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乙女日記 Vol.1747 似てるというか、そのままんなんですけど?


なんか、とんねるずとOZMAの企画物ユニット【矢島美容室】っての
が一部で話題になってるそうですね。

で、なんとなくPVをYouTubeで見てみたんですけど、なんか某曲と
酷似してるメロディラインを多用してるんですけど、あれはあれで
OKなんですか?

個人的には完全にアウトだと思うんですけど…

問題の部分は、曲中で何度も繰り返されるサビの部分のメロディな
んですが、最初に奏でられる時の歌詞は【MiKaTa サムライはどち
らで会えますか】っと唄ってる部分です。

判らない人は、PVをご覧下さいってことで、Tube埋め込みです。




さて、上記埋め込みで聴いて頂いたら、次は下の埋め込みTubeをど
うぞ。





【あこがれは 鮮やかなランプリングサマーシャドウに】ってとこ
と、上述のサビメロ…酷似ですw

ってか、殆どまんまですw

しっかし、いつ聴いても【Make-up Shadow】って名曲ですねぇ。

え?そういうことじゃないだろって?

いえいえ、そういうことですよw

だって【Make-up Shadow】って、僅か4分半の間に情欲と覚醒、そ
して狂気と破綻が交差していく様を表現しきってるし、その困難な
表現の整合性を可能にしてるのが陽水さんの怪しくも中性的な声が
あってこそなんだから、これを名曲と言わずしてどうするです。

そういえば、元SPEEDの上原多香子ちゃんが、何年前かにこの曲を
カバーしてリリースしてましたが、とても聴くに堪えない感じでし
たし。なんかさ、奥行きが皆無っていうか…、薄っぺらい印象しか
感じなかったです。

唄が上手いとか下手とかそういうことじゃないんです。表現者とし
て未成熟過ぎたって感じかなぁ。

ま、陽水さんと比べちゃ可哀相なんだけど、やっぱカバーしちゃう
と比べられちゃうし、思いっきりアレンジしまくって原曲のイメー
ジとは全然違う曲に仕上げて出せば良かったのに、殆ど原曲をトレ
ースするくらいな感じで僅かなアレンジが加わってただけだったの
で、余計に歌い手としての技量の差。人間としての深みの差っての
が出ちゃいましたね。

って、なんで上原多香子ちゃんのカバーの評価になってるの?

矢島なんとかってどこいったんだw

ま、いっかw

ま、そんなわけで今回はこれにて。


追記

ちなみに【Make-up Shadow】って15年も前に発表された曲です。

じゅ…じゅぅーごねん!?

なんの冗談だ?(ToT)



*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女のFF放浪記 Vol.17

最近、調理スキル上げにどっぷりハマってます。

如何に黒字でスキルを上げていけるか?そこに拘ってスキルアップ
をしています。

なので合成素材も自分の保有ジョブレベルで調達可能な物は自分で
集めて調達してます。

赤字丸出しで、数値上昇をお金で買うみたいなことって、どうして
も馴染めない。素材を集めて自給自足で黒字にする。そういうテー
マを持ってスキルアップに挑めば色んな事をスキルアップの過程で
知ることができます。

それに、そうやって自分でテーマとか目標を作って遊ぶのがMMOを
遊ぶ上で最もポピュラーなスタイルだと思うんです。

目標やテーマに沿ったスキルアップ、レベルアップはMMOのゴッコ
遊びの核でしょ?

逆説的に言えば、エンディングの無いMMOで効率云々って論理破綻
してる。システム的なゴールが定まってないのに、どこの終着とし
ての比率計算なのでしょう。

MMOって、1つ1つの小さな目標を達成していくトライアングルで
成立してる世界だから、大局的に考えると効率というものが存在し
ない世界なんですよね。

A氏とB氏の目標の置き先が違えば、過程も違うわけです。だから率
を量る基準そのものが違ってるわけだから、A氏の効率とB氏の効率
は別物で傍から見れば非効率と非効率の交わりにしか過ぎない。

ですから、目先を1つに搾って、Xという素材を10個集めるとい
う観点だけ効率を考慮するなら、買うという手段が早さにおいては
秀出ています。

しかし、Xという素材の入手難度、それに伴う相場価格の説得力、
流通量と販売量のバランス、モンスター素材で入手が容易でないな
ら、その容易ではない理由。そういったことを学んで素材から相場
を知り、購入するのと自力で集める場合の相対的な差を実感する為
の早道は自分で取りに行くのが最も早いですよね。

つまり、知識は買うのでなく、自らの行動の蓄積が結晶化したもの
が知識であるという論理です。

さて、そんなこんなで料理スキルを自給自足を1つの原則としてス
キルアップしてるわけですが、現在のスキルランクは【名取】数値
レベルは38です。

この料理スキル上げの目的は2つ。

1つは指定生産という各合成ギルドから毎日指定される製品を納品
することでギルドポイントというのも入手でき、そのポイント数で
色々なものと交換して入手できるようになるのですが、調理ギルド
のギルドポイント10万で貰える【白エプロン】。それが欲しいので
すw

特別、秀でた防御力性能があるわけでも、特殊な効果があるわけで
はありません。ただただ白いエプロンなだけですw

2つ目は金銭利益です。

調理で作られる食事アイテムは定番の人気商品は安定して売れます
。特に現在では【スシ】系の食品が売れ筋でしかも結構な額で売れ
ます。安価な素材確保の手段を模索し確立さえしてしまえばかなり
の収入が見込めそうと考えてます。

ただ、御寿司を握るには、調理ギルドの指定生産で得られるギルド
ポイントで交換できる【活魚合成】という技術を3万ギルドポイン
トで入手しなけれいけません。

更に素材確保の為に、魚も自分で釣れるようにしとけば純利益もウ
ハウハだろうど【釣りスキル】を上げ始めたりもしたんです。

しかし、この釣りスキルはマズイ。非常にマズイ。

とにかくスキルが上がらない。全然上がらない。とんでもなく遅い
ペースでしかスキルアップしてくれません。

なのに、御寿司で使う魚はどれも必要な釣りスキル数値が高い…。
ってか釣りスキル85以上は必要くさい(釣りは実数スキル値から
+10程度の難度の魚なら釣れないことはないという基準で)

ですから、御寿司のお魚を自分で釣って自給自足というのは目標と
しては十分過ぎる高みではありますけど、釣りスキル上げがマゾ過
ぎるので早々達成できそうな目標ではありませんね。

現実的に考えて、調理スキルが御寿司を作れる頃に釣りスキルは3
0もいかないでしょう。

なので、お魚は競売で購入して御寿司を製造するという流れになっ
てしまうのは避けれないと思います。

だけど、諦めず釣りは上げていきます。自給自足な御寿司職人目指
してね。

それが可能となる頃までFFXIのサービスが行われてるのか?アップ
デートで定番人気の食事が別の物に変わってしまう可能性。といっ
た問題もありますけどねw

ま、そんなわけで新たな目標も確立して、充実したFFXIを楽しんで
るわけですが、料理スキル上げと釣りスキル上げに没頭してしまい
、肝心のバスへ移動してバスのクエストをクリアしまくるという計
画が中止になったままですw

バスクエが終わったら、ジュノクエも控えてるというのに、ウイン
ダスから動けないで現状w

どこかで料理上げを中断して、バスに移動しなければ…。

やりたいこと多すぎですね。困ったものです。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.1746 詳しくないけど、おかしい事をしてるのは判る

プロ野球って全然見ないので、全くの無知なのですが(野球につい
ては漫画やアニメを通して理解している)、最近聞くようになった
クライマックスシリーズっておかしくないですか?

気になって、先ほどネットで概要を調べたんですけど、簡単にいえ
ば、シーズンの1~3位のチームがクライマックスシリーズに出れ
て、まず2位のチームと3位のチームが戦う。そいで勝ったほうが
1位のチームと戦って、それで勝利すれば日本シリーズに進出って
流れだそうですね。

えと…、じゃ、シーズン戦の意味は?

セリーグ優勝!!とかって盛り上がっておいて、クライマックスシ
リーズで勝たないと日本シリーズいけないって、意味わかんないん
ですけど?

しかも、100試合以上戦ってレギュラーシーズンの勝敗を決める
んでしょ?
で、混戦とかになったら、故障明け間もない選手とか、怪我してる
けど強行出場できなくもない選手や疲労が貯まってる主軸を無理に
使って優勝とか狙うよりも、温存して3位でシーズン終えてから、
そのクライマックスシリーズで主力をドカーン!と投入したり、休
養十分させたピッチャー投入したりして戦ったほうが有利なんじゃ
ない?

短期決戦みたいだし。

なんか、そんなふうなことを考えると、半年以上かけて100試合
以上対戦してるのって無駄っていうか、バカらしくないですか?

そんなわけわかんないシリーズやるくらいなら、両リーグのレギュ
ラーシーズン上位3チームを集めて総当りのリーグ戦をして日本一
を決める方が合点がいきません?

なんで、レギュラーシーズンで戦った相手とまた戦って日本シリー
ズの出場権を争ってるの?

1位のチームは2位や3位のチームより強かったからリーグ優勝し
たんでしょ?なのに何で打ち負かした相手と戦わないと日本シリー
ズいけないの?

日本のプロ野球協会ってバカなの?

プレーオフみたいなのを導入するなら、せめて両リーグの1位と2
位の計4チームで、セリーグ1位対パリーグ2位。パリーグ1位対
セリーグ2位を戦わせて、リーグによる戦力差(パリーグでは2位
でもセリーグの一位よりかは強いかもしれないという意味)を埋め
るような形でプレーオフをして、その勝者の2チームで日本シリー
ズの決戦をってのならわかるんですけど…

あと、四国にもプロ野球のリーグあるんでしょ?
日本のマイナーリーグみたい位置付けみたいらしいけど。

そこと戦えばいいじゃんね。

つーか、野球もカップ戦とかすればいいじゃん。四国リーグ、社会
人リーグからの出場枠を設けてセ・パからも全球団参加して総当り
のカップ戦。

で、そこの覇者と日本シリーズの覇者を最後の最後に戦わせて真の
日本一とか決めるようにすれば、野球ファンは見応えも楽しみも増
えて嬉しいんじゃない?

ファンを楽しませるのがプロスポーツ興行団体の責務だと思うんだ
けど、今やってるクライマックスシリーズでファンは満足してるの
かな?

なんで、プロ野球で頑なに鎖国政策誇示するの?

誰の為のプロ野球なの?

ほんと…、日頃興味の無い立場から言わしてもらうと疑問ばかりが
出てきます。

誰かがTVで人気選手のメジャーリーグ流出が野球人気の障害になっ
てるみたいなことを言ってたけど、ファンが見たいものを提供して
業界全体を活性化させようという努力もせずにメジャー移籍選手を
裏切り者扱いするのって、言ってて恥ずかしくないのかなぁ。

野球って日本では凄くメジャーなスポーツだし、さっきも書いたけ
ど、四国リーグや社会人野球、実業団は社会人リーグとは別なのか
な?別ならそれはそれでまた1つあるってことだし、世代を取っ払
ったら、大学野球や高校野球もあるわけでしょ。

高校野球の夏の大会優勝高、大学リーグ優勝校、社会人リーグ優勝
チーム、四国リーグ優勝チーム、セパ12チームが参加する大会な
んてやれば、ファンは喜ぶと思うけどなぁ。(見る側だけでなくセ
パ以外に所属してる選手の夢も広がる)

言うなれば、サッカーの天皇杯ですね。競技は違うけど国内ではサ
ッカーでそういうことをしてるという前例があるわけだし、良いと
ころはそれに習って取り込めばいいのにね。

なんか無茶苦茶なこと言ってるかなぁ?

あたし的には、今やってるクライマックスシリーズの方が存在意義
も何もかもが無茶苦茶に思えますです。

っとまぁ、普段から全く野球を見ない人の素朴な疑問を書いてみた
テストでした。

それでは今回はこれにて。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女のNintendoDS 漫遊記 Vol.52 カルドセプトDS #2

カルドDSのストーリーモード。順調に進んでますです。っと言いた
かったんですが、嘘ですw

第5章までクリアして、本来なら5戦5勝なはずなのですが、何故
か7戦5勝。

なんででしょうねぇ?w

ってかさ、凡ミス連発な自分にムカムカしますです…

カードが揃ってないんだもん…ってのは言い訳にならないですよね
…。

低級カードばかりなら、それで勝負する為のブック構成や戦略もあ
るわけですし、そういうのをおざなりにして、中途半端なブック構
成で力押しなどをしようと考えるから足元をすくわれるのです…

判っているなら、なんで2回も負けたんだって感じですけど、いく
ら相手がCPUとはいえ勝負は水物。やってみないことには結果なん
てね…。

とかなんとか言ってますけど、結論を言えば弱くなってるだけです

少なくともセカンドの頃よりかは弱くなってます。自分で実感でき
ますもん。自慢ですw

でも、やっぱさ、カードがさ。揃ってないんだもーん!!
スペル系が揃わないと戦略立てられないじゃないか!

はいはい…、所詮は負け犬のなんとやらですね。

良いですよ。犬で。ずっと犬で結構ですわん!

わーわん。わーわわわん。わん!わわんわんわーん!←解読してみ
やがれってんだ!(唐突に好戦的になる目的はなんだw)

でも、今回、クイックサンドやリベレーション、バイタリティなど
のスペルが無いみたいなんですよねぇ。セカンド初出の物は無いか
もしれないと覚悟してたけど、上記三枚が無いのはキツイ。

そういった意味で、カルドの戦略構図がセカンドベースになってし
まってるのをエキスパンションベースに戻して戦略を練らないとマ
ズイわけですが、なかなかそういう応用が…。

ま、とにかく連戦。そうです。連戦しまくって慣らしていかないと
いけませんね。なので負けてもいいのです。その負けが明日の勝利
に繋がるのですから!

っと、三流少年漫画の噴出しに入ってそうな一言でまとめたみた
cocさんなのでした。

それでは、今回はこれにて。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女のアニメ独り言 Vol.81 引き取りたいw

cocさんってアニメ好きですけど、あまり手広くフォローしてませ
ん。

特に萌え系とか全然知らなくて^^;

で、先日知り合いのメールに添付されていた画像で【びんちょうタ
ン】というのを初めてしりました。

なんか、すっごく切ない作品みたいですね。備長炭を擬人化した作
品らしいのですが、主人公のびんちょうタンには親が居なくて、人
里離れた山奥で一人で暮らしてるとか…

でも、健気に毎日を懸命に生きてるとか…

それを如何にも萌え系なキャラで描いてあって、見た目は小学校低
学年の女児。そんな子が健気に…

ヤバイです。切な過ぎます。母性本能にクリティカルヒットです
^^;

なんでも、アニメ以外にも漫画で連載されてたそうですね。つい最
近最終回を迎えたそうです。

うーん、アニメでも見てみたいけど、やっぱ最初は漫画で読んでみ
たい。貰った画像も漫画の画像でしたし。

でも、読むの怖かったりもするんです。だって設定からして切なす
ぎるし…、なんとかしてあげたくなっちゃう^^;

…なんかダメなんですよね。恵まれない子供とか家族とかそういう
のをネタにした作品。

だから、たぶん読んでしまうと、泣いちゃうと思う^^;

なんとかしてあげたい。うちで引き取って面倒みてあげたい!って
な感じになる悪寒^^;

そして、PS2でゲーム化もされてるそうです。びんちょうタンはA
Iで行動し、それを見守るゲームらしいです。

そんなのヤバすぎるよ。目が離せなくなる!!w

しかし…ヤバイと判ってるけど気になってしかたないので、たぶん
近い内に漫画読んでしまうんでしょうね。で、ウルウルしちゃって
ゲームやってみたい!見守りたい!とかってなりそう…

厄介な作品の存在を知ってしまったものですと、ちょっと後悔に似
たような心境のcocさんなのでした。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.1745 偉大さを改めて実感



ドラクエ9の公式サイトで、TGS2008で公開されたプロモーション
動画がアップされました。


それを見てみて改めて思い知ったのが、あのドラクエのテーマ曲の
偉大さ。

あの曲をバック、ドラクエでは珍しくアニメーションで作品のイメ
ージを描いてるんですけど、たった一曲、あのオープニングが流れ
出すだけで、そのアニメが神々しく見えてしまうんですから凄いで
す。

正直言って、あの曲がドラクエの全てを表現しきってると思います


オーケストラ音源でフルコーラスを聴いた事のある人も多いと思い
ますけど、あの曲が全ての冒険を物語ってる。そんな風に感じてし
まえるくらい偉大な曲だと改めて思ったわけです。

スクエニの2枚看板でもあるもう一方のFFの曲も悪くはないんです
けど、その存在感という意味においては随分と霞んでしまいます。

劇中楽曲と言うべきか、要所の場面に流れる曲(王宮や街、フィー
ルド、戦闘など)もドラクエは非常に印象に強く残ってますが、FF
はチョコボくらいかな^^;

あくまでcoc個人の独断的な印象ですけどね。

ただ、加えて書くなら、ドラクエの曲って全シリーズが組曲なんで
すよね。(1作品毎))最初から組曲として構想し作曲されてる。だか
らCDで序曲から終曲までを全部通して聴くと、納得できちゃう説得
力がそこにあったりする。


でも一曲だけ切り出して聴いても、確かな存在感がある。

個人的には【4】の組曲構成がとんでもなく見事で圧巻だと思って
ます。1~3作と製作されてきた【組曲】ドラゴンクエストは4作
目にして、その旋律性は芸術の域に到達した。cocはそんな風に思
ってます。

【3】の組曲も悪くはないんだけど、途中が少し重厚過ぎ、後半に
待ち構えてる開放感とのギャップが大き過ぎるために、ちょっとド
ラスティックな印象が強く残りすぎてしまいます。

【4】はゲーム自体がシリーズ初とも言えるほどのシナリオ重視型
の、所謂キャラゲーとしてのドラクエの可能性を実験した作品でも
あるので、その物語性は1~3作と比べて明確でしたし、それを組
曲として表現する上で練られた旋律性の高い抑揚に満ちた構成は劇
付随音楽としての立ち位置を貫き、そのクオリティを作品毎に高め
てきてた【すぎやまこういち】氏の執念が実ったとも言えるのでは
ないかとさえ思っていたりする次第です。

ただ残念なのが、余りにも完成度が高かった為に、それ以降のシリ
ーズでの組曲では4を凌ぐものは現れてません。でも5~8の組曲
が悪いというわけではありませんよ。

個人的な思い入れとかも考慮すべきですしね。

ところで、結局お前は今回何を言いたいのだ?って思われてるかも
しれませんけど、その結論は【ドラクエ9のサイトで暫く振りにド
ラクエの序曲の素晴らしさを改めて痛感したので、まだ聴いたこと
のない人はCDの組曲を是非聴いてほしい。損はしないから】ってこ
とを言いたいわけです。

そんなわけで書きたいことを書ききって満足したので、今回はこれ
にてw



*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女のNintendoDS 漫遊記 Vol.51 カルドセプトDS #1

ストーリーモード、第三章までクリアしました。って言っても3戦
しただけってわけですけどw

【セカンド】の序盤以来、初期ブックでの戦いは御無沙汰だったの
で、貧弱ブックでの立ち回り方を忘れてしまってて…、2戦目、危
うく負けるところでしたw

ま、そんな危うさもありつつ、3連勝したわけですけど、どうも報
酬カードの運が悪いようで…。

3戦で得た報酬カードで唯一戦力として据え置けるのはパラディン
一枚のみ。

しかも、パラディンだけあっても、あまり意味ないしw

cocさんの個人的な考え方なんですけど、カルドのクリーチャーカ
ードって前衛、中衛、後衛、遊撃の4タイプで構成されてると考え
てるんです。

前衛とは勿論【侵略】に特化したカード、後衛は領地防衛に向いて
るカード。遊撃とは得意な状況化に持ち込めば攻守共に強力な存在
になるカード。そして中衛とは組み合わせるアイテムカードやスペ
ルカードで攻守にバランス良く働けるカード(しかし一方に特化す
ることはない)

こんな感じで捉えて、ブック構成をするんですが、パラディンって
中衛なんですよねぇ。序盤は安価な武器とか防具で攻めの要、守り
の要みたいに使っていけるけど、ここ一番の強さに欠けます。

アイテムの使用制限もなく、HP、ST共に50で再生付きってことで強
く思われガチだけど、攻めるにも守るにも中途半端w

アイテム制限が無いってことは、何でもアイテムが使えるというこ
とだけど、アイテムカードが手元に無ければどっちの方面にも特化
することなく平凡なカードとして短命に終わるのがオチw

それなら、同じ風属性で比較対照を考えると、まだナイトの方が使
いやすい。

ですから、パラディンって結論を言えば、属性効果が得られるファ
イターみたいなもんですから、主軸にはキツイです。

まぁ、でも今現在のブック構成では否応なく主軸にするしかないん
ですけどね…。

はやくもっと沢山カードを仕入れて、最低でも3コンボは組み込め
るようにしないとWiFi対戦は厳しいでしょうね。

どういった戦略が最強なのかっという問いに答えがないのがカルド
ですが、個人的に提唱してるのは、一点突破、一点防衛の局地戦に
特化したコンボブックが強いのではないかと思ってるんです。

逆に万能型、バランス重視型はジリ貧になる可能性が高い。そんな
印象を過去のプレイ実績で得てたりするので、尚更パラディン一枚
ではなんとも心もとないw

ってか、パラディンで強いコンボってあるかなぁ?結局武器と防具
持たせるしか手段ないような気がする。

やっぱ、バルキリー駆逐コンボとか、ウィロー固めとかのほうが派
手だし、そういうのが早く組みたいです。

ま、どうのこうのと言ったところで、現状は初期ブックにちょっと
だけ手を加えただけの段階ですし、とにかく場数を踏まないとね。

そんなわけで、仕事の休憩時間が大充実なcocさんのでした♪

それでは今回はこれにて。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女のNintendoDS 漫遊記 Vol.50 待望の渇望のタイトル、プレイ開始

発売日から数日遅れましたが、カルドセプトDSのプレイを開始しま
した♪

といっても、まだストーリーモードのステージ1をクリアしただけ
の始めたてのホヤホヤです。

で、それだけしかプレイしてない状況ではありますが、ファースト
インプレッションを書くとします。

結論から言います。素晴らしいです。

カルドシリーズはXbox360版の出来の悪さで多くのユーザーをガッ
カリさせてしまったという前科がありますけど、あれは企画の最初
の段階くらいまでしか大宮ソフトは関わっておらず、作品の殆どが
カルドシリーズとは無縁のパブリッシャーが製作し、下請け、孫請
けのやっつけ仕事な感じで世にでてしまったから、あぁいう駄作に
なったわけですので、本来のカルドシリーズからは除外して考えて
ください。

で、今回のカルドセプトDSは大宮ソフトがガッツリど真ん中で製作
を手がけた作品です。プレイした感触は過去のシリーズの良い所を
そのまま受け継ぎ、キチンとカルドがカルドである為のツボを押さ
えた仕上がりになっていました。

システム周り、操作方法、イベントレスポンス、どれをとっても名
作揃いの正規シリーズのソレをそのまま受け継いでます。なので過
去作品のファンの方は安心して遊べます。

シリーズのどれでもいいので(勿論、サーガは除く)一作でもプレイ
した方なら説明書を全く見なくてもスンナリとゲームに入っていけ
ます。それくらい過去シリーズの良い部分をキチンと正常継承して
るわけです。

上述したように、まだプレイ時間が短いですから、致命的なバグや
システムの穴などマイナス評価に繋がる部分が無いかについての検
証はできていません。

なので、プレイ時間を積み重ねていく今後に何かしら評価を変更す
るかもしれませんが、現時点は素晴らしいの一言に付きます。

望んでいたカルドが望んでいたハードに望んでいた形で登場した。
これ以上嬉しいことはありません。

つーことで、これからは日々プレイを重ねて、カードを集めてブッ
ク戦略を練り、頃合を見計らってWiFi対戦へと挑む予定です。

あぁ、こんなにカルドがカルドのままで発売してくれるとは…、幸
せの溜息が漏れてしまいそうなcocさんです。

ちなみにカードの構成はエキスパンションをベースにしてるので、
カルドセプト2で登場したカードで登場しないものもあります。し
かし、殆どのカードに代替えカードが存在してるので問題ないと思
います。(例:ナイキー(セカンド)→サンダービーク(DS)/ガルーダ
(セカンド)→デュラハン(DS))

若干の弱体化、強化などの際はありますけど、それはそれ一応新作
なんですから、再調整はしてあって当然です。

それにWiFiによるカードの追加とかも楽しみですよね。初作からの
復活カードとか、セカンドからの復帰とか色々あるかもしれません
よ?

とにかく大宮ソフトさん。ありがとうって感じです。このままDSは
カルド専用機になるかもしれませんですw

それでは近い内にWiFiでお会い致しましょう。ではでは今回はこれ
にて。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.1744 大切だと思うのです。


最近、車のCMで使われて、すっかりお馴染みな感じの【日本昔ばな
し】のエンディングテーマ。

そうです。"くまの子 見ていた かくれんぼ お尻を出した子 
一等賞♪"ってやつです。

で、つくづく思うんですけど【日本昔ばなし】のアニメって大切な
番組だったなぁって。

時代がそういう時代じゃないって言ってしまえばそれまでかもしれ
ないけど、アニメを見ながら子供に大切なことを伝えるというのは
、とても意義のある番組だと思うのです。

今はその役目を【アンパンマン】が担ってるのかもしれないけど、
やっぱゴールデンタイムでそういう子供向けの番組を放送するべき
だと思うのです。

バカのふりしたり、心底バカだったりの芸能人がバカ騒ぎしながら
クイズ番組でバカ回答を連発してるのを垂れ流したり、完成度の低
いネタをさも面白いネタかのように笑いを足したりして編集して若
手芸人を使い捨てしてたりというような番組なんかよりも、放送す
ることに意義があるような、そういうスタンスの番組をそろそろ増
やしていくべきだと思うのです。

まぁ、娯楽のど真ん中にTVが居座ってた時代と、既に端に追いやら
れかけてる今とを比べても意味はないんでしょうけどね…。

でも、思い出すんですよね。幼少の頃に家族と一緒にアニメを見て
いた頃を。子供に付き合ってアニメを見てくれてた父と母なわけで
すけど、日本昔ばなしとかだと、父がよく横から内容の補足のよう
な感じで、なぜこの少年にバチが当たったのか、なぜこのおじいさ
んは幸せに成れたのかってことを話してくれて、アニメから発進さ
れるメッセージと父から語られる言葉で真っ当な道徳を随分と身に
付ける事ができたと思います。

そうして、子供は学び、親も親として成長することに繋がったんじ
ゃないかな。

そんなことを思いつつ、YouTubeでエンディングテーマの動画を見
つけてる観てると、父の膝の上を定位置としたガキンチョのcocさ
んが、大きな声でエンディングの唄を熱唱していた頃が思い出され
て、少しホロリときたりなんかしちゃったりした秋の夜なのです。

それでは、最後にその動画を貼り、同世代の人の思い出を刺激して
今回は終わるとします。

ではでは、"でんでん でんぐりがえって  バイ バイ バイ!"






*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女のFF放浪記 Vol.16

最近のプレイ近況です。

現状のレベルでソロクリア可能なクエストをどんどんやってFFの世
界の知識を深めようという作戦はまだ続いています。

サンドリアに続き、ウインダスのクエストもほぼ終了となりました
(ソロクリア可能なもの)。

次はバストゥークに移動してクエストをっと考えていたんですが、
現在そこで中断しています。

その中断の理由は料理スキルを本格的に上げて、指定生産品の納品
で稼げるギルドポイントで貰える白エプロンが欲しいのです。

なので、どうしても調理ギルドがあるウインダスから離れられにく
い状況なのです。

そして調理スキルを上げるなら、やはり売れ筋商品の御寿司系の材
料を自前で用意できるようにと釣りスキルも上げようと思って、釣
りも始めたのですが、キツイです。マゾいです。

釣りってめっちゃスキル上がりにくいんですね…。過酷過ぎます。

ただでさえキャラクターにレベルの概念を取り入れてるんだから、
せめてスキルくらいはサクサク上がるようにしといてほしいもので
す。

1ダースの餌を使って、0.1Pも上がらないなんて当たり前ですし…
。どんだけ睡魔誘う気だと小1時間…w

ま、そんなわけで現状は調理スキルが28。釣りスキルが2で、まだ
まだ先は長いです。

だけど、調理スキル上げ、釣りスキル上げ、調理スキル上げの材料
の自前調達の狩りってな感じでそっちに重点を置いてしまうと、バ
ストゥークのクエストにも手が付けられないし、キャラのレベル上
げもなかなか出来ないから、自分なりのタイムテーブルを作って遊
んでいかないとマズイです。

せめて、3国間に直接行き来できるようなワープポイントみたいな
のがあれば随分助かるんですけどね…。

夏のイベントでそういうのが期間限定であったので、それを常駐さ
せてほしいとつくづく思ってしまう今日この頃です。

そして、売れ筋の御寿司食品を作れるようになるのはいつのことや
ら…っと気が遠くもなったりしますが、頑張って調理と釣りをコツ
コツ上げていく所存なり。

さ!今夜も指定生産品を作るです!それでは今回はこれにて。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

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