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乙女のWe Love Wii Vol.6


金欠だ、貧乏なんだと喚いてる時期に、どうしてもこうも好みに合
うソフトが立て続けに出るんでしょうね。もうね、これ拷問です。
誰の企み?誰の仕業なのよ!っとそろそろ叫びたくなってきました


で、今回紹介するソフトも非常に気になるソフトです。

それは【ヴァルハラナイツ エルダールサーガ】という作品で凡作
、ベタ移植が多いPSPのソフト郡の中で、一応オリジナルタイトル
して地味ながらも真性ゲーマーに一定の高評価を得ていた同シリー
ズが(PSPでは2作発売)Wiiに移植されることになったのです。

このヴァルハラナイツは以前PSP版を触ってる時にチラッと書きま
したけど、内容はウィザードリーを踏襲したキャラメイキングRPG
です。

ダンジョンを探索してトレハンをしてキャラのレベルを上げつつ、
探索範囲を拡大していくというシンプルな王道タイプです。

戦闘はセミオートのアクションバトルとなっていて、アクションが
苦手な人でも楽しめるつくりになっています。

ただ、PSP版は2作ともカメラワークに難があり、その点を大きく
マイナス評価してる方も多かったという事実があります。

しかし、ウィザードリーほどシビアではなく、個人的に高評価でき
る作品でした。

それがWiiに移植されるということになったわけですが、この移植
でcocが一番注目してるのがWiFiコネクションでの協力プレーが可
能という点です。

PSP版もXlinkという有名な非公式ツールを介せば協力プレーをする
ことも可能なんですが、やはり通信ラグが酷く、更に言うならPSP
はモンハン一色ですから、Xlinxにヴァルハラナイツで繋いでも人
が居ないという寂しい現実がありました。

しかし、Wiiに移植されることで、ラグの問題も随分軽減されるで
しょうし、遊ぶ相手も見つけやすい可能性が高いのではないかと期
待してるのです。

モンハンのヒット、世界樹の迷宮のヒットなどで、こういったウィ
ザードリーやディアブロの血筋を匂わせるタイトルが最近結構増え
てきて、cocさんとしては嬉しい限りです。

このWii版のヴァルハラナイツの詳細、そしてWiFi周りの詳しいこ
とはまだ判っていませんが、今後の続報に注視していきたいタイト
ルです。

ちなみに上述で述べているウィザードリーというタイトルだと理解
出来ない人はPSO風味と変換解釈しても良いかもしれません。

PSOも血筋を辿ればウィズですからね。ただ、PSOよりもヴァルハラ
の方がウィズ臭が強いとだけ最後に付け加えておいて、今回はこれ
で終わるとしまする。

ほんと、面白そうなソフト出過ぎです…

ヴァルハラナイツ エルダールサーガ公式サイト
http://www.mmv.co.jp/special//game/wii/valhallaknights/

ヴァルハラナイツ エルダールサーガ紹介記事
http://www.famitsu.com/game/coming/1218613_1407.html



*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女のたまにはPS3の話題でも Vol.1 気になるソフト出現


ハードは所有してませんがPS3でとても気になるソフトが発表され
ました。なのでテキストカテゴリ新設です。

さて、その気になるタイトルというのは【Demon's Souls(デモンズ
ソウル)】

ジャンルはアクションRPGなのですが、タイトルコンセプトがアク
ションRPGの原点回帰らしいのです。

イベントやムービーでユーザーを縛りつつ誘導したり、遊ぶ順序を
強制したりといった、現状のRPGでは当たり前のように内包されて
いる演出という名のゆとりシステムを排除し、アクションRPG本来
の面白さである発見、攻略に搾った作り込みをしているそうです。

シナリオも一応はあるらしいですけど、和製嘘RPGの様に、甲乙の
繰り返しでゲームの進行が決められてしまうのではなく、あちこち
に断片的なクエストや情報があり、それらとプレイヤーの関係に強
制はなく、どういった行動と判断をしていくはユーザーに委ねてく
れてるそうです。

こうして、開発途中の情報を聞くと非常に期待できる感じはするん
ですけど、大風呂敷じゃないかなっという疑念もあったりします。

実際問題として、国内ユーザーの殆どがRPGには進行方向を示すシ
ナリオが有り、そのストーリーを追いかけるのがRPGだと思い込ん
でいます。次はどこにいこう?って感じではなく、次はどこ?っと
ゲームという遊びの世界ですら、用意された順序を踏みたがる傾向
が非常に強いです。

海外のユーザーも近年徐々にそういう傾向が強まってきてます。

あと、ゲーム側でどれだけ発見と攻略をする楽しみを仕込んだとこ
ろで、今の時代インターネットという物が存在しちゃってるので、
非常に難しいんですよね。

ちょっと前に、どこかのパブリッシャーの何某さんがネットで攻略
情報を掲載するのをやめて欲しいという要請を公で発言して、ネッ
トで叩かれたことがありましたよね。

正直、cocさんはその何某さんの言い分、判るんですよ。

人の発言の自由を奪う権利はないけど、ゲームを作る側として、そ
して純粋に楽しもうとしてる側にとって攻略サイトって疎ましい存
在に感じることもあるんです。

攻略サイトに記された手順をその通り踏んでいくことで、果たして
そのゲームを遊んだことになるのか?

フラグを立てて、フラグを消化するという作業にしてしまうことで
、そのゲームの持つ面白さの核を台無しにしてやしないか?

そんな風に思う事があるんです。

RPGなら、1つのクエストを受けて、そのクエストを完了するとい
う流れの際、どこで受けて、どこで入手して、どこに戻る。そうい
った経緯を先に知ってしまい、それをなぞることで過程の中で迷う
楽しさを失ってしまう場合があると思うんです。作り手はそんなに
バカじゃないですから、その迷う過程も想定してゲームを作ってま
す。

どの程度悩ますか、そして解決したときの達成感に見合う仕掛けは
どうするか?

そういったところまで考えて作ってる物が多いです。

しかし、A地点に行ってB氏に対面してC地点に居るD氏に会ってEと
いう洞窟でFというモンスターを倒せばGというアイテムが手に入り
、そのGというアイテムを持ってHという場所に行けば、B氏の発言
の意味がわかるようになってD氏の悩みも解決される。

これを手順を知った上でやるとの、何も知らずにやるのとではクエ
ストの過程の面白さは勿論、達成したときの充実感は大きく違うは
ず。

そういった得られる印象に大きな差が出るということは、ゲームの
評価にも大きく影響するんです。

故に攻略サイトはやめて欲しいっていう考えも、ある意味で正当な
訴えだと感じるのです。

そして、思うんです。悔しくないですか?

例えば、その攻略サイトに書かれているデータは全て管理人がプレ
イして発見したデータが元で作られていた場合、それを見てゲーム
を進めるという時点で、その管理人が楽しんだ発見や攻略の過程を
知ることなく、ただの作業として進行させてしまうことになるんで
す。

自ら楽しみをドブに捨ててる。そんな感じがするのです。

だからといって、ゲームの遊び方を強制するのもマズイ。どう遊ぼ
うとそれぞれの勝手だろいう言い分も正当。

更に言うと、昨今のゲームではシステムがやたらと複雑になり、攻
略本や攻略サイトの出現を想定した上で作られてるような作品も多
いです。

そういった作品を攻略データなしに遊ぶのは非常にキツイという現
実もあります。

なので、一概に攻略サイトの存在が不要であるとは言い切れません


そこらへんの線引きが非常に難しいわけですけど、なんとかしない
といけない問題ではあると思ってます。

現にゲームを遊ぶにもそういった攻略サイトの介助がないと遊べな
い人ってのが増えすぎてますから。

攻略データを見て然るべき作品か、見ると台無しな作品か。そうい
った勘が働かない人が多く、何でもかんでも攻略データ。そしてな
ぞって消化。

作業を消化する為にゲームを起動させて、何が面白いのか。ゲーム
って自分が楽しむために遊ぶものでしょ。でも、こういう当たり前
が通じない。それが現状。

そんな中、RPGの原点回帰みたいなコンセプトで作品を開発してま
すよって言われても、ほんとかよ…って疑ってしまうのです。

結局、遊んでみたら攻略サイトを見なければ進行困難なほど複雑に
入り組んで作り込んでるか、表面的な自由度だけで底が浅いとかそ
ういうオチじゃねぇの?って思ったりするわけです。

このデモンズソウルの開発者インタビューがファミ通に掲載されて
いましたけど、そこでウィザードリーなどのクラシカルRPGの名が
例の如く飛び出していて、生粋のゲーマーの心をくすぐってたんで
すけど、クリエイターの中でもクラシカルRPGが何故面白かったと
いう部分の解釈で大きくズレてる人も多いんでしょねぇ。

現にウィザードリーにしろ、ウルティマにしろRPGの原点作品の面
白さを目指すといって蓋を開けたら、複雑怪奇なスキルツリー、レ
シピデータが膨大なアイテム合成、不可避で難解なシナリオ分岐な
どが実装されていたりするのがどれほどあったことか…。

本来のRPGを面白くするのに必要なものは【シンプル】さなんです


出来ることを極力少なくして搾っていく。あれもこれもと手を広げ
ちゃダメ。

トレハンならトレハンだけ。育成なら育成だけ、ダンジョン攻略な
らダンジョンだけ。

作品の焦点を絞って、その搾ったものを更にシェイプアップしてい
き洗練させていく。そうすることでソフトの中だけ納まる情報量で
十分楽しめる作品は作れるのです。

和製嘘RPGはとにかくシナリオ重視でストーリーが無いとダメって
な感じの基準が出来てしまってるから、シナリオを組むわけです。
ガッツリ組みます。ストーリーで雁字搦めにします。

でもそれだとRPGじゃないじゃんってすぐバレてしまいます。だか
ら周りに複雑なシステムを肉付けしていってRPGを遊んでるだとい
う錯覚を起こさせるように仕組んでるのです。

で、本当の意味でのRPGを作る場合、真っ先にジャマになるのがス
トーリーです。必要ありません。プレイヤーがどう遊んだかがスト
ーリーなわけですから、一番ジャマになるわけです。

で、ストーリーを世界観構築の味付け程度だけ残してゲームを作っ
た際、ストーリーで縛ってたときの癖、つまり贅肉だった複雑なシ
ステム達をそのまま残してしまうケースが多いのです。

で、駄作が産み落とされる。

ウィザドリーにしろ、ウルティマにしろ、近年でいえばディアブロ
、D&Dなどは非常にシンプルでした。出来ることが限られていて、
その枠の中で繰り返し同じ事をして遊ぶものでした。

でも面白かった。何故か。

それは明確だったからです。その世界で何を求めるかがシンプル故
に明確にプレイヤーに伝わり、あれこれ考えることもなく目的を絞
って遊べたからではないでしょうか?

ですので、極端なことを言えば、自動生成のダンジョンを容易して
、ゲームのクリア条件をドロップ率が極小なレアアイテムをゲット
すること。それだけのコンセプトでゲームを作っても面白いはずで
す。

ゲームをプレイするというのは人の欲求を刺激していることになり
ます。刺激される箇所が多いと、人の感覚は散漫になって、その1
つ1つから得られる快感の程度も低くなってしまいます。

刺激する欲求の要点を絞って、そこにだけ集中的に刺激を与えられ
たほうが、人は寄り高い快感と高揚感を得るはずです。

クラシカルなRPGのそういった本質をそのまま受け継いでくれるな
ら、このデモンズソウルも期待できるんですけど、贅肉付けるが好
きなフロムソフトウェアさんですから、ちょっとね…

まぁ、どっちに転ぶか判りませんけど、今後の開発状況を注視して
いきたい作品ではあります。

仮に名作として完成しても、PS3持ってないので遊べませんが、そ
れはそれ。所有ハードの有無は関係なく、名作が生まれれば嬉しい
です。

何故って、そんなのゲーマーだからに決まってるじゃないですか。


さて、昨今のRPGのイミテーションぶりにはかなり強い嫌悪感を持
ってる為、この手の話題を書くとついつい長くなってしまいます。

今回も例に漏れず長くなってしまいました^^;

それでは最後に公式サイトと紹介記事のアドレスを貼って今回は終
わるとしまする。それではまた次回。


Demon's Souls公式サイト
http://www.jp.playstation.com/scej/title/demons-souls/index.
html


Demon's Souls紹介記事
http://www.famitsu.com/game/coming/1218564_1407.html



*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.1736 春よりも秋のほうが眠くないですか?

うーん、やはりGTA4とオブリビオンの拡張版の購入は難しそうです
…。

少し前にも書きましたけど、来年の3月までの収支計画をした段階
で、無理だなってのは確定だったのですけど、なんとかコツコツ倹
約して購入代金の捻出に挑んでるのですが、倹約にも限界あります

ってか既に限界!問答無用に!前人未到な勢いで無理!w

まっ、丁度FFXIで自分の行く道がようやく見えてきて面白くなって
きてるし、そっちに集中するとしまする。

ところで、眠いですw

これを書いてるのはお昼なんです。職場の休憩時間にノートPCで書
いてるんですけど、この時点で既に眠いw

どうしちゃったんでしょうね…。

最近、ほんとに寝ても寝ても寝ても…そして寝ても、眠いw

やはり寒くなってきたから、早くも冬眠風味で脳が休眠に向かいた
がってるんでしょうか?

それとも、やっぱあれかな?死ぬ?w

"死ぬ"で思い出したけど、FFXIのジョブで踊り子を育ててからは、
随分死ぬ機会が減りました。

サポジョブに踊り付けてると、1撃で40以上のダメージを受けな
い相手なら、ケアルワルツ連発の持久戦に突入して勝てちゃいます
。無論、時間は掛かっちゃいますけどね。

シーフ+戦士やシーフ+白では、一撃で20とか貰う相手ならギリ
ギリ勝てるかどうかって感じだったし、リンクなんかしようものな
ら完全にアウトでしたし。

踊り子のアビリティのエネルギー源はTPなんで、殴られてTP貯
めてケアルワルツで回復という循環が可能ですから、かなり死亡率
は低くなりますね。

ただ、TP20分貯まる過程で70以上のダメージを貰ってしまう
相手には負けてしまいます。(ケアルワルツの回復量が70~80なん
で)

ですから、TP20分殴られる間に70以下のダメージなら負けないと
いうことになるわけですね。

っと…FFXIが主題ではないのにFFの話を長々続けるのはマズイです
ね。

では、話題を変えましょう。

眠いですw

しつこいですね。それじゃぁ…

貧乏です!

もう周知ですよね…w

でしたら…、サンドウィッチが食べたいです!

って、お前のランチの希望なんて知るかよ!って感じですよね。

しかし、甘いです。希望だけど、それは希望で終わるのです。
ランチ代も節約。今日のお昼は飴二粒ですw

ホントですよw
イチゴ味とヨーグルト味です(味はどうでもいいしw

右の頬にイチゴ味、左の頬にヨーグルト味です。これでイチゴヨー
グルト味を楽しんでます。

たまに左右を入れ替えます。その入れ替える瞬間に味が少し濃くな
って少し幸せなんですw

お試しあれ。(そういう問題じゃない気がするけどw)

ま、とにかくそんな感じで頑張ってるcocさんなのです。

それでは、そろそろ午後の業務スタートですので、今回はこれにて
終わるとします。それではまた次回です。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.1735 体感で2倍です

知り合いから24インチのワイド液晶モニターを譲っていただきまし
た。

早速取り付けて使ってるんですが、1920x1200の解像度に感激しま
くりです。

とにかく広い。作業スペースがこれほど拡大すると最前列に表示し
ておける情報量が格段に増えますから、FFXIのプレイにかなり重宝
しています。

これだけ作業領域が広いと、TVチューナーボードを積んで、TVウイ
ンドウを配置しての作業とかもしたくなります。まぁ、そんなお金
ありませんから、ただの思いつきの願望ってことですけどねw

ただ、1つだけ苦労してることがあります。それはDVDの再生時の
画質です。モニターの設定、つまりビデオボードの諸設定の調整、
そしてDVDプレイヤーソフトの方の調整。それらがたぶん、まだこ
のモニターに適切な状態でセッティングできてないんでしょうね。
ちと画質が荒く見えちゃうんです。

古いVHSみたいな感じです。

なので、そこらへんの設定のジャストなポイントを探るのが目下の
最重要タスクです。

なにせ、初めてですから、液晶モニターを使うのは。(ノートPCは
そこには含まない)

だから、グラフィック処理の癖とかそういうのを掴むまでもうしば
らくは掛かるかもしれません。

にしても、1920x1200は素晴らしいです。
え?しつこいって?

だって、ほんとに広いんですもん。どれくらい広いかっていうと、
正方形のコタツテーブルが長方形のコタツテーブルになったくらい
広いです。

ブラマヨの小杉さんの額が志村けんさんの額になるくらい広いので
す。

もしくは、福田前首相のしゃくれた口が、麻生首相のひしゃげた口
に代り、そして歪んで広がったくらい広いです。

例えを小さくするなら、DSの画面がPSPの画面になったくらいです

ね、感激するでしょ。

VAパネルですし、ゴロゴロ寝転がりながらFFXIを遊んでも視野角的
に問題ありませんし。

これで、DVD再生周りの設定が整って高画質再生環境が出来上がれ
ば最強ですね。いや無敵ですね。

そして、この広さをもっと何かに活かしたい、そんな欲張りの虫が
騒ぎ始めてきたりしてるcocさんですw

ま、何が騒ぎ出そうとも、お財布の中身が危機なことにはかわりな
く、結局何もできないcocさんなんですけどねw

そんなわけで、新たなモニター環境で作業できるようになってウキ
ウキ真っ只中なcocさんなのでした。

それでは今回はこれにて。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女のNintendoDS 漫遊記 Vol.49 結局発表された新型DS

日経エンタのスッパ抜きを否定して僅か3日で新型DS【DSi】の正
式発表w

会社の都合とは言え、なんだかなぁって感じです。

で、【DSi】についての詳細ですが、そういうのは各ゲームニュー
スサイトで御覧くださいませ。

で、cocの感想ですが、なんか随分前から漏れ聞こえてきてた通り
の内容だったんで、正直驚きはありませんでした。

GBAスロット廃止も随分前にリークされてたし、それと同時にSDカ
ードスロットも判明してましたし。

液晶のサイズアップなんて、そのインチ数まで日立の関係者のリー
クそのまんまだったから呆れたです。

この時代、保守義務なんてものは幻想なのかっとね。

で、実際に正式発表されて、多くの機能が披露されたわけですけど
、個人的にプラス評価出来る点は、僅かとはいえサイズアップした
液晶と、音量ボリューム調整がプッシュ式になった2点ですかね。

マイナス評価は、著しく低下したバッテリーの燃費ですね。

それ以外の機能については正直言いまして、無くても有ってもどう
でもいいものばかりです…w

先日書いたように携帯ゲーム機が機能拡大を図ると、どうしても携
帯電話の後追いになっちゃうんで、新鮮味は薄いですし、必要性の
重要度も低くなってしまうんですよね…

内蔵メモリの容量も不明ですし。DL関係の使い勝手はあまり良さそ
うに思えませんし、ブラウザ機能だって今更ですしね^^;

結局、ゲーム機として使う上でどうなんだって点が最重要ですから
、液晶のサイズアップと低下した燃費、それらが相殺できるだけの
魅力ある機体かどうかってことが個人的に一番興味が向くところで
す。

さて、そんな【DSi】ですが、発売日が11月1日で価格は18900円
です。

貧乏真っ最中なcocさんには縁のないアイテムですねw

つーか、DSliteすらまだ持ってないんですから、DSiなんてまだま
だですよ。

使ってるDSは勿論初期型。全然快調。ってか最強。どっからでもか
かってこいやっ!っと高田ばりに吠えれるくらい現役バリバリです

なので、当分DSiは買わないと思うデス。

……すいません。見栄張りました。"買えません"でした。

ところで、今日のテキスト、ホントは職場の休憩時間に書いたのを
アップするつもりだったんです。でも一端別の話題に帰宅後書き換
えようと考えたら、DSiの発表しょ。

二転三転しすぎです。

また、こないだのサイトの容量不足の話題みたいに数日後に数日前
の日記をアップすることになりそうです^^;

ま、そういったこちらの都合なんて、読んで下さってる方には関係
ありませんね^^;

すいません。どうでもいいことを書いちゃって。

とにかく、世間的に待望の新型DSが登場です。PSP-3000霞みまくり
ですね。岩田さんやることがいちいちエグイw

HAL研出身の技術屋とは思えないほど"ビジネス"向きな人ですよね

でも、岩田さんが社長になった当時は、なんでまた彼を?っと思っ
たりもしましたけど、山内さんの人選はさすがと言うべきなんでし
ょうか。これでもかってくらい任天堂に足りない攻めのビジネスで
見事に任天堂を再建してみせたし、そういう部分には素直に感嘆し
まする。

こうなると、早期投入を待望視されてるWiiの後継機っていうか任
天堂の据え置き型ハードのハイデフ機も、随分と早い時期に投入な
んてことも十分考えられますね。

個人的にDSiよりそっちの方が気になるcocさんです。

でも、そういうんを気にする前に、まず注力すべきは貧乏ロードか
らの帰還ですw

そこを何とかしないと、どうにもなりませんしw

つーことで、結局今日も最後は自虐って終わるのね…w
なんか、最近そういうのが癖になってきたみたい。

嫌な癖ですね。

ま、とにかく僅か0.25インチとはいえ、液晶のサイズがアップして
るというのは素直に羨ましいです。っと唐突に話を戻して脱線した
のを有耶無耶にしてしまおうという浅い企みのcocさんなのでした

それでは今回はこれにて。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女のNintendoDS 漫遊記 Vol.48 DQ9

ここ一週間くらい前から、そうですね、ちょうど汎用機PCが逝った
ころ辺りから、夜になると眠いのです。

勿論、変なことを書いてるというのは判ってます。
夜眠いのは当たり前で、それが普通なんですよね?w

でも、そうじゃない人なので困るわけですよ。色々と用事が溜まっ
てしまうし、ゲームでゆっくり遊べないです。

だから、ホームワークの日なのに、仕事しなきゃいけないのにサボ
ってFFとかしちゃうことになるんですToT

お陰でスケジュールがキツくなる一方です。どうしてくれるんだ!
(知るかよw

そんな感じで夜になると猛烈な眠気に襲われてるcocさんなわけで
すが、昨日のテキストも、結構サクっと短めに終えてますが、あれ
を仕上げるのに2時間半掛かってます。その内の2時間15分くら
いは寝てたりしますw

やばい!眠い!でも書き上げておかないと!zzz…ってのを何度繰
り返したかw

で、昨日書いた中に出てきたドラクエ9ですが、今年度末ギリギリ
の3月に発売が決まりました。

つーことは、新型DSは2月発売ですかね?

まず2月中旬に新型DSが出る。品切れで店頭から消える。その後ド
ラクエ9同梱パッケージか、ドラクエ9記念カラーみたいな形で再
出荷してもすぐなくなる店頭に投下。火に油を注ぐことになり、ヤ
フオクでは転売屋がウハウハ。

こんな感じになるのかな?

でも、DSというブランドはもう確立してるし、ドラクエにぶら下が
らなくても新型のDSはバカ売れするだろうから、無理にドラクエに
合わせて発売しないかもね。

ってか、新型DSよりも気になるのはドラクエ9ですよ。

かなり地雷フラグ立ちまくってるから、心配で心配で…。

シリーズ最新作が前作よりもスペックの劣る端末で発売され、更に
似つかわしくない機能である通信協力プレー搭載。一時期はアクシ
ョンRPG化で開発が進められていたはずなのに、コマンドバトルRPG
風味に方向転換したらしいという迷走っぷり。

でも、ドラクエだから大丈夫でしょ。ちゃんとしっかり仕上げてく
れるはずさっていう盲目的な安心感は【7】という前科が出来てし
まってる現状では通じませんし^^;

ほんと、どうなるんでしょうね…

まぁ、駄作なら駄作でも構いません。10で頑張ってっとなるだけ
ですしw

仮に傑作なんかに仕上がってたら儲け物ってなくらいの感じで待っ
てるので、どんなのが出来上がってこようともガッカリとかはあり
ません。

ただ、もしかしたら1~4までのドラクエのように、他のRPGタイ
トルの一歩先を行ってたような感じになるかもっという淡い期待は
あったりします。

更に言うと、コンサバティなドラクエはもういらないっしょ。ドラ
クエってコンサバティな仮面を被ったアバンギャルドな作品だった
はず。5以降、中身もがっつりコンサバティなんだもん。

8でドラクエのらしさの片鱗が復活したけど、あれではまだまだで
しょ。

次代のRPGのスタンダードになるような将来性、発展性に飛んだシ
ステムが仕込まれていてこそドラクエ。

なので、現状で9が何をしようとしてるのかわからないというのは
、そういった良い方向の可能性もまだ残ってるわけです。

そうした部分にcocは淡い期待を寄せているということなんです。

本域で期待を寄せても良いんですけど、大人ですしね。そこらへん
の自己防衛というか、事象に対しての処世術って感じのものがどう
しても自動発動しちゃいます。

自分のそういうところ、好きくはないんですけど、仕方ありません
。時間は流れてるんですから。

ってことで、眠い目に涙を滲ませながら今夜もなんとかテキストを
書き上げて、やりきった感満載なcocさんです。

これからお風呂入って、諸々の用事を済ませたころにゲームで遊べ
るだけのHPが残ってるか?

ドラクエ9よりも、そっちの方が心配な秋の夜です。

それでは今回はこれにて。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女のNintendoDS 漫遊記 Vol.47 新型DSについて

さて、今回は先日チラっと書いた新型DSについてです。

すでに任天堂が年内発売を否定しましたし、出所が日経エンタメな
んでアレなんですが…w

でも、近い内に発売は堅い線でしょう。おそらくドラクエ9の前後
に合わせてくるはずです。

ま、そういった具体的な発売は放っておいてもいつかは決まること
ですので、これ以上言及はしませんが、今回の新型DSの話題で飛び
出してきたキーワードが【カメラ機能】と【ミュージックプレイヤ
ー機能】です。

恐らく、その2つの機能が搭載されるのは濃厚でしょう。

何故なら、携帯ゲーム機の進化の方向性は2つしかありません。基
本スペックの向上か、付加価値的な機能の増設の2択なのです。

基本スペックの向上は殆どの場合、全く新しいプラットとして登場
するケースが殆どですから、やはり付加価値的な機能が追加される
というのは妥当なところでしょう。

で、その付加価値的な機能についてですけど、簡単な話として携帯
電話の機能のどれかが付くんです。

違う言い方をすれば付加価値的な機能の実装とその運用については
、既に携帯電話という市場でウケる、ウケないのテストが行われて
いるんで、そこから機能を引っ張ってきてゲームに利用する。そう
いった流れしかもう携帯ゲーム機の付加価値的な機能の追加の流れ
には残っていません。

無論、携帯電話にも搭載されておらず、携帯ゲーム機では初となる
機能が搭載されれば嬉しいのですが、それは考える以上に難しいこ
とだと思います。

ただ、ゲーマーとしては基本スペックの向上の方が素直に歓迎でき
るってのが本音だったりしますけどね。

あぁ、そうそう、それと新型DSはほんの少しですけど液晶が大きく
なるようです。これには素直に嬉しいです。

既にその新しい液晶のパネルも量産に入ってるらしいと、少し前に
日立の関係者がリークしてました

ま、なんにせよ。任天堂から正式にアナウンスされる日もそう遠く
はないでしょう。

その日を一応は楽しみにしているcocさんなのでした。

それでは今回はこれにて。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.1734 ちょっとした内情

実は最近、何気にここのサイトのサーバー容量が厳しくなってきて
ます。

xreaのフリーサーバーは1アカウントに対して50MBの容量が割り当
てられています。

今のところ44MBまで使ってます。ってか、一時的に49MB超えてFTP
でアップロードするときに蹴られてしまったんですよw

なので、なんとかファイルの整理をして44MBまで落としたというの
が現状です。

どこかに引っ越そうかなって思ったりも少ししてるんですが、引越
しに伴う諸々の作業がね…、やっぱ激しく面倒なんですよ。

絶対パス(ここならhttp://coc2.s60.xrea.com/という部分)を含ん
だリンク展開をしてる箇所は無いとは思うんですが、cocさんのこ
とですからねぇ…

訳もなく、寝惚けつつ絶対パスを記述してリンク展開してる箇所が
無いとは言えません。

引越しした場合、ファイルを全て移動させるわけですけど、絶対パ
スがあったりすると、勿論そのリンクは機能しませんから修正しな
いといけません。

そういうミスが無いかチェックするのも面倒ですし…。

あと、Xreaでは【X】というフォルダに入れたファイルには広告が
表示されないという仕様になってまして、うちのコンテンツって全
部インラインフレームで展開してるでしょ。

分かる人には初見ですぐ分かるでしょうが、このインラインフレー
ムって多段インラインフレームなんです。

【Diary】とか【GustBook】などのタブを押すと、インラインフレ
ームの中身が切り替わってるように見えますけど、実際はそのタブ
メニューごと丸々全部入れ替わってるんです。

つまり、見た目では何も表示されてないインラインフレームの中に
、もう一つインラインフレームを呼び出して、その2個目のインラ
インフレームのタブメニューを押すことで、その2個目のインライ
ンフレームごと、別のインラインフレームに挿し変わってるんです

こうしないと、タブメニューをタブメニューっぽく見せる為に外側
のスクロールバーを消すと言う仕様でいくと決めた都合上、日々更
新していくDiaryとかのページの縦スクロールをフリースクロール
に出来ないんですよ。一段目のインラインフレームから、各HTMLペ
ージを呼び出してしまうと、ページの縦の長さが違いますから、と
んでもなく縦に長いトップページにすることになってしまうわけで
す。

ま、そこらへんの解説はこの辺で終わるとして。こういった広告非
表示フォルダを使っての多段インラインフレームな展開式を使って
る為に、引越しするときに移転先サーバーの仕様によっては、えら
く面倒な修正作業を強いられる可能性が高いのです。

ですから、出来れば引越しは避けたい。でも容量がキツイ…

xreaでは個別に容量拡大の相談をメールで受け付けてるそうなんで
すけど、Webの片隅でボソボソっとくだらないテキストを日々更新
してるだけのサイトが「容量増やしてください」とかって言っても
「はぁ?」って一蹴されて終りそうですし、連絡なんて出来ません
よ^^;

どうしたもんですかねぇ^^;

まぁ、なるべく画像を新規で使わないようにしていけば、十分な容
量が残ってるわけなんで、あと何日分くらいしかアップできないよ
!ってなほど緊急な問題ではないんですけど。やっぱね心許ないで
す。

過去のテキストで使用した画像を削除すれば随分容量は稼げるんで
すけど、嫌なんですよ。そういうの。

くだらないテキストしか更新してないけど、そのくだらないテキス
トの一回目のログから現在まで観覧できるってのが、唯一のくだら
ない意地なんで…。

で、過去ログを見て下さってる方が、画像ファイルでリンク切れと
遭遇したりすると気分悪いと思うんですよね。少なくても気分は良
くならないでしょ。

実際、自分がネットを徘徊してるときにそういった場面に多々遭遇
しますし、その都度気分よくないですもん。

なので、くだらない内容とはいえ、アップして過去ログとして観覧
可能としてるのであれば、検索サイトから飛んできた初見の人のこ
とも考慮して、随分前のテキストに使った画像だからもう要らない
だろうってのは出来ないんです。

cocにとって、1/2500のテキストであっても(今までアップしたテキ
ストのおよその数)検索で飛んできた人で初見の人には1/1のテキス
トですからね。折角読んで貰うなら、当時のまま読めるようにして
おいてこそ、お客さんをお迎えする最低限のマナーかなっとね。(
誤字は直しよけよw)

要は【一期一会】です。

くだらない内容のテキストしかアップしてないサイトだからこそ、
そういう当たり前なことくらいは堅守していこうと思ってたりする
のです。

なので、削除して容量を稼ぐというのは現状ではもう無理なんで、
なるべく容量を節約して更新していくしかありませんです。

もしくは…、Xreaアカウントをもう一つ持ってるんで、そこにデー
タを分割して姉妹サイトっていうか、規約違反にならない感じでの
同時展開式の別館みたいな感じにしてしまうのも最終的な手段とし
て考えてはいます。

ま、とりあえずあと2年です。あと2年でサイト開設10年目にな
りますし(正確には、2010年3月末)そこで区切りということで更新
停止(事実上の閉鎖)を予定してますから、それまでなんとか持つと
は思います。

でも、10年目で辞めるというのは今はそう考えてるけど、その時
になってみないとわかりません。

特にこんなcocさんのことですからねw

そんなわけで、一応このサイトの容量も危うくなってきましたっと
いう、別段報告するほどの事でもないことを長々と書いてみるとい
う嫌がらせのテストでしたw

それでは今回はこれにて。

追記

実はこのテキスト、本来は21日にアップするものでした。

しかし、原文を書き上げて保存した直後に汎用機が逝ってしまい、
その後の復旧などの作業等の報告なので、出番がなかなかやってこ
なかったものを今回アップするという形になったものです。

そうです。このテキストを書いてる時点では、まだそんなに不運に
染まってなかったのです。

僅か数日まえのことですが、懐かしくさえ感じます。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.1733 大きなトラブルもなく

世間ではようやく新型DSの詳細な情報が飛び出し、その話題で盛り
上がってるようですが、それについてはまた今度書くとしまして、
今回は前回のテキストの中で余りの眠さで先延ばしとした汎用機PC
の復旧のお話の続きを書くとしまする。

まず、前回のテキストを書いた時点で、譲って頂いた中古のマザー
ボードの取り付けは完成しており、残すところはデータ的な復旧と
いう段階でした。

でも、実はマザボ設置の際にちょっとトラブったりしてましたw

電源入れます。CPU、ビデオボード、電源ユニットそれぞれのファ
ンが動きます。それとほぼ同時にHDDも動き出します。電源落ちま
すw

えぇーー??なんで?
ちゃんと通電してるし、各パーツにも電源回ってるじゃん。なんで
電源おちるわけよ!っとオロオロ。

何かのパーツが悪さしてるのかと最初は思いまして、まずは中古マ
ザーと一緒に譲ってもらった7年前発売のRAIDコントローラーの接
続を物理的に削除。で、電源オン!

やっぱり落ちる。

持ち主の環境では以前不具合が出たこともあるというお墨付きの
512MBのメモリを外して電源オン!

やっぱり落ちる。

これで、構成パーツは以前と全く同じとなったわけですから、その
中のパーツの何かがおかしいのかっと…軽く凹みつつ、まずはビデ
オボードをAGPスロットから排除。そして電源オン!

やっぱり落ちやがる…

マズイな…、これで落ちるとなると残りはなんだ…。そんな風に悩
み始めた時に冷静に状況を整理。

通電してるし、電源ユニットも動く、CPUファンもビデオボードフ
ァンも動いてHDDも動く。なのにそこで落ちるってことは電力展開
の特定の過程で電源ユニットに不具合が生じて電力供給が停止して
しまうくらいしか考えられない。

でも、電源が落ちた後でもマザボのスタンバイLEDは点灯したまま
だから、電源ユニットが不具合で停止するなら完全停止してなきゃ
おかしい…。

傍らのチョコレートを口に運びつつ、ボーーっと考えを巡らせ続け
た時にふと…思ったことが。

もしかして…、いや、それしか考えられない。電源の落ち方からし
て絶対そうだ!そんな核心を持ってチェックしたところ、やはりそ
うでした…

ケースのパネルケーブルの挿し間違えでした(てへw

電源ユニットの元スイッチを入れた瞬間に電源が入っちゃってたん
ですよね。実はw
それがおかしいとすぐに気づけよ・・・。

つまり、リセットケーブルと電源ボタンケーブルの挿し間違えだっ
たのですw

っとまぁ、そんなことがありつつ、物理的復旧は完了してたわけで
す。

ここからはHDDの中身やレジストリが動いてた時の汎用機のデータ
のままで、そこに別物のマザーを放り込む形になるんで、色々なド
ライバを入れ直す作業になるわけです。

で、昨日のテキストを書き終えた後、仮眠取ったわけですけど、翌
日がホームワークの日、しかも予定作業の少なさを良い事に、たっ
ぷり8時間仮眠を取ってしまいましたw

えぇ、それは仮眠と言いませんね。大丈夫です。それくらいは知っ
てますからw

そんなわけで、休養充分でデータ的な復旧に挑みました。

色んなドライバ入れろって要求され、必要なドライバが見つからな
いとかってなって、オロオロするのを覚悟してましたけど、要求さ
れたのは今回の復旧の際に取り付けたRAIDコントローラとイーサネ
ットの2つだけでしたw

RAIDコントローラーは昔過ぎるパーツで、メーカーサイトにもドラ
イバがなく、後継機種のドライバでも代用可能という情報を見つけ
るも、解説を読んでみると設定がやたらと難しく思えたので、今回
は導入見送りました。

で、順番としてはイーサネットのドライバを入れる前に迫られた作
業があり、それはWinXPの再認証です。

ネット経由で再認証をしたかったのですが、マザーが変わったこと
でイーサネットの構成も変わったわけですから、ドライバ入れない
とネットに繋がらない。でもそういう作業に行きたくても認証しろ
って画面から抜けれないのです。

仕方ないので電話で認証しました。こちらのIDを入力して、ガイダ
ンスが吐き出す新IDを入力して無事に認証終了。

OS起動完了して、イーサネットのドライバ更新。

たったこれだけで終了しましたです。

色々と問題出るかと思ってあちこち探りを入れてみたんですけど、
問題なく全てのデータが正常に動いてるようです。(今後何か問題
が出ないとは言い切れませんけど)

そんなわけで、無事に汎用機の復旧が完了しました♪

上述の不具合発生お墨付きの512MBメモリも正常に動いてくれてま
すので、依然と比べたらメモリの容量だけ増えたことになります。
以前は640Mでした。で、今回から1GBになりました。

セルロン1.7G、メモリ1GB ビデオメモリ64MB。汎用用途なら充分で
しょ?

たしかにセルロン1.7Gだと非力だし、マルチタスクではビジったり
するケースもありますけど、ゲームPCの方が高クロックですし、汎
用機では荷が重い作業とかは、ゲームPCの方でやってあげればいい
わけですから、そんなにスペックアップの必要性は感じてません。

ってか、復旧できただけで充分です。それだけで満足なのです。

これで、一先ず一段落です。

今後は今回のことを教訓に汎用機のHDDの中身の再構築を少しずつ
進めていくつもりです。HDDは2基ですから、システムドライブの方
にあれこれインストしてるアプリ達をアンインストしつつ、データ
ドライブの方にインストしなおして、システムファイル以外のデー
タを全て退避させ終えたら、OSを入れ直して内部をリフレッシュす
るつもりです。

ただ、あまり急いで熱心に作業を進めると、それだけモニターの稼
動時間が増えてしまいますし、死にかけのモニターを酷使して死を
早める結果に繋がるので、、ゆっくり少しずつ進行させないとね。

っとまぁ、そんなわけで幾つかの問題の内の1つであった汎用機の
復旧が叶いましたっという御報告でした。

それでは今回はこれにて。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.1732 今夜も眠い…しかし!

知り合いから中古のマザーボードを譲って頂きました。

これで、汎用機の復旧が出来ます。

基本的に復旧ですので、スペックは以前と同様にセルロン1.7Gベー
スのままとなります。そちらではゲームを動かす事は滅多にないの
で、それくらいでも充分なんです。

確かに正直言えば、もう少しクロックアップしたいところですけど
、今はときかく復旧が目的ですからね。

で、既にパーツの物理的接続は完了しました。マザーボード以外は
壊れる前の汎用機で使ってたものをそのまま繋ぎました。

あとは、ドライバの総入れ替えと、OSの認証です。

でも、結構不安です。

なにせ、マザー交換は初めてのことですし、1から組むならOSイン
ストして、ドライバCDから必要なものをインストールするだけで終
わりますけど、今回は交換ですからね。

前のマザーボードのデータがHDDの中に残ったままでの交換ですし
、随分と勝手は違うだろうし、どんな不具合や障害が出るか今から
ドキドキです。

でも、まずは一端少し眠ろうかと考えてます。昨日と同様に、瞼が
激しく重く、このままで復旧作業は厳しいです。

ですので、今回のテキストすが、このままサラリと終わることにし
ます。

それでは無事に復旧が叶うことを祈りつつ、今回はこれにて。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

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