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乙女日記 Vol.2225  よくもまぁ、次々と…。





2014年になり、平成26年にもなり早や21日。お正月気分なんてとっくに抜け落ちてますでしょうが、まだまだ1月なんですよ。お正月はつい先日のことなんですよ。



そんな年が改まって間もないこの1月に何か良い事ありましたか?



なんなら、言い方変えます。何か悪いことありましたか?



cocさんにとって、この1月は…さいっっっっっっっってい!な1月です。



まずは先頃からここにも書いてる【モニター故障】の件。これだけでも十分過ぎるほどの痛恨の一撃なわけですが、そんな意気消沈なcocさんに次なる厄災が襲いました。



【猛烈な咳を伴う風邪】です…。



今回、熱は殆ど上がらなかったのですが、とにかく咳が凄まじく、人って頑張れば仰向けに寝転がってる状態から宙に浮くことができるんだねってことを思い知らされた程の爆発力のある咳で、喉、腹筋、胸筋、背筋を著しく痛めつけられ、更にその咳でガンガン奪われていく体力を回復させようにも、そのような咳をしていれば眠れるわけも無く…、正に生ける屍状態に…。



前回の投稿で"風邪の前兆"云々と書き込んだのが丁度10日前で、未だに治ってません。ピークは過ぎた感はあるのですが、まだまだ十分な睡眠が取れるような状態にはなっていません。10分寝ては20分咳でのた打ち回るといった状態が続いてます…。



そんな最中に、そうです、そんな悲惨な時にです。次なる不幸が…。



スマフォが壊れましたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww。



唐突に充電の具合が悪くなったんです。充電してもバッテリー残量がなかなか上昇せず、70%~80%台ウロウロ。ってか、その数日前からおかしな症状は出てたんです。



スリープ状態で充電していたら、何もしてないのにバックライトが点灯。メールが届いたわけでもなく、各種通知アラートが届いたわけでもないのに、バックライトが点灯したので、なんか変だなっとは思っていたのです。



そしたら、充電がスムーズに出来なくなっていったわけです。



で、先ほど書いた70%~80%台ウロウロしてる段階で、バッテリーの劣化だろうと考え、安いものとはいえ出費はしたくなかったのですが、已む無くauのオンラインショップでバッテリーを1個注文した翌日に事態は更に悪化。



50%~60%台までしか回復しなくなったのです。一晩充電し、朝にチェックした時に驚きました。前夜には75%だった残量が、55%になってるんですから。しかも充電ケーブルを刺した状態ですよ。



それから色々と実験を試みました。電源を落とした状態での充電。延長タップではなくコンセントに直刺しでの充電などなど。



一度、電源落とした状態でコンセント直刺し充電だと86%まで回復した時があったので、バッテリーが届くまでこの方法で凌げるかなっと思ったんですが、事態は現状維持すら許して貰えず、充電してる状態でバッテリー残量が減っていくという症状が出始めました…。



更に充電中に【充電エラー 充電出来ません】というアラートが表示され、シャットダウンしてしまう症状が出始めました。



やがてバッテリー残量は40%%を超えることが出来なくなり、25%~35%をウロウロ…。



35%の状態で電源を落とし、コンセント直刺しで充電を開始して、1時間後に電源を入れると、残量34%…とか。



そんな状態ですから、バッテリーが届くまで持ちそうにないなっと(届くまで1週間程度かかる見込みだった為)、またまた不用な出費になるけど、仕事でもスマホは必要ですので仕方なくauショップに直接買いに行くことにしました。仕事以外では極力外出は避け、ひたすら体力の回復に努めたい状態ではありましたけど…、そうもいってらんないとね。



で、auショップに出向いたcocさんに「バッテリーやオプション品は受注発注になりますので…」という無慈悲な応対。



正直言って、キレそうになりました。いやホントに…。風邪で疲弊してるのもあっただろうけど、急にどす黒い何かが湧きあがってきて、店員泣かすまで追求してやろうかと、ギリギリ、ほんとにギリギリまで悩んだっていうか、迷ったというか…。



なんとか堪えて帰ってきましたけどね…



なので、すいません。ここで吐き出させてもらいます…。





そもそもガラケーにしろ、スマホにしろ、電波がどうとか以前に電源入らなかったら使えないじゃん。バッテリートラブル抱えた顧客に即座に対応出来ないで、何が正規ショップなの?



オプション品は受注発注になりますので・・・?はぁ?



「充電器下さい」って言えばすぐ出てくるじゃん!店内にデカデカと"au公式"と謳ってスマホケースや保護シート陳列してるじゃん!それ全部オプション品じゃん。



充電器は店頭に在庫置いて、その充電器で電気を送る本体であるバッテリーは在庫持たないって…なんだその矛盾。お前らはその充電器を、な・に・に・つ・か・う・も・の・だ・と・お・も・っ・て・る・の??



そりゃね、ケータイがAC直結で使える機構になってるならソレもありだと思うよ。けど、バッテリーに完全依存してる端末にとって、バッテリーって一番重要じゃん。



公式オンラインショップでは1週間かかるとか、正規ショップいっても受注発注とか、お前ら"思考"して生きてないだろ?



在庫リスクを抑えた経営ってのは判るよ。でもゼロってどういうことよ?



発売後2~4年くらいは正規ショップで少なからずバッテリーの在庫は置くべきっしょ。それこそ1機種1~2個でいいじゃん。あとは補充発注で済むわけだし。



そこに屁理屈挟んで、在庫置かない理由を正当化しても全然構わないけどさ、だったら、バッテリー無しで端末と充電器でだけでケータイ動かして見せろよ。つーか、是非見せてくれ。







……、ふう。



ま、そんな感じでプンスカしてたんです。そしてその翌日、更にバッテリーの状態が悪化。20%~25%しか充電出来なくなり、いよいよこれは末期だと焦りまして、そこで充電プロセスそのものがおかしくなってる可能性を考えたのです。



なので、一旦これは初期化してみるべきだと、急いでバックアップをしたのですが、動かし始めるとグングンとバッテリー残量が減っていくものですから、慌ててしまって…バックアップしとかなきゃいけないデータを幾つか失念して、そのまま初期化してしまうという痛恨のミスを…。



しかし、それで凹んでる暇はありませんでした。初期化してもバッテリー残量は充電ケーブルを繋いでいても減り続け、とうとう残り3%に…。



そもそも、バッテリーが劣化していても、充電して残量が減るというのがおかしすぎるし、先に書いた【充電エラー 充電出来ません】ってのが不可解すぎます。



それに現実に減り続けるバッテリーなわけですから、これはバッテリーそのものが原因じゃないなという、遅すぎる合点に到達したのに加え、代用機がないと仕事に差し支えるという危機感に突き動かされ、再びauショップに行くことに…



そして、修理となったわけです…。



不具合の結論がまだ出てない以上、なんとも言えませんが、恐らく充電回路でしょうね。そうなると、さっき吐きだした文句が見当違いみたいに思われるかもしれませんけど、それはそれ。本当にバッテリーが原因だった場合は結局そういう文句に落ち着くわけですから撤回はしません。依然としてプンスカのままです。



余談ですが、代用機が修理に出した機種と同じものだったので、使い勝手が変わらず、その点は助かってます(初期設定からアプリのインスト、アプリの設定など大変でしたけど…)



で、まだ風邪は治らず、咳で身体が跳ね続けてるわけでして…



年が明けてから、20日程でよくまぁここまで悪いことが続くもんですよね。



精神的に一番キツかったのは、やっぱスマホかな。風邪で疲弊しきってる最中に発生したから、余計に"よりにもよって何で今なんだ"的な憤りが強かったです。



まぁ、ようやくPS3買えたのに、4日後にモニター壊れた時も"よりにもよって何で今なんだ"感は大きかったですどね^^;



どうやら、今年のcocさんの運勢は"よりにもよって何で今なんだ"という方向で彩られていくんでしょうね…。1月の時点でもう今年という年を早くも諦めかけてます^^;



そして、最後にどうしても言いたいことがあるんです。まぁ、それって物凄く駄目な人のセリフ臭いので言いたくないってのが本当のところなんですが、それでもこうなってしまえば言わずにはいられないっていうか、今なら、この流れなら言っても許されそうな気がするので言っちゃいます。



「あ~あぁ。なーんか良いことないかなぁ」^^;



なんなら「あ~ぁ。姉ちゃんがシガニーウィーバーだったらなぁ」っと飯尾さん風でも可w





とにかく、2014年開始早々、既に散々で、散々"しか"ないcocさんなのでした。





それでは今回はこのへんで。


乙女日記 Vol.2224 大丈夫だよね?





風邪の前兆が出始めて、焦ってたりするcocさんです。こんばんわ。



ところで、PS3からPlayStationStoreを観覧してると、結構すぐに処理動作が重くなるのは、PS3的に常識なの?



体験版とか、アーカイブスとかのタイトルを閲覧してるだけなのに、かなり処理速度が遅くなって、挙句にはPlayStationStore自体がブラックアウトして強制終了。そしてホーム画面に戻されるという現象が何度も起きてます。



これって…まさかハード的な不具合じゃないよね?



つーか、もう勘弁してほしいのですよ。今度は買ったばかりのPS3が壊れてるとか…、そんなの立ち直れないし…。



たぶん故障じゃないと思うんですよ。他の動作で問題を感じるところはないし。



あ…、でもDIABLO3の体験版をプレイ中に2回ほど1秒くらい処理が遅れた時があるかな…



けど、けどけど。他には全然問題ないよ?これ故障とかじゃないよね?



Xbox360のマーケットプレースであんな処理落ちや強制終了なんて経験したことないから、PS3でいきなりそんなことに出くわして唖然としてるんだけど、一体これはどういうことなんでしょう?



こんな状況で、もしもXbox360でDIABLO3日本語版のリリースが電撃的に発表されたりなんかしたら、たぶんあたし…何んかやらかすとおもうw



なにをやらかすかはわかんないけど、確実になにかやらかすはず…w



今のあたしの負の波動なら、そんな有り得ない事態すら招きかねないしね…^^;



って、話が逸れましたね。とにかくPS3壊れてないよね?大丈夫だよね?



そんな感じで異常に不安を襲われてるcocさんなのでした…

乙女のディアブロ3開拓記 Vol.4





今回はまず【乙女のディアブロ3開拓記 Vol.2】で記述した■選択して遊べる職業は、バーバリアンとウィザードの2つのみ。っという部分を訂正しておきます。



正しくは【■選択して遊べる職業は、通常ならバーバリアンとウィザードの2つのみ。裏技を用いれば全職業でプレイ可能。】です。



検索すればサクっと出てきますが、バーバリアンとウィザード以外の職業で遊ぶ方法を一応書いておきます。





■1■ キャラクター作成画面でバーバリアンにカーソルを合わせておく。

■2■ 十字キーの上を入力したままL3を下に倒して○ボタン→名前入力画面になる。

■3■ □ボタン連打かL+□で素早くデフォルトネームを消去し空欄状態にして、そのままを維持。

■4■ 名前入力画面の後ろでバーバリアンに合わせてたカーソルが勝手に上下に移動を始める。

■5■ 目当ての作成職業にカーソルが移動した時にスタートボタンで決定。

■6■ 名前が空欄なので入力を催促されますから、任意のネームを入れて再度スタート。



■注■ キャラネームが自動生成のデフォルトネームでも構わないなら<3>の行程はやらなくても構いません。あとカーソルの動きはかなり不規則で速いので、目当ての職業の作成にならない場合も多いですが、不用なキャラが出来れば削除しっというのを繰り返してればその内コツを掴めます。



尚、公式的な見解はありませんが、一応はバグっぽい節もあるので、使用は自己責任の範疇でお願いします。正し注釈するなら、海外版の体験版の時から存在するコマンド(?)で海外版の体験版ではこの方法を使って作成されたバーバリアン、ウィザード以外のキャラも製品版にデータが引き継がれ、問題なく遊べているそうです。ただしその事例が日本版にそのまま通用するか否かは日本語版の製品版が出てみないことには誰にも断言できませんので、その点の理解願います。





ってなわけで、早速、デーモンハンター、モンク、ウイッチドクターの3職業を作成し、プレイしてみました。



これで全職業を遊んでみたということになるんですが、どの職業が楽で、どの職業が難しいとか、そういった顕著な差はありませんでした。



ただし、プレイ感の差異は大きいですね。



バーバリアンは戦士という位置付けですから、攻撃力の高い武器を振りまわし、脳筋スタイルで敵をなぎ倒していくというスタイル。ボス戦やエリート、チャンピオンモンスターといった特定の強いモンスターとのタイマン勝負は得意分野で、大量のザコに囲まれた時は少し押され気味になりやすい感じです。



ウィザードは遠距離攻撃と範囲攻撃を多用出来るので、対雑魚に対しての殲滅戦が得意分野で、ボス戦やエリート、チャンピオンモンスターといった特定の強いモンスターとのタイマン勝負は一発の火力にやや難があり苦戦する場合もあります。あと当然ですが近接に持ち込まれるとモロいです。



デーモンハンターは、いやゆるローグ系で。得意な武器は弓です(勿論、剣や斧といった近接武器も装備出来ます)。特徴としては素早い攻撃が可能で、弓を用いた連続射撃で敵が近づく前に仕留めていくタイプです。スキルも雑魚殲滅戦に適したものや対ボスに適したものとバランスよく覚えるので、汎用性の高い職業です。



モンクはバーバリアンと双壁をなす前衛職の僧兵です。バーバリアンとの明確な違いはアジリティですね。とにかく素早く、得意武器がナックル系でもあるので、武道家に近いです。圧倒的な手数の多さと素早さで前線を縦横無尽に戦い踊るタイプです。勿論得意分野は肉弾戦ですが、一瞬で敵との間合いを詰めるスキルもあるので、実質的には中間距離から一気に前線に飛び出して暴れるというスタイルになるかと思います。対ボス、対雑魚ともに対応力は高めです。



ウィッチドクターは、所謂ネクロマンサー的な位置付けの職業で、使役したゾンビなどと一緒に戦いを行うタイプです。適切攻撃距離は中遠距離で基本的にウィザードに近い性質をもつ職業ですが、ウィザードほどの範囲殲滅力はなく、ローグほどの火力もないような感じですが、上述のとおり、使役スキルなど独特なスタイルを持っているので、テクニカルな戦いが出来る職業です。





尚、全てLV9という体験版の制限内での感想です。その後のLVでの成長具合、取得スキル具合によって、上記の特徴、印象は大きく変化する可能性が高いです。



ただ、このLV9の時点では、ウィチドクターがやや扱いにくく、得意分野もハッキリしない中途半端さを感じました。



扱いやすさではモンクがダントツで、次点でウィザードとデーモンハンター。バーバリアンはオールラウンダーなので、扱いやすさ云々から除外です。言うなれば基本職がバーバリアンといった感じですしね。



そして、扱いやすさでダントツと表現したモンクですが、この子のスキルで、中距離から一気に間合いを詰めて連続攻撃を繰り出すってのがあるのですが、これが便利すぎるのですw



ボタンをポチポチ押してるだけで、勝手に敵の所にワープして殲滅してくれますからw



あと僧兵ですから、なんと回復スキルも持ってるのです。自分を含めた周囲のキャラのHPを回復するといった超便利君。PTには是非とも居て欲しいキャラですね



ただ、Youtubeとかで探して貰えば判るんですが、モンクの素早い攻撃の演出として、攻撃時には常に残像が発生してるんですよ。



で、先頃から書いてる様に、ウチのモニターが壊れていて、動画には常に凄まじい残像が出てるわけでして…、そこにモンクの残像エフェクトが加わると…w



いや、想像を絶する状態ですよw



もうね、画面の中で何が起こってるのか判りませんw



目が痛くなるどころの騒ぎでなく、後頭部が痛くなってきます(なんでw



何か…残像モニターに残像エフェクトが加わることで、視覚でとらえた情報を脳が処理できずに混乱してるかのような感じで後頭部が痛くなってくるのですw



ゲームしてて、後頭部痛くなったの初めてなので、ビックリしたよw



コレに慣れようとしてる自分の根性に敬服しつつも、ちょっともうムリかもって弱音が芽生え始めてます^^;



果たしてどうなることやら…。



あ、でもDIABLO3の製品版購入を見送るっての絶対ありませんからw



そこは譲れない!w



ですから、日々目の鍛錬に勤しんでおるのです。後頭部痛くなりつつもね…w



そんなわけで、発売まで残すところ21日です。トロトロしてられません。何としてもこのモニターに慣れてみせる!という意気込みを新たにするcocさんなのでした。



それでは今回はこれにて。


乙女日記 Vol.2223 続く訃報







大瀧詠一さんに続き、やしきたかじんさんと訃報が続いてますね。



大滝さんは世代的にリアルタイムで全盛期を知らないのですが、それでも邦楽においての近代ロックの金字塔とも言える名盤【はっぴいえんど】は持っていましたし、ソロ名義作も何枚も持っていましたから、あまりに突然の訃報に昨年末に茫然としちゃいました。



こういう言い方は適切かどうかわかりませんが、病死では無い分、悔しさと残念さが大きいです…。



たかじんさんは関西圏以外の方にはあまり知名度は高くないと思いますけど、関西では物凄く有名な方で、人気と知名度で例えるなら、家族の不祥事が表に出る前のみのもんたさんと同等かそれ以上といった感じの方です。



たかじんさんとは昔、仕事でお会いしたことがあって、実際にお会いする前までは怖い人だと思ってたんですが、実際は物凄く細やかな気を使われる優しい方で、私はたかじんさんの番組に出演される女性タレントさんの1人に付いてる1スタッフなだけだったんですが、たかじんさんの方から声を掛けて頂いて、周りのスタッフが緊張してるのにも関わらず、話しかけられた事でテンションの上がったあたしは、恐縮なんて微塵もせずに軽口などを交えて談笑してしまうという失態を演じてしまったのですが、とても温和でにこやかに話しに付き合って下さったのを良く覚えてます。



それから半年ほどして、別の放送局の仕事で局の廊下を移動してる時にすれ違ったことがありまして、その時も、たかじんさんの方から声を掛けて頂き、しかもちゃんと名前まで覚えて貰ってたという思い出もあります。その時に「タレント事務所入りぃや。なんやったら口きいたげようか」などと言ってくださったりしてオロオロさせられたのも良く覚えてます。(困惑してるあたしを察し、すぐに謝ってこられたのにも驚きましたが)



残念ながら、その2回しか面識を重ねる機会がなかったのですが、とても紳士的で感じの良い方でした。



長らく闘病を続けられていて、影ながら快癒を願ってましたが…、とても残念です。



たった二回しかお会いしてないとはいえ、実際にお会いした方が亡くなられるというのは、やっぱキツいですね。



ただただ、御冥福をお祈り申し上げる次第です…。

乙女日記 Vol.2222 過酷な修練





超残像現象を発動さえ、現時点でも絶賛残像中のモニターでのゲームプレイを慣行してます。



現実的に考えて、1月30日のDIABLO3の発売日までにモニターを買うのは10000000%不可能なので、現状のモニターの残像アリアリな状態に目を慣らして、DIABLO3のプレイに備えようという計画を実施中です。



ですが、キツいですねぇw



30分ほどDIABLO3体験版をプレイすると、眼球がエグれるんじゃないかってくらいの鈍痛に襲われます。そして目を閉じて目を休ませると、ピリピリした痛みも加勢してきやがるのですw



果たして、この状態に目が慣れるのかどうか、大きな不安を感じてますが、慣らさないことに遊べませんし…



正に過酷な修練ってやつです。



手元にあるデモンズソウルやグランツでも遊んでみたいんですが、とてもじゃないけど目が堪えれそうにないので、今はDIABLO3の体験版のみで頑張ってます。



体験版自体で遊べる範囲は全てやり終えてるんですが、製品版にデータが引き継げますので、少しでもゴールドを稼いでおこうといった感じで貯蓄プレイをしてますです。(共有倉庫の容量アップはゴールドで行うので貯めておいて損はないのです)



そうやって製品版の為に準備してるんだから、目の慣らしの準備もちゃんとしないとね…





にしても、あと数日PS3を買うのを遅らせてれば、モニター買えたんだなぁって思うと悔しい半面。それだとまたPS3買えなくなって、DIABLO3も遊べなくなってたわけですから、結局どっちに転んでも悶絶してることになるんだから、どう足掻いてもダメだったってことです。



けど、どう足掻いてもダメだったという現実的結論を自分で自分に突き付けるのって、結構ダメージ大きいですよw



自分で自分が慰めようないってのは、普通に悲しい^^;



ま、先日書いたように【ProLite XB2483HSU】っていう自分の用途に適した安価なモニターも見つけられてるし、闇雲にモニター欲しい!って右往左往してるだけじゃないから、少しは気分的にマシ…と思うようにしてます。



そうやって少ない材料から自分を慰められる部分を摘まみあげ、なんとか1月30日までに超残像に目を慣らすという試練をやり遂げたいと思ってるcocさんなのです。



それじゃ今夜もこれからその試練にチャレンジしてきますw



では、また次回です。


乙女のディアブロ3開拓記 Vol.3







今回のテキストは前回に引き続き、PS3版のDIABLO3日本語版の体験版をプレイした感想の続きです。



前回では既存作と今作においてのビルドシステムの差異について書きましたが、今回はそれ以外の点について書き進めていきます。



プレイを始めて、嬉しかった点としては【共有倉庫】システムですね。



その名の通り、同一アカウントで作成したキャラ全てと共有して使える倉庫の事です。(一部制限がありますが、それは後述で)



バーバリアンをプレイ中にドロップしたウィザード向けの装備品を共有倉庫に入れておけば、ウィザードでプレイしたしときに引き出せるってわけです。



そんな当たり前の機能…って言わないでくださいよw



1や2では倉庫は別々で、しかも容量が少ないので物凄く苦労したんです。2では一体いくつの倉庫キャラを作ったことか…。装備カテゴリー毎のキャラを作ってアイテムを管理してたのですが、それでもリストを作って管理しておかないと、「あの槍は、どの槍倉庫キャラにもたせたかなぁ?」ってなってましたからw



そういう苦労から解放されるだけでも非常に嬉しいものなのです。



次は操作性について。



随分昔のことですが、1がPSに移植された時は、その操作性が…非常に厄介でしたが、3に関しては素晴らしいと断言して差し支えないでしょう。



マウスゲーをコンソールに移植すると、大抵は違和感だったり貧雑さが目立ってしまいがちですが、全くもってノンストレスです。



むしろ、PS3のほうが良いんじゃないかと思えるほどですw(北米版のみリリースされてるXbox360版はわかりませんが)





次に難易度ですが、とりあえず、ノーマルモードで初めてみたんですが、適正レベルで進んでいる限り、結構ハラハラさせられたりもするんで、かなりバランス良く調整されてると思います。まぁ、ソフトコア(いわゆる通常モード)ではデスペナルティが殆ど無い(装備の耐久度が10%低下する。修理可能ですが、耐久0になると装備できなくなる)ので、死にまくってもその場で復活できたりするんですけどねw



なので、強いボス戦に適さないLV装備で挑んだ場合、死にまくりつつ、その場復活を繰り返し倒すことも可能ではあります。ただし、予備装備が無い場合10killで装備品の耐久値が0になるので装備不可能となり裸で戦闘することになりますから、基本的に連死の力押しには限度があるという感じで捉えてください。



あとディアブロで重要な点としてここで一つ注釈です。



ソフトコア(通常モード)は、あくまで練習モードであるということです。勿論ソフトコアにもヒルやインフェルノといった上位難易度(難易度が高まるほどトレハンできるアイテムの質が上がる)も存在するし、そのソフトコアでオンラインマルチプレイも楽しめます。



ですが、あくまで練習モード。言い方替えればカジュアルモードって感じかな。では本番というか、ガチモードってのは何か?



そのガチモードといえるのが、ハードコアモードです。



体験版ではそのハードコアモードは遊べないので、体験版の感想からは逸れますが、ついでなので、ハードコアモードについても少し書いておきます。



そもそもハードコアモードというのは何か?



それは、死亡したらそれまで。復活も蘇生も不可能で、何十時間掛けて育てたキャラであろうと、問答無用にキャラロストになるモードです。



こう書くと、一部のドMな人向けのモードと思われがちですが、実際それほどマニアックなモードではありません。



まず、大前提として死なないプレイに徹さなければいけないので、通常モードとはプレイスタイルがガラッと変わります。



力押しなんてもってのほか、場面によってはどの方角に一歩進むか(その一歩で敵がこちらを検知する範囲に入るかもしれない)までも考慮して慎重に進まないといけないときもあります。



PTプレイだからといって、一人くらいちょっとしたヒーロー気取りで無茶な力押しなんかをされてしまうと、PT全滅の危機に直面しますから、全員が慎重に死なない事を最優先してプレイしなければいけません。



こうなると、通常モードとは別のゲームに変貌するといっても言い過ぎではないでしょう。ドキドキ感は比べ物にならないし、ボスを撃破した時の達成感と安堵感は文字に起こせないほどです。



ただ、3では既存作と違って、少しだけ救済措置が施されています。



既存作では、ハードコアで死んだ場合、問答無用にキャラデータがデリートされてたんですけど、3では共有倉庫の中身は残ります。



今回のテキストの冒頭で書いた共有倉庫について、ここで一つ補足しておくことがあるのですが、同一アカウントのキャラで共有する倉庫ではあるのですが、ソフトコアとハードコアでは共有できません。



ソフトコアのキャラで共有してる倉庫はソフトコアキャラのみ出し入れできます。ハードコアキャラで共有してる倉庫はハードコアキャラのみで出し入れできます。



要は双方のモードは完全に隔離されてるわけです。ですので、ソフトコアで育てたキャラでハードコアに行くこともできません。ハードコアで遊ぶには、ハードコアモードでキャラを作成して遊んで行くしかないわけです。



そういった意味ではソフトコアは各職業の操作の仕方、スキルの使い方、各actボスとの戦い方などを学ぶモードで、そこで得た経験を生かして遊ぶのがハードコアモードといった感じですね。



どうしても、キャラがロストするという点において、過剰なほどのアレルギーを発生させてしまう人が居るんですけど、何度か遊べが必ずハマると思います。



逆説的に言うなら、死んで終わり。何も残らないなら、後腐れなく気軽に遊べるカジュアルモードじゃんっていう見方もできるわけですよw



しかも、3では倉庫の中身は残るんだから次に作るハードコアキャラに装備品を残せるわけですし、より気軽に遊べるモードになってるとも言えるんじゃないかなって思います。



とは言っても、やはり遊び始めるのはソフトコアからがオススメ。そもそもソフトコアでレベル10に達した実績がないとハードコアモードで遊べない仕様ですし。



で、そのままハードコアモードの上位難度も有る程度遊んで、死なない行動の熟練度を上げてからハードコアやるってのが無難かな。





ってなわけで、2回に分けて体験版の感想を書いてきましたが、結論としては文句なく買いのソフトですね。キチンとディアブロの雰囲気は守ってくれてるし、ビルドシステムも良い方向に簡略化してて、戦闘とトレハンに集中出来るようになってるのは個人的に大歓迎ですし。



発売日の1月30日が待ち遠しくて堪りません。悶絶ものです。





まぁ、個人的にはモニターの件でも悶絶してるわけですが…^^;



それについてはまだなんとも…です。





と、と、とにかくディアブロ3楽しみなのです!



では、今回はこれにて。

乙女のディアブロ3開拓記 Vol.2





昨日のテキストの出来ごとを引きづりまくりですが、凹み続けても仕方ありませんので、一先ず気持ちを切り替え、今回はPS3のDIABLO3日本語版の体験版をプレイした感想を書いていくとします。



まず、この体験版で出来ることです。



■選択して遊べる職業は、バーバリアンとウィザードの2つのみ。



■プレイ可能範囲はキャラLV9まで。



■プレイ可能なシナリオ範囲はact1-4まで(英語版のチャプターから照らし合わせてるので違ってる可能性あるかも)



ざっとこんな感じなんですが、プレイタイムボリュームとしては、ゆっくり遊んで1職業3~4時間ってとこかな。





では、プレイしてみた感想に移るとします。





まず、最初に言うべきことは、やはり紛れもなくディアブロだったってことですね。これはテキストで表現しにくい要素ではあるんですが、パッと思い付く言葉で端的に表現するなら"雰囲気"って感じかな。





その雰囲気が完璧にディアブロ。世に多くのディアブロクローンがあるけど、やっぱこの雰囲気を出せるのは本家だけだよねっと妙に納得。



あと、海外版からの修正ありません。つまりグロい演出はそのまんまです。この点も洋ゲーライクな雰囲気バッチリです。破損したモンスターの部位を踏みつけた時の音がイカすw



こういった雰囲気ってシリーズ物にはやっぱり大切で、他作で言うなら、モンハンはモンハンの雰囲気があるし、PSOにも、ドラクエにもある。ジャンル越えるならスーマリとかが最も顕著じゃないかな。ジャンプアクションゲームなんて擦り切られたジャンルなのに、どのスーマリを遊んでもやっぱりスーマリでしょ。



そういう大切な部分はディアブロ3も堅守しております。





さて、今作を語る上で最も重要な点について、早くも触れていくとします。



重要な点、それはビルドシステムについてです。



ディアブロは1、2と共に、キャラがレベルアップすれば、一定のステータスポイントとスキルポイントが付与されてました。



プレイヤーはそれらのポイントを任意で割り振りキャラをビルドアップしていくシステムでした。



しかし3ではそれらが廃止されており、レベルが上がると各職業に則した能力が自動で上昇し、規定のレベルを超えるとスキルを習得する仕組みになっています。



っと、この時点だと「えぇー!そんなのディアブロじゃないじゃん」っという拒絶反応が出そうですが、これが全然そうでもないんですよ。



既存作の流れは、まずどのスキルを覚えていくかを思案します。スキルにはスキルツリーという仕組みが取られていて、1のスキルに規定値のスキルポイントを割り振ると、次の段階のスキルにポイントを触れたり、スキルの成長方針が分岐してたりしたんです。



で、そのスキルを覚えるのにはスキルポイントだけでなく必要ステータス値というのも定まっていて、例えば★というスキルを覚えるならSTR(筋力)が25以上必要とかって感じです。



スキルツリーの分岐をもう少し砕いて説明しますと、ドラクエの呪文をスキルに見立てた例えますが、最初にマヌーサを覚えられて、次にマホトーン側のルートとメダパニのルートがあり、どっちに割り振るかで取得していくスキルに差が出るって感じです。



この従来のシステムの最大のメリットはキャラの個性が強く出るって点です。ステータス、スキル双方のポイントの割り振りの差で同じウィザードでも全然性能の違うキャラが作れるわけです。



そして、そんなビルドがディアブロの面白さの重要なファクターだっていう多くの声にはcocさんも賛同する側なのですが、それらの従来のビルドシステムにも欠点があります。



その欠点とはポイントの割り振りでゲームが詰んでしまうという点です。



いくらレベルを上げようとも、ポイントの割り振りにミスれば、クズキャラになってしまうのです。勿論ポイントの割り振りのやり直しは出来ませんし、救済措置もありません。かなりの時間を費やしてビルドしたキャラがクズになってしまった時の焦燥感というのは、かなりキツいものがあります。



そういった失敗を繰り返し、情報を集め、それらを精査して自分の理想のビルドを探求していくのが面白いんじゃないかっというのにも、頷けはしますが。やはりそれは熟練者の言い分ですよね。



初心者や新規プレイヤーにとって、こういった点が障害になることも現実だと思うんです。



あと、付けくわえて言うなら、既存作ではバランス調整等を主目的としたパッチがアップデートされる度に、スキルの調整が行われてたので、最強クラスに列することが出来たスキル構成のキャラが大幅に弱体化してしまう…ということも度々発生しました。



すると、またやり直しなわけです。



時間が沢山割けるプレイヤーならまだしも、それほどでもないプレイヤーにはキツいものです。





で、3ではそれらのビルドシステムを廃止し、キャラのステータスはレベルアップ時に選択してる職業に適した数値が上昇していき、既定のレベルに達した時にスキルを覚えられるようになったわけです。



これではビルドの楽しみが…、個性が…っと思われるかもしれませんが、慌ててはいけません。



たしかにビルドの可能性の幅(最強から最弱の振り幅という意味)は狭まりましたが、スキルにおいてはプレイヤーの個性というのは十分出せる仕組みになっています。



3のスキルというのは取得すれば、それをL1、スタート、セレクトボタン以外の6ボタンにセットして使うことになります。(当然PS3版の場合です)



つまりスキルは同時に6個までしかセットできないわけです。



そして、一部のスキルにはルーンという属性がありまして、このルーンというのもキャラが規定のレベルに達した際に取得するようになっています。



このルーンというのを判りやすい言葉に置き換えて例えるなら追加スキルって感じです。



例えばバーバリアン(戦士)のスキルに【強打】というスキルがあったとしましょう。効果は攻撃力の300%の打撃を繰り出すスキルとします。



で、その強打には5つのルーンが準備されていて、その一つが【スタン】で効果は"強打"でダメージを与えた敵の周辺一帯にスタン効果発動というものだったりしたとします。



そして、強打のルーンの2つ目が【恐慌】だとして、効果は"強打"で攻撃した相手が怯えて逃走を始めるだったとします。



強打のルーンは5つありますが、選べるルーンはそこから1つまでです。



つまり、選ぶルーンによって、スキルの性質を変化させることができるっていう仕組みです。



そして、このルーンの選択はいつでも変更可能です。戦況に応じてルーンを切り替えてスキルの性質を変化させることが可能です(変更のできないタイミングや、連続変更にはウエイトタイムが存在しますが)





その結果、ビルド的にはどう変化したのかというと、実は本質的には既存作と変わって無いんですよ。



既存作でも、各職業で強力且つ有効場面の多いスキルを取得するには、それを取得する為に必要なステータス値が定まっており、大抵はそのステータスに近づけていく形になります。要はそれを手動でやってたのが1と2で、自動になったのが3と考えて貰って良いと思います。



スキルの取捨も振り直しが出来ないという制限がなくなり、任意でいつでも色々なスキルの組み合わせで戦闘にトライすることができるようになったとという解釈で良いと思います。



ですので、それらビルドの細かい精査の負担を撤廃し、よりアクションゲームの部分とトレハンの部分に集中して遊べる仕様になったという感じですね。



確かに1や2と比較すれば、クズキャラが出来なくなったわけですから、使え無さも個性だと言う論理に対しては没個性になったと言わざる負えませんが、愛せるクズキャラならまだしも、ほんとうにただのクズになったときの絶望感がなくなったのは歓迎すべきことだとcocさんは思うのです。





さて、今回はビルドについての変化について書きましたが、他にもいろいろと体験版で感じたこと、評価すべきところがあります。



そこらへんについては、また次回に書くことにします。



それでは今回はこれにて。


乙女日記 Vol.2221 早くも平穏崩壊





昨日は平穏無事にこの一年を…なんて書いてましたが、早々に困ったことが^^;



ってかさ、新年早々にこういったトラブルめいた展開って、ここ数年多いよ…。



なんなんだろうね^^;



嘆いても仕方ないので早速本題にいくとします。





PCやゲームに使ってるモニターの調子が悪くなりました…(泣



このモニター、3年半くらい前に譲っていただいたものなのですが、こんなに早く不調になるとは…。



えっとそのモニターがiiyamaの【ProLite B2409HDS】ってやつで、もともと液晶パネルがTNなので、ゲーム時にはちょっと残像がアレ…だったのですが、気にすれば気になるけど、気にしないようにすれば、なんとか気にならないかなって感じだったんです。



それが今日になって、残像が突如凄い具合に…



PS3のDIABLO3体験版だと、キャラ動かすと、キャラの残像がクッキリ残ってしまうんですよ^^;



どう表現したらいいかなぁ



アナログTV時代の電波の悪い映りの時に発生するゴースト映像ってのが一番似てるかな。静止してる時は問題ないんですけど、動かすと、ブワッ!って残像残りまくり^^;



もうちょっと何かのキッカケがあれば3Dに見えるんじゃね?ってくらいですw



いや、笑ってる場合じゃないんです。正直ゲーム無理です^^;



折角PS3買ったのに…、しかもわざわざグランツ6同梱の新品買ったのに…。DIABLO3体験版だけであの映りならグランツなんて、とてもじゃないけど出来ないよ…



ってか、PCですら厳しいです。ブラウザをスクロールさせると、スンゴイ残像で正直気持ち悪くなりました^^;





しかし、まいったなぁ…。PCのOSのXP問題。つまりショップブランドの安価なエントリーモデルの購入すら目処が立たない有様なのに、ここにきてモニターの買い替えなんて…。



しかも、最悪でもDIABLO3の発売日、1月30日までになんとかしないとPS3買った意味が無意味になる^^;



なので、一応モニターを物色。



安価で自分の用途に適したモデルを探してみたところ、iiyamaの【ProLite XB2483HSU】ってやつが一番無難かも。



実売で25,000円前後ですね。





……ってかムリだろ!w



PS3買うだけもキツキツで無理しまくって、ようやくなんとか買えたってな具合なのに、しかもそれが最近なわけで。



ここから3週間ちょっとで25,000円とか、どう足掻いても無理だっての…





はぁ…。なんなんでしょうね。この巡り合わせの悪さ。数日前にPS3をようやく買えて、テンション上がりまくりなハピハピ状態だったのに、こんなにもすぐに失意のズンドコに陥るとは…。



傍から見てると面白いでしょうね^^;



こいつ、上がっては上がった分以上にすぐ下がりやがるって感じですもんね。



わざわざグランツ6同梱版のPS3買って、予算オーバーながらも奮発して中古ソフト1本買って、DIABLO3の予約も完了。そんでもってDIABLO3の体験版に御満悦のウホホーイ♪だったのが、一気に崩壊wwwwww



ほんとなら、今回はDIABLO3の体験版の感想について書く予定だったのに、まさかこんなこと書くことになるんて…ね。



誰だよ!昨日の豊富で"いっぱいゲームする"とか、平穏無事がどうとかって書いてたの!



ゲームできねぇーし!平穏木端微塵かよ!wwwwwwwww







(ノ*`∧´)ノ ⌒┫:・’.::ワライゴトジャネェェェ!!!!





どうすんのよ!これがキッカケで自分の巡り合わせの悪さに絶望して、メラメラと真っ黒い感情が身体全体に充満したところを悪魔に利用されて憑依され、後に世界を恐怖のズンドコに落とすような悪の大魔王にあたしが変貌したら!



そしたら、手始めに世界の全てのモニターを映らなくしてやる!



どうだ!そうしたら、ゲームもパソコンもアニメDVDもTVもなーんも出来なくなるんだぞ!



そんでもってあれだ…、えっと…、そうだ!全世界の歯磨き粉のチューブの中身を油脂にすり替えてやる!



歯磨きしたら、口の中ギットギトだぞ!



ほかには…、そうだな。よし!世界中の靴のサイズを全部1cm小さくしてやる!



世界中の人が「あれ?なんか足の指が痛い…かも」って感じにしてやる!



ほかには…、ほかには…、どんな都市部でも電車は一両編成でしか来ないとか、ペットボトルのキャップが絶対開かないようにするとか、自動販売機を全部手動販売機にしてみたりとか、コンビニにはツナ缶しか売ってないようにするとか、漫画とか雑誌は全ページ日光写真みたく感光させないと読めないようにするとか、ハッピーターンの粉は9割減とか、とにかくいろんなことしてやるぅぅぅぅぅぅぅ!



さぁ!悪魔カモン!憑依プリィィィィズ!









いや、ほんとにさ。憑依してくれてもいいよ。それくらいじゃないと、この展開を受け入れられない。





つーことで、現在cocさんは憑依してくれる悪魔さんを絶賛募集中。学歴、職歴、資格の有無、性別、容姿問いません。未経験でも可。一度は人間に乗り移って暴れてみたかったんだってくらいのの軽い動機でも可。一緒に世界を混沌に陥れませんか。給与、稼働時間は応相談。制服貸与。食事付き。邪眼タイプの方は優遇します。







さて…、あとは応募を待つのみ…か。




乙女日記 Vol.2220 謹賀新年





明けましておめでとうございまするん^^



平和にそして堕落しまくりなお正月休みを満喫しておりますw



昨年末に購入したPS3(グランツ6同梱版)と中古で買ったデモンズソウル。やはりグランツかデモンズ遊び倒すのかと思いきや、DIABLO3の体験版をDLし、目下それにハマっておりまする。



とにかくダラダラとゲームしてるだけのお正月です。



しかし、まだ過眠症チックな症状を引きずっており、短いサイクルで寝てはゲーム、寝てはゲームを何度も繰り返してる次第です。



にしても、こうやって書くと、ほんと堕落してますね。まぁ、そうするって決めてたから予定どおりではあるんですけど、ちょっと気が引けるかな^^;



さて、新年最初の更新ですし、やっぱり豊富なんかをベタに書いてみるのがお約束的に無難でしょうから、ここはビシっ!っと宣言しておこうと思います。



2014年、cocさんの抱負!



"とにかくゲームしよう!"デスw



いや、まって!呆れないで!w



やっぱね。cocさんってゲームしてなきゃいけないんですよ。ゲーム出来るってことは、それだけ日常が平穏無事に過ぎてるってことですからね。



なので、ふざけて書いたら"ゲームしよう"ではあるんですが、とどのつまり"平穏無事に過ごそう"というのが本質的な豊富ですね。



ってか、それ豊富じゃないかw



お祈りですね^^;



いや、だからですよ。お祈りみたくなるから、敢えて能動的な表現に変換しての"とにかくゲームしよう!"なわけです。



もっと拡大解釈すれば、いわゆるラブ&ピースなわけですお!





なんか…書くほどに支離滅裂になってるような気がしないでもないですが、たぶん気のせいでしょうw



とにかくですよ!あれです!



今年もあいかわずな感じでやっていきますので、宜しくお願いしますです。



それでは皆さんにとって今年も良い一年になりますようにと願いつつ、cocさんも良い年になりますようにと願ってもらいつつ?w



ゲーム&ピースな一年のはじまりなのでした。

乙女日記 Vol.2219 2013年書き納め





年が改まるまで19時間程になりました。こんばんわ、cocさんです。



例年、大晦日も仕事をしてたので、仕事が変わって今年は大晦日からお休みになったので、coc的には30日が仕事納めでした。



なので、気分的にもう大晦日を終えたような気分なんですよね(以前の仕事の癖みたいな感じで)



かといって、以前の仕事なら大晦日も、元日も仕事でしたから、大晦日が終わった気分といっても、ほっこりする感じじゃなくて、妙にソワソワしちゃってますw



だって、大晦日に加え、1月1日~3日も休めるなんて、それってどんな楽園生活w



考えたら、社会人になってから初めてですよ。大晦日とお正月に休めるなんて。以前の仕事は約二年ほど前に体調不良で一線を退き、その後はセミリタイアみたいな感じで後進の指導なり、現場の助っ人なりみたいな感じで過ごしてたんですが、母が入院してドタバタしてる内に年末もお正月も休む暇なく過ぎていき、去年の暮れは元々の仕事の繋がりで縁のあるところで御世話になって

たんですけど、そこでも年末年始は勿論休めず働いてました。



で、2013年初頭に、そのお世話になってた所が廃業という事態になり、それを機に今までとは全く違う職種に進んだのです(元の仕事に戻れる体力が無かった為)



なので、今回は初めての年末年始のお休みということになるわけです。



なるわけ…なんですけど、なんかちょっと罪悪感というか、良いのかな休んじゃって?ってね^^;



まぁ、勤めてる所自体が御休みなんだから休んでいて良いんですよ。良いにきまってるじゃないですか!けど…ねw



やっぱ長年の習慣みたいなのが抜け切れてないんでしょうね。かといって、元の仕事の年末年始トライアスロンモードなんて、出来る身体じゃないですしw





…っとまぁ、なんか真面目さんぶって書いてますけど、ちゃっかりお正月休みに合わせてPS3買ってきてるしw



お前休む気マンマンで、満喫する気アリアリじゃねーかよ!って言われそうですw



えぇ、そうですよ!マンマンでアリアリですが、何か?w



しかも、31日からPS3で遊ぶために、ダラダラ、トロトロ進めてたDQ8もラストスパート掛けて昨日クリアしちゃってますしねw



つまり、結論を言うなら、浮かれてソワソワしてるだけなんですw





さて、今年は振り返ると、ドラクエ一色でした。11月にDQ10から引退した後に、DQ8やってるんですから、どこまでドラクエやれば気が済むんだって感じですよねw



そして、来年ですが、まずは1月30日発売のディアブロ3日本語版ですね。この為にPS3買ったんですから、遊びまくるでしょう。



ただ、1や2ほどの中毒性は無いと思うので、どれくらいの期間遊ぶことになるのか予測つきません。コンソール版の移植具合が神ゲーらしいので、一応は期待してるんですけど、そもそもディアブロ3は1や2と根本的にコンセプトが違うゲームですしね。



それに加え、手元にデモンズソウルとグランツ6がありますし、PS3自体はキチンと買った分の元は取れるはずと睨んでます。(他にも遊びたいタイトルありますし)





けど、ゲームに関してはまぁそれでいいとして、問題はPCです。お恥ずかしい限りなんですが未だにOSがXPなんですよね。



つまり、XP難民確定者なわけですよ…。4月に公式サポートが完全終了しますから、それ以降はセキリュティパッチは開発されないわけで…



そんなOSでネットに繋ぐというのは自殺行為ですし…。OS入れ替えるにも、cpuもメモリも貧弱ですし、MSのサイトでwin8インストール診断のソフトで調べると、原因不明のエラーが発生しましたってなって、インストール診断も出来ないという状況…



インストール診断ではエラー吐くけど、OSのインストールはなんだかんだでできるだろうとDSP版win8でも買ってやってみるにしても、HDDのバックアップ先が現状無いような状態なんですよね。外付けHDD2基あるけど、どれも容量カツカツで…。



光学ドライブがDVDしか積んでないので、メディアにバックアップというのも、かなりの枚数になるから途方に暮れてる次第です。



一番てっとり早いのはショップブランドの安価なエントリーモデルPCを買えば済む話なんですが、PS3に全力投球したcocさんにそんな余力は残ってません^^;



来年の4月になればXP使ってのネットがすぐ危うくなるわけじゃないけど、そんなに猶予は無く、比較的早めに危うくなりそうですよね。XP難民って世界規模だとかなりの数になるだろうから、それだけ標的が多いわけですから狙われやすいでしょうし。



だけど、ネットに繋ぐPCが一台も無くなるというのは途轍もなく不便ですし、生活にも支障でます。ネットバンキングで口座管理してますし、日々何かしら調べ物で使ってますし。



最悪、スマフォがあるじゃないかっとも思うのですが、使ってるスマフォは既に2年落ちでAndroid2.3までしかアップデート出来ないので、今後どんどんネットやアプリ周りの使い勝手は悪くなっていきます(現状でも既になにかと不便なことになってるし)



だからといって、QWERTYYキー搭載機を捨てて、タッチパネルオンリーのスマフォに切り替えれば、やっぱり不便なわけで…。



やっぱ、ショップブランドのエントリーモデルPC買うのが一番良いよねぇ。判ってはいるんですけど…



っといった感じの悩ましい嘆きは年を跨いで抱えていくことになるcocさんなのでした^^;



そういったわけで、良くも悪くもcocさんらしく年は過ぎていき、明けていく感じです。





何はともあれ、今年お世話になった皆様ありがとうございました。来年も宜しくお願いします。

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