記事一覧

Elder ScrollsIV:オブリビオン プレイレポート 番外編 #1

さて、昨日のテキストで突如復活したオブリビオンレポート。

だからといってプレイを再開したわけではなく、未だ休眠中。

でも、フェイブル2にどっぷりハマったことで、王道RPGへの熱が
再び燃え始めてきちゃったので、フェイブル2のプレイが落ち着き
次第オブリビオンを再開するとします。

ただ、そうする前にプレイレポートの方を完結しないと、どうも決
まりが悪くて^^;

プレイ中断の一番の理由って実はプレイレポートの進行具合が原因
だったりするんです。

一章っと銘打った中での最終話の内容は書き始めの時に既に決まっ
ていて、ゲーム中で発生した偶発的な出来事に関して、そこに至る
までのゲーム内イベントを強引に話を繋げて物語風にしようと思い
立って書き始めたんですけど、予想以上の長編化に伴い、書き上げ
る労力に時間を取られる形でゲームプレイが中断したんです。

一応、プロットは完成してるんですけど、だからってスラスラ書き
上げれるほど文才に長けた人ではありませんから^^;

しかも、何を色気出してるんだって感じなんですが、初期の段階で
オリジナル設定を含んだ伏線なんか張っちゃってるから、そこをキ
チンとしようとすると、かなり大変なことになるんです。

ほんと、バカですw

主人公の過去、生い立ちといった部分までキチンとケアするとする
なら、おそらく50話超えます^^;

一応、全部ケアするという前提のプロットでは54話分に及んでし
まうのです。

正直、それはキツイし、そんなの書いてたらプレイの再開の目処な
んて立たないw

伏線投げっぱにするなら、たぶん40話くらいでまとめられそうな
んで、たぶんそっちを選んじゃうでしょうね。

可能なら、主人公の過去、生い立ち、そしてオリジナル設定のヴァ
ンパイア設定とその背景辺りまで書きたいんです。

なにせ、プロット起こしはしてないけど、構想だけで4章分ありま
すしww

まぁ、別に書かなければいけない義務があるわけじゃないし、別に
放り出してもいいんですけど、最初はオブリビオンのプレイレポー
トとして書き始めたものですけど、途中から自分で書いてるその物
語が楽しくなってきちゃって^^;

構想は膨らむし、キャラは一人でに動き出すし、このまま中途半端
で終わらせたくないなって感じるくらい気に入っちゃったるんです

なので、書き上げるサイクルは判りませんけど、結構長い期間に渡
って書き続けるかもしれません。

無論、それは一章を終わらしてから、プレイを再開してゲームを遊
び倒したあとに、既に構想にある1章以降の流れにゲームの内容を
加えて練り直してからのことですけどね。

そんな折(2章スタート)には、まず1章の加筆修正版を独立ページに
アップしたいなって考えてます。

少々急ぎすぎて表現が貧しいまま駆け抜けちゃった箇所が多々ある
ので、そこらへんを手を加え、1章完全版として仕上げたいのです

ま、そんなことを言っても、すぐにどうこう動き出すわけじゃなく
、まずはフェイブル2を2周遊んでからですw

つまり予定は未定ってことですねw

なにせ、こっちは素人ですからね。プロでも一作に十何年も費やし
てる人いるじゃないですか。その内、休載期間が数年とかw

プロでもそういうことしちゃってる人が居るんだから、素人のcoc
さんともなれば、どうなることやらですよ。

つーことで、不定期復活なオブリビオンレポートはこれからも忘れ
たころにアップされるのですっという宣言をすることで少しは自分
自身にプレッシャーを与えようという魂胆なテキストなのでしたw

それでは今回はこれにて。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

Elder ScrollsIV:オブリビオン プレイレポート #27

気が付けば半年以上の御無沙汰…

それが突如復活。そうなんです。続くんです。まだまだです。書き
あがってる分は少ないですけど…w

それではロールプレイ手記の27回目。展開開始です。時間の有る人
は読んでやって下さいな。

============================================================

【第一章 出自と運命 #27】

昼になろうかという時間に目覚めた私は、昨夜の月明かりの下の一
件に考えを巡らせた。

「風向きは天か…、面白い男だ」ベットから抜け出た私は窓から気
にもしてない天気を確認し、風を辿る為の身支度に掛かった。

"柳もそのしなやかさを誇るには、頃合の風が必要だ"この口上の柳
とは世間の事を指す。しなやかさとは秩序だ。そして風とは秩序に
仇名す存在で有りながら、その存在があるからこそ秩序が尊いもの
となる。つまり必要悪という意味であろう。そして風にはもう1つ
、集合体という意味も暗として秘められているのは明白だ。風は常
にどこかで吹いてるいる。そして風は微風同士が集まり、突風へと
膨れ上がる。更に風向きは天と答えた。天とはつまり常という意味
だろう。

つまり、グレイへの道筋は目の前の日常にいくらでも存在している
ということをあの男は私に告げたのだ。

あとは、蛇の道はヘビ。心当たりはあちこちに転がってる。なにせ
、ここはこんなあばら家が良く似合う吹き溜まりの波止場地区だ。

俄かにグレイ・ウルフの実体が見えた私は、帝都に足を踏み入れた
ばかりの頃の盗賊として身を立てるという稚拙な志に再び心が躍っ
た。

悪くない生き方だ…、身支度を終えた私は鏡に映る自分にそう呟き
、一つだけ笑みを溢して見せた。

部屋を出て、心地の良い快晴の空気を吸い込んだ私は、誰にでも出
来ることから始めることにした。「グレイの居場所を知らないか?
」すれ違う人全てと言っても良いほど手当たり次第に聞いたのだ。
無論「知っている」などという答えを期待などしていない。

グレイの名を出すことで感じられる反応の数から"本物"を見抜く為
の聞き込みだ。昨夜の突然の客とも言えるあの男はグレイの存在を
認めたのだ。存在するのであれば、そこに繋がる者が居るというの
も確実となった今、帝都に足を踏む入れた直後にやっていたような
気紛れの聞き込みではなく、本気の聞き込みを私は夕暮れ時まで続
けた。

殆どの者が伝説や英雄譚のような類と認識しており、驚いたことに
存在を信じる者が圧倒的に少ないのだ。正直そういった結果には驚
いた。そしてグレイを特定の人物として疑わず、だからこそ存在し
ないのだ。もう何百年も前に存在した者が今も存在してるわけない
と多くの者が得意気に語る。

豊かな資本と確固たる軍拡によって守られてる帝都に漂う平和ボケ
の風はここまで人を無思慮な生き物へと変えてしまうのかと驚いた
。何故グレイの存在を信じないのだ?なぜグレイが過去に存在した
グレイでなければならないと決め付けるのだ?

「おとぎ話さ」という答えを聞く度に、私のグレイの存在について
の確信は強まっていった。何故ならば、グレイが存在するには余り
にも都合が良すぎるからだ。これ以上ないという条件が整っている
。グレイを過去の義賊として賞賛し、グレイの存在を夢物語と信じ
る大衆の存在そのものがグレイにとって恰好の隠れ蓑になるからだ

問題はグレイに近づく方法だ…、そんな考えで膨らんだ頭を顎の先
に当てた手で支えながら歩いてるとき、夕闇の路地の脇から物乞い
が私を見ているのに気が付いた。私は自分に失笑した。事がここに
至るまで最もシンプルで、しかし最も適切な相手に近づくの事を思
いつかなかった自分にただただ失笑した。

民衆の話題の中に紛れて存在するのがグレイなら、民衆の日常に紛
れて存在するもう一つの存在。それが物乞いだ。これほど今回の件
についての適任は他には居ない。

既に私から視線をは外した物乞いに、ゆっくりと、そして決して威
圧しないように近づいていった私はストレートに「グレイについて
知りたいんだ」っと問いかけた。

節目がちに振り向いた物乞いは、口元を一瞬緩めたものの、何も語
らず自分の寝床の整理を始めた。

「何でも良いのよ。グレイについて知りたいの。あなた達ならグレ
イについて詳しいんじゃない?」意識的に女臭い口調で問いかけて
みるも効果はなかった。焦ってはダメだ。彼らとの付き合う上でこ
ちらが無理に主導権を握ろうという強引さを見せれば彼らは二度と
こちらには歩み寄らない。

しかし、私は彼が一瞬浮かべた笑みに一つの確信をもった。故に線
は繋いでおこうと思った。

「突然で悪かったわ。これ私のお昼の残りだけど、まだ手をつけて
ないから良かったら食べて」と買い過ぎたパンの包みを彼の寝床の
隅に置いて、その日は退散することにした。

既に陽が完全に落ちた頃、部屋に戻った私はベットの上に身を放り
出しつつ、明日からのことを考えていた。

これで明日にはこの界隈の物乞い達に私の存在は知れ渡るだろう「
変な女がグレイの事を聞きまわってるぞ」っと。それが狙いのパン
だ。これで明日からの聞き込みの矛先が定まったことになる。

やるべき事が定まると少し気が緩んだのだろう。物乞いに渡してし
まったパンを惜しむかのように、胃の奥から情けない音が鳴り出し
た。くれてやるんじゃなかったっと思いつつも、グレイの存在に現
実味が見えてきたと感じ始めていた私は、その興奮で空腹を紛らわ
せて眠ることにした。

>>続く

============================================================

◆あとがき(解説や注釈等など)

前回から、新展開風味になってるわけですけど、前回に登場した刺
客のような人物、あれはゲーム内には登場しません。

盗賊ギルドの存在に近づいていく主人公の行動の起点に何か説得力
が欲しくて、刺客を登場させてみたのです。

ゲーム内の実際では、序盤から帝都のあちこちでグレイの噂が煩い
ほど聞けるので、自ずとプレイヤーはそっちに動くわけですけど、
この手記の流れの都合上、そういった流れが予定調和として展開し
ていくのは嫌だったので、盗賊ギルドの方から彼女に接触を図って
きたという"嘘"の色付けをしてみた次第です。

ちなみに物乞いの件はゲーム内とリンクしています。

そんなわけで、話は盗賊ギルドというキナ臭い方向へと展開してい
きます。そして、それが彼女の目覚めを促すキッカケになるのです

どのような目覚めなのかは追々。

それではまた次回です。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

Xbox360ライフ Vol.34

==============================

今回は長文化した為、分割アップすることにした前回【Xbox360ラ
イフ Vol.33】からの続きとなります。

==============================

オブリビオン、フィールアウト3、フェイブルシリーズ、どれも自
由度が高く、本来の意味のRPGを楽しめる良作ですが、まだまだ日
本のユーザーには馴染みが薄いし、物語を読ませるだけに終始する
スタイルを長年続けてしまった日本市場ではユーザーの反応も芳し
くないのが現状です。

でも、こういうスタイルがRPGの原点路線であり、【RPG】を知らな
いで【ロープレ】で育った世代に"RPGって面白いじゃん"って気付
いてもらえれば、緻密且つ丁寧に作り込むことに関しては未だに世
界でもダントツといえる日本のメーカーがこの手の作品を作り出し
てくれるかもしれない。

最近の海外ゲームのクオリティの高さは凄まじく、ビデオゲームに
おいて世界をリードし、イニシアティブを日本が握っていたのは遠
い過去となりつつある現状ですけど、これは技術進歩をベースとし
た一定の周期の流れなのではないかと感じてます。

ビデオゲーム創世記において、日本と海外との差は歴然でした。し
かし80年代後半、ビデオゲームのハードスペックの基準が定まると
、その技術を改良し更なる良品を作ることで、日本のパブリッシャ
ーは多くの名作を世界に排出しました。

結果90年代の日本製ゲームと海外ゲームの特徴は、緻密に作り込ま
れた日本作品と大雑把に作られた海外ゲームというハッキリとした
特徴の違いが生じ、結果的に世界の市場でも日本の作品が優秀だと
認められ普及していきました。

最近の特徴は、有り触れて新鮮味のない内容の日本製ゲームと、莫
大な資金を背景に支えられた技術と斬新なスタイルの海外製ゲーム
という流れになってます。

そして、海外ゲームから昔の特徴であった大雑把さが随分消えまし
た。理由は簡単です。日本製の緻密な作り込みがなされてる作品で
育った世代が現状の世界のパブリッシャーの制作スタッフの中心層
だからです。

しかし、その消えた大雑把も2007年辺りから再びチラホラと目立つ
機会が増えてきました。

ビデオゲーム制作において、技術革新が進み、新しい技術(各エン
ジン、パブリッシャー向けの制作ソフトの驚異的な進化)がどんど
ん投入できるようになってくると、日本製の緻密な作品で育った世
代の彼らでしたが、技術進歩が彼らの実体験の世界を追い抜いてし
まった感じがするのです。

つまり、日本製のゲームから得たセオリーの処理範囲を技術進歩が
追い越したような印象なのです。

しかし、技術退化は発生しませんから、新しい技術が現場にどんど
ん投入されます。欧米気質と日本人気質の違いと書いてしまうと大
袈裟かもしれませんけど、彼らはとにかく手に入れたものは使う。
使うことに意味があると考える傾向が強い気がします。しかし日本
人は使うよりもまず理解する。分解し構造を把握した上で更なる改
良を加えて使いやすくしてから活用する。

アイデアもそうです。彼らは思い付いたら、即実行という印象が強
いです。日本人は思い付くのが下手ですけど、隣の人の案を更に練
り込んで、妙案に仕上げてみせるのが上手い。

ビデオゲーム創世記を思い出せば、常に海外産ゲームが斬新なゲー
ムを提供していました。それは今にも通じます。

しかし斬新さが勝ちすぎて万人受けする作品は少なかった。

そして日本人が改良した。結果多くの世界的ヒット作が日本から発
進された。

それが再び起こるのではないかと期待してるのです。

現状は海外ゲームの圧倒的なスケールと技術力。そして欧米人独特
の発想と着眼点で斬新な面白みの核を積んだ作品が多く排出され、
日本製ゲームは劣勢の真っ只中ですが、それはつまり、ウルティマ
やハイドライド、ウィザードリーなどの斬新な作品が海外から多く
発進され、アーケードゲームがビデオゲームの主体だった日本市場
に多大な刺激を与えた時期と重なる気がするのです。

ハードスペックの都合上、それは否応無い選択だったゲーム上の表
現放送の1つにテキスト化というものがあります。

最近は携帯ゲーム機で手軽に遊んでもらうという意図で復活の兆し
を見せてる【テキストアドベンチャー】というジャンルも、ハード
のスペック上、仕方なく生み出されたジャンルです。

テキストアドベンチャーの殆どは、その真の姿はアクションゲーム
だったりシューティングゲームだりします。

しかし、そのシナリオの面白さを表現するのにはハードスペックが
追い付いていなかった。

故に止め絵とテキストという表現においてゲーム化されていった。

時代が時代なら、バイオハザードのような作品はテキストアドベン
チャーとして発表されていた作品です。

RPGも実のところ【テキストRPG】という表現をしないといけないの
かもしれません。

最近、アクションRPGが増えたと感じませんか?

それは従来、テキストで表現するしかなかった物を具現化して表現
することが可能になったという技術進歩の後押しがあるからなんで
す。

技術進歩で【スイートホーム】が【バイオハザード】に昇華したよ
うに、【ウィザードリー】が【ディブロ】になり【ウルティマ】が
【オブリビオン】や【フェイブル】に昇華したわけです。

そういった技術的な過渡期である現状において、技術を使うという
ことを一番の目的のようになってきた海外産ゲームは以前の海外産
ゲームに存在した【大雑把】という気質が再び顔を覗かせ始めてる
ような気がするのです。

ちなみにここで表現している海外産とは欧米産を意味し、韓国産を
含みません。差別や中傷という意味ではなく冷静に過去から今を思
い起こしても、韓国産ゲームは常に大雑把で、その歴史に変化はあ
りませんので、今回のテーマからは除外しています。

閑話休題

練る前に使ってしまうという悪い癖が再び顔を出し始めてきた海外
産ゲームの存在が目に付くようになってきた昨今。ここからが日本
勢のチャンス到来なのではないでしょうか。

あまり良い表現ではありませんけど、漁夫の利よろしくな感じで、
率先して技術刷新を図ってくれた海外メーカーの技術を利用し、練
り込まず放出された不洗練なアイディア達を日本人の得意とする改
良行為において、市場で黙殺されて消えていった不出世な名作海外
ゲームをベースにして、新たな世代に向けた万人受けするスタンダ
ードジャンルの創造という昇華が生まれる可能性があるのではない
かと考えています。

オブリビオンやフェイブルをベースに、日本人が作り込んだらどの
ような作品になるか?

きっと、とんでもなく素晴らしいRPGが作れるのではないでしょう
か?

しかし、それらの可能性が世に出るには、日本市場で居座ってる旧
態依然とした偽RPGからの脱却を図らなければ難しいでしょう。

既に多くのユーザー、クリエイターが気付いてるはずなんです。
読ませるだけの偽RPGの将来が真っ暗なことを。

とっくに限界を迎えてるのです。

戦闘システム、キャラクター育成システム、アイテム合成システム
といった外郭部分に手を加え、類似作品との差別化を図って繰り返
し発表され続けてる偽RPGはとっくにその限界を向え、そこからは
もう何も新しいものなど生み出せないということに多くの人が気付
いてるはずです。

なのに、繰り返される偽RPGのリリース。まるで半年で起用効果の
なくなる若手芸人を列挙させてバカ騒ぎして誤魔化してるネタ番組
と同じです。

確かに偽RPG、表現を替えるなら【和製RPG】ですが、ジャンルとし
て完全に淘汰されることはないでしょう。残す価値くらいは有して
ますしね。

ただ、それを市場のど真ん中に置くのはもう限界。事実、市場推移
を見れば、その和製RPGで集客できなくなってるのは明白です。

故に、日本のパブリッシャーは挑戦していかなければいけない時期
なのです。

和製RPGで集客が見込めないという確固たる現実があるのに、その
手札で守りに入っても、それは全然守りとして成立してないし、自
滅の一途を辿るだけです。

海外産の王道RPGに良作が多く排出されてる現状を、国内市場のセ
ールス的に芳しくないかから、イコールでそれは脅威ではないと素
通りしていてはチャンスを逃す事になるのではないかとcocは強く
思うのです。

良作であるのに、国内ではセールスに還元されない。ならば還元さ
れない理由の部分を改良して出してみましょうよ。

多くの海外産の良作RPGが面白いというのはクリエイターなら承知
してることでしょうし、どこが足りないか?(万人受けに対して)を
補完してやれば、化ける可能性は大きいと気付いてるはずです。

今回のフェイブル2において散見するバグ問題。いかにもって感じ
の大雑把な部分などを見ることで、今後のRPGの方向性、そして日
本勢が進むべき道というのが実感を伴う形でフツフツと沸きあがっ
てきたので、プレイレポートからは随分と逸脱してしまいましたが
、今後の市場展望まで話を膨らませて書いてみた次第です。

それでは次回のプレイレポートでは逸脱しように心掛けしつつ、今
回はこれにて終わるとしまする。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

Xbox360ライフ Vol.33

フェイブル2のメインクエスト進行不可風味のバグ発生に遭遇した
旨を先日書きましたが、結局は最初からプレイをやりなおしました

で、とりあえず、バウワーレイクという地域を抜け、バウワースト
ーンという最初の街まで到達し、そこで土地転がしでお金稼ぎして
ます。

直ぐにバグ発生地点まで言って、メインクエストを進行させようか
とも思ったんですけど、どうしてもメインクエスト以外のことをや
りたくなってしまいます。

あと、再び善人プレイで進めるか悪人プレイにするか悩んだんです
けど、悪人プレイはやはり本格的な2週目の楽しみに置いておくこ
とにしました。

でも、バウワーレイクで、あたしが所有し貸し出してる家の中で、
貸し出してる相手に「さっさと出て行け!」とか暴言吐かれたとき
はムカついて…思わず殺してやろうかと…w

就寝時間が迫ってるとはいえ、大家に向って出て行けとはなんだよ
!って思って、居座ってやったら衛兵呼ばれて不法侵入の罪で捕ま
りましたw

ちぃ、この世界でも占有権ってのがあるのかw

つーことで、善人プレイのつもりなのに、早々に前科持ちになって
、邪悪か善人かのパラメーターは若干邪悪の方に振れてしまってる
cocさんです。

まぁ、そのメーターが邪悪側に若干振れてしまってるのは、その不
法侵入の前科だけが原因ではないんです。

お店の営業終了時間に転売品の仕入れに向ってバウワーストーン旧
市街を走ってた時に、10人くらいのNPCが道の真ん中でたむろして
いて通れなかったんです。

迫る閉店時間!おのれーー!っ少しキレちゃったcocさんは、街中
で範囲魔法の詠唱開始w

「きゃーー!」「やめてーー!」「殺されるわ!!」「恐ろしい!
!」っと数々の悲鳴が飛び交い、たむろってたNPCを尽く怯えさせ
てその場から逃げ出すように仕向けたんです。

それで一気に邪悪度があがったみたいですw

ほんと、どこが善人なんだか…。

ところで、ガーゴイル!(ゼルダで言うところのスタラチュラ)あい
つらの悪態にはかなりカチンコチンきます。

世界のあちこちに点在するガーゴイルの頭部をかたどった石像があ
るんですけど、それを狙撃して破壊していくと、その破壊数によっ
て宝をゲットできるんですが、そのガーゴイルの石像が喋るんです
よ。

死角に設置されてたりするんで、存在を知らせるために喋るんでし
ょうけど、そいつらの悪態に真剣にムカつきました。

「よー!お前、スナイパーって言うより、クルクルパーだな!お前
に俺が撃てるのか?おぉ怖い。怖いよー助けてー!ママー!げへへ
」とかって言いやがるのです。

スナイパーって言うより、クルクルパーだなって…

誰に向ってjhsdfgbdjvbウェr塩dfhdふぃおgぶdふぃ8bひお3!

判りやすい煽りですし、ムキになる方がおかしいのですが、どうに
も腹が立ちます。とくにあの口調が…。

ま、そういう風に腹が立ったりしつつ、街の中をウロウロしてるだ
けで面白いんですから、このゲームはcocさん的に大当たりのよう
です。

こんなことしたらどうなるんだろう?とか、この人の行動をストー
キングしてみようとか、壊したら?買ったら?口説いたら?売った
ら?ってな興味に全て応えてくれるから、街の中でウロウロしてる
だけで楽しいし、有り得ないくらいの長時間を街の中で過ごせてし
まうw

進行不可バグや細かい不具合も多いので、優良な作品とは言えませ
んけど、RPGを長編の物語を読むと考えるような見当違いを求めて
おらず、長編の物語を作れるというRPGの本来の意味と接したいと
思ってる人には強くオススメできるソフトです。

まだ序盤ですけど、強制的に2回目を遊んだ分、随分と作品の色合
いが理解できましたし、まだ最終評価は下せませんけど、現時点で
は9点に跳ね上がる瞬間が各所に点在する7点ベースの作品って感じ
です。

ただし、RPGに対して常に受動的な姿勢で接する人には向いてない
作品だと思います。

あと付け加えて特筆するなら、従来のRPGにありがちな、主人公を
中心点とした会話システムでないところが素敵ですね。

街の雑踏ではうるさいほどに行き交う人々の話し声が聞こえてきて
、色んな話題が飛び交います。

そしてシステム上、明確に【話す】という行動コマンドがないとい
うのも斬新です。主人公はNPCに対して興味を惹かせることはでき
ますけど、そこから具体的に会話をするという行動が選べません。
そのNPCの好みとかにそぐわないパラメーターの時に興味を惹いて
も殆ど何も話してくれません。

ある程度好みの範囲のパラメーターだと、興味を惹く(ゼルダで言
うところのZ注目)ことで、何かを話してくれます。

メインクエストに関わる重要なNPCはこちらに興味が有ろうと無か
ろうと饒舌にベラベラ話してきますけど、一般人にいきなり声を掛
け、悪の組織がどうだとか、魔物の住処がどうだとかという改めて
考えてみれば不自然な会話というのは発生しません。

一般人の話題の中心点は日々の生活ですし、日常の些細なことが一
般人の悩みのタネですから、話掛けて(興味を惹いてという意味)返
ってくる反応もそういった主旨の内容が殆どです。

故に、街に居るという実感も湧くし、街から外に出て存在する非日
常的な出来事(山賊に襲われたり、モンスターに遭遇したり)に特異
感を感じられ、自分が冒険者であることを実感できるベースとして
、そういった違和感の無い日常をNPCの音声、そして行動などにス
ケールアウトすることで非日常の緊張感が上手く表現されているよ
うに思えます。

こういったゲームがセールスという意味において、少しづつでも成
功の方向に動いていってくれれば、日本製の作品でもこういうスタ
ンスのゲームが作られるようになるでしょうし、cocはそれを強く
望んでる人です。

==============================

長文化したので、この続きは次回(Xbox360ライフ Vol.34)に掲載し
ます。

==============================

*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

Xbox360ライフ Vol.32

フェイブル2。非常に楽しく遊んでます。

オブリビオンを経験してるので、その自由度の高さについての衝撃
はさほど強烈には感じませんけど、なんでも自由に行動できるスタ
イルのこの手のゲームはやっぱり面白いです。

自分の好奇心次第で好きなように行動してると、ホントに冒険した
り、探索したりような気分になります。

用意された道筋をなぞるようなタイプのゲームだと、興味を引かれ
る物は演出上の餌であり、その餌に食いつけばそれなりの成果が用
意されてるってのが最近のヌルイRPGの鉄則でしょ。

でも、こういう自由度の高い作品はプレイヤーによって興味の対象
が違うし、そこを探索する意味、ここに入って行ける意味というの
が特別用意されてない、つまりハズレなケースが多いのですが、自
分で見つけて調べる。そういう権利を譲渡してもらえてることが気
持ち良いです。

cocさんの場合、まずメインクエストは度外視します。どこにいけ
ば、何をすればメインクエストが進行するのか把握したあとは、可
能な限りあちこちを探索しまくります。

今作ではシステムにルートマーカーという機能が備わっていて、メ
インクエストの目的の場所まで光の線で導いてくれます。【ゼルダ
の伝説 トワイライトプリンセス】の犬に変化してるときの臭い追
跡みたいな感じに似てます。

当初は、そのルートマーカーをOFFにして遊んでたのですが、それ
をONにして逆の利用方法として活用しています。

逆とはつまり、どこにいけばメインクエストが進んでしまうかを把
握しつつ、そのルートマーカーが示す方法とは違う方向に進むので
す。で、メインクエストを追っかけるだけでは気付かない場所など
を探索しまくるわけです。

そうやって遊んでいたのですが、それがとんでもない結果を生むこ
とになってしまったのです。

事件は2つ目の町、オークフィールドで発生しました。メインクエ
ストで光の寺院という場所にいくことで、メインクエストが進行す
るんですが、不用意にそこに一度近づいてしまったのです。

で、修道院の中でイベントに関わるような内容の話し声が漏れ聞こ
え出したので、その場から逃げたのです。

その後、オークフィールドを探索しまくって、そろそろこの町も把
握しきったし次の場所に行きたいからメインクエストを進めようと
、光の寺院に行ったのですが、クエストが進行しません。

クエストの進行に関わるキーキャラ達が全然こちらに反応してくれ
ません…。

どうやら、イベントに関わる会話が流れ出したのに逃げてしまった
のがマズかったみたい…

ネットで調べると、同様のケースで詰んでしまってる人が結構いる
ようで…

現時点でこのバグは回避不可能みたいで…。

なんでも自由に行動できることが仇となってしまった感じです。

仕方ないので、また最初からプレイしなおすことにしまする…。

にしても、結構キツイです。最初のプレイは英雄然としたプレイス
タイルで進めていたんです。でも色々と悪事も働いてみたいし、一
度クリアしたら今度は悪人プレイでやってみようと思ってたんです
けど、英雄プレイが途中で強制頓挫してしまったので、また英雄プ
レイで同じ事をしていくハメになってしまったのが、ちょっとね…

だからって、これを機に悪人プレイに切り替えるってのも、英雄プ
レイの序盤しか遊んでない現時点では早計な気もしますし…。

つーかさ、折角面白いゲームなのに、進行不可なバグって哀しすぎ
ますよ…。開始早々2周目が楽しみになってくるくらいの出来なの
に…

ふぅ…。とりあえず人が何か話し始めたら最後まで聞いてから行動
を開始しないとね…。

そんなわけで、かなりプレイする気を削がれて、強制序盤2回目と
なってしまった直後の残念なcocさんなのでした。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女の『うるちま』見聞録 其の百四


少し前にメインアカの期日覚え違いによって本宅を消失してしまっ
たと書きましたが、今度はサブアカの倉庫宅まで失うことになりか
けました^^;

家所有アカウントの維持でお馴染みなのが【ゲームタイム7】(ウ
ェブマネーのオンライン専売)

これは500円で7日間のプレイが可能になるチケットです。

UOでの家の維持条件はアカウントが90日以上の非アクティブになっ
てはいけません。

家持アカウントが90日以上支払い実績がないと、90日目に家は
腐敗進行が開始され、地球時間で約5日間で朽ちる仕様となってま
す。

ですので、90日休眠→ゲームタイム7でアクティブ化→7日後に休
眠→90日休眠というのが、家持ちアカウントを維持する上で最も
経済的でポピュラーな方法なんです。

しかし、肝心の【ゲームタイム7】が突如として購入できなくなっ
てるのです。
原因は不明。販売終了なのか、在庫切れなのか定かではありません


しかし、12/21中にサブアカをアクティブにしないと、倉庫宅が腐
り始めます。

まずい…、これで倉庫宅まで無くしてしまったら、UOの思い出が最
悪なものになる…。

それに一応復帰も考えているんです。ガッツリMMO的な活動の復帰
というわけでなく、単純のUOのゲームシステムが好きだし、ウルテ
ィマ"オフライン"風味にチマチマ一人遊びとかをたまにしたくなる
んですよ。

そういう時の為に、せめて倉庫宅くらいは残しておきたいわけです


さぁ、ゲームタイム7が買えないとなると、残るは通常のゲームタ
イムを使ってアクティブにするしかありません。

で、手元には復帰用に大事に残していた【ゲームタイム180】が一
枚ある…

しかーし!これはメインアカの復帰用!サブアカの家維持の為に使
うような品ではありませんTT

7000円以上もするんです。ちゃんと遊ぶ時に使うんです!

でも…手元にはそれしかないわけで…。

今からゲームタイム30をオンラインで買おうにも…、お金がありま
せん!!

ただでさえ金欠の中、ギリギリなんとかフェイブル2の購入代金を
確保したあとに酷い風邪を引いてしまい、病院代という予定外の出
費で今ホントーーーーーにピンチw

選択の余地はありません…。

ひっじょーーーに勿体ないけど、ゲームタイム180を…使いました
よToT

これで来年の6月中旬までログインしまくれます。サブアカですけ
どw

キャラ全然育ってない初期状態ばかりですw

でも、折角ゲームタイム180使ったんだし、サブアカのキャラを1人
くらい育成でもね…、するかっ!ボケ!w

何が悲しくて、今更初期キャラ育成しなきゃいけないw

つーか、そんな暇じゃねぇーし。

しかも随分ログインしてないから、スキル上げの仕様変更とか理解
できてないしさ…

以前の仕様(同期上げ可能だった頃)なら、3日で5スキルGMくらいに
出来たけど、同期上げできなくなったらしいし…。

今更【*調教をはじめました*】もないでしょうに…w

まぁ、遊ぶゲームが無くて暇なら、サブアカプレイも有りかもしれ
ないけど、今はね…フェイブル2にカルドDSにFFXIもあるから^^;

はぁ…、なんか今年の下半期はつくづく不運の連続だなぁ。もう不
運だなって感じて落ち込むのにも飽きてきたよw

つーことで、ウルティマ"サブアカ"絶賛オンライン中になってしま
ったcocさんなのでした。

それでは、今回はこれにて。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女のFF放浪記 Vol.21



ファイル cocdiary20081219.jpg




一足早くメリクリです♪



そういえば、FFXIのクリスマスは初めてです。



今年の新規追加アイテムは"ドリームベル"だそうです。



装備して抜刀すれば、地味に鳴りますw

叩く度に地味に鳴ってます。別にそれだけのことですw



とりあえず、イベントアイテムをサクっと一式集めて、記念撮影。



バス商業区もキレイだけど、北サンドが一番煌びやかな気がします



ジュノはBGMがクリスマス風味に挿し変わっていたけど、特別何か

飾りつけしてるような場所は無かった感じです。



でも、ジュノにしろ、3国にしろ全部の街エリアは見てないので、

イベント期間中に今度ゆっくりと見物しまする。



ところで、MMOでクリスマスといえば、UOの殺人サンタを思い出す

んですけど、あぁいう小粋でウィットに富んだジョークはFFXIでは

無理ですか?w



カンパニエでモーグリサンタが斧を担いでワラワラ攻めてきて、豪

快に血飛沫吹き上がりまくりでワショーイなイベントってアリだと

思うんだけどなぁw



生真面目も良いけど、タマにはハメを外してくれると嬉しいんです

けどね。



そんじゃま、最後は同じ場所でベルを振り上げてパチリっと追加で

撮影した写真を貼って今回は終わりとしまする。それではまた次回

です。



ファイル cocdiary20081219-2.jpg






*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

Xbox360ライフ Vol.31

実はまだ完全に咳が収まってないcocさんです。こんばんわ。

さて、今回は【フェイブル2】です。ファーストインプレッション
ってやつですね。

事実、ほんとにプレイしたばかりで、全然進んでないので文字通り
のファーストインプレッションです。

まずはゲームのバトルシステムですが、よく出来たアクションRPG
です。操作のレスポンスも良好でノンストレスな戦闘を楽しめます

基本的に3つのボタンしか使わないので、非常にお手軽です。でも
間合いによるアクションの変化などを考慮して立ち回ったりできる
ので操作していて楽しいです。

視点は原則三人称ですが、一人称にも変更できます。三人称での操
作の感触ですが特異なタイプではなく、表現は悪いかもしれません
が、3DアクションRPGとして基本的な操作の感触ですので、誰にで
もスンナリ操作できると思います。

つぎに根幹部分のシステムですが、箱庭型のフリークエスト方式と
いった感じでしょうか。一応、主人公の目的というものは冒頭から
示され、その目的に沿った行動をしていくことで一応ゲームクリア
となるようです(雑誌等の情報ではメインシナリオだけをなぞれば
約15時間でエンディングに行き着けるそうです)

ただ、この作品は自由度が高く、色んなことが好き勝手できてしま
います。メインクエストを追う以外の遊びの部分が広大です。

逆に言えばメインクエストが邪魔w

人殺しも出来るし、家も買えるし、賃貸経営もできるし、結婚も出
来るし、お店も開けるし、誘拐も出来るし、盗みも出来るし、人気
者にもなれるし、英雄にもなれる。

(ちなみに重婚、配偶者殺しも可能らしいですw)

とにかく、プレイヤーの行動に束縛するものがありません。

そして、プレイヤーには善悪の属性があり、行った行動によって、
その善悪のパラメーターが変動し、その結果は主人公の容姿にまで
影響を及ぼします。

なので、悪人として世界に混沌をもたらすか、英雄として称えられ
るか、勝手気ままの風来坊で民衆の中に埋もれるかはプレイヤー次
第です。

システム上でメインクエストの行き先、つまり次はどこにいけばメ
インクエストが進行するのかというマーカーが常に画面に出るので
(設定でOFFにも出来る)、こういうゲームに慣れてない人が遊ぶと
、そのマーカーを追いかけ回してすぐにエンディングってことにな
るかもしれません。

でも、そのマーカーを追いかけてるだけでは発生しなサブクエスト
やアイテムの見落としなどが特盛状態みたいなので、メインクエス
ト追跡は正直危険過ぎますw

個人的にマーカーをOFFにして遊ぶのが良いのではないかと感じま
した。

ちなみにcocさんの現在の死以降具合は、チュートリアル風味の幼
少期を終えて、青年期がスタート。そして英雄の宿命みたいなのを
知らされたあと、初めての街に訪れ、メインクエストの進行役?風
味なテレサという人と市場で落ち合う寸前に鍛冶家でバイトを始め
て、それにハマって職人ランクをMAXにするまで粘りに粘ってテレ
サを市場に待たせたまま、ハンマーをカッキンコッキン振り下ろし
てましたw

で、鍛冶職人ランクをMAXまで上げきり、所持金が3万を超えたあ
と、その鍛冶家で銅製のロングソードを3000位で購入。

さて…試し切りはどいつで…?っという段階で一端中断しました。

テレサ、まだ待ちぼうけですw

そうそう、宝石や食料品の露天が2000~3000と安いんです
よ。買っちゃうおうかな。お店買えば継続して収入が入るみたいだ
し。それに家はどうしよう?まだ買わなくていいかな?ってか、今
居る街をまだ散策しきれてないんですよね。

こりゃ、当分テレサは放置かなw

ま、そんな感じで自由を満喫してるcocさんです。

あ、そうそう今のところで感じた不満が1つあります。それはメニ
ュー画面の展開がやや遅い…。

HDDインストールで遊べば早くなるのかしれませんけど、cocさんは
HDDの残量的にインスコは厳しいのでメディアアクセスオンリーで
遊んでます。なので、そのメニュー画面の展開の遅さはインスコで
解消されるかもしれませんけど、その点については検証不可なので
、とりあえず一応不満点としてあげてみました。

それでは、プレイの続きに入りますので、今回はこれにて。

今後も随時アレコレとレポートを書いていくつもりですので、総括
的な評価は追々改めてやりまする。

つーことで、今回はこれにて。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.1784 特効薬発見!

昨夜、何日ぶりかも定かではない長時間連続睡眠に成功しました。
お陰で随分と体調も上向きに♪

でも、昨夜の寝る直前までは酷いままだったんです。咳は相変わら
ず止まらず、そして激しい。

気管支系に作用する咳止め、咳中枢に作用する咳止め。生薬由来系
の咳止め。そのどれもが効かなくなり、正直どうしていいかわから
なくて心折れまくりでした。

また今夜も数分寝ては身体が跳ね上がり、呼吸困難の果てに起き上
がっては数十分間虚空を眺めながら座って咳が収まるのを待ち、収
まったから身体を横にする、そして跳ね上がるというのを繰り返さ
なきゃいけないのかっと落ち込んでたんです。

そろそろホントに身体もたないよっと…かなり焦ってまして、何か
ないか?なにか方法はないかとっとあても無くネットで咳止めを検
索。

すると、民間療法の1つに目が止まりました。副作用一切なし、ピ
タリと咳が止まり安眠っという触れ込みは正に天の声。

読むと、方法は至って簡単。【タマネギ】を半分または1/4くらい
にカットして枕元に置いて寝るだけw

ウソくせーー!っと思ったものの、それで咳が止まったという報告
の書き込みが多数有ったのに加え、風邪→喉→ネギという民間療法
と接点を感じ、あと手軽に試せるというものだったので、藁にもす
がる思いで台所に行き、タマネギをカットしてお皿に載せ「見た目
はリンゴだけど、くっせーリンゴだな」などと思ったりしつつ枕元
に置いて寝たんです。

しかし、こんな安上がりで嘘臭くて、実際に臭くて臭くてたまらな
い方法がですよ。枕元に置いて身体を横たえた瞬間から効果を出し
やがったのです。

いつもなら、身体を横にした途端に肺がモゾモゾしだして「何分堪
えれるかなぁ…」っと咳が出るまで何秒前みたいな感じになってた
のが、身体を横にしても肺がモゾモゾしないのです。

いつモゾモゾしだすんだ?ってことが逆に気になりだして、眠いの
に40分ほど寝付けなかったしw

でも、その40分ほどの間、一回も咳が出ないのです。

で、眠気に意識が持っていかれて、次に気付いたのが8時間後ww

一度も咳で起こされることなく8時間。

タマネギ…、すげぇーーーーー!ww

風邪、そして発熱で弱ってる身体に咳が邪魔をして、まともな睡眠
がとれてなかったから、体調がなかなか上向きにならなかったので
す。

それが、タマネギのお陰でグッスリ眠れて、目覚めてから着実に体
調は上向きへと推移してます♪

まだ、若干咳は残ってるんですが、激しさは随分と消えましたし、
今夜もう一晩グッスリ寝ればほぼ全快するんじゃないかなって感じ
がしてます。

しっかし、まさかまさかのタマネギですよ。

そして、明日はフェイブル2の発売日。

そこに体調を合わせてくるあたり…、さすがと言うか何と言うか…

でも、ほんと助かりました。数日前に既に解熱はしてるけど、再び
発熱し出せば、この咳ですし肺炎確定だなっと戦々恐々としてたん
で、熱が再び出る前に好転させることができてホっとしてます。

つーことで、皆さん。咳に苦しんでる時はタマネギです。覚えとい
てください。無論効果は個人差や症状による差はあるでしょうけど
、cocさんには劇的な効果がありました。

安い物ですから、試しやすいですし、風邪をひきやすいこの季節。
咳で困った時は思い出してみて試してみてください。

強い薬で胃がボロボロになる前に、副作用無しのタマネギです!

あ、でも一応副作用ありますわ…。それは…臭いw

服とか髪に臭い付いちゃいます。そこはなんとか我慢するか、後処
理でなんとかカバーしてくださいませ。

ちなみに起きてる時も、近くに置いておくと咳出なくなります。最
強です。

つーことで、タマネギに救われた記念に今日一日限定で黒柳徹子ば
りなタマネギ頭にスタイリングしてタマネギに敬意を称したcocさ
んですw

そんな自分を珍しく携帯で撮影して知人に送ったら「笑わそうとし
てるんだろうけど、普通に似合ってるからつまらないぞ」って返信
きた…。ムカー!ってきたから携帯をエイ!っとソファーに投げた
ら手元が狂って花瓶直撃。粉砕w

携帯の方も側が少し…ヒビったw

ま、動くし別にいいけどさ。つーか、ちょっと投げたくらいでヒビ
ってんじゃねぇー!って感じ。携帯なんて投げてなんぼってか、投
げつけられてこそ携帯っしょ?

そんなわけで(シレっと話を切るw)明日はフェイブル2です。いよ
いよです。では明日に備えて寝るとしまする。

それでは、また次回です。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.1783 キアリーってどうやったら覚えられるのかなぁ?

書くネタがないわけではないんですけど、気力がありません。

今、願う事。それは3時間でいいからグッスリ寝かせて欲しい。そ
れだけでいい。他の望みはまた別の機会に…(この期に及んで欲張
るのかw

じゃ、ま、そゆことで(ほんとダメダメですいません


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

プロフィール

リンク集

過去ログ