記事一覧

乙女日記 Vol.2290 不覚。



台風19号が過ぎた途端、一気に寒くなりました。



そして、cocさん…お風邪を召されてしまいました(T^T)



なんという判りやすさ…w



熱は今のところまだ上がっていません。今計ったら37.1でしたから大したことはないんですが、体温計の数値を疑ってしまうほど顔が火照ってます。



そして鼻が酷いんです。グズグズどころか、スーって、ほんとスーって零れ落ちてきますw



そんなわけで、今夜は大事をとってさっさと寝ることにします。ってかお願いだから酷くならないで…。切に切にそれだけを祈るcocさんなのでした。それではまた。


乙女のモンスターハンター探険記Vol.137



P3までしか遊んでないで、4は遊んでないcocさんにとって4以降のモンハンって、有る意味で別ゲームみたいです。



旧知のモンスターの新モーションの多さ、そして既存モーションの変化に慌てまくりですw



今のところ、旧シリーズからお馴染みの大型モンスターでは、クック、ゲリョス、レイア、フルフルと戦いました。



クックにも新モーション、既存モーションの変化はあるのですが、元々の隙の多さは健在で、新モーションは更なる隙を作ってるので雑魚のままでは有るんですが、ブレス巻き散らかしの放出角度がかなり広がっていたのはちょっと焦りました。



ゲリョスは、結構細かい予備動作が変化していて、行動の予測が以前の知識のみだと追いつかなく、結構後手に回るはめになりました。ただ予備動作の変化でベテランハンターの足下をすくいにきてはいるのですが、結局その先の動作の結果、つまり走るのか毒吐くのか、光るのかという点では大きな変化はないので、後手に回っても対応はそれほど難しくはないです。



レイアはまだ一度しか戦ってないので、新モーションのすべてを確認出来たかわかりません。ただ既存モーションでの3方向ブレスの左右の射角がかなり広くなってます。



ブレスの予備動作に入ったので、3方向をケアする意味で、既存シリーズでは絶対に当たらない角度に移動し、棒立ちで待っていたら直撃食らいましたwww


これは経験した人なら分かるだろうけど、あの角度は広すぎですよ。




そしてフルフル。変わりすぎですw 動作が遅くノロノロしてるのがフルフルさんの個性でしたが、4Gではかなりアクティブに動き回ります。放電、天井ぶら下がりといった行動の結果こそは既存シリーズと同じですが、そこに生じる隙が以前のタイミングは消されてたりして、馴染みのモーションに入ったからと攻め込むと、痛い目に遭います。そして4からフィールドに高さの概念が強く反映された影響をかなり大きく受けてますね。



段差、壁を使った立体的な攻撃モーションが増え、かなりアクティブでアグレッシブルなフルフルさんに変貌してます。ちょっとカルチャーショックを受けるくらいですw




あと、既存大型モンスターには総じて言えることなんですが、間合いというか距離感が掴みにくいです。



ディスプレイの縦横比の差もあるんでしょうけど、なんかそれだけじゃない”何か”が違います。



縦横比の変化なら、据え置きからPSPの時にも生じてますし、Fの存在もありますが、そのどれも、間合いとか距離感に関しては同じ感覚でプレイできましたが、4Gでは何かが違います。特により多く狩った経験のある既存モンスターでそれは顕著に感じられます。



上述の4体ならcocさんはレイアが一番狩猟回数が多いと思うんですけど、そのレイアではかなり激しい違和感を感じました。



そういった部分も込みで考えると、既存シリーズとは別のゲームになったような印象を受けます。



フィールドも平坦はかなり少なくなり、立体的な攻防が主体となってるので、既存シリーズの基本的な立ち回りだけでは対応できないので、かなり新鮮ですね。



そういう意味で、既存シリーズはひたすら広い平坦なステージで行われる格ゲーだっただけのモンハンが、文字通りのハンティングアクションゲームにその姿をようやく変えれたような印象を受けます。



つまり、予想外なほど新鮮味があって面白いってことですw



そして、完全な余談ですが、もしWiiUでMH4GのHDヴァージョンがリリースされ、クラコンProが使えるとかってなったら、ハード毎買っちゃいそうですw



ま、ほんとにそうなっても、そんなの出る頃は3DS版を遊び倒した後だろうから、購買意欲はそれほどでもないでしょうけどねw



ではでは、今夜も狩りまくってきます。

乙女のモンスターハンター探険記Vol.136



MH4Gを買ってから、尚の事PCが無い辛さが増してます。



いや、無いっていうか、XPだからネットに繋ぎたくという意味ですけどね…。


何が辛いって、モンハンプレイヤーにはおなじみの【頑シミュ】が使えないのがキツいのです。



頑シミュっていうのは、知らない人に一応解説すると、モンハンのスキルシミュレータで、とても便利なリスト抽出型ソフトで(勿論カプコン非公認)、これが有るのと無いのとでは、プレイの捗り具合は雲泥の差が生まれるほどなのです。



androidアプリでも有るようですが、リスト抽出ソフトですから、条件指定後の検索でかなりの実行メモリを持って行かれるはずで、そうなると、モンハンをプレイする時間帯って大抵深夜で、そうなるとスマフォでは大抵IRCに接続してるんですけど、リスト抽出ソフトを同時に使うと、確実にIRCクライアントがメモリ不足で落ちてしまう可能性が高いんです。



事実、IRCに接続したまま、ブラウザで巡回とかしてると、すぐにメモリ不足が発生し、IRCクライアントは落ちちゃってますし…。



かといって、今すぐPCを買い換える予算はありませんし。



このまま頑シミュ無しでプレイするしかないかなっと半ば諦めてますけど、現時点は別に問題ないのです。MH4Gのプレイ進行具合はまだ下位クエストしか行けませんし、下位は基本スキルなんて適当で構いませんから。



問題は上位突入後ですね。頑シミュが合った場合、自分が使う武器に合わせた理想のスキルの組み合わせでまず検索し、その組み合わせが実現可能なら、どういった防具の組み合わせで実現出来るかを調べ、更に複数のパターンがあるなら、どのパターンの防具が作りやすいかといったような取捨をして、防具作成に必要な素材を特定し、狩り出向いていくっと流れなんです。



上位からは狩りにかかる時間が当然のことながら、下位より長くなりますから、なるべき必要な素材を最短で集めたくなるわけです。



けど、頑シミュが無いと、欲しいスキルの組み合わせが実現可能かどうかすら…。いや、wikiの防具データから、各防具に添付されてる各種スキルの数値を元に自分で計算して調べることは可能ですけど、はっきり言って、それは面倒過ぎます…。そしてキツい。



けど、それしか手段ないなら、そうするしかありませんよね…。



そんな感じで、結構悶々としている今日この頃です。ゲーム自体は予想していたより面白くてホクホクな分、こういったストレスが煩わしいですね…。



まぁ…愚痴です。すいませんでした(T^T)


それでは今夜も狩りってくるとします。


乙女日記 Vol.2289 釣りキチる



数日前にIRCチャットで「喰わせたあとの釣り上げるところを主題におかず、どこに潜んでるか、潜んでいるであろうポイントでどう誘い出して喰わせるかという釣り本来の面白い所を楽しめる釣りゲームやってみたいなぁ」といったようなことを呟いたら、知り合いからSFCの【糸井重里のバス釣りNO.1】というソフトを薦められました。



それから何日かして、録画番組の保存などに使ってるDVD-Rの残りが寂しくなってきたので、通販で注文しようとしたついでに、【糸井重里のバス釣りNO.1】も検索してみたら、N64版【糸井重里のバス釣りNO.1 決定版】の新品が500円代で在庫ありと…。



その安さが最大の要因ですが、思わずポチってしまいましたw



何年ぶりだろう。N64の新品ソフトを買うなんてw



なんかね。妙にワクワクしちゃってねw



だって、ソフト買ったということは、遊ぶわけですよ。N64で。またあのN64で遊べると思ったら、妙にテンション上がっちゃたデスw



もう何年も電源入れてないから、まるで新規でハード買ったくらいの気分です。



で、もう手元に【糸井重里のバス釣りNO.1 決定版】は届いてるのですが、実際に遊ぶのは結構先になるかな。



MH4Gも出たし、ファイナルファンタジーエクスプローラズも控えてるから、それらのプレイ頻度が落ち着く頃まで、暫く積みゲーです。



すぐに遊ぶ時間取れないのは分かっていたけど、こういうのって見つけたときが買い時ですし、半年後に買えばいいかってスルーできるほど最近のソフトじゃありませんしね



にしても、N64かぁ。当時、かなりの稼働率だったんですよ。友人らが集まれば決まってN64でワイワイやってました。マリオパーティ、マリオカート64、マリオテニス、ゴールデンアイ辺りは鉄板でした。そして未だに自分至上ナンバー1ゲームに君臨し続けてるゼルダの伝説 時のオカリナ。



そんな思い入れの強いハードを今になってクローゼットの奥から出して遊ぶ機会に恵まれたのは、とても嬉しいです。



積んでおかないといけないのに、今すぐにでもプレイを始めちゃいそうなくらい気分的に盛り上がってますw



けど、ここは我慢です。数ヶ月後のお楽しみです♪



そんなわけで、来年春頃はお家でバス釣り満喫が確定してるcocさんなのでした。それではまた次回です。

コメント一覧

ましん (10/13 20:41) 編集・削除

4G届いたよ
なるべく早くライム入るから(起きれたら

coc (10/13 21:44) 編集・削除

今帰宅しました。これから色々用事済ませてからなので、ましんのほうが早いかもw

乙女のモンスターハンター探険記Vol.135



予定通り、MH4Gを始めました。



って言っても、これを書いてる時点では、まだキャラを作成して、チュートリアル的なお肉クエを終えただけですがw



とりあえず、そんな段階で言えることは、やはり操作性に関してかな。8月下旬に3DSLLと同時に買っておいた【CYBER Gadget社製の拡張ハンティングパッド スリム(CY-3DSLEHPS-BK)】を取り付けて、擬似モンハン持ちで動かしてるんですが、やはりまだしっくりきませんね。



平面にある十時キーを人差し指の側面で動かしていたのと、いわゆるLボタンの位置と言える所にあるスライドパットを人差し指の腹で動かすのでは、やはり少々違和感出ますね。



でも、激烈に無理って感じでもないので、しばらくすれば慣れると思いますです。



あとは、MH4の時からスクリーンショットや動画などで気になってた、全体的にビビットな色使い。それも実際にプレイしてみると殆ど気になりませんでした。



つーか、完全にモンハン持ち依存症の人じゃなければ、むしろこっちのほうが遊びやすいかしれませんね。下画面に色々なコマンドバナーが設置できまし。



まぁ、残念なことにcocはそのモンハン持ちの極度な依存症を煩ってる残念側の人なんですけどねw



とりえず、殆どプレイしてない状態で書けることはこのくらいかな。



それでは、じっくり腰を据えて遊びはじめるとします。ちなみにコレを書いてる途中で数分寝落ちしてしまい、猛烈に眠いのですが、頑張って狩りってきますです。ではまた次回です。

乙女日記 Vol.2288 呑気ですみません



さて、いよいよ本日【MH4G】が発売されますね。



なんでも、予約だけで80万越えが確定してるそうで、初週でミリオンいくかもです。



にしても、驚きです。ぶっちゃけモンハンってP3でコンテンツの集客力はピークを迎え、それ以降どんどん落ちていくものだと考えてましたけど、まだ予約だけで80万本以上行っちゃう集客力があるんですね。正直意外でした。



けれど、それはそれ。自分が遊んで面白いと感じるタイトルが売れようが売れまいが、関係ありませんもん。



さて、昨日は宣言通りにコタツを出したんですが、出すついでに季変わり大掃除も慣行しまして、普段出来てない箇所なども含め、ガッツリ掃除をしました。そして疲れたw


連休で仕事が忙しくなるのに、その前に疲れてしまってどうすんだ…。あ、でも連休には台風来るし、どうなるのかなぁ。忙しくなるのかなぁ?



ってか、普通に今回接近してる台風も舐めきってるんですが、ニュースでは今年最大だとか言って、めっちゃ不安感煽ってますけど、沖縄が暴風圏内に入る前に、中心気圧が925hPaだから、最大級とか煽るほどでも無い気がするんですけど。



沖縄在住の方なら、いや、おま、ちょ!って感じでしょうけど、沖縄に近づくにつれ気圧は下がるだろうし、大丈夫なんじゃない?って思っちゃってます。



これが、900hPaで、沖縄を暴風圏内に飲み込むっていうなら、大惨事でしょうけど、昨日からの気圧の変化を見るに、通常通り近づくにつれ気圧は急激に下がってますから、内陸に近づいて気圧を上げるといったような規格外のチート台風ではないようですし、現時点で925hPaなら大丈夫なんじゃないかなっと無責任に思ってたりする次第です。



ただ、京都人はホントに台風に関しては呑気なので、沖縄、九州南部、四国、東海地方の方には気に障るような言い回しがあったかもしれません。そうであったならお詫びしますです。



更に加えていうなら、コタツと合体を完了させてしまったので、更に呑気度が上がってますw



そうです。もう手遅れなのです。こうなっては堕落しか道は残されてませんので、口を開けば不穏当な文言しか出てきませんw



本当に…、ほぉんとうに…ふぉんとうに…、不穏当に呑気なことを最後に書いてみるとします。



いや…やっぱやめときます。後日本当に大災害になったら非常に心苦しくなりますし…。


沖縄、九州、四国、近畿南部、東海地方の方、気象庁発表の情報に気を配り、危うくなるなという予感がしたら、早目に行動して身の安全を守ってくださいです。



ここから急激に気圧が下がり、早々と温帯低気圧へとスケールダウンするよう、念を送っておきますです。



それでは、無事に連休を過ごしてくださいませ。

乙女日記 Vol.2287 今年こそ買ってしまいそうな自分を抑えるのが大変



今夜は早く寝るつもりだったのに、うっかりアラレちゃんのアニメを見てしまい結局夜更かしなcocさんです。おはこんばんちわ。



さて、これを書いてるのは2014/10/10の04:00なのですが、まだ寝てないので本人的には9日のままなので、ちょっとややこしいですが、ここは時間というか日付に準じて書くとします。



ってわけで、いよいよ明日はMH4Gの発売日です。久しぶりのモンハン楽しみですお♪



けど、その前に、今日は大事なイベントがあります。これを書き上げたあと、少し仮眠を取り、そのあとに、いよいよ登場させるのです!そう!cocの相棒、cocの伴侶、cocのBパーツ、そうです、cocは可変分離合体式なのです。そのBパーツ、またの名はっっっ!



KO・TA・TSU♪


モンハン突入前に可変合体の準備を整えておくのです。それさえ完了すれば無敵です!



まぁ、見る角度を変えれば、惨敗なんでしょうけどね。人としてw



なにせ、合体ですから、基本的に合体すれば分離は滅多にしないのです。それを一部では堕落というそうですが、そんなの知ったこっちゃありません。



つーか、小型の温冷庫を買って、傍らに配置しないだけ、まだ堕ちきってないはず。無論、毎年購入しようかと悩んでますがwww



温冷庫…それは最後の砦です。それを手にしてしまえば…もう人には戻れないでしょうね。しかし、人であることがそんなに重要なことなのか!



人は人であろうとするまえに、コタツと合体し、新たなステージへと進むべきなのではないのか!



そして、そこから見える景色はきっと今とは違うはず!冬という諸悪の根源に完全勝利する鍵は温冷庫とコタツのカスタムジョイント以外にあるだろうか!



諸君らも分かっているはずだ。肩から下を全て赤外線ヒーターの温風で包み込み、手を伸ばした先に温冷庫庫があれば、いつでもすぐにアイスが食べれるという至高の極みを。



その日の気分で、温冷庫のヒーターをホットにすれば、すぐに暖かいコーヒーやココアが、赤外線のシャワーから抜け出ることなく楽しめるのだぞ。



これを最強と呼ばず、何を最強と言うのか!例え幾千の最強論が襲い掛かってこようが、それらを全て跳ね退け、絶対王者として君臨し続けることを、ここに宣言する!



コタツ温冷庫こそ、最強にして最高の堕落なのだっ!





さてと…寝るとしますかw


乙女のアニメ独り言 Vol.104 クロスアンジュ



今期スタートのサンライズのロボアニメです。しかし、この1話を見てビックリしました。



1話の構成は、アバン→OP→Aパート→Bパート→Cパート兼EDという流れだったんですけど、アバンで早々にロボのバトルシーンが展開されれるんですが、唖然とするくらいガンダムSEEDのコンテと酷似してまして、カット割すら激しい既視感。



そして、登場するロボは可変機なんですが、主役ロボが人型になった途端、それは紛れもなくフリーダムw 加えて”サンライズ立ち”でシャキーンっと見栄を切るんですから…w



いくらサンライズだからといって、ここまで酷似させるって…どういうつもりなんだろうっと、ちょっと困惑してる中、OPに開始。そして速攻吹いたw



だって、SEEDのOPそのまんまと言っていいほどの類似コンテ連発www


えぇぇぇぇ?これはどういうこと?自社作品をパロディしたおちゃらけ路線?でもアバンでは結構マジな路線の雰囲気だしてたんだけど?っと更に困惑してると、OPのクレジットにクリエイティブプロデューサー:福田己津央さん(SEEDの監督さん)の名がw



これ、本人主導で確信犯的にやってるじゃんw



つまり、これは似てるとか似てないとか、パロってるとかパロってないではなく、”サンライズ立ち”や”シャフト角”のような、古い例えを出すなら”板野サーカス”とか”宮崎走り”みたいなのと同じで、いうなれば”福田コンテ”なんですね。うむ、納得ww



アニメに詳しくない方でも、SEED見た人なら、この1話のどこのコンテを福田さんが切ったか直ぐわかるはずです。それくらい”福田コンテ”炸裂しまくりですw



御本人も「OPがSEEDに似てるとか。そんなん当たり前じゃない、どっちも俺」「やはりロボットのカッコ良い見せ方というのはそうはありませんから。一つのスタイルとして確立していきたいと思ってます」と発言されてますので、今後も”福田コンテ”は炸裂していってくれるようです。



こういった自己主張をする制作陣が最近全然出てこなかったので、最初は驚きましたけど、そういうことならOK。了承しました。目一杯カッコ良いコンテ切ってくださいって感じです♪



個人的には1話のアバンのバトルシーンも好きですが、OPの悪ふざけ感(いい意味での)の方が好みなので、あぁいうのを随所に入れてくれると、違った意味でワクワクして見れそうですw



あと、ネット界隈で色々言われてる1話のラストシーンについてですが、正直何がダメなのかcocにはわかんないです(・_・;)


あぁいうのって、物語を作る上での記号的な様式として沢山使われてる手法じゃないですか。ネタバレしないように書いてるからイマイチ伝わりにくいでしょうけど、女性のアイデンティティを180度ひっくり返すフラグとして、定番中の定番な手法ですよね。



俺のことは構うな!お前たちだけでも先に行け!っといった、俺の屍を越えて行け的な様式と同じくらい定番な演出だと思うんですが…。


だからといって、女性があぁいう風に扱われるのを擁護する人だとか、容認する人なんだっていう解釈はやめてくださいねw



あくまで物語。創作のお話の中の様式として言ってるまでですから。つまりサスペンス物が好きなら、殺人容認派なのかってことですよ。名探偵コナンが好きな人が殺人容認派な人なわけじゃないように、あくまで物語の様式の話として、クロスアンジェの1話のラストシーンは何も衝撃的ではないし、2話以降の彼女に起きるであろう人としての変化の度合いに説得力を持たせる上で、非常に明瞭で分かりやすい演出だったと思うわけです。



って、こんなこと言うまでもないようなことなんだけどねw



ところで、余談なんですが、アバンに登場した可変機のギミック、超好きです。めっちゃ格好いい!



けど、人型に変形する前の状態。あの状態でパイロットが嘔吐したり、失神したり、圧死しないのは何で?なんて思ってしまうcocは無粋なんでしょうか?w


特に主人公機が被弾して急降下したりするところなんて、良くてブラックアウト、普通なら心停止しても不思議じゃない感じなんですが、あれは剥き身に見えて、何か不思議ベールみたいな物で包まれて、減圧処理とかされてるのかな?うん、きっとそうなんだ!そうに違いない!



ファーストガンダムみたいに、突然お腹のポケットから「たぁいねつふぃるぅむ~♪」っと、どら焼きを片手に持ちつつ、片手間でピンチを凌いだかのような不思議設定が有るに違いない!w



ノーマ(主人公の人種的性質の呼称)特有な超パワーかもしれないね。そこらへんも今後注目していきたいです。



っとまぁ、色々見所が沢山ある作品です。ロボットアニメが嫌いじゃなければ、是非見てみてください。それでは今回はこれにて。

乙女のNintendo3DSの嗜み Vol.5 スクリーンショ……ット?



3DSのフォームウェアの最新Ver【9.0.0-20J】が配布されました。



されたんですけど…、更新内容に?な点が。それは【HOME画面のスクリーンショット撮影機能の追加】です。



ゲーム画面ではなく、HOME画面のスクショ機能なんですよ。現状3DSゲームのスクショはゲームクライアント側にそういう機能が有るか無いかでスクショ撮影の可否が決定します。



ゲームクライアント側にスクショ機能が無い場合でも、本体の機能であるゲームメモを利用して、いくつかの手間を掛ければ撮れなくもないようなんですが、それは今回の主題とは違うので省きます。



つまり、ゲーム画面に対してではなく(スクショ機能が無いゲームに対してという意味)、ただただHOME画面が撮影出来るだけなんです。



これ…なんの意味があるんでしょう?



3DSを使い始めて間もないので、cocが3DSの使い勝手や、ニーズを理解出来てないだけなのかな?



もしかして、近々実装されるHOME画面のテーマ機能に関係してるのかな?



でも、テーマ機能って基本的にユーザーがオリジナルデザインでスキンを制作してテーマに組み込んだりすることは出来ないはずです。原則、任天堂ならび各パブリッシャーがeストア経由で無料配信したり、有料販売したりするだけのものなはず。



それを撮影できるとして…、だからなに?



いや、なんかイマイチcocの疑問というか違和感が伝えられてない気がする…。



えっと、ゲーム画面のスクショなら、ゲームプレイの進捗具合とか、珍しい場面に遭遇したとか、ちょっと面白いの撮れたんだけどとか、カスタマイズできるアバターやキャラ、装備品などを披露したりと、個々の個性的なプレイ状況を伝える意味で有意義だと思うんです



けど、既製品のテーマが反映されたHOME画面を撮影してSNSなどにアップすることに何の意味があるの?



テーマは購入する前に、それなりにサンプルとして、こんな風になりますよってeストアで確認できるようになるはずだし…。



なのに、それを撮影する機能を追加する意図って、なんなんでしょう?ちょっと意味が分からなすぎてキモいんですけど…。



それともHOME画面の使い方で何かもっと素晴らしい使い方があるのかな?cocが3DSを使い始めて間もないから気付いてないだけど、世間的にはHOME画面のスクショ撮れるようにしろよ!っていうニーズがありまくりだったのかな?



教えて!エラ張ってる人。じゃなくて、教えて!エロい人。でもなくて、なんだっけ?愛媛の人?エコな人?駅の人?Mな人?



分かんないから、エラ張ってて、エロくてMでエコな愛媛の駅の人で構いません。教えてくださいです。

乙女のらぶらぶサッカー Vol.133 ラストチャンスで何を掴むか。



ACミラン所属の本田圭佑。彼の今期の高評価が止まりませんねw



開幕から6試合で4ゴール2アシストでリーグ得点王ランキング暫定一位ですから、もうイタリアのマスコミは彼に文句が言えなくなった。



昨期の不調の原因、今期の変貌振りの要因といったのは、まことしやかにアチコチのメディアが書き殴ってるので、ここでは触れません。しかし今に始まったことじゃないけど、海外メディアの手の平返しは凄まじいですねw



昨期は、ボロカス言われ、”補強は失敗だった”程度なんてかわいいもので、奴から10番を剥奪しろ!だの、中学生レベルだの…まぁ散々に好き勝手書かれてました。



それが今じゃ、ミランの宝、彼無くしてミランの明日はないって言うんですからww


けど、やっぱこれが日本以外では普通なんでしょうね。ダメな奴にはダメ。最高なやつには最高と、見たまんまのありのままを伝えてるだけですもんね。



この状況を日本文化のフィルターを通せば、正に”勝てば官軍”といった状態なんですが、そもそもこの”勝てば官軍”って言葉の意味、日本文化というフィルターを通さずに言葉だけ正確に分解すれば、物凄くシンプルな真理なんですよね。



わざわざ言うまでもないこと。勝った奴が勝ちということですから。



けれど、この”勝てば官軍”という言葉の真理に日本文化のフィルターが間に入ってしまうと、途端にネガティブな表現の方に傾くじゃないですか。



勝った奴が勝ちという当たり前の真理を袖にして、卑怯であろうとも、悪行であっても、勝ってしまえばそれが正義になる。勝った事を勝ったと誇る奴なんてろくなやつじゃない。みたいな意味合いをうっすら揶揄したような意味合いで”勝てば官軍”という言葉は使われる事が多いです。



そこらへんが、良くも悪く日本だなぁって気がするのと同時に、やっぱそういう民族風習の中で生きてる日本人が、スポーツという戦いの場で世界になかなか勝ちきれないという現実を生む土壌の一つなんだろうなぁって感じます。



逆を言うと、敗者、弱者に優しい国ですから(表面的であっても)、失敗する怖さ、負けて奪われるものといった危機感は日本以外の国の選手と比べれば随分違いがあると思います



勿論、日本にも”失敗を恐れる”というのはありますけど、その恐れおののく根本が違うんですよね。日本人の場合、失敗は隣人との歩調を乱すことになり、迎合できなくなる恐れ、もっと根本的に言うなら、村八分は嫌だっというところが起因になってる。



けど、海外の選手はそんなヌルいレベルで恐れてるのではなく、失敗すればそれこそ全否定ですし、出来なけれは出来ない奴という烙印が押され、既に得ているものまで奪われる恐怖というのが前提だと思うんです。



単純な表現に言い換えるなら、ハブられるのが怖いよぅってモジモジしてる奴と、背中にナイフ突きつけられ、後ずさりしたら全部奪われ、全部失うような切羽詰まった奴と、どっちが気合い入ってるかって感じですw



なので、本田圭佑へのマスコミの評価が、まるでコントのように見事なまでに手の平返しされてる現状は、少々言い方は不適切かもしれないけど、やや破廉恥な印象に感じられ、海外マスメディアの言動が日本では滑稽に感じる人も多いみたいだけど、上述したように、ダメな奴にはダメっと徹底的に叩くし、出来る奴には語彙の全てを使って賞賛するわけで、滑稽に見えるそんな世界が、日本以外では当たり前なんですよね。



全部失うわけにはいかないから戦う。そんな連中の中に日本人が入って活躍するには、ハブられるのが怖いとか、そういう小さな価値観は捨てないといけないんだと思います。



現に世界で活躍する日本人スポーツ選手は、漏れなく独善的だし(良い意味で)、傲慢ですもんね(こちらも当然良い意味で)



そういった意味で、本田圭佑の自己プロデュース能力というのは、典型的な自己暗示系で、見ていて少々恥ずかしく感じたりするときも多いですが、そういう所を恥ずかしいからと、浮くからと引っ込めず、頑なに格好付け続ける姿勢は立派だと思うのです。



そして、そんな恥ずかしい事を(日本文化的に)継続しつづけた結果が今なんですから、まずはそこをもっと評価してあげたいですね。



そして、今期は怪我をすることなく、無事にシーズンを終えて欲しいものです。勿論勝負の世界ですから、現状のペースのまま成績を刻んでいけるとは言えませんが、この6試合を見て、コンディションさえ大きく崩れなければ、かなり高水準な成績をシーズン通して納めることが出来ると感じましたし、どこまで出来るかを結果として残してほしいです。



あと本人も十分に承知してるでしょうけど、彼には時間があまり残されていません。恐らくこの二年が最後のチャンスです。今期ミランでこのまま大活躍し続ければ、本人の夢でもあるレアルマドリードへの移籍も見えてくるでしょう。



30歳になるまでのこの二年間でそれが出来なければ、レアル移籍の夢は閉ざされるでしょうし。なので周りが思ってる以上に今の本田圭佑は必死なんだと思う。



必死のパッチな本田圭佑が自身の夢へのラストチャンスに挑むこのシーズン。どういう結果になるか注目ですお。

プロフィール

リンク集

過去ログ