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乙女のアニメ独り言 Vol.83 早すぎるリメイク

昨年末に書いた、新たにアニメ化される【鋼の錬金術師 
FULLMETAL ALCHEMIS】って、なんでも"原作に沿った形での再アニ
メ化"ってことらしいですね。

うーーん。どうなんでしょう?

それって…やる必要ある?(汗

確かに初代アニメは原作と細かい点、大きな点と様々なところで原
作とは違う展開や脚本の練り直しが行われています。

ですが、正直言ってそのアニメ版の独自解釈、独自展開って凄く出
来が良かったし、序盤の脚本の組み方に至っては原作よりも面白く
なっていたくらいです。

まぁ、原作至上主義で、何が何でも原作をピュアトレースしないと
許せないって人には、確かに文句はあったと思います。

序盤から中盤にかけて原作と一番違う部分として【焔の錬金術師】
ロイ・マスタングの設定があげられます。

確か、彼をロックベル夫妻の実行犯にしてしまっては、原作と掛け
離れた展開になってしまいますけど、個人的にそういう設定にした
ことでロイというキャラが原作よりも更に際立ったと感じてます。

彼の狡猾さの裏には、背負うべき十字架があったからこそというほ
うが、エドワード兄弟との食えない関係図という滑稽じみたやり取
りに厚みが出ていたと思うのです。

原作の場合、序盤でのロイとエドワード兄弟との関係は、極端に言
うと"つまらない関係"でしたし、エドが一方的にワガママをやって
るだけにしか映ってませんでしたしね。

まぁ、それを言うと原作が可哀相ではあるんですけどね。なにせ原
作の場合、ある程度の設定とプロットが存在してはいるけど、探り
探りな感じで書いてるでしょうし、アニメの場合、アニメ化するに
あたってロイを使って、エドワード兄弟がセントラルにやってくる
必然性を付け加えて、物語の流れに説得力を持たせたわけだから、
より話の流れがスムーズになってるのは当然ですよね。

しかし、原作でロイはロックベル夫妻を殺害してません。ただそう
いったところが重要なのか?っとcocは思うのです。

鋼錬のテーマはそんなところにあるんじゃなくて、錬金術の真相や
そこで生じる人間の業などの重さを少しづつ紐解いていくことによ
って成長していくエルリック兄弟と、その兄弟を通して世界の有り
様を説くのがテーマだと思うから、原作よりも優れた脚本でまとめ
られた初代のアニメは、アレで良かったのだと思うのです。

なのに、"原作に沿った形での再アニメ化"ですから、ちょっと閉口
っというか、なんでそんなことを…っと思ってしまうわけです。

まぁ、原作に沿うといってもまんまトレースするだけじゃないだろ
うし、原作の序盤の脚本の緩さは何かしらアレンジして上手く練り
上げるでしょうけど、もういっかい初めからアニメ化とはね…

リメイクするにしても早すぎるというか、折角傑作の初代アニメが
あるのに、わざわざ何を…するんだか。

取り合えず、まだ具体的な情報があまり出ていませんし、もう暫く
は注視して物事の推移を観察しないとね。

それでは、今回はこれにて。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

Xbox360ライフ Vol.36

長い長い寄り道を経て、ようやくフェイブル2の初回の善人プレイ
でのエンディングを向えました。

最後の最後の選択肢なんかは、いかにも海外産っていうか、カトリ
ック圏らしいなぁっと感じつつ、久しぶりに遊びきった感に満ちた
最後でした。

実績のアンロックも910/1100(100はDLCだと思う)まで進んだのでま
ずまずじゃないでしょうか。

実績解除で苦労したのはやはり、ガーゴイルとシルバーキー集めで
すね。ガーゴイルは近づくとプレイヤーを罵倒してくれるので、存
在が明確に判りますけど、シルバーキー探しはホントに苦労しまし
た。

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ガーゴイル&シルバーキー

ガーゴイルは生命を吹き込まれた石像オブジェクトで世界のあちこ
ちに点在し、プレイヤーが一定範囲に近づくと罵倒してくる。射撃
で破壊し、10体達成毎にアイテムが貰える。ちなみに点在するガー
ゴイルの数は50(要はゼルダのスタラチュラ)

シルバーキーはその所有数で開けられる宝箱が存在し、10と書か
れた宝箱を開けるにはシルバーキーを10所有してないといけませ
ん。そして世界に隠されてるシルバーキーの数も50(鍵は消耗品
ではない)

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あと、意外に苦労したのが【決闘愛好家】という実績で、コンボ攻
撃を高速で数回(たぶん5~6回)繋げることで解除できる実績なん
ですけど、これは狙ってやらないとまず無理。

戦闘中にポロっと解除になったりすることはまずないと思います。

同系統の実績で銃の【狙撃手(発の弾を、3体の敵に命中させる)】
と魔法の【魔導師(1つのスペルで人間の敵を同時に 5 人倒す)】
は意識しないでも、戦闘中にポロっと解除になったんですけど、
【決闘愛好家】だけは無理。

解除してからも、これ…狙わずに解除できた人居るんだろうか?っ
て思ったほどタイミングがシビアでした。

個人的に残念なのが時限制限のある実績があって【死の使い(10人
の命を生贄として影の寺院に捧げる)】というのは対するクエスト
の【光の寺院】を進めてしまったことで影の寺院が壊滅しちゃっ
て、その実績が解除することが不可能になっちゃったんです。

でも、まぁ二回目プレイは性別を男性に変更して悪人プレイで遊ぶ
つもりなんで、その過程で解除できるでしょう。

ってか、既に2回目始めてるんですけどねw

開始早々、テラス越しのロミオとジュリエットばりな二人のやり取
りのところで母親に手紙を渡してみたら、凄い展開になってロミオ
気取りの男性がとんでもなく可哀相なことにw

悪人プレイとはいえ、あれは可哀相だ。むごい。でもウケるw

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テラス越しのロミオとジュリエットばりな二人

少年時代、ある目的の為に5ゴールドを稼がなくてはならず、その
稼ぎ先の一つとして用意されてるミニクエスト風味なもの。

若き女性に恋する男性が彼女の家の前でテラスにいる彼女に求婚を
してるのですが、彼女の母が猛反対。男は主人公にラブレターを託
して彼女に渡してくれと、決して彼女の母親に渡さないでくれっと
いう依頼。
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取り合えず、青年期が始まったところでセーブしてプレイを終えま
したけど、これからの悪人プレイに結構ワクワクしてます。

たまには善人プレイのデータをロードして、我が子と戯れたりもす
るでしょう(エンディングを迎えたデータはその後も遊べる)

とにかく、なるべく早く遊びきらないとマズイんです。

なにせ、メディアアクセスオンリーだとフリーズ率が高いと聞いて
、無理やりにデータを整理して、どうにかこうにか空き容量を7.2
GBまで拡張して、フェイブル2をインストールして遊んでるんです
けど、フェイブル2の容量が6.9GBなんです。

これでは体験版とかDLできません。遊んでみたい体験版が結構ある
んで、早めにフェイブル2を遊びつくして、HDDからデリらないと
20GBHDDの身としては厳しいわけです。

PC用のHDDでは1TBが既に安価と言えるような価格になってる時代に
、チマチマと20GBをやりくりしなきゃいけないってのはキツイもの
ありますね^^;

ま、救いはHDDにあれもこれも入れたいってほど新作を買うお金が
ないので、1タイトルずつ入れては消してというサイクルで凌げる
ことですね(切ないw

そんじゃま、エンディングを迎えましたが、まだまだ続くフェイブ
ル2の旅なのでした。

それでは今回はこれにて。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.1791 脱線の勢いが…パネェ!

昨年末に削ぎ切った左手の親指も随分マシになってきました。

既に絆創膏も必要なく、お風呂で熱いお湯に触れても平気です。

ただ、まだ傷口に直接強い圧力を掛けると痛みます。痛むんです。
だから、激しい操作が必要なゲームができません。ってかゲーム以
外の事の不都合を心配しろよって感じもしますけど、それはきっと
気のせいですね。うん、きっとそうです。

だから、まだレースゲーム(PGR4)で遊べません。最近また走りたく
なってきてウズウズしてるんです。

年末年始の仕事で溜まったストレスを市街地コースをカッ飛ばして
発散させたいのです。

フェイブル2で山賊の頭を吹っ飛ばすだけでは足りないのです。

つーか、射殺の次は暴走かよ。どんだけ暴れん坊さんなのだw

そういえば、ゲームと言えばDSでファンタシースターゼロがもう出
てるんですよね。雑誌等で拾い読みした限り、PSU色よりもPSO色の
方が強いような印象を受けたんだけど、実際どうなんだろう?

エリア数とかもどれくらいあるのか、あまり詳しく情報を拾い集め
てないからよくわからないんだけど、あのピクチャットを使ったテ
キストチャットシステムの出来栄えは気になるです。

本来のピクチャットにはソフトキーボード機能もあって、文字をタ
ッチすることで入力したりするんだけど、フリーハンド入力以外に
ソフトキーボード入力にも対応してるのかなぁ?

なんで、そんなことを考えるとか言いますと、少し前にピクチャッ
トで手書き入力を練習してたんです。でも上手く書けないんですよ
ねぇ^^;

タッチペンでの筆記、難しすぎ。小学校低学年の子供が走り書きし
たような字になっちゃう^^;

さすがにそれは恥ずかしくて送信したくないし、だからって慎重に
丁寧に書いてる暇はバトル中には無いだろうし^^;

つーかね、慎重に書いても汚くなるんですけど?

まぁ元々それほど美しい字体ではありませんけど、それでもやっぱ
ね^^;

あれ(タッチスクリーンでの筆記)って独特なコツというかクセあり
ますよね。

どういう感覚でペンを動かせば上手く掛けるのかが掴めないのです
。歳バレ大前提な感じですが、伝説の奇怪文化である【丸文字】風
に書くと、少しはマシになるんですけど、今更丸文字書くのはさす
がにね…w

故にソフトキーボード機能でも入力できるのかどうかが気になるわ
けです。つまり逃げですねw

つーか、この歳になって平仮名を何度も何度も書いては消して、書
いては消して…ってやってると泣きたくなりますw

小学生の時に通ってた習字教室をちょっと思い出しちゃったりしま
した。

cocさん、小学校2年か3年生くらいまでは変則的な両利きで字は左
手で書いてたんですけど、それを矯正するということで、習字教室
でスパルタ指導受けてたんです。

何回も何回も手を叩かれ「持ち方が違います!」「バランスを考え
て!」「ほら!また持ち方が違う!!」っと先生に叱られ、泣きそ
うになるのを堪えた辛い日々w

あの苦行がふと蘇りました。

何度書いても、うまく書けないんだもん。

だから、もしかして!?って思って左手で書いてみたんです。

でも、ずーーと左手で字なんて書いてないから、上手い下手とかの
以前に、字として識別できねぇーーw

【三つ子の魂百まで】って言葉があるけど、全てにそれが適用され
るもんじゃないんですね。

矯正という前置きがあったし、習字教室通うようになってから意識
的に左手での筆記を自分で禁止してたんだけど、何年かすればそん
なことすら当然忘れてたんだけど、考えてみればあれから一度も左
手で筆記してなかったことに気付きまして、タッチスクリーンで玉
砕したあと、試しに紙に左手で書いてみたんです。

そしたら、見事なくらい書けないw
記憶はあるんですよ。左手で書いてたというね。

でも、その感覚が全く戻ってこないw

大崎先生(スパルタな習字の先生)、貴女凄いよw

当時はなんて怖い"おばちゃん"なんだっと憎むくらいの勢いで恐れ
ていたけど、見事に矯正されてるんだから、ただ怖いだけのおばち
ゃんじゃなかったんですね(さっきからちょいちょい失礼だぞw)

でも、そのお陰で、もしかしたら左手筆記ならタッチスクリーンを
手中に収めることができるかもっという企みは消えたわけで。

大崎先生。貴女のせいです!(違w

しっかし、大崎先生にはよく怒られたなぁ。

毛筆授業の時に先生の隙を突いて硯の墨の中にアロンアルファ流し
込んで、数万円する筆の毛先をミョウガみたいにツルッツルのプッ
クプクな形で固まらせてみたり、先生の使ってた墨(和紙で半分く
らい包んであった)を黒ペンキで塗装した消しゴムに摩り替えて硯
の中を大変なことにしてみたり、授業始まる前に生徒みんなで瞼に
目玉書いて出迎えたりとかしただけなのに、やたら怒られました。
不可解な先生ですよね?ww

悪戯=cocという認知が固まってから、一度聞かれました。「次は
何を計画してるの?」って。だから「先生の硯の底にサラダ油とか
をベットリ付けたりとか」って計画を告白したら「cちゃん、それ
ほんとに危ないから、知らないで墨擦ったら、その勢いでどっかに
飛んで行っちゃってあぶない」って真顔で先生が諭すものですから
、「それが狙いです」っと正直に言うと漫画の吹き出しのように"
ゴチン!"と鳴ったような拳骨を脳天に振り下ろされましたw

暴力講師です。恐ろしいです。鬼女です。

そんな先生からは毎年、年賀状が届きます。無論cocも年賀状を送
ってます。毛筆で。

そして、1月10日頃に封書が届きます。cocの送った年賀状のコピー
に添削し、どこぞこの悪い癖が直ってませんとかって注意書きが添
えらてます。

えっと…、これってもしかしてまだcocは大崎先生の習字教室を退
籍してないということでしょうか?w

そんな添削が届いあと、去年は封筒の中にちょっと小さな封筒、そ
の中にもうちょっと小さい封筒、その中に更に小さい封筒、そして
もっともっと小さい封筒という感じで自作の封筒7段構えを作成し
、最後のちいさーーい封筒の中に重点添削された字を書き直した用
紙を入れて送りましたw

その後、「悪戯十点。字六点」とだけ達筆で書かれた葉書が届いた
りしてましたw

って、なんで大崎先生の話に!?

えっと…、そのぉ…、うーむ…。
どうしましょ?w

こっからアナタならどうまとめます?

え!?なるほど!!
それは妙案ですね。

つーことで、そこの妙案を思いついたアナタ!
そうアナタです。アナタのその妙案で今回はまとめて締めくくる事
にします。

つーことで、残りの部分はその妙案で脳内補完しといてください。

l(^-^)

l^-^)

l-^)

l^)

l )ノシ

ズルイとか言うのは絶対禁止ですw


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

Xbox360ライフ Vol.35

フェイブル2、順調に楽しんでおりまする。

現在は終盤で、メインクエストのラストチャプターに突入する寸前
な段階です。

で、取りあえず、まだやってないサブクエストや実績解除に関する
事などを総ざらいな感じであれこれとやっていますです。

つーことで、この辺りで今作の総括的な評価をしてみまする。

まず、特筆するべきは箱庭の完成度でしょうね。
NPCが溢す話し声なども見事なレベルでローカライズ&アフレコが
行われていますし、街に佇んでるだけで、楽しいと思えるほど見事
に世界が完成されています。

そして、その完成度の高い世界の中で自由に行動できるのが非常に
素敵です。

求婚、結婚、誘拐、略奪、殺人と対人間に対して取れる行動が多岐
に渡り、その決定権は全てプレイヤーに委ねられていますし、殆ど
の物件は購入することが可能だったり、盗みを働くこともできる。

とにかく、その自由度は自由度という言葉で形容するのがバカらし
いほど好き勝手できます。

しかしながら、欠点と粗も多いです。

まず深刻な欠点は、その自由度を実現する為に生じてしまった大量
のバグです。

中にはメインクエストが進行不可能になるバグ、通称【詰みバグ】
というのもあり、詰みバグが発生すればプレイを最初からやり直す
ことになります。

更に細かいバグも多数あります。店の品揃えがおかしくなったり、
家が売れなくなったり…

とにかくあまりにも自由度を高め過ぎた為に、プレイヤーの起こす
行動の予測が収束せず、デバックしきれてないという感じです。

この件については、非常に残念です。

次にcocがマイナス点だなっと感じたのは【銃】が強すぎる点です

銃社会の人間が作ると、どうしてもこうなってしまうのかなっと思
ったりもするんですが、近接武器、射撃武器、魔法と3つの攻撃手
段のあるゲームなんですが、銃が圧倒的に強い。

なにせ、頭を狙い打てば殆どの敵は一発で仕留められるのですから

まぁ、そうやって頭をぶっ飛ばした時に、頭が吹っ飛び、坂道を生
首がコロコロと転がる様子には笑えましたけどw

しかし、銃が強すぎということで、戦闘の戦略性が希薄になってし
まうんです。特に後半にそういうのは顕著に現れます。

後半になってくると近接武器で攻撃してもガードされるケースが多
く、そのガードを打ち破る手段として用意されてる【フラッシュム
ーブ】、つまり必殺の一撃のようなものを出す手間とリスク(被ダ
メ)を考えると、尚更銃の乱射の一択になってしまうので、銃の狙
い撃ち攻撃に飽きてしまうと、あとは単調な乱射戦闘になってしま
います。

確かに、銃の狙い撃ちは楽しいんです。手を狙い撃てば敵は武器を
落としてしまい、素手で向ってきたり、敗走しだしたりしますし。

そうやって敗走する敵の背中に一発打ち込んで動きを止めた後、間
髪入れずに頭を狙い撃ちして首を吹っ飛ばしたりするのはバカバカ
しくて愉快なのですが、それに飽きてしまうと、戦闘でやることが
なくなるんですよ。

これが近接武器でも部位破壊が可能ならば、もっと面白くなったか
もしれませんね。でも近接武器で腕や足を斬り落としたりってのは
、残虐描写の観点からなかなか難しいでしょうし(銃で頭吹っ飛ば
せるというのもよくNGにならなかったものです)銃が一番強いとい
うバランスになってしまったのは仕方ないのかもしれませんね。

次のマイナス点は【アイテムの存在が希薄】な点です。

これは文化というか趣向の違いなのかもしれませんが、宝箱に入っ
てたり、家屋の家具から盗み出せたりするアイテムが極端な言い方
をすればどうでもいいようなアイテムばかりなのです。

まぁ、海外産ゲームにはよく見られる傾向なので、フェイブル2に
限ってのことではないんですけど、わざわざ宝箱に入れてあるアイ
テムがゴミアイテムだったりすると結構萎えます。

効果云々は別にして、もう少しなんとかしてほしかったなって思い
ます。コレクション系のアイテムを増やすとかね。そしてそれらが
宝箱に入ってるとかって感じにしてくれればなぁってね。

でもまぁ、リアリティというか、普通の家の家具の中に凄く価値の
あるアイテムが転がってるか?って言われれば、確かにね…w

あと、個人的に最大のマイナス点があります。それは自分が所有す
る家の中にズカズカと他人が入ってくるという仕様。これは凄く嫌
です。

主人公の名声が高まれば街の住人達が取り巻きのように付いてきて
はあれこれと賞賛してくれたりする仕様が関係してる現象なのです
が、せめて自宅のドアを閉めて鍵を掛けれるようにしておいて欲し
かったです。

自宅で、旦那と子供と団欒してるところに、レズビアンな主婦がズ
ケズケ入ってきて、あは~ん♪うふ~ん♪とか、旦那とラブラブな
時にツルっぱげのおっさんが入ってきて、旦那の真横からこっちを
口説いてきたり…、とにかくウザイったらありゃしない。

そのくせ、物件を購入して貸し出してるところにちょっと夜遅い時
間に入っていくと「早く出て行け!」「さっさと出て行かないと衛
兵を呼ぶぞ!」とかって喚き出すし…

てめぇ!大家が家具を取替えにきてやってるのに、出て行けとは何
事だ!っと何度ムカついて引き金を引きかけたことか…w

これらのマイナス点はそれだけを捉えれば非常に由々しき問題のよ
うに思えますけど、重要なのは今作がそういったマイナス点を相殺
してしまえるほど【楽しい】と感じる部分が多いという点です。

普通なら、何だよ!このバグゲー!って叩きつけたくなってもおか
しくないようなマイナス要素を孕んでいるのに、延々と遊び続けて
しまう、それこそが今作の魅力の大きさを証明する何よりの結果で
すし、終盤まで進んだ現時点で既に2回目のプレイをどういうスタ
イルでプレイするかとワクワクしてるくらいなんですから、やはり
この作品は面白いと言わざる負えないのです。

cocさんの場合、初回プレイは普通に自分の普段どおりのRPGプレイ
を心掛けて遊んだ結果、善人プレイとなりましたので、2回目は悪
逆非道な極悪人プレイをしようと考えてます、あと2回目の主人公
は男性キャラにするつもりです。街でナンパしまくる計画ですw

当然、ムカツク住民は片っ端から頭吹っ飛ばして殺害w

でも、殺人はあまりしないかも…

いやね、初回プレイの序盤で一度【詰みバグ】が発生したので、今
遊んでるデータは最初からやり直したもので、いわば2回目のデー
タなんです。で、最初の詰んでる方のデータで一度街の中で無差別
大量殺人を敢行してみたんですけど、心臓がバクバクなっちゃって
凄く気分が悪くなったんです。だから悪人プレイでも無差別大量犯
罪はやらないかも。

つーか、同じ人間でも山賊相手なら頭吹っ飛ばしても全然平気なん
だけど、逃げ惑う住民を片っ端から殺害するのはどうも性に合わな
かった^^;

所詮ゲームなんだから、バカくせーって笑いながら出来そうなもん
だけど、やっぱね、どうしても気分よくできなかったです。

なのに、山賊や追い剥ぎ相手ならえげつない攻撃でいたぶって殺し
ながら、うひひって笑えてるんですから、cocの中の人って奇妙で
すw

ある街のクエストで主人公を騙して私欲を肥やそうとする男が居た
りするんですけど、そいつには0距離で長銃突きつけて頭を吹っ飛
ばし、転がった頭にも銃弾浴びせつつ「この俗物がっ!」っとやっ
ちゃうんですから…w

つまり、逝っちゃってる人なのか、逝っちゃってない人なのか良く
わかんない人なのですw

ま、そんなわけでまだまだ楽しんでる最中なcocなのでした。

それでは今回はこれにて。

乙女日記 Vol.1790 書き初め

2009年、一回目の更新ということで、遅れ馳せながら"新年明けま
しておめでとうございます"です。

今年もCOC-ROOMを宜しくお願い致します。

さて、こうして新年の挨拶などをしてはいますが、そういった気分
とは程遠いです。まぁ毎年のことなんですけどね。仕事で年末年始
は地獄だし、1月中旬にも山があって、結局2月上旬までなにかと忙
しい日々が続くのが恒例となってますから、お正月だなぁっていう
か、一年終えたなぁって実感できる時期って旧正月辺りなんです。

なので、世間が"おめでとうございます"というムードな中で本音を
言えば「何がめでたいのだっ!」っと心の中で悪態な日々なのです

しかし、季節柄というか、時事の流れに背いてばかりもいられませ
んし、2009年最初の更新ということですので、何か今年の抱負を掲
げておきましょう。

でも…正直今はそれどころじゃないというか、決戦途中で区切りも
付いてないこの時期に豊富なんて思い浮かばないってのが正直なと
ころですw

だけど、敢えて搾り出すとするなら【労わる】ですね。

去年の下半期から、何かと体調に関わることで悪いことばかりおき
ましたし、実は年が改まって早々…脇の下のリンパ線が激痛を伴い
つつ腫れ上がるという災難に…(今も痛い)

なので、なるべく身体を労わり、体調の管理というか整理をする年
にしようかなって考えてます。

月並みな表現ですけど、やはり健康って大切ですしね。

普段はそれが当たり前だけど、何か問題が出てくると、途端に不快
、不便、不都合が押し寄せてきますし、やっぱ健康は気にしないと
なぁって思ったりしてるのです。

あとは【今年こそ地デジTVを当てる】ですかねw

買うという選択肢が選べない経済状況は続いてますし、やはりそう
なると懸賞で当てるしかw

去年は地デジじゃなくてPSPが当たっちゃったので、今年こそ本命
でガツンとね。

でもさ、2011年のアナログ廃止ってさ、たぶん無理なんじゃない?

他の国でも軒並みアナログからデジタルへの移行期間は2度、3度と
延期を経て行われてるし、日本だけアッサリいくとは思えないんで
すよね。

しかも、TV局が今儲かってないじゃない。儲かってないということ
は、その権威というか存在の圧力や影響力が薄まってるわけだから
、無理やり強行しようとしても、周りがついていかない可能性もあ
るよね。

事実、TVは随分とつまらなくなってきてるし、見れなくなるなら見
れないままでいいやっていう選択肢も充分考慮の範疇に入ってくる
と思うんですよ。

話題になった番組はたいていはDVDになるし、後から借りて見れば
いいやってね。特に単身者はそういうスタイルを選ぶ可能性、結構
あるんじゃないかな。

TV見たければ買い換えなきゃ見れませんっていう言い分をこれから
もTV局が通しきれるか?

現状、お願いですから見てくださいってくらい困窮してるわけです
しw

どうなることやら?

ま、有名どころの液晶TVメーカーのカルテルが発覚しちゃったから
、今後は低価格競争に突入していくだろうし、買うとしてもまだま
だ辛抱の時期でしょうね。

そうそう、家電絡みでいうなら、SONY。そしてPS3ですけど、今年
生き残れるのかなぁ^^;

母体のSONYがかなり追い詰められてるし、PS3事業は累積計上して
る赤字が凄い額だから、それを維持しつづけられるか怪しくなって
きてますよね。

アメリカ経済が早急に上向かなければ、SONYとしても無い袖は触れ
ないってことで、PS3事業の凍結、撤退、売却、譲渡といった経営
上の判断を下さなければならなくなる可能性…、現状のSONYの状況
を考えると無くは無いことのように思えますしね。

莫大な赤字を抱えてる事業を残して、世界に分布する支社の社員を
大量リストラってのは、企業観点からして非常に不細工な体裁です
し、結構心配です。

ここ10年のゲーム業界の中心を担った存在が破綻するとなると、業
界全体に大きな損失になりますしね。

つまり、経済も重要なのは【健康】ってことです。

病んでから気付く健康の有難みというわけです。

つーことで、皆さんも健康を失わないようにシャキっとした一年に
しましょう^^

ってなわけで、あいも変わらず強引な締め方はそのままで、ゆる~
く2009年をスタートしたcocさんなのでした。

それでは今回はこれにて。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.1789 書き納め

さて、今回で年内最後の更新となります。一年間お疲れ様でした。

で、年内最後の更新ですので、2008年の総括でもしようかなって思
ったんですが、総括するほどの一年ではなかったw

だって一言で済みますもの【お金が無い】w

まぁ、いっつもそんな感じではあるんですけど、今年の下半期から
はチョットした事情でその金欠具合がかなりキツイものになりまし
て…

なのに、PCモニターが二台とも逝ったり、汎用用途のPCのマザボが
逝ったり、UOの本宅を腐らせたりと…いう不運が続き。

そして、原因不明の難聴、酷い風邪、怪我っとほんと散々な下半期
でした。

ですから、年が改まれば流れも!って言いたいけど、そう簡単に好
転しないのが現実なわけで。

2008年下半期に続いて2009年上半期も色々と身辺に不安要素と大き
な変化の可能性を内包したまま進む事になりそうです。

なので、来年の目標とかって、明るく何かを展望するのは無理です
。とにかく突破。そう来年のテーマは【突破】です。

だけど、楽しみが無いわけではありませんよ。

来年の楽しみ。それは恐らく2009年には発売してくれるであろう【
ディアブロ3】です(やっぱりゲームなのかw)

その為に頑張るようなもんですからって言うと、あまりにも悲しい
ですが、まぁここではそういうことくらいにしておくほうがcocと
してのキャラが立つでしょ?w

とにかく来年は自身、仕事、身内、金銭と色んなことで問題山積み
なので、ハッピーニューイヤー♪なんて気分は皆無です。

なので【突破】なのです。

運命背負いイスカンダルです。ドップとマゼラアタックの複合部隊
相手に「突破してみせれば宜しいのでしょう?」ってやつです。

ま、ちょっと薄暗い感じですけど、俯いてられるほど緩くなく、逆
に燃えてます。

でも、ちょいちょいここで弱音書くかも^^;

あまりそういったことにならないように心掛けますが、心掛けと裏
腹な内容のテキストが目立つようになったすいません。っと2009年
になる前に、先に謝っておきます。

さて、そんな【突破】がテーマの2009年ですが、ここのテキストは
1月4日まで更新停止。1月5日付けからの更新開始を予定しておりま
す。

ただ、なにぶん多忙な時期ですので、数日の更新開始の遅れが発生
するかもしれません。ま、御正月気分が抜けた頃にチラっと覗きに
来て貰えれば何か書いてあるであろうと覚えといてもらえれば幸い
です。

それでは、来年も暇つぶしのお供の端に置いてくださるよう、宜し
くお願いしたします。

そして良い御歳を。

加えて少し早いですが、更新停止期間を鑑み御先に合掌。
いや、賀正。

2008年12月30日(書いたのは実は28日w) coc


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.1788 例の撤退について…

先日書いたPSPの【アクシズの脅威V】と同様、風邪でダウンしてる
時に後日改めて書きますと記してた【F-1 HONDA撤退】に関して、
年を跨ぐ前に書いておこうというのが今回の主旨です。

さて、モータースポーツファンに衝撃が走ってから少し時間も経ち
ましたが、このHONDA撤退で色々考えさせられました。

更に時期を同じくしてスズキとスバルがWRC(世界ラリー選手権)
から撤退すると発表され、工業地盤、つまり資源を持たない島国の
弱さというのを久しぶりに実感させられました。

既に周知のとおり、上記3ワークスの参戦撤退の理由は、中近東の
オイルバブル、米国の不動産バブルの崩壊によって為替は勿論のこ
と、株式市場が急下落し、事実上の世界大恐慌の中で大幅に体力を
奪われたことが原因なわけです。

ただ、この問題はモータースポーツにおいて、そして日本という国
家について見落としがちな問題を再認識させてくれることになりま
した。

まず、モータースポーツの意義とは何か?

競争。そうです。勿論競争するわけですけど、何について競争して
るのか、何と競争してるのか?

モータースポーツに参戦するチームの殆どは、その目的が開発、研
究、宣伝の3つに集約されると断言しても良いでしょう。

完全ワークス体制でなく、パーツ供給だとしてもその3原則が目的
であることに変わりはないでしょう。

自動車メーカーが自社の有する最新の技術を研究し、更なる技術を
開発し、その効果を世に知らしめて宣伝する。それがモータースポ
ーツの核です。

だからこそ、各ワークスが凌ぎを削って戦うレースが面白いわけで
す。

しかし、近年のF-1ではその開発競争に抑止力が介入し、技術の発
展を阻害する動きが目立ち始めました。

個人的にそれはとても嫌な動きでした。

最高峰で最新技術の見本市であるべきF-1がゴーカートレースに変
貌していくのはとても嫌でした。

しかし、HONDAの撤退でガツンと後頭部を殴られたような気分にな
りました。

開発競争をするには、それだけの資金が必要。当たり前のことを忘
れかけてました。

っていうか、誤解という妄信していたんです。

下位チームならまだしも、上位チーム、有名チームには湯水のよう
に資金はあるのだろうと、元々莫大な資金が必要なレースに参戦し
てるくらいなんだから、資金の心配なんてしなくてもいいんだろう
と…

事実、HONDAだってそうだったんです。湯水のように資金は使えて
た。しかし、世界大恐慌となり資源を持たない日本の企業は、資源
調達に掛かるコストが高騰し、製造品の売れ行きが停滞すれば一気
に操業の危機に陥る。あのHONDAでさえそうなった。

そして、スズキ、スバルも…

今回、モータースポーツ界でこういった撤退劇を展開したのは(大
手チームの身でありながらという意味)日本のワークスのみです。

しかしそれは当然です。先ほど書いたようにモータースポーツは莫
大な資金が必要とされます。そんな資金を出せる企業が存在すると
いうのは経済発展先進国いうことになるわけですが、経済大国の中
でどの国が一番弱いか?といえば、それは日本です。

世界経済が順風な時は問題ありませんが、寒風差し込めば資源を持
っていませんから、足腰がすぐボロボロになってしまう。

殆どの企業が海外との連携、支援、提携で成り立ってるのが日本で
すから、世界経済に振る袖がなくなれば日本はただ呆然と立ち尽く
すだけで何もできなくなるんですよね…。

油も鉱物も食料も何もかもを世界市場に頼って、つまりお金で買っ
てやりくりしてるのが日本ですから、こういった世界経済の風向き
が逆風になれば大企業であっても堪えきれなくなる。そういった日
本という国の弱点がハッキリと出たという印象です。

そして、話をF-1に戻せば、HONDA撤退によって、開発費の高騰化を
更に懸念する風潮が強まりました。

当然です。このまま開発競争を続けていけば、第二、第三のHONDA
が生まれる事にはなるのはバカでも気付きます。

しかし、その動きをハッキリ嫌悪できなくなった昨今の経済状況を
踏まえても、やはり気分的にそういった流れは…嫌。

矛盾してます。確かに矛盾です。

開発戦争で凌ぎを削るからこそF-1は面白いという考えと、どこま
でも際限なく続く資金投入合戦が続けば、確実に第二、第三の
HONDAが生まれる事にはなる。

だからって、エンジン統一、シャーシ統一、駆動系も統一といった
感じにパッケージマシンのレースのようになってしまっては、企業
が参戦する意味がなくなりますし、どんどん面白くなくなっていく
…。

なんともハッキリ答えの出せない問題です。

まぁ、モータースポーツはイコールで工業経済の縮図ですから、そ
の工業の世界規模の景気の動きに左右されてしまうというのはどう
しても逃れられない十字架ですしね…

ですから、恐らくHONDA撤退をキッカケに今後どんどん開発競争抑
制の流れを推進する側の人たちの発言力は強まり、そういった主旨
のレギュレーション規制が強まっていくでしょう。仕方ありません

自動車工業が世界的に困窮してる時にモータースポーツが華やかさ
一辺倒で出来るわけありませんし。

だから、F-1はつまらなくなっていくでしょう。でもきっと自動車
工業の経済復興が進めば、また華やかな開発競争の時代の眩しさと
面白さを提供してくれることでしょう。

トヨタは辛うじてF-1に残りますけど、アメリカの不動産好景気を
作り出し、頃合だと手を引き、中近東のオイル取引からも潮時だと
一気に売りに走ってオイル景気を一気に冷やした投資家達が今回作
り出した不況はそう簡単に立て直せないですから、トヨタの参戦継
続という判断もかなりキワドイ選択だと思います。

折からの食糧危機に石油というエネルギー資源、そして世界で一番
の米国マーケットを崩壊させたわけですし、それは世界規模で衣食
住の三原則の経済価値が破綻へと向うということで…

正直、何が起きても不思議じゃないという状況に加速していくこと
になるでしょう。

日本でも数万人規模の新規失業者が生まれ、その数万人から発生し
ていた生産力と消費力が失われるわけですから、あらゆる業種にそ
の影響はでるわけで…

つまり経済の食物連鎖に冷や水が掛けられたわけです。

雇う→働く→賃金貰う→買う→商品売れる→利益出る→雇うという
連鎖です。

工業不景気だからって、工業だけが冷え込むわけじゃないですしね

そんな中でモータースポーツなんかに投資してる場合じゃないだろ
っという、ホンダ、スバル、スズキの判断は賢明だと、決して賞賛
という意味ではありませんが納得できる決断だったと思う次第です

そんなわけで、F-1も工業経済の一部で、その位置は決して低くあ
りませんから、世界的大恐慌の影響を受け、スポーツとしての面白
さをこれからどんどん削られていくでしょう。それは残念なことだ
けど、逃れられない時代のうねりです。

下手をすれば、数年後にはF-1解体なんてことが起きても驚きませ
ん。

でも、まぁそれは何としてでも食い止めるでしょうけどね。

なにせ、F-1は自動車工業の発展の象徴みたいなもんだし、自動車
工業は白人の宝ですからね。世界中に蔓延する白人至上主義の観点
、そして負けを認めるわけにはいかないプライドも加味され、意地
でも残すでしょう。

事実、HONDA撤退で「ザマァww」って思ってるFIAのお偉いさんも
少なくないみたいだし^^;(白人文化の象徴である自動車工業の祭典
スポーツにジャップがデカイ面して闊歩してるのが気に入らないっ
て思ってる白人が実は多いという真相)

とにかく経済が曇ればこういった暗い出来事が起きるということで
す。

来期は、ロス・ブラウン(フェラーリ黄金期を支えた人物)が全面統
括して開発された新車で挑む予定だったHONDA。ほんと惜しいこと
をしましたよね…。

まだチームの買取先が決まってませんけど、確実に買い取り先は現
れるでしょうし、本来HONDAとして走る予定だった車の戦闘力がど
んなものだったのか。それを確認するのが来期の最初の楽しみ…っ
ていうか、まぁ、その注目点ですね。

それでは今回はこれにて。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.1787 うーむ…

昨夜は慌てて手当てした為、傷の具合と程度を注視する余裕はなか
ったんですが、テキストをほぼ書き上げたところで寝落ちし、目覚
めてからアップしたあとに消毒等々の処理をしようと、指に巻いて
輪ゴムで結っていたキッチンペーパーを取り、絆創膏を慎重に剥が
したんですが、思いの他酷かったです^^;

爪の半分くらいを削いだような感じで、指先の肉もザクっと削ぎ落
としてますw(指をエンピツだとした場合、キレイにナイフで一辺
を削いだ感じですw)

で、絆創膏を剥がすと血がダクダクと…w

これは1~2日で絆創膏のみって状態にするのは無理っぽいです。

つーか、ほんと仕事的にマズイです。

よりもよって決戦目前に負傷って…。

まぁ、幸いなのは傷口にダイレクトに何かが当たったりしないかぎ
り痛みは殆どないです。それが唯一の救い。

とにかくあと2日。その二日間で絆創膏だけで活動できるようにな
ることを願うばかりです。

でも、無理かなぁ。だって指先欠けてるようなもんだし…w

ま、とにかく経過観察。それしか出来ないジレンマに堪えるcocさ
んなのでした。

それでは今回はこれにて。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.1786 悪鬼払いのお札でも欲しい今日この頃

はぁー。ほんといい加減どうにかならないもんでしょうかねぇ。

今年の下半期で立て続けに不運に見舞われ、先日に約半月に渡る酷
い風邪から抜け出た矢先の今日、包丁で指切った…

左手親指です。別名、方向キー専用指ですw

切ったといっても程度が問題ですけど、ザックリとね…親指の爪を
削いでしまってまして、かなり酷い。

なにせ、方向キー操作できないくらいですから。

お陰で、フェイブル2がプレイできないーーToT

ってか、そんなことより、あんた仕事どうすんだよ…

左手親指はそう頻繁に使う指ではないですけど、仕事でのとある動
作では確実に使うんです。

大晦日が目前に迫ってる時期になにやってんだか…

まぁ、2日くらいすれば痛みは残るだろうけど、我慢すれば使えな
くもないってくらいの状態になるとは思うんですけど、やっぱり能
率と生産性は落ちるだろうなぁ…

参ったなぁ…。

一応、後ほどフェイブル2でどの程度痛みが伴うか試してみますけ
どね。

つーか、あんた意地でもゲームする気なんだなw

でも、さすがに今夜は恐らく無理でしょう。試すとはいっても痛み
ですぐに断念すると思います。

それでも試しちゃうってところが素敵でしょ?w

にしても、こうも不運が続くと、さすがにウンザリしてきますね。

年の瀬の際の際にまで御目溢し無しかよ…

悪霊か生霊か知らないけど、愁傷なことで。ま、せいぜい御気張り
やすって感じです。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.1785 良い意味でも悪い意味でも注目作



風邪を引いてしまってた時に、後日改めて書きますと記してたネタ
の1つ【機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V】につい
てが今回の話題です。

一応、セールス的にはまずまずな結果を記録した【機動戦士ガンダ
ム ギレンの野望 アクシズの脅威】

それに味をしめたのかどうかはしりませんけど、追加要素を加えた
ヴァージョンアップ版として2009/02/12にPSPとPS2で【V】が発売
されるということなんですが、果たして前作の不満の元凶だった止
め絵に関してはどうするんでしょう?

ギレンの野望シリーズにおいて、アニメーションシーンがどれだけ
重要なものかは今更あれこれ語ることでもないでしょうけど、念の
為に書いておきますが、アニメを元ネタとしたシミュレーションゲ
ームにおいて、そこに収録されてる新作アニメーションはファンに
してみれば、ゲーム本編より重要なのです。

初代のギレンの野望が売れたのは、駄作率が多いダムゲーのの中で
久しぶり良作が現れたというのも当然売れた理由ですが、オープニ
ングで展開される"ルウム戦役"のアニメーションの存在も大きかっ
たはずです。

初代のギレンの野望は【セガサターン】で発売されました。前評判
は低く、一部のダムヲタくらいしか興味をもってなかった。そんな
タイトルでした。

しかし、発売直前に突如として雑誌で高評価の嵐。本格ウォーシミ
ュレーションとして充分楽しめる内容であり、そこにガンダムが乗
っかってるというわけで発売直前に一気に注目作に。

しかし、初期出荷本数は少なく、発売日を迎えると同時に一気に店
頭から消えてなくなりました。

そこから更に口コミで評判が広がり、二次出荷、三次出荷というセ
ガサターンのソフトでは珍しい、ベストセラーっぽい売れ方をした
のです。

特に先ほど書いた"ルウム戦役"のアニメーションにダムヲタは狂気
乱舞でした。

ガンダムの劇中のエピソードでいうなら、エピソード0に相当する
のがルウム戦役で、そういったものがあったという設定こそあれど
、ギレンの野望の登場まで一度もで映像化されてなかったのですか
ら、ファンには堪りません。

ゲーム中にも多くの新作映像が差し込まれていましたし。それらは
とてもクオリティの高いアニメーションでした。

続く【ギレンの野望 ジオンの系譜】では、あの名曲【哀戦士】を
オープニングテーマに起用し、約3分のオープニングは全て新作ア
ニメで構成され、アニメ作品では叶わない、アムロ、コウ、クリス
とRX-78、GP01fb、RX78NT-1の競演映像にファンはまたもや狂喜乱
舞だったのです。

こういったように、手応えのあるウォーシミュレーション+ダムの
新作アニメという組み合わせがギレンの野望の存在定義だったので
す。

しかしPSP【アクシズの脅威】では容量の問題の為か、アニメは一
切なくなり、全てが止め絵でナレーションだけという淋しい姿に…

これにはファンはガッカリです。

で、今回の【V】の発表ということになるわけですが、果たして止
め絵問題はどうなるんでしょう?

今回はPS2版も同時発売で、PS2版はPSP版よりも1760円も高いので
す。

つーことは、PSP版は無印アクシズと同様に止め絵で、PS2版はアニ
メ挿入されまくりって考えてOKなのでしょうか??

なんでも【V】では【閃光のハサウェイ】【センチネル】【Z-MSV】
【ADVANCE OF Z】【MS IGLOO】らの作品からもMS及びパイロットが
参戦するそうです。

GジェネシリーズなどのSD等身では既にゲームに登場を果たしてま
すけど、リアル等身でΞ(クスィー)ガンダムやペーネロペーが登場
するのは初めてではないでしょうか?

もうそれだけで買ってしまいそうな勢いですけど、肝心のアニメが
PS2版でも止め絵ならゼッッッッタイ買いません。

そして、公式サイトのプロモにはオープニングだと思われるポリゴ
ンムービーが映ってますが、ゲーム中に挿入されるアニメの有無ま
では確認できないのです。寧ろ無印アクシズで使われていた止め絵
は確認できます…

ダムヲタ舐めるんじゃねぇー!って感じです。

でも【マフティー動乱】や【アデレード襲撃】のカットなどを織り
交ぜた新作アニメがPS2版に入るなら…、何がなんでも買います。

すいません。キモいですよねw

まぁ、こういうのがダムヲタってやつなので、諦めてくださいw

でもね、アニメ映像が挿入されないギレンの野望なんて、設定の名
称考案時、面倒だからと【トリアエーズ】って名前になってしまっ
た戦闘機ほど無意味なものです。

お願いだから、楽しかった頃のギレンの野望を返して…。そんな風
に切に願うcocさんなのでした。

それでは今回はこれにて。





*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

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