買う楽しさが消滅してしまいました・・・
旧システムの頃に、秘薬の人気筋「黒真珠」の
大量在庫所持NPCベンダーを見つけたときの
嬉しさと言ったら・・・。
そりゃ、もう、大変でしたよ。
その嬉しさをもう、感じることが出来なくなって
残念です・・・。
ま、かろうじて在庫数だけは、
全てのプレイヤーと共用しているので、
在庫の奪い合いという僅かながらの競争は範囲は
残ってるので、マシですけどね・・・。
もし、在庫まで、各プレイヤー毎に均等に
独立したシステムで管理されるようになったら、
それこそ、買い物自体に意味が無くなるので、
それだけは勘弁です(^^;
でも、在庫の奪い合いの範囲は残ってると
言っても・・・
価格変動が起きないので、いつ買いに行っても
同じっていう余裕がみんなにありますからね・・
事実上、奪い合いは起きないんですよね・・・・
という事で、たまたま今回は、
変化したシステムの中で残念だと思う事を
取り上げましたけど、「これは歓迎♪」という
変更も起きています。
それらの話しは、また次の機会にでもってことで
今日はこの辺で終わりとさせて頂きます。
それでは、また明日お会い致しましょう。
まず、今日の日記を読んで頂く前に
2001 08/11付け掲載の日記の方を御覧になって下さい。
さて、11日書いたとうり、9月14の発売は、
状況的に考えて苦しいと結論づけていました。
いや、個人的には、9月に出さなければ
いけないと思いますし、出て欲しいとも
思っていますが、こういう事態でしたしね・・・
で、今日のお話しはここからが本題。
昨夜の未明。知り合いから連絡が入りました。
その連絡には驚きの情報が記載されていました。
「今、TVでゲームキューブのCM流れてたよ」
っという、緊急情報でした。
正直、びっくらこきまくりでした(^^;
先の11日に書いた内容の
「情況から見て」の推測は、結構、自信というか
情況事態が強い根拠と言い切れるくらいまで、
揃っていたので・・・・
その「CMが流れてる」報告は、あたしを大きく
慌てさせました(笑)
流れていたCMは本体と同時発売されるソフトの
「ウェーブレース ブルーストーム」の
CMだったそうです。
で、CM終了間際には、
きちんとゲームキューブの価格と発売日が表示
されていたそうです。
本当に9月14日に発売するようです(^^;
いや、ほんとビックリです。
だって、もうルイージマンションで遊べる日まで
1ヶ月切ってるってことですよ!
改めてビックリです(笑)
あ、そうそう。これは情報元は記述出来ませんが
ゲームキューブは初期出荷に50万台用意!と
公式で発表されましたが、事実上、発売日に
出まわる数は30万台が限界だそうです。
量販店でもかなりの競争率になるのが
必死のようです。
予約しないで入手するのは、困難でしょう。
で、今日書いた、そのCMですが・・・
残念ながら、あたしはまだ見てません。
早く見たいです。
そして、見たら見たで、また驚くんでしょうね
(笑)
でも・・・
ゲームショーにて詳細告知。
そこから異例にリー即での発売なのですが、
まさか、CM打ってしまった後から
発売延期なんて、これまた異例な事態には
ならないよね?(笑)>任天堂さん
さすがに・・それは無いでしょうね(笑)
ま、出ると決まってるのなら、
早く来い来い9月14日!でする♪
それでは、今日はこの辺で。
また明日お会い致しましょう。
