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乙女日記 Vol. 2247 そんな時代もあったよね



今日は唐突に昔語りです。



目下、PC買い換えの為に倹約してるだとか、それを抜きにしても欲しいゲーム機をなかなか買えなかったりしてるcocさんですが、よくよく考えればゲーム機の価格帯って安くなりましたよね。



24800円に57300円、併せて82100円。これが何の値段かすぐ分かる人は、がっつり昭和のゲーマーさんですw



そうです。80年代後期から90年代中期にかけて、ゲーム産業の世界に存在したPCエンジンと、その拡張機CD-ROMの価格です。



82100円かぁ…、今よりも物価は安かったですし。今の物価に換算すれば10万円近いんじゃないかなぁ…。



まだまだゲーム機が子供の玩具という範疇に居残ってた時代でしたから、そういう意味では有り得ない価格ですよね。



うちはその両機種をいっぺんに買ってもらったわけじゃないけど、それでもそのどちらも定価買いしてるから、結局82100円は掛かってるわけで…。



CD-ROMはお年玉の大半を投じて買ったんだけど、やはり当然といった感じで親に反対されたなぁ。怒られたというんじゃなく、ちょっとまて、一旦落ち着け、約六万だぞ?六万。冷静になれって感じで心配されたのを良く覚えてるw



けど、ゲーム愛を熱く語って納得してもらい(諦めさせたともいうw)買ったんだけど、やっぱいざ買いに行くって日はちょっとビビってましたw



自分で言い出した手前、やっぱやめとこうかな…なんて言うわけにもいかないしw



そんなわけで、その日のことは未だに鮮明に覚えてるんですけど、そもそもPCエンジンを買ってもらった時の記憶が…ないw



いや、全部まるっと無いわけじゃなく、父に買ってもらったのは覚えてるんだけど、何故に買って貰えたのか…覚えてないw



だってね、定価で言うと、ファミコンより一万円も高いハードなわけですよ。それを買うには、それなりの目的や動機というか、買う前の計画ってあるじゃないですか。



あのタイトルで遊びたい!とか、あのタイトルがリリースされるからソレに併せてとか。



そういうのすら記憶に無いのですw


買って貰ったお店は大型スーパーだったのは覚えてるんです。でも、PCエンジンを買いに行ったわけじゃないことは確かなんですよ。



多分、父の買い物に付いて行っただけ…のような…w



あと、覚えてるのは、その時父は洗剤とかの日用品を手に持ってたんです。だからたぶん母に頼まれて日曜日に買い物に出掛け、そこにあたしが付いていっただけのような…。


なのに、ゲーム機買わされてる父って…ww



うーん?強請ったのかな?何かのご褒美?でもそれなら買う前からワクワクしてテンション上がりまくりな日々を過ごしてるはずで…、そんな記憶が無いということは、やはり衝動的に強請ったのかなぁ?



やっぱ思い出せないw



あとは、もうカトちゃんケンちゃんとビックリマンワールドと、妖怪道中記を平然と遊んでる自分の姿まで記憶が飛びます(ってかソフト3本も買わされてる父…w



なんか弱みでも握って、母に言いつけるぞ的なカード切ったのかなぁ?w



ってか、母に言いつけられたら困る事、いっぱいしでかしてた人だからなぁ。いちいち覚えてらんないやw



まぁ、経緯はどうあれ、PCエンジンの方は父に買ってもらったことは確かで、CD-ROMはお年玉貯金で買ったので、一度に82100円を使ったわけじゃないんですけど、やっぱ今考えると凄い金額だわ。



つーか、そんな価格で発売してたというのも、いかにもバブルの名残だよね。



ところで、なんでそんな昔話をしてるかというと…、ごめんなさい、全くもって理由の微塵すらありませんw



なんとな~く、思い出して、なんとな~く、記憶を辿りつつ無駄話をしてみただけですw



それでは無駄話に気の利いたオチを付けることもなく、ただただ書きっぱなしなままで今回は終わりとしまする。



ほんとはこの流れで、いつまで経ってもリリースされないやワードナの森や、後編はまだですか?のモンスターメーカー闇の竜騎士の話しや、突然脱衣に拘りを見せて、変な感じで盛り上がりだした気持ち悪い頃の話しなんかも書こうかなって思いましたけど、どんどん長文化するだけなのでやめておきますです。



そんなわけで、昔々の無駄話でした。それではまた次回です。

乙女のNintendo3DSの嗜み Vol.8 FINAL FANTASY EXPLORERSの結論



前回の【乙女のNintendo3DSの嗜み Vol.7 FINAL FANTASY EXPLORERS Light 超々ファーストインプレッション】で 【乙女のNintendo3DSの嗜み Vol.7 FINAL FANTASY EXPLORERS Light 超々ファーストインプレッション】で 、もう少しやり込んでみないと判断できないと書いてましたが、実はそれから起動すらしてません…。



つまり起動しようという気にすらならないというのが正直なところで…。



なので、やり込んでない上で決断しようかと思ってるんです。購入の見送りを。



実際、MH4Gがとても面白く、そのプレイ時間を減らし、プレイ時間をシェアするに至れるほどの力はFFXEには無かったと言わざる負えません。



正に前回の【乙女のNintendo3DSの嗜み Vol.7 FINAL FANTASY EXPLORERS Light 超々ファーストインプレッション】で書いたとおり、リリースする時期がマズかったですね。



ただ、皮肉なもので…、3DSLLの購入動機がFFEXだったんです。で、折角買ったんだから、ついでにMH4Gもやってみようかなって感じで、MH4Gには全然期待を寄せてなかったんですw



なのに、cocさん的には、その期待が逆転。とうとうプレイ時間という意味においてFFEXの体験版はMH4Gの牙城を崩せないどころか、全くの論外ポジションに追いやられた挙げ句、製品版の購入を見送るという結論に行き着いてしまうという、なんとも悲惨な末路です。



期待してた作品が一つ消えちゃうのは残念ですけど、この冬はMH4Gだけで十分です。



本音を言えば、この逆だったら良かったのになぁって思ってます。MH4Gを全く起動しなくなるくらいFFEXの体験版の方が面白ければ…とね。新規タイトルにはそれくらいの期待はしてましたし。



でも、現実は違った…。残念ですが、現実は厳しかったという感じです。



そんなわけで、華麗に寝落ちから復帰したcocさんからのFFEXへ向けての絶縁宣言なのでした。(絶縁ってほど溝は深くありませんけどw)



まぁ、マルチプレイの時間が噛み合う知り合いが何人も買うというならば、話は変わってきますけどね。



ではでは、今回はこれにて。

乙女日記 Vol. 2246 よっしゃ!



よぅぅぅやく、風邪が完治しました。(なげぇよw



なので、公言してたとおり、チョコレートケーキを食べ漁ってやりましたん♪



こんなに美味しかったっけ?と感じつつ、我を忘れて一心不乱に貪りましたw



あまりに幸せすぎて、ちょっと涙ぐんだしw(ほんとに



味が判るってこんなに素晴らしいことだったんだね。そしてチョコレートケーキって無限大の幸せが詰まってるんだね。もう、感動ってやつですよ



ぶっちゃけ、もう死んでもいいやってくらいの満足感です。今、この瞬間に死んだとしても、我が人生に一点の悔いなしってやつです。



いや、でもやっぱダメ。だって明日はひっっっっさしぶり苺食べるし、明後日はぶりしゃぶにお酒だもん。それを終えてからじゃないと悔いありまくりになっちゃうw



けど、そのあとだって、来年に出るオープンワールドのゼルダを遊ばないと死んでも死にきれないし…。



ったく…、おちおち死んでられないじゃないかw



まぁ、別に死ぬ必要はないんだけどw ってかモンハンで死にまくりだし、死ぬのはもうそっちで事足りてるよw



っといったわけで、復調完了です。今後数日間は溜まりに溜まったストレス晴らすべく、本領を発揮しまくってやろうかと企み中なcocさんなのでした。



それでは皆さん、風邪には気を付けてくださいませ。

乙女のモンスターハンター探険記Vol.146



前回の【乙女のモンスターハンター探険記Vol.145】の最後に記したとおり、今回は”距離感”についての個人的な感覚についてあれこれ書き進めていきます。



この距離感というのは、作品、または制作側とプレイヤーとの精神的な距離感ということではなく、ゲーム内における文字通りの物理的な距離感のことです。



モンハンのナンバリング作は、PS2、PSP、windows、Wii、WiiU、3DSと6つのプラットフォームでリリースされてきました。



これを画面比率で言うと、4:3と16:9を行ったり着たりしてることになります(正確なアスペクト比では差異があります)



で、その画面比率の異なる環境下でのプレイでは、動的オブジェクトとの視点距離感に差異が生じます。



その差異を極力減らすように、4:3のモンハンと16:9のモンハンでは、描画範囲で細かく調整されています。しかし完全に差異を無くせてるわけではありません。



なので、4:3のモンハンと16:9のモンハンとでは距離感に違和感が存在します。この違和感を調整する点で考慮されてるのが大型モンスターとプレイヤーキャラとの相対的距離で描画されるモンスターの外観の範囲です。


つまり、この距離ではここまで画面に収まるよねっていうモンハン基準のスケール尺というのが存在するわけです。



しかし、4Gではそのスケール尺の基準が他のシリーズと結構違うようにcocは感じています。



簡単に言えば、今までのモンハンの距離感で攻撃を繰り出すと、届かないことが凄く多いのです。特にモンスターの頭部を攻撃するときに、その距離感の不一致に悩まされます。



どの武器でもそうですが、攻撃モーションの後に、それなりの硬直時間が存在しますから、頭部に攻撃を当てる際には、使用武器と使用モーションの範囲的にギリギリ届く距離で攻撃を仕掛け、頭部の前という最も危険な場所からすぐ待避出きるようにするのがセオリーです。



そんな重要なポイントで今までの距離感では上手く攻撃が当たらないのです。



その不一致感を確かめる為に、P3とdosとtriをプレイして確かめてみましたが、4:3のモンハンと16:9のモンハンという混合であるにも関わらず、距離感は一致してました。



なのに、4Gでは一致しません



無論、これはあくまでcocさんの個人的な感覚上の差異であり、どういった視覚的情報で距離感を掴んでるかという点では個人差があると思いますし、人によっては全く違和感を感じない人も居るであろうということは承知の上で書いてます。



そういった大前提の下、cocさんの感覚では違和感が非常に大きく、自分のモンハンの技量の6割程度しか発揮できてない現状に結構イラ立ちを抱えてます。



まぁ”技量”だなんて大仰に言ったところで、元々それほど上手いわけではないんですが、それでも自分に出来る事は理解してますから、出来る事が出来ないというのは、やはりジレンマです。



特にヒリヒリすような真剣バトルな場面では、そういった違和感がミスを誘発してしまいがちで…、結果、4Gではビックリするくらい高い死亡率で推移してます…。



そうそう、もの凄く重要な事なので、敢えて言及しておきますが、決して”老い”ではありませんからねw



上述したように他機種のモンハンを実際にプレイして試しました。まぁ…、その"老い"の可能性が頭から離れなくなってきて、いよいよ見逃せなくなってきたかって思ったりしたので、焦りながら他機種で自分を試してみたという真相が裏に潜んでたりはするんですが…www



けど、大丈夫でした。大丈夫だったのです。他機種では思い通りに自分の出来る事を最大限まで発揮して今でも戦えてますです。



良かった…、じゃなく!そういうことじゃなくですw



つまり、今回言いたいのは、cocにとって4Gの距離感は独特で、その距離感のクセに未だに苦戦していると言わざる負えないのです。



繰り返しになりますが、その距離感を無意識レベルで読み取る視覚情報の何を基準で定めてるかは人によって違いがあると思いますから、4Gに全く違和感を感じない人もいるでしょう。そういう人らには何を言ってるのか判らないと思いますが、それこそ”激しく同意”してくださる方もそれなりに居てくれるものと思って書いてみた次第です。



大剣の抜刀斬りを空振りするようなヘボプレイヤーに成り下がってる自分には納得は出来てませんけど、存外そういうヘボい自分も含めて楽しめてたりするので、それはそれで良いかなっと思ってみたりもしてます。



勿論、ヘボくないのが一番ではあるんですが…。



さて、それでは次回の予告をそろそろと思ったのですが、次回取り上げるテーマはまだ決まってませんでした…。多分、そろそろ総括してもいいかなっと思ってたりもするんで、もしかした総括をするかも?です。



ではでは今回はこれにて。また次回です。

乙女日記 Vol. 2245 考える。もっと考える。そして考える。



PC買い換えまでまだ少々時間が掛かるので(費用工面的に)、それまでの繋ぎとしてスマフォの新調をしようかと…迷ってます。



現在、愛用しているスマフォはIS11Tという機種で3年落ちなんです。なので最近はサイト閲覧に結構問題が出てきてまして。



標準ブラウザ以外でのサイト観覧も、OS が古くてブラウザの更新が出来なくなってるものもありますし、端末自体の本体ストレージ容量がめちゃくちゃ貧弱なので、容量的にもいくつもブラウザを入れておけないんです。



ただ、このIS11Tはスライド式Qwertyキーボード付きで、もの凄く重宝してるんです。UI自体がキーボード標準搭載のモデルに合わせた作りなので、文字入力という用途だけでなく、アプリの操作や制御にもキーボードが大活躍してます。



正直、この機種じゃなかったら、PCをネットに繋げられなくなった後、とんでもなく不便な生活を強いられてました。(この機種でもある程度不便ではありますけど)



ただ、先に書いたように致命的と言えるくらい本体ストレージの容量が少なく(初期化後、不要なアプリを消しても180MB程度しか残らない)、自分の用途に合わせた必要最低限のアプリを厳選してインストしていっても、残量を100MB程度に保てるかどうか微妙な感じなのです。



ですから、いくつもブラウザをインストし、サイト観覧時に使い分けるということが中々難しいのです。



そして、OSもandroid2.3.4までしかアップデート出来ないので、アプリ側の動作可能端末の枠から漏れてしまうことも多くなってきました。



ただ、文字入力に関しては、このブログを読んでもらってわかるように、PCのキーボードでタイピングする感覚と大きな違いもなく長文もスラスラ書き進められますし、IRCチャットでも重宝していますから、このIS11Tを引退させるつもりはありません。



なので、このIS11TはSIMフリーで自宅WiFi専用とし、テキスト作成とIRC専門として使い続け、サイト観覧などのネット周りのリードオンリー機として0円契約可能な端末を追加しようかと考えたりしてるのです。



しかし、今時のスマフォはどのキャリアも4G端末で、基本料金などが3G端末のと比べると割高でしょ。そこがネックなんですよねぇ。



あと、cocさんはauで、auの3G端末の料金プランには無期限繰り越しの無料通話付きプランというのがあるんです。これは契約した料金プラン毎に無料通話時間が付与されてまして、その無料通話分は使い切らなかった場合は無期限で繰り越して行けるんです(無料通話繰り越し貯金は各プラン毎に上限がある)



このプランを凄く気に入っていて、自分の使い方にもとてもマッチしてるんです。けど4G端末に機種変更しちゃうと、その料金プランが使えなくなるんですよね。



で、4Gの料金プランで自分の使い方にマッチしたプランが今のところ見当たらないのです。当然キャリアを変更するのも構わないと思ってるので、docomoやソフバンも調べてはいるんですけど、どれもマッチしない。なのに今より割高になるという…。



だったら、SIMフリーでタブレットを買って、スマフォの契約はこのまま3Gを継続すればいいかなっと思ったりもするんですけど、タブレット買うなら、さっさとPC買い換えれば良いだけだろってことになるわけでw



だから、すぐに買い換えられないから困ってるんじゃないか!っと自分の中で堂々巡りを繰り広げてる始末w



この悶々とした問題をどう解決するかが、当面の大きな課題です。



無論、最終的な結論はノートPCを新調するってことで決まりなんで、そこは揺るがないんですが、問題はそれまでの間、どうしたものか…、落ちまくるブラウザ、IRC起動させれば、それだけでメモリがカツカツで、マルチタスクでブラウザを使おうものならIRCがあっさり落ちてしまうという不便さ…。それらにどう対処すべきか思案の日々を送るcocさんなのです。



何か良いアイディアないかなぁ…。っと考えつつ、今日も堂々巡りが始まっていくのでしたw



それでは今回はこれにて。また次回です。

乙女日記 Vol. 2244 ちょっと。ちょっとちょっと。



ようやく、少し味が判るようになってきました…。けど、少しだけです。コーヒー飲むと、少しだけ苦みを感じます。香りもほんのちょっぴりだけ感じられます。



なので、平常時を100%とするらな、20%くらいは味を感じれてるって状態です。



そんな中途半端な状態はイライラしますが、これで回復の目処が立ってきたなぁっと思うようにしていて何とかイライラを押さえてますです。



そして、あと何日かすれば完全に治るでしょうし、そのときはチョコレートケーキに食らいつくんだっていう思いだけで日々のイライラを押さえてきたのを爆発させる時は近いです!w



あと…お酒です。基本的にお酒は控えてくださいと言われてるんですが、さすがにこの風邪で控えすぎてしまってずっと飲んでないので、やっぱそろそろガツンと行きたいですね。

ぶりしゃぶをビールできゅ~~っといきたいなぁ。塩辛を熱燗で…。



って、そんなこと書いてたら、余計にイライラしてきた…。あぁー!早く治れ。味覚戻れー!



つーか、この際、水飲んだら日本酒の味がするとかっていうハイブリッドな味覚に改良された上で復活しろ!(それ、なんか別の病気だからw



ま、とにかくあと少しです。うん。少しです。たぶん。ってか少しでしょ?少しだよね?現在ハイブリッド味覚に鋭意変異中だよね?(そっちかw



つーことで、復活が見えてきて、ちょっとテンションのあがってきたcocさんなのでした。さすがにここからのぶり返しは無いでしょう。



ではではまた次回です

乙女日記 Vol. 2243 穴の真相



今回はかなりどうでもいい話です。しかも歳バレで、昔のお話です。



えっと、ファミコンカセットのお話なんですよ(本域で昔話です)



ファミコンカセットといっても、ROMデータのお話ではなく、ファミコンカセットという物理的な形状についてなんです。



大きなファミっ子達には言わずもがなですが、ファミコンカセットってメーカーによって結構色々な形状の違いってあったでしょ。



もっと細かいことを言えば同一タイトルでも初期生産版と後期生産型などで微妙に形状や貼られてるイラストシールなどの外観が違うものもあるんですけど。(有名でわかりやすい例を上げると、アイレムのダイオードの有り無しや、赤燃えプロと黒燃えプロなどとかです。)



でも、今回はそういう細かいところではなく、もっとざっくり大ざっぱの所の疑問なんですが、コナミのファミコンカセットには上部の端にストラップホールが付いてたんです。



付いてたんですが、あれってストラップホールで間違いないのかな?



多分、裏面には”ファミコンカセットは精密機器です。乱暴に扱ったりしないでください”的な注意喚起シールが貼られていたと思うんですけど、ストラップホールが付いてるということは、ストラップを通してねってことだよね?



で、ストラップを通せば、それをキーホルダーとかに付けろってことになるわけですが、ファミコンカセットを裸で、ストラップ付けてブラブラさせながら持ち運んでねっという趣旨だったんでしょうか?



まぁ、ファミコンカセットは案外けっこう丈夫なんで、ブラブラさせて持ち運んで、あちこちにコツン!カツン!とぶつけても、それほど問題はなかったかもしれませんが、ケース自体はプラですし、カツン!コツン!なんてしてたら簡単にサクっと欠けたりヒビが入ったと思います。



そこらへん、どうなのよ?ってのが今更の疑問として唐突に思い浮かびまして…。で、思い浮かんだから書いてみよう…ってなわけで今回のテキストになった次第です。



それを今更知ってどうすると言われそうでもあるんですが、確かに知ったところでどうなるってほどのもじゃありません。ただスッキリはするかなっとねw



そんなわけで真相募集なのです。



それではまた次回です。

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ましん (11/19 06:18) 編集・削除

旧砂漠<昼>・・・集会所G★1『サンドのメシよりドスガレオス』クリアで出現

原生林・・・集会所G★1『これが本当のダイミョウ行列?』クリアで出現

氷海・・・集会所G★1『月光アイスダンス』クリアで出現

乙女日記 Vol. 2312 堅いとか柔らかいとかくらいしかわからない…



いったい、この鼻風邪はいつまで続くんだ…。



何日グズグズしてると…、何日息苦しく、何日味という味を感じれない日々を過ごせばいいんだ…。



それほど食べ物に執着はないんだけど、一週間以上、何を飲んでも、何を食べても味がしないというのは、さすがに堪えます…。これほどわかりやすいストレス過多も珍しいです…。



え?いつも何かしらにプンスカしてる人なんじゃないの?とかって思った人は破門です。



いつもいつもプンスカしてるわけじゃありません。ただ口が過ぎるだけです。普段の日常でもそうだったりするんですから、本格的ですお。



そんなことはさておき、問題は体重です。味がしないから食べる気がおきず、食べてもやっぱり味がしないので、すぐ食べるのが嫌になってやめちゃう…そんなことが続いてしまって、また体重が減ってしまい更にイライラです。



減った分を戻すのって大変だから、結構なストレスです。



たかが風邪ですけど、ほんとろくな事になりませんよね。皆さんも気をつけてください。インフルも流行りだしてますし。



それではまた次回です

乙女のモンスターハンター探険記Vol.145



前回の【乙女のモンスターハンター探険記Vol.144】の最後に記したとおり、今回は立体的になったフィールドの作用についてあれこれ書き進めていきます。



4から導入されたこの立体フィールドというものは、モンハンをアクションゲームとして更に一歩前進させることに成功したエッセンスだと感じます。



プレイされてない方には、なかなかその効果が伝わりにくいと思います。現にcocさんも4は未プレイでしたので、4が出た頃に感じてたのは「モンスターの背中に飛び乗れるようになっただけでしょ。それで?」っといったような印象しか抱いて居ませんでした。



しかし、4Gでその立体フィールドを体感して驚きました。何が違うかと言いますと、広大な平坦フィールドで格ゲーをやっていたのが、高さの概念の導入でいかに有利な立ち位置を手に入れるかといった、ジャンプアクションゲームの素養も加わったのです。



そして、上手くモンスターの背中に乗り、その背中への攻撃を成功させると、モンスターをダウンさせることが出来るのです。これにより、今までは武器の種類によって部位破壊に向いてる武器と向いてない武器という差がほとんどなくなりました。



勿論、ハンマーのような打撃武器で切断攻撃がだせるようになった訳ではないので、尻尾切断といった切断部位破壊を狙う上でハンマーは不利という点に変化はありませんが、尻尾や翼、背中や頭部などといった部位破壊は、今までならどうしてもモンスターの体高が問題で、片手剣や双剣といった刀身の短い武器では不利でした。



しかし、背中に飛び乗って攻撃を成功させれば、結構長い時間モンスターはダウンするので、刀身の短い武器でも部位破壊がやりやすくなりました。



更に、上述のとおり、背中に飛び乗って攻撃を成功させればダウンしますから、戦況が一変するのです。



モンスターの猛攻撃の流れのまま、苦戦を強いられてる場面でも、背中に飛び移り、ダウンさせることができれば、一気に流れをこちらに引き寄せることができます。



それくらい戦況に効果の大きい飛び乗りなわけですが、モンスターAIもバカではありません。段差の上で待ちかまえてれば、アホ面引っ提げて段差の下まできてくれるなんてこは滅多にありません



モンスターAIは常にPCが居るところと同じ高さに動こうとしますし、段差の上でボーっとしていたら、モンスターは遠距離攻撃でねらい撃ちしてしますし、突進攻撃なども段差を駆け上がって当ててきます。



ですから、如何にしてモンスターを段差の下、もしくは段差がある側に誘導し、素早く飛び乗るかという駆け引きが発生します。



この駆け引きが従来のモンハンになかった新しい楽しさとして、正常に作用しており、平坦フィールドでの相対的な位置取りに加え、上下の位置取りも考慮しつつ戦うというのは、非常にアクションゲーム然とした様相を強く際立たせており、P3までのモンハンとは随分と面白さの種類が変化しました。



たかが上下の概念ではあるのですが、そのたかが上下の概念を入れただけで、モンハンがアクションゲームとしての基礎である、動かすことの楽しさという部分に足を踏む入れることに成功していたというのは、嬉しい誤算でした。



無論、基本はモンハンですから、従来の立ち回りの基本はそのまま踏襲しています。その部分まで変更されて、全く別のゲームっていうわけではありません。



基本はモンハン。だけど、既存シリーズより動かしていて楽しいモンハンになってる。そう考えてもらうのが一番かもしれません。



一部、傾斜の強い斜面などがあり、そこで戦闘となった場合、視界的にも戦いにくいのですが、そもそも狩りですから、戦いやすい場所、動きやすい場所、視界の通りの良い場所だけで狩りが行われていた今までが変だった。戦いにくい場所、動きにくい場所、視界の通りの悪い場所だからこそ狩りなんだっとcocは解釈してます。



どのハードでリリースされるかまだわかりませんが、この立体フィールドは絶対MH5にも引き継いで欲しいですね。それくらいモンハンをゲームとしてステップアップさせてる要素だとcocは感じる次第です。



それではひとまず今回はここまで。次回は”距離感”について書く予定です。

乙女日記 Vol. 2311 北京原人から進化できてないんじゃない?



いい加減、ウンザリなのですが、まだ風邪が治りません。相変わらず鼻のみですが…。



にしても、この鼻の被害はたまりません。ここ4日ほど、何を飲んでも食べても、味という味を感じ取れません。



あまりに無味なので、かなりイライラしてきてます。



けど、この鼻詰まり、鼻水ポタポタが終わって、味を感じられるようになったら、鬱憤晴らす為に、ケーキ食べる!チョコレートケーキ食べまくってやるのです!



あと、苺タルトでしょ、そしてバニラアイスのブルーベリーソースも!



ってかさ、味感じないくせに、そんな好物を思い描いてたら、涎って出てくるもんなんだねw



あぁー。早く食べたい。味わいたいぃぃぃ。一体あと何日、この味を感じない世界で生きなきゃいけないんだろう。



鼻水ポタポタ流れたまんまで良いから、味を返してほしい…。



こんなんじゃ、毎日が文字通りに味気無さすぎて心の病に落ちていきそうだよ。



まぁ、すでに身も心もとっく止みきってるという説もあるようですが…w



なにせ、パンがあってもケーキしか食わねぇ!または、パン食ってろ ケーキはよこせ!でおなじみのcocさんですからねw



ところでさ、話変わりますが、あの珊瑚密漁の中国船。あれってガッチガチの領海侵犯なんだから、海上保安庁とかじゃなくさ、海上自衛隊と航空自衛隊で木っ端微塵に撃滅したらダメなの?



領海を侵犯し、更に盗みを働いてるわけでしょ。時代が何周回っても、そこに正義の針が止まることはないと思うのよ。



不法に日本の領海内に進入してきて犯罪行為を行ってるんだから、武力で排除しても別に良いと思うんだけど、やっぱ法的にマズいのかなぁ。



今回の事態は、もう明らかに越えてはいけない一線を越えた蛮行だと思うんだよね。あれに手出しせず、生ぬるい対応を続けていたら、日本って結局何しても怖くない国だ。ほら!撃ってみろよ!うけけ!っと、もっと酷いことをしてきそう。



そんな子供じみた発想はさすがに…って思うのは甘いと思う。そういう屁理屈で自身を正当化して、近年の東アジアでどれほど周りに迷惑かけてるか…。



会話が通じない、法が通じないような蛮族相手にこれ以上甘い顔をしていたらダメだよ思うよ。



「日本国家は、警告を無視し領海侵犯を続ける密漁船の盗賊集団に対し、武力をもって国家の法治性を示します」って、ちゃんと中国にも通達して、世界各国にも事前にキチンと通達してからやっちゃえば、少なくとも、中国以外の国は賛同してくれるんじゃないかな?



ってかさ、あんな国家の恥曝し、中国自身が自国の総力を挙げてとっつかまえて罰しないといけないよね。民族の面汚しだと思わないんでしょうか?それとも中国って国家レベルで性根が盗人根性で出来上がってるようなクソッタレ族なのかな?



愚問かな?



つーか、余所からは東アジアとして中国とパックで見られたりすることすら、もうね…恥ずかしくて嫌ですね。



盗人、乞食、人さらいの三国に囲まれてる日本ってつくづく大変だよね。今に始まったことではないけど。



まぁ、とにかく密漁船問題に関しては、政府が毅然とした態度でキチンと制裁を加えるべきだとcocは思う次第であります。



では今回はこれにて。また次回です。

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