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乙女のNintendo3DSの嗜み Vol.7 FINAL FANTASY EXPLORERS Light 超々ファーストインプレッション



表題のとおり、12月18日 に発売を予定している3DS用ソフト【FINAL FANTASY EXPLORERS】の体験版【FINAL FANTASY EXPLORERS Light】のをプレイしてみましたので、早々に印象などを書いてみようという試みです。



っと、言いつつも、非常に判断が難しいです。うん、難しい…。



取り敢えず、今回のテキストはチュートリアルを終えて早々に書いてるという、表題どおりの超々ファーストインプレッションであることを大前提として読んでください。



全然やり込んでないので、こんな風な言い回しは気が引けますが、結論を先に言わせてもらいます。



”やっぱモンハンと発売日をもっと離すべきだった”って感じです。ただただ強くそう感じました。



広義的にARPGという同じジャンルの両作ですが、ゲームコンセプトが全く違います。



モンハンはアクションゲームとしての素養が高めで、ハンティングアクションをどう楽しんで貰うか、そしてそのアクション部分にどういったハードルをどういった程度と頻度で仕込んでおくかという部分に力がはいってる作品で、特に4以降はフィールドに上下の立体要素が加わったことによって、アクションゲームとしての面白さの幅を広げました。



一方、FFEXはARPGではあるのですが、アクションゲームとしての素養は低く、アクション要素のハードルを突破していくことを楽しんで貰うというものではありません。核はキャラにアビリティを覚えさせ、その組み合わせの可能性を探求していくことを楽しんで貰うといった、育成要素が強いです。



ジョブ固有のアビリティの他、各アビリティにはコストが割り振られており、そのコスト内で自由にアビリティを付けたり外したりできます。更にオリジナルアビリティというシステムがあり、ゲーム中の特定の状況下でアビリティを使用すると、その使用したアビリティに追加の効果や能力が付与する。つまりスクエニ風に言うなら既存アビリティに”ひらめき”が発生し、アビリティ自体の性能が変化するようです。



そうして、既存アビリティに何らかの新規効果が加わったものを作中ではオリジナルアビリティと表記し、そのオリジナルアビリティには更に二重、三重の”ひらめき”を重ねることによって、更に能力や効果が加算されていくといった感じになるそうです。


ゲーム中で、実現可能かどうかは別として、あくまでそのシステムをイメージしやすくするために、例えとして書くなら、特定状況下でファイアの魔法を使ったら、そのファイアにポイズンの効果が付与され、更にそのファイアを特定の状況下で使ってると、ケアルの効果が付与されて、ファイヤ+ポイズン+ケアルという効果をもったアビリティが出来上がるといった感じでイメージしてもらうと、比較的わかりやすいかもです。



ただ、繰り返しになりますが、そういう魔法の効果が複数付与されることがあるのかどうかについては、チュートリアルを終えたばかりですのでわかりません。あくまでオリジナルアビリティというシステムの大まかな概要をイメージしてもらう為に書いた例え話ですので、そこらへんは誤解無きよう願います。


現実的に考えるなら、何かしらの物理攻撃アビリティがあって、それに+STRとか+DEFが付くとか、魔法アビリティには、詠唱速度+や効果持続時間+とかそういうのが付与していくんじゃないかなっとね。



で、戦闘中に瞬時に繰り出せるアビリティはアビリティをボタンに割り振るシステム上、8個までなんです(L+ABXYとR+ABXYの2セット方式)



そして、そこに先ほど書いたようにアビリティを付けるにはコストを消費しますから、8個という物理デバイスのボタンの制限数+ゲーム上のアビリティコストの制限内という二つの制約の中で、どれほど魅力的な、または理想的なアビリティを揃えて並べるかっといった部分での育成を楽しんでもらうのがFFEXのコンセプトの核なのではないかと思います。



なので、残念ながらアクション要素には全くもって魅力はありません。そこを核にしてませんからね。



故にモンハンと発売日を離したほうがよかったという印象を強く受けるんです。



いくら育成主体だからはいえ、モンハンがアクションゲームとして一段階成長したそばで、ただの敵モンスターをタゲる為だけに平坦なフィールドを走らされ、タゲったら、アビリティボタンを押すだけという戦闘はハッキリ言って退屈です。



だからこそ、判断が難しいのです。その核である育成部分の面白さがにじみ出てくるまで、はたしてこの退屈な戦闘に耐えれるのか。しかしそこを耐えないとFFEXの真の味わいは出てこないと思うのです。



別にモンハンの方が優れてるとかそういう意味で書いてるわけじゃなく、広義的に同ジャンルな両作であっても、ゲームのコンセプトは全くちがいますし、どっちがどっちという話をするなら、それこそ好みの問題に委ねるしかないと思われます。



アクションゲームが苦手で、モンハンに馴染めない人にとってFFEXはもってこいな存在だろうし。



そういう意味でもやはり発売する時期が悪いなぁって思うのです。モンハンから半年以上離して発売すれば、モンハンプレイヤーも疲れてるころだし、まったりのんびりとしつつも、やりこめる要素のある今作なんかは良い感じにウケそうではあるんです。



なので、cocさん的に、今もの凄く悩んでます。製品版のFFEXの予約を取り消すべきか、そのまま買うべきか…と。



冒頭に書いたように、まだまだチュートリアルを終えたばかりの段階ですから、決断は早いだろうし、しばらくこの体験版を遊びこんでFFEXの可能性を探っていくつもりです。



そんなわけで、超々ファーストインプレッションとしては、あまりよろしくない感じの印象を受けたFFEXではありますが、今後継続して体験版を遊んでいくことによって当然のことながら、評価も大きく変わると思いますので、今回のテキストを鵜呑みにはしないでくださいませ。



それでは今回はこれにて。また次回です。

乙女日記 Vol. 2310 何も終わってなかった。



ここ2日間、風邪のことについて触れてませんでしたが、全然治っておりませぬ(・_・;)



体温は相変わらず37.1とか37.3などといった感じの微熱が続いており、発熱からくる辛さは全然ないんですが、ここ2日間は鼻が猛烈なことになってます。



先日書いたように、普段の自分の風邪のパターンではないんですよね。いつもなら鼻と喉にきて、鼻が本格的に大変担った頃に発熱。で、発熱具合が収まってきた頃に咳になり、熱が下がって以降に咳が酷くなり更に疲弊していくっというのがいつもの流れです。



けど、今回は熱から先にきて、体温が下がった頃に鼻にくるとは…。



今、完全に鼻が詰まってます。なのに下を向くと、ポタタタタタタってww



100%口呼吸しか出来ないので、眠りたくても息苦しくて眠れません…。そんな状態なのに体温は微熱って…。



発熱した初日に焦って、強引に熱を下げてしまったのがマズかったのかな?



でも、まぁこの状態で体温も高いとなればとんでもなく辛いので、微熱状態で助かってるとも言えますよね。



ってか、今シーズン早くも二回も風邪を引くなんて…。この分じゃ更にあと二回とかありそうで…怖い。



免疫…ちょっと落ちてるのかもね…。


まっ、そんなわけで、ティッシュの箱を常に傍らに置いて、絶賛手放せない状態のcocさんなのでした。それではまた次回です。

乙女のモンスターハンター探険記Vol.144



前回の【乙女のモンスターハンター探険記Vol.143】では4Gにおいての防具強化について、過去作との比較をあれこれ書きました。そして、今回は武器についてです。



武器も防具同様、Pシリーズと比べれば、その強化速度は随分と押さえられています。



これは、4の開発時点で4Gのリリースが確定していたことによるバランス調整が大きく作用しているんだと思います。



ですので、そう簡単に切れ味ゲージが優秀な武器が量産できなくなってます。これにともなって、集会所上位を力押しできなくなってます。


なので、P3みたく太目の白ゲージ武器を担いで闊歩するというのは、上位入ったところですぐには無理です。



ここらへんの調整も個人的には良いと感じます。そう簡単に太目の白ゲージ作れちゃうのって、やっぱ興醒めしちゃいますもん。攻撃力だけじゃなく、勿論属性だけでなく、ゲージの長短でどの武器にしようかと悩みつつっていう段階が上位入ってからも長く続くわけです。



それは、つまりその後があるわけで、お楽しみはまだまだこれからだって感じの期待を持たせてくれるので、プレイのモチベーションも下がらずに遊んで行けるように調整されています。



ただ、個人的には、過去シリーズで錆と太古の塊から生成される武器の強化難度が低かったのに慣れすぎていたので、錆ですら中々強化出来ないというのには少々焦りを感じました。



大剣の場合、過去シリーズだと、各属性武器が仕上がらずとも、下位の終盤で獲得できる錆の塊から作成できる武器で上位の序盤から中盤を凌げました。でも4Gではそんなに手軽に作れる物じゃなくなったので、各属性武器をキチンと揃えていかないと、上位でかなりの火力不足に陥ります。



こういったように、武器もお手軽に白ゲージが作れなくなっているという観点からも、Pシリーズとは違う手応えが4Gにあるという結論を如実に現しています。



Pシリーズのヌル過ぎるバランスに内心呆れ気味だったcocさんとしては、4Gはかなりいい感じでバランスが取れてる。そんな風に感じる次第です。



まぁ、あのヌルヌルなPシリーズも、気楽に遊ぶというスタイルなら十分楽しめるので、要はその時々にゲームとどう向き合いたいかという趣向と個人のそういった傾向のタイミング次第なのかもしれませんね。



ちなみに、cocさんの今のタイミングでは、4Gはナイスゲームです。



普通に狩りってるだけで楽しいですし。それにはフィールドが立体的になったという点が大きく影響しているんでしょうね。



ってなわけで、次回はその立体的になったフィールドについて、あれこれ掘り下げて書いていく予定です。それではまた次回です。

乙女のNintendo3DSの嗜み Vol.6 注目作の品定め



12月18日 に発売を予定している3DS用ソフト【FINAL FANTASY EXPLORERS】の体験版【FINAL FANTASY EXPLORERS Light】の配信が11月14日からニンテン ドーeショップで11月14日から開始されると発表されました。



てっきり今週頭からだと予想してたんだけど、わざわざ回線の込み合う週末に持ってくるとは…w



ちなみに、体験版はインターネットマルチプレイも遊べますし、データは製品版に引継可能です。



モンハンで手一杯な感じのcocさんですが、勿論DLします。尚、製品版は既に予約済みです。



ただ、正直な所を言わせて貰いますと、MH4を経験せずにMH4Gを遊んでる身としては、4Gのボリュームはかなりのもので、しかも面白いものですから…、ぶっちゃけFFEXの発売は半年くらい延びて欲しいです(汗



まぁ、FFEXについては実際遊んでみないと判らない部分も多いので、もしかしたらもの凄くカジュアル感が全面に出ていて、それほど没頭するような内容じゃなかったりするかもしれませんので、MH4Gとの兼ね合いは体験版を遊んでみないと何とも判断しにくいです。



ですので、とにかくまずは体験版を遊んでみないと!です。



問題は14日に落とせるか?です。注目作ですし、なのにわざわざ週末解禁ですからねぇ。サーバー落ちて、実質来週月曜日からの配信になるんじゃないの?なんてことを思ってみたりw



体験版如きの為にサーバー増設なんてしませんから、ドラクエ10クラウド版の時みたく、あっさり止まっちゃうかもです。



cocさん的には急いでないので、数日落ちてくれても何ら問題はありませんがw



そんなわけで、面白い作品であってほしいと願う気持ちと、駄作なら駄作で構わないかっという気持ちがせめぎ合ってる今日この頃のcocさんなのでした。



それでは今回はこれにて。また次回です。

乙女日記 Vol. 2309 妙な…



とりあえず、大きなぶり返しもなく、体温は37.2と微熱のままです。



ただ、今回は関節痛はあるものの(発熱すれば関節が痛いのは当然だから)、それ以外の風邪の諸症状が全く出ないんですよね。



大抵は、鼻と喉が大変なことになり、酷い咳に何日も侵されてっという流れになるんですけど、今回は発熱だけ。そして微熱とはいえ、下がり切りそうで下がりきらないという奇妙な状態です。



まぁ、酷い咳に苦しまずに済んでるんだから、それはそれで助かってはいるんですけど、なんか調子狂うっていうか…ね。



とにかくあと一晩で熱も完全に下がるでしょう。ってか、微熱がダラダラ続くみたいな展開になるのは嫌すぎますし、あと一晩で是非とも快癒してほしいものです。



じゃないとモンハンが捗らず困りますし…。



この2日間まともにプレイできてないですしね。まぁ全く遊んでないわけじゃないんだけどw



っとまぁ、そんな感じで快癒半歩前な感じのcocさんなのでした。皆さんも風邪引かないように暖かくして、外から帰ったらウガイと手荒い忘れずにね。



それでは、おやすみなさいませ。

乙女日記 Vol. 2308 どうせ…



昨日は夜中の3時頃に目が覚めた時に体温を計れば、38.4度。寝る前は37.9度だったから、見事に悪化。



首から上は暑いけど、首から下はゾクゾクと寒気が走りまくりな状態でした。



急な発熱の苦しさからか、一旦目が覚めてからは全然眠れなかったので、アイシング用の堅く成らない保冷剤をタオルなどを巻かず、朝まで直接額に当てて熱を下げることに徹したのが良かったのか、朝の時点で37.6。昼には37.4。夕方には37.2になり、今は夕方と同じ37.2のままです。



流れ的に早く決着付けられそうですが、そう上手く行くかどうか…。



つーか、どうせぶり返すんでしょうし、それを覚悟した上で、今夜も大事をとり早めに休むことにしまする。そいじゃ、また次回です。

乙女日記 Vol. 2307 えぇーーー(T^T)



夕方辺りから、足の指、足首、膝、腰、背中、つまり胸から下の関節が妙に疼くような感覚になりまして、夜になる頃には腰と足首に明らか痛みが走り出しまして…。



まさか…、いやいやそれはないっしょ。でも…、いややっぱないないっと思いつつ帰宅後に体温計をおもむろに口に放り込んでみました。



それから一分、遠慮がちにも感じられるような、控えめの乾いたピピピ!っという電子音が鳴り、表示部には無慈悲なほどクッキリ、37.9という数値が…。



いぃぃぃぃぃやぁぁぁぁだぁぁぁぁーー!



ちょっと前に風邪引いたばっかじゃん。治ってから一ヶ月経ってないじゃん。なのにまた…?



もう…、なんでよ。勘弁してよ。



このモンハンで忙しい時に…、しかも多分月曜にはFFEXの体験版が配信される風味なんですよ。



風邪なんてひいてる場合じゃないっての…。



あぁーーーーーーーー、もぅ!ムカつく!



せっかくMH4Gで採取装備作ったのに…。それを活用せぬうちから伏せることになるのか!なるのかぁぁ!



あーもう!あーもう!あーもう!あーもう!あーもう!あーもう!あーもう!あーもう!あーもう!あーもう!あーもう!あーもう!あーもう!あーもう!あーもう!あーもう!あーもう!あーもう!あーもう!おーもう!あーもう!あーもう!あーもう!あーもう!あーもう!あーもう!あーもう!あーもう!あーもう!あーもう!あーもう!あーもう!あーもう!あーもう!あーもう!あーもう!あーもう!あーもう!



さて、何回「あ」と書いたでしょう?



正解者の中から抽選で一名様にcocポイントを100進呈。そのポイントを貯めるとどうなるかは、謎w



って、きっといいことあんじゃないの?(投げた。人事風にw)



とにかく、寝ますよ。寝ます。はいはい。寝れば良いんでしょ。うっさいわ!(とにかくキレておくことだけは忘れないw)


そいじゃ、そうゆうことで。ねやすみん。

乙女日記 Vol. 2306 やっぱり、安かった。



11月1日付けのテキスト【乙女日記 Vol. 2231 やっすい伝説ですね。】にて取り上げた、
スクウェア・エニックスの【伝説が蘇る…】と題した、謎のカウントダウンサイトですが、その伝説とやらが何か判明しました。



【疾走 ヤンキー魂】というandroid/iOS(iOS版はまだ未配信)ゲームアプリに、レーシングラグーンという、PSで発売されてたスクエニのバカゲーがコラボしますよって”だけ”の話でした。



尚、【疾走 ヤンキー魂】にレーシングラグーンのネタ的な何かが絡むだけで、別にレーシングラグーンがリメイクされるとか、そういうことではないです。



って、なんだそれw



なにがどうして、伝説がうんたら…とか意味ワカンネw



ってか、ヤンキー魂ってなに?w


やっすい以上に、しょっぱすぎる…



やっぱあれですか?「オレんとこ、こないか?」的な? いかねぇよ!w



カウントダウンサイトは別に期待はしてなかったけど、ちょっと気にはなってて、それがコレじゃ…、気にしていたあたしがバカみたいで恥ずかしいじゃないかw



いや、恥ずかしいじゃない。もうこれは辱めだ。謝罪と賠償を求めるニダ!とか、スクエニガー!スクエニガー!とか言い出しても良いレベルだよw



…っとまぁ、そんなわけで全くもってどうでもいい結果になりましたとさ。おしまいw

乙女日記 Vol. 2305 なんとかなった…かな?



7月から、突然の毎日更新を再開してから、今回で122回目。つまり4ヶ月相当の毎日更新を達成していたわけです。パチパチ♪



で、再開して4ヶ月経ってみてどうですか?っと言われれば、即答で「しんどいです」って答えるでしょうw



だって、毎日々々そんなに書くことなんかないよw



しかも、ここではcocの中の人の全部をネタにしてるわけじゃなく、あくまでゲームやアニメや電脳系やらのヲタ部分を抽出して書いてますので、そっち方面はそんなに毎日ネタになるほどアクティブなわけじゃありませんしね。



cocの中の人のヲタ部分以外のことも全部書けば、ネタには困りませんが、もうそういうのは出来ないというか、今更全部の素養を晒すのも…ねぇ。



たとえば、ここでいきなりcocさんが、女オンナした内容の何かを書いたとしても、なんか違うでしょ?



本来なら書いても良いかなって思いはしたんだけど、別にソレは書かなくてもココは成立するしなぁって思ったことは書いてなかったりしますし、ソレを今更書いても面白くもないだろうし…とか思ったりもしますしね。



だからと言って、cocという存在を大仰に、そして外連味タップリに盛ってるわけでもないんですけど(・_・;)



そこらへんの微妙な線引きって、なかなか言葉で明確にしずらいです。



あと、ネタに困るというのは、やっぱね。アレだよね…。歳だよね(認めやがったw)



人間長くやってれば、人間というのに小慣れてもくるし、昔なら目を留めたものでも、今では目にすら入ってない…みたいなね…。まぁ、言わんとすることは判る人に判ると思いますw



ってかさ、毎日更新を10年以上やってたとかって、どこのどいつだよ! 有り得ないだろ。バカか?バカなのか?つーかバカだろww



4ヶ月で既にクラクラきてるのに、10年以上って…キモいw



だけれども、まだ毎日更新は続けますよ。どこまで続けられるかわからないけど、無理が利く範囲でなら、無理くり続けるつもりです。それに何の意味があるのかって思う人もいるだろうけど、意味のあることなんて、この世の中にそれほどありませんです。



殆どの事は結局無意味なんです。無意味な物に意味があると勝手に思いこんだり、思わせられたり、無意味な事なのに、意味があると勘違いした挙げ句、その無意味な物をどれだけ達成できたかとかで、更に意味を意味として深めた気になってみたり。



そして、意味のあることをやってると思うことで、人はソコに居る理由の解答に置き換えるんだろうけど、そもそも”居る”ということ自体が無意味であって、そんな所に意味を持たせてみても、世界の殆どが無意味で作られるのだから、何も変わらないし、何も覆らない。



そもそも、無意味であることをネガティブとして、意味があるということをポジティブに捕らえようと言う思考パターンそのものが、何の根拠も意味もないものでしょ。



だって、世界が存在してること自体が無意味なんだから。無意味な世界で無意味を否定しても、それこそ無意味なわけで。



そういった世界で、唯一明確に意味があると断言できることがあるとすれば、自分という存在が楽しいと感じることに時間や労力を惜しみなく投入することなんじゃないかなっと。



だったら、勘違いすらされないほど明確な無意味に、意味を持たせてみても別にそれほど滑稽じゃないんじゃないかなっと思ったりもするわけですよ。



っとまぁ、唐突に中二臭いことを大仰に書き連ねてますが、それこそソコに意味なんてありませんw



書くネタに困ったから、困ってるんですよってことをネタにテキストを1つ仕上げてみたという真相があるだけですw



ちなみに、こういうのは”逃げ回”と言いますw



しかし、安易にお気楽に逃げてるわけじゃないことだけは伝えておきたい。唸りに唸って、あぁでもないこうでもないと時間を浪費しまくっても何もネタに辿り着けなかった上で、渋々逃げに転じたという経緯があったと…。



さて、そんなわけで、逃げ回としても何とか体裁も付いたっぽいので、今回はここらへんで切り上げることにしまする。



それでは、また一つ無意味の積み木を積み上げたcocさんなのでした。おしまい。

乙女日記 Vol. 2304 次も心配なんだけど…



マイクロソフト社は、米国時間で10月31日をもって、ソフトウェア版のwindows8の販売を終了したそうです。



次世代OSのwindows10がまだ正式リリースしてない段階での、win8販売の終了ってどうなんでしょう?



windowsシリーズのタイムテーブルスケジュールには詳しくないので、こういうのって普通なのかな?



確かに、買えなくなったのはソフトウェア版で、win8をプリインストしたPCの出荷は継続するそうですし、Win8.1のソフトウェア版の販売は継続するそうですから、win8関連の全てが終了というわけではないです。



ちなみに、同じく10月31日には【Windows 7 Home Basic】【Windows 7 Home Premium】【Windows 7 Ultimate】がプリインストールされたPCを購入することができなくなりました。よってwin7のそれら3エディションの載ったPCは市場在庫のみということになります(MSの見解では市場在庫はまだ相当あるとのこと)。



尚、【Windows 7 Professional】がプリインストールされたPCの販売は継続されており、販売終了時期は未定だそうです(終了一年前に告知は出すそうです)



一連のこのドタバタした感じは、Win10の正式版販売開始に備えてのリソースの確保も関係してるのかな?



何にせよ、win8の早々とした見切りには少々驚きました。世間的にはどうであれ、あのUIを強力にプッシュしてたんですから、まだまだ粘るだろうなぁっと思ってました。



そして【Windows 7 Professional】のプリインスト機の継続販売が最短でもあと一年以上は続くと言うことが確定したことで、あちこちで噂されてたように、2020年に設定されてたサポート期間の延長はほぼ確定的になったんじゃないでしょうか。



そこらへんについては、公式にまだ何も発表されてないので、断定的に言い切れませんけどね。



ま、何にしても、あのゴリ押しだったwin8を僅か二年で放り出したというのは(いくら8.1が継続されるとはいえ)、次のwin10についても心配になります。



PC買い換えを控えてるcocにとって、どんどん選択が難しくなっていく…(・_・;)



予定では、来年の春頃に取り敢えずwin7機を買った上で、来年末に正式版がリリース予定のwin10に差し替えようと思ってたけど、10がめっちゃ不安になってきた。



かといって、macにする気はサラサラないから、選択肢自体がないんだけどね…w



そうだ!最近知り合いがX68000を買ったそうなので、対抗してX1でも買っちゃおうかな?w(ってか、対抗すんなw)



でもでも、魅惑の【2700ボー】だよ?



えっと、なんか…すいませんw



ちゃんと、真面目にPC買い換えのことは考えてますです。ただ、考えてはいても中々資金が整わないというのが、キツいところなのですが、一応春頃には買えてる…はずです。X1が(まだ言ってるしw)



つーことで、X1購入に向けてもうしばらく辛抱です(あれ?)


ではでは、今回はこれにて。また次回です。


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