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乙女日記 Vol.1805 やれやれ…

別にこれといって書くこともないんですけどって、最初に言ってし
まっては元も子もないですが、取り合えず自分のサイトを開こうと
したら、開かないわけですよ。

昨年夏にDNSキャッシュサーバーの障害でXreaの多くのサーバーが
頻繁にダウンする一件以来、何かと不安定なんですよね。

公式のフォーラムには問題は解消されましたという宣言が出されて
るけど、それ以降もちょくちょくFTPが繋がらなかったり、サイト
そのものが開けなくなっていたりする症状が継続してます。

大抵は数分で復旧するんですけど。いざデータをアップロードしよ
うと思ったときにFTPが繋がらないとかなりイライラします。

ブラウザで入れる管理画面からのファイルマネージャーからのアッ
プロードは大抵生きてるので、そういった場合はそれでアップする
んですけど、繋がるまで時間かかるんですよ。

下手をすれば15分とかwwww

ダイヤルアップ以下かよw

そして、今回もサイトが開かなくなったのが01/28/23:40頃で、既
に1時間近く経ってる01/29/00:33の現在も開きませんww

Xreaのポータルに各サーバーへping飛ばして調査できるようなって
たりするんですが、そっちで正常に稼動してますとかって言われる
わけです。

一体、どうしちゃったんでしょうね。

昨夏のフォーラムに掲載された解消コメントは以下。

  • ----------------------------------------------------------
  • webmaster
    Administrator
    投稿: 5,877

    DNSキャッシュサーバー障害

    • ----------------------------------------------------------

    下記内容で障害がございました。

    ○対象サーバーと時間:

     2008年09月27日(土)午後頃 ~ 30日(火)

     s53-s60,s91-93,s151-155
     s171-s200
     s211-s220
     s246-s260
     s271-s290
     のFTP,メール接続処理

    ○原因・内容:

    逆引きに時間がかかる、タイムアウトするIPアドレス群からの接続
    が多数あり、同時接続数がいっぱいになり、全体のIPアドレスの逆
    引き処理に遅延が発生し、(接続時に接続元の逆引き処理を行う)
    FTP,メールサーバーへの接続に大幅な遅延が発生しておりました。

    キャッシュサーバーの変更、および、パケット制限により、遅延が
    解消されております。

    依然、接続できない場合は、制限にかかっている可能性があります
    。お手数ですが、個別にIPアドレスをご連絡いただければと存じま
    す。

    対象サーバーでXREA+をご利用のお客様に対しましては、90日間の
    無料延長を行わせていただきます。作業は、15日頃までに完了する
    予定です。

    ご利用の皆様には大変ご迷惑をおかけし、申し訳ございませんでし
    た。

    • ----------------------------------------------------------

    逆引きに時間がかかるIPアドレス群って具体的にどういった群だっ
    たんでしょう?(恐らくスパムサイトが負荷掛けまくってると思う
    けど)

    で、こうしてたまに接続不良が発生するってことは、こちらの環境
    がその制限の枠に入ってしまったりしてるんでしょうかね。

    ま、どうせ時間が経てば元に戻るだろうし、別に良いんですけどね

    それに最初に書いたように、特別取り急いでアップしたいようなネ
    タがあるわけでもないですしw

    つーことで、cocさんも不調、モニターも不調、サーバーも不調と
    いう別の意味でのリンクが確立した夜なのでした。

    それではこれから中々繋がらないファイルマネージャー経由でこれ
    をアップしにいくとしまする。

    って…ちょ!

    いまサバの管理サイト(admin)に繋ごうとしたら、そこも開きませ
    んww

    http、ftp、adminのトリプルアウトww

    つまりぃ~、S60サーバーはあぼ~んってことでFA?

    つーか、このテキストがアップされてる時点で、あぼ~んではない
    んですけど、数時間は確実に死亡してるくさいです。

    そんなわけで、これを書いてるのは1:09 2009/01/29です。何時に
    果たして更新できるか?

    そんな楽しみも含まれてるのが本日のテキストです。

    そんじゃま、トリプルアウト中なので、HTMLファイルにテキストを
    放り込むだけ放りこんでおくとしまする。

    それではまた次回です。


    *原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.1804 限界近い?

今日も今日とて、相変わらず眠いデス。

年末年始からずっと忙しい毎日が続いてるし、そろそろ疲労のピー
クなのかもね。

帰宅してお風呂入って出てきたら、速攻でグラグラです。全然もち
ません。

少しでも油断すれば一気に睡魔にもっていかれそうです。

さて、そんなヒーロー完敗。いや疲労困憊なcocさんが密かに、し
かしながらメラメラと野心を燃やしていた、ジョージアの09年度キ
ャンペーンが昨日から始まりまして。早速当日にプールしていた
200Pを全て地デジTVの応募に放り込みました(地デジTVの応募は1口
50P)

で、抽選は毎日行われ、結果は応募の翌日に判明します。つーこと
で、帰宅してそうそうドキドキしながら結果を確認すると、見事に
全部落選w

前年度の応募ポイントも併せると、これで700P以上使ったことにな
ります。

いい加減、当たってちょうだいよToT

じゃないと、職場の同僚達が糖尿病になっちゃうww

つーことで。当選しましたー!って書く気マンマンで期待していた
願望を呆気なくスルーされて、瞬く間に眠気に吸い込まれそうな
cocさんなのでした。

それでは、お休みなさい。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.1803 青の反逆

ここのところ小康状態で然したる問題も無かった液晶モニターが昨
日から再び調子が悪くなってきましたToT

症状は以前に書いたのと同じで、全体に青みが強くなって、ブルー
セロハンでも貼ったかのようになるってやつです。

ずっと同じ濃度の青みで固定になってくれたら、マシなんですけど
、ちょこちょこ濃度が変わるんです。

ぐわーっと青が強まったり、少し戻って若干の青みになったり、完
全に正常な発色に戻ったり、でもすぐにドカンと青が襲ってきたり
という変化を付けてこられるので、目が死にそうになりますw

ってか、モニターから目を逸らして、部屋の壁とか見てみると、壁
まで薄っすら青みかかってるように見えたりするくらい、青の残像
が…w

たださえ、最近お疲れ風味なのに、帰宅後にこうしてモニターにチ
カチカされると、疲労からくる眠気も相まって目が開いてらんない
ほど疲れて、涙ポロポロでえらいこっちゃですw

事実、今もその涙でグチャグチャです。

ほんとは今夜、ちょっとやっておきたい作業があったんですけど、
今夜の青レベルバグはすこぶる激しいので断念しまする^^;

流石にほんとに目が死にそうになりそうだしw

そんじゃま、明日はある程度快調に表示してくれることを祈りつつ
、青にやっつけられてショボショボな目を擦りながら早めの就寝に
付くとしまする。

それではまた次回です。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

Xbox360ライフ Vol.39

先日書いていたように【フェイブル2】のクライアントデータをデ
リって【RACEDRIVER: GRID】のデモをDLしてみました。で、6.9GB
容量が空いたついでという感じで【The Lord of the Rings: Conqu
est】【NINJA BLADE】【バイオハザード5】のデモも落としてみま
した。

つーことで以下はその感想。

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【バイオハザード5】

良くも悪くもバイオだなぁって印象です。昨今、爽快感を重視する
FPSやTPSが溢れている為に、すぐに底をつく弾薬や四面楚歌を力押
しで突破できないシビアさという本来としてはバイオの評価出来る
部分が逆にマイナスに感じました。

デモ版故にジックリ遊ぶという気構えがないので、製品版を購入し
、既存シリーズに精通している方なら、ジリジリと迫る恐怖を限ら
れた手段で突破していく面白さに浸れるでしょう。

バイオは【2】で私的に完結を向え、【3】の冒頭を少し遊んだ程
度までしか経験を蓄えてないcocには、例えバイオ本来の遊び方を
して進めると面白いと言われても、今更感が拭えないというのが正
直な所でした。

注目されてるグラフィックについてですが、それほどのものではあ
りませんでした。欧米産のグラフィックゲームの方が遥か前方を走
ってるという感じでした。

ジリジリした展開で遊ぶのが好きな方なら大きく期待を裏切ること
のないシリーズ最新作となりそうです。

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【NINJA BLADE】

気紛れでDLしたものの、意外にも好感を感じた忍者アクションゲー
ム。

一番の特徴は有りがちなムービーシーンも見ているだけでなく、そ
のムービーシーンの最中に唐突に操作を要求される点です。

これをシネマテックアクションというらしく、ゲームとムービーの
境目を無くすのが目的らしいです。

しかし平たく言ってしまえば、あのシェンムーのQTEバトルと同じ
ですw

ムービーシーンの最中に突如ボタンの指定ログが表示され、その指
定されたボタンを素早く押すと成功、素早く押せなければ失敗で直
近なシーンに巻き戻しされてやりなおしです。

で、そのボタンの受付時間ですが結構短めです。迫力あるアクショ
ンムービーを呆けて観てると大抵は間に合いませんw

さて、ゲームの核となるアクションモードについてですが、俗にい
うコンボアクション系ですね。

4つの武器と忍術を駆使してデタラメな手数勝負でコンボヒットを
叩き込んでいくゲームです。爽快感はかなり高い部類です。

あと忍者ビジョンというのがあり、これを使うと敵の攻撃がスロー
モーションになったり、弱点が見えたり、謎解きのヒントが得られ
たりという四次元ポケット並みの目力能力も駆使していきます。

全体的に忍者という存在に誰もが抱くであろうイメージを裏切らず
、スカっと爽快に遊べる良策の予感がしました。しかし難度は少し
高めです。

そして、恐らくこれは日本よりも海外でウケるとも思いましたね。

欧米の青少年達にはかなり好感触で迎えられるんじゃないでしょう
か。偶像と誤解と無知が作り出してる彼らの頭の中にある忍者とい
うヒーローを具現化したようなもんですし。

個人的に購入できる金銭的機会があれば買おうかなって思いました

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【The Lord of the Rings: Conquest】

cocさんの大好物である、ロードオブザリングを題材にしたアクシ
ョンゲームです。

既に海外版はXbox360、PS3、Windowsの3機種で発売されています
。残念なことに日本語版の発売はプラットを含め未定となっていま
す…。

ゲームシステムの内容ですが、一言で完了します。一騎当千な無双
系アクションゲームですw

劇中で描かれた、オーク達の超大軍勢と対する気分が味わえるわけ
です。

こちらも非常に爽快感があり、世界観が好みなら買って損はしない
だろうと感じました。システム面においての細かい部分は英語版の
デモということで、完全に理解はできてないので評価及び感想は差
し控えますが、日本語版が発売されたら是非遊んでみたいと思いま
した。

個人的に世界観を破綻させまくってるガンダム無双より、指輪無双
のほうがしっくりくるっしょ?って思ったりした次第です。

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【RACEDRIVER: GRID】

さて、本命です。詳しくない人にはかなりの敷居の高さになるパー
ツカスタマイズによるチューンナップ関連の要素を排除し、純粋に
"速く走る"という点で楽しませようというのが今作のコンセプト。

ですから、重要なのは走った時の感触ですので、そこから書くとし
ます。

まず感じたのは思ったほどピーキーな挙動は少なかったです。つま
りレース"ゲーム"としては走りやすい部類に入ると思います。coc
さんの好きな【PGR4】に近しい感触です(PGR4より慣性は緩いよう
な印象)

レース系に慣れてない人がよく陥る、真っ直ぐ走るのも大変という
シビアさは無く、非常に快適に走れました。

ただし、まだドリフトの感触は掴めていません。PGR4の感覚でやる
とスピンしちゃう^^;

あと、PGR4と決定的に違うのは車体は接触等によってダメージを受
けます。PGR4は車体グラフィックに変化こそありましたけど、接触
等の事故でマシンのコンディションに変化が生じることはありませ
んでした。

でも、この作品は接触すれば外装パーツを吹き飛ぶし、マシンコン
ディションにも影響がでます。まぁ、それが極自然なんですけどね

しかし、他の車がコース上に落としていったパーツを踏んでグリッ
プ飛んじゃうとかは困ったもですw非常に焦ります。

でも、よくあるんですよ。(落下パーツは数秒でコース上から自然
消滅する)

しかし、こういった至極当然な要素が入ってることで、あまり強引
な走りは出来ません。下手にぶつけてしまうとダメージを受けて正
常に走れなくなりますから。

ステアリングにダメージ入ってしまうと、制御するのに必死になっ
てレースどころじゃないしw

さて、このデモ版にはシングルモードの他にXboxLiveモードも搭載
してます。そうです。体験版同士でLive対戦が出来るのです^^

つーことで、早速対戦してみたんです。マシンにダメージが蓄積さ
れる作品だから、ラインの駆け引きとかそういう展開が楽しめるだ
ろうとね。

PGR4ではダメージ要素が無かったことで、故意にぶつけてきてコチ
ラを潰しにくる外人が多くて大変でしたから…

コーナーでは無茶な速度のままインから進入し、コーナリング途中
のマシンに直角にぶち当て、その衝突の勢いを利用してコーナーを
曲がっていくなんて走りが横行してましたしね…

で、対戦したわけです。結構日本人の人とマッチメイクされること
が多く、走り始めたばかりのcocさんでは全然追いつけない速い人
たちばかりでしたが、最初の一周くらいはラインの駆け引きとかそ
ういうレースの面白さを楽しませてもらうことが出来ました。

都合6回対戦で遊んだんですけど、6回目の対戦の時は驚きました。

シグナルグリーンでスタート。長いストレートからヘヤピンに向う
ホームストレートを快調なスタートで発進したcocさん(イン側グリ
ッド)

アウト側グリッドの外人さんも結構良いスタートでしたが、スター
ト勝負でcocさんの方が車体半分のリードです♪

しかし、待ち構えるヘヤピンはアウト側から進入しないと曲がりき
れません。イン側のcocさんは不利です。しかしブレーキング勝負
で(我慢というわけでなくベストブレーキングの差という意味)もし
かしたらアウト側に抜け出れるかもしれないと車体半分のリードを
根拠にブレーキングポイントへの到達に集中していた時です。

併走してるその外人さんが、cocに向けて直角角度で突進してきま
した…

最高速度に近しい猛スピードでストレートエンドに向ってる最中で
す。cocさんの車は衝突された勢いでピットウォールに激突、更に
壁に跳ね返ってコース外に…

ダメージ過多でリタイアとなってしまいましたww

ダメージ要素があるから、そういうのはしてこないだろうと思い込
んでんですけど、外人のやることはゲームの内容、仕組みが変わっ
ても意味がないようですw

どうしてもぶつけたいらしいですw

それが面白いのでしょう。cocさんは、ラインの駆け引き、ブレー
キングの駆け引きでオーバーテイクする、させないのバトルがレー
スゲームの面白さだと思っているんですけど、外人の多くはそうじ
ゃない人が多いようです。

ぶつけて「アーハハハ!ザマァァ!イイ気味ダゼ。」っと膝を叩き
ながら大口開けたバカ面をモニターに映り込ませるのが楽しいと思
ってる人だったようですので、それなら仕方ありません。人の楽し
み方まで縛りつける気はありませんから、。とっととマッチングさ
れたくない相手のリストに登録してさようならした次第です。

無論、cocさんの家の押入れの中に青いダルマロボットが住み着い
ていれば、そいつのお腹のポケットにガバっと手を突っ込んで、あ
いつの部屋まで一瞬で行ける道具はどれだ!これか!違うのか!さ
っさと出せ!このノロマ!とかって言いながら、そいつの部屋に瞬
間移動し、飛び蹴りで倒した直後に顔面にニードロップを落とし、
もがいてる隙に膝十字で取り付き、空前絶後の角度まで一気に捻っ
りつつ、顔面に踵を何度も叩きつけてやりますけどねw

それが出来ないのが何よりも残念ですw

ま、そんな外人の話はこれくらいにして。作品の全体的(デモ版の
範囲で)な完成度についてですが、レース物としては結構ハイレベ
ルなんじゃないかなって感じました。

市街地コースもデモ版で遊べたんですけど、迫力はPGR4以上でした
し、車体のコンディション悪化による制御難度の上昇も上級者には
手応えアリ!という印象をもってもらえるのではないでしょうか。

それに、コックピットビューもかなり気合入ってましたし。

あと、リプレイがイイ!かなりイイ!

個人的にPGR4のリプレイはちょっとイマイチだったので、キチンと
美味しいポイントを美味しい角度でオートなカメラワークでも押さ
えてくれるリプレイにちょっと惚れたかもしれませんw

つーことで、まとめるなら、レースシミュレーターではなく、レー
スゲームを遊びたい人。だけど本格的なセッティングやチューンナ
ップシステムは難しくて苦手で、挙動も敏感過ぎるのは困るし、モ
ッサリしすぎてるのもイライラして爽快感得られないしっという我
侭を心情とする、レースゲーム初心者から中級者にオススメできる
作品かなっと感じました。

無論、cocさんも上記の部類ですので、非常に製品版が欲しくなっ
たです。

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そんなわけで、以上がDLした4タイトルの大雑把な感想です。

それでは今回はこれにて。

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■追記

ギアーズオブウォーのデモは無いんですね…(ぐすん…


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.1802 一応の決着を付けたけど、再びw

観直すことってあるかなぁ?ないだろうなぁ。でも一応ダビングし
ておこうかなって感じで手元に残しておいた【亡国のイージス】の
DVDダビングを観ました。

そうです。昨夜のテキストの流れのままに観たわけです。

原作を読まずに観たときの感想は、単純なテロ映画だなって感じで
した。で、原作を読んでから観た場合の感想ですが、やっぱり単純
なテロ映画だなっとw

まぁ、原作のあのボリュームを全てフォローしろってのは土台無理
な注文で。映画として出来うる限りの尺で原作の要点を掻い摘んで
繋げてみたった感じですね。

ただ、どうしてもテロに直近な事象しかフォローしきれてないのが
残念ではありますね。

テロ集団対ヒーローという図式にしてしまわなければならなかった
のは興行という性質上仕方ないかもしれませんけど、原作ではどち
らかというと人間ドラマな要素の方が強かったので、そちらにフォ
ローをもう少ししてみたら傑作に仕上がったかもしれません。

如月と仙石が溶け合っていく過程や、宮津の破綻から回帰の過程な
ど丁寧に描いてないので、全体的に軽く感じてしまいますね。

如月と仙石はあっさり通じ合っちゃうし、宮津は大それたことをし
でかしたわりに、ケロっと掌返ししちゃうしって感じになっちゃっ
てる。

その他の点では、映画のという尺に併せる為に、事象の時間系列を
弄り倒してたし、人物の身辺設定なども映画に併せて削ぎ落とされ
てたりしましたけど、それに関しては仕方ないかなって思います。

全てのエピソードを拾い上げるのは不可能ですしね。

しかし、篭城事件から旅客機墜落、で奇跡の生還者。あそこらへん
の流れをバッサリと切らないといけなかったのは残念です。(日米
安保関連の巧妙でしたたかな駆け引きとかもね)

3時間くらいの尺で、前半の篭城事件関連で政治的側面の薄汚い攻
防戦をじっとり湿りまくりな感じで描いて、後半に護衛艦強奪とい
うスケールの大きい展開と転換させたほうが、映画としてピリっと
したでしょうね。

護衛艦の件だけで、無理やりまとめちゃったから、作中から発せら
れるドキドキ感が薄まってしまって、随分損をしてるなって感じま
した。

言うなれば、因縁浅からずな面々の人物相関図がすっ飛ばされてる
ので、予定調和で淡々とお話が進んでいっちゃってる風に見えるわ
けです。

でもまぁ、強引な要訳ではあるけど、あの大作を小奇麗にまとめら
れたというのは逆に評価してもいいかもしれませんね。

でも、だからって傑作の冠を捧げるには程遠い出来栄えですけどね

個人的には、平機長のシーンは実現してほしかったなぁって思いま
す。ファンサービスとしてね。

平機長というのは、亡国イージスの前日譚というか、亡国のイージ
スで起こる化学兵器強奪事件のキッカケみたいな事件【辺古野ディ
ストラクション】事件の全容を描いた作品【Twelve Y.O】の主人公
です。

亡国のイージスの原作に1シーンだけですけど、ちょっろとさり気
なく登場するんです。そのシーンを映像化してくれてれば、【
Twelve Y.O】の映像化も叶ったような、ちょっとしたオマケ気分に
浸れたのになぁってね。

ま、亡国のイージスを映像化する上で全く必要のないシーンですし
、そういったファンサービスまで求めちゃ酷ってもんですね。

とにもかくにも、これで原作を知った上で映画版を観た人の気持ち
も判りました。一先ず決着付けられたかなって感じです。

つーかさ、アニメ化してほしいですね。むさ苦しいおじさんばかり
登場してくるし、政治の駆け引きとかで地味な絵面ばかりなので、
視聴率は望めそうにないですけどw

まぁ、遅かれ早かれ、、【川の深さは】【Twelve Y.O】【亡国のイ
ージス】の福井晴敏初期の三部作は何らかの形でまとめて再映像化
されるでしょう。根拠はありません。なんとなくそういう予感がす
るだけです。でもそう思わせるだけ説得力が素材の質の高さに現れ
てますから。

そんな予感を希望としつつ、【川の深さは】を読み返し始めたりし
てるcocさんなのでしたw

それでは今回はこれにて。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.1801 再感染

本来なら、Xbox360のHDDから【フェイブル2】のクライアントデー
タを削除して【RACE DRIVER: GRID】のデモ版をDL。で、そのプレ
イの感触について書くつもりだったんですけど、未だにXbox360の
電源を入れてない罠。

理由は先日から読みはじめてる【亡国のイージス】の下巻を開いて
しまい、残りの400ページを取り付かれたように読み耽ってしまっ
た為ですw

いやぁ、それにしても面白かったデス。先に映画版を見て大筋を知
ってるのにも関わらず、先の頁が気になってしょうがなく、グイグ
イと引っ張り込まれてしまいました。

特に下巻に入ってからの、あの畳み掛けるような展開の早さに完全
にやっつけられちゃいました。

そして読み終わって思うのは、映画版。どれほどこの原作の美味し
いところを拾いきれてたかってのを確認したくなりました。

まぁ、あれもこれも拾いきれてなくて、映画という興行媒体に必要
な要素だけを繋ぎ合わせた様な無様さがそこにあるというのは覚悟
してますけどねw

なにせ、映画版はストーリーこそ覚えてますが、それ以外に印象に
残ってるものが無いくらいなんで…w

観終えた直後の当時を思い出しても、良い作品を観たなぁっていう
感慨は生まれてなかったと記憶してますから、やはり公開当時に酷
評されていたとおりの出来栄えだったのでしょうね。

唯一の救いは視聴当時に原作を読まずに見たことで、それなりに楽
しめたということになるのかな。原作を読んでから観てた人の気持
ち、今から体感しますから、1つの映画で二度美味しい?わけです
ねw

さて【亡国のイージス】読み終えたこの先ですが、【川の深さは】
【Twelve Y.O】と併せて購入した時に、全4巻というボリュームに
臆したのと、映画版のあまりにも酷い内容が脳裏を横切った為に購
入を控えてた【戦場のローレライ】を読もうかなって思いはじめて
ます。

でも、そうは思ってもどうしても【戦場のローレライ】の映画版で
展開されたオカルトチック全開な展開が気になってしまうというの
も正直なところだったりします。

リアリズムを匂わせた展開の終盤に実はオカルトでしたっていうオ
チ用意する作品嫌いなんですよね…。

そこに走ってしまうと、何でもアリになってしまうでしょ。決して
何でもアリな便利さを漂わせず、現実的な制限と制約の中で必死に
もがいて物語の中を駆けずりまわってる登場人物に引き込まれた後
に待っている答えがオカルトだと、一気にガクーンって萎えてしま
うのです。

例えるなら…そうね…。一人の兵士が自らの肉体だけを武器として
組織に立ち向かような物語、そう…ランボーみたいな人がね、頑張
ってるわけですよ。血を流し、反吐を吐きつつも諦めず必死に自ら
信じる正義に準じる戦士の孤独な戦いが佳境に入ったところで、脇
から青いダルマロボットがポコペンっと登場して「はい!どこでも
ドア~」「スモ~ルライト!」「タケコプタ~」なんて叫びながら
腹のポケットから不可能という文字を核爆発にも勝る勢いで消し去
るような道具を出されてしまったら、地べたを這いずり回って戦っ
てきた戦士の苦労はどうなります?w

読んだり観たりしてるこっち側も閉口というか、それが直ぐに怒り
に変わりってしまうわけです。

オカルトな内容を全て否定はしないけど、それならそれにあう展開
というかね。つまり、リアリズムの中に放り込むなっと言いたいわ
けです。

そういう節が映画版の【戦場のローレライ】にはあったので、原作
を読むのも避けていたんです。

でも、購入してから放置して久しい【亡国のイージス】を読み終え
てしまっては、そうそうに福井病(勿論、彼の作風に惚れるという
意味)の再感染の現実から逃げれないわけで。

好きな作家だからって、早まるなっと言い聞かせてはみますけど、
恐らく数日中にはブックオフの店内に足を踏み入れてしまうことに
なるんでしょうね。

取り合えず、遅くなったお風呂に今から入って、心地をほぐす湯気
と戯れつつ、再発した福井病の程度を自問してみるこにします。

恐らく、それが数日後に無駄な足掻きだったと思い知る事になるで
しょうが…w

それでは今回はこれにて。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

Xbox360ライフ Vol.38


以前にF1のゲーム化の権利を取得したイギリスの老舗バブリッシャ
ー【コードマスターズ】について書きましたが、1/15に同社から発
売された【RACE DRIVER: GRID】にメッチャ惹かれてます。

今作はドライブシミュレーターでなく、レースゲームです。そして
昨今の主流でもある多岐に渡るパーツセッティングなどの要素は取
っ払い、走る楽しさに作品のコンセプトを集約したレースゲームら
しいのです。

同様なコンセプトでcocさんの大好きな【PGR4】という作品があり
、それにはかなりハマりましたし、今でも遊んでるくらいです。っ
て言っても年末に指を怪我してからプレイ出来てませんが^^;

そして、更に共通項があります。それは【ドリフト】です。走る楽
しさの中でドリフトに焦点を当ててるところも好感がもてます。

PGR4もドリフトがクローズアップされてたんですけど、残念なこと
に"速く走る"という事に徹底した場合、ドリフトを封じて走った方
が速いというケースが多く…

でも、爽快さは勿論ドリフトをしたほうが良い訳で。そこらへんの
バランスにちょっと残念な部分もあるんですけど、果たして【RACE
DRIVER: GRID】はどうなんでしょうね。

キワキワのラインにドリドリー!って滑り込んで強引なカウンター
でコーナーをねじ伏せて走っても速いタイムが出せる仕上がりなら
、是非とも欲しい…

ってか、体験版の配信されてるのかな?
ってことで、早速公式サイト(XboxLiveの)を調べました。

よかった…。配布されてる。つーか、去年の五月に配布されてるじ
ゃんw

全然知らなかったよ^^;

早速DLしてみて遊んでみよう。

でも、そうするとインスコしてる【フェイブル2】をデリらないと
いけないなぁ。

また遊ぶ時にインスコしなおすのも面倒だしなぁ…。
くしょー!20GBな自分のハードクラスを恨む!

しかし、待てよ…
体験版遊んで面白かったらどうするんだ?

今は全く購入できる状態じゃないのに、本気で欲しいソフトをこれ
以上増やしてどうするつもりだ…

どんだけ悶絶したいんだw

いや…、そうか!わかったぞ。
きっとあたしは悶絶フェチなんだw

背中痒い!痒いんだけど、手が…手がもうちょっとで…。
とど…かねぇぇーー!うひょーー!そんでもってワショーイ♪って
感じで楽しめる人なのかもしれな…ってなことあるかー!w

誰が寸止め熱烈愛好家やねん!イライラしまくってプチ発狂するっ
ちゅーねん。

そもそも、なんで最近は欲しいって思えるソフトがやたらと多いん
だ!こちとら貧乏大将軍なのに。大将軍なんだぞ。将軍より上なん
だぞ!どうだ!(えへんぷい!

……。ま、くだらないことはそれくらいにして。とりあえず近日中
に体験版をDLしてみまする。PGR4の時もデモ版で一ヶ月近く遊んで
から製品買ったくらいだし、もし面白くても気長にデモ版で紛らわ
せて誤魔化しますさ。

そんなわけで、自営仕事を請ければ請けるほど経費で利益が圧迫さ
れ、だからってアシスタントの人数をこれ以上減らせないし、支払
うギャラも2回ダウンさせてもらってるから、もういい加減無理は
言えないし…。つーかさ、そもそもこんな貧乏街道に突入したのは
、去年…、某社の某氏がこっちに支払ってくれるはずだったギャラ
を持って飛んだんですwww

しかも…、まぁ詳しくは書けないけど、うちらは脇役ってな形の仕
事の場合なら被害は少なく済んだんですけど、うちらの仕事が主役
ってな場合で、スタジオの使用料金やら、そこに集うスタッフの人
やらに支払うお金がね。おっかねがね♪どっかにね♪飛んできえち
ったのさ~♪

そういう事件発生から現在まで色々とね…尾を引きずってるわけで
すよ。ま、このことについては、ほとぼりっていうか、現状を改善
という形で脱出して落ち着いた頃にでも詳しく書こうかなって思っ
てますです。書かないかもしれないけどw

つーかさ、今日はXbox360カテゴリのテキストです。なのに最後で
全然関係ない話になっちゃったてるし^^;

やめやめ!やめー!

取り合えず、フェイブル2をデリるところから始めないと。

でも、今夜はもう眠気が限界阻止点を突破する寸前まで迫ってきて
るので、【RACE DRIVER: GRID】のデモ版の感想は後日に書くとし
まする。

それでは今回はこれにて。


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■備考

・【RACE DRIVER: GRID】公式サイト
http://grid-game.jp/main.php#/home/
・【RACE DRIVER: GRID】レビュー記事
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090122/grid.htm

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*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.1800 時代考証蔑ろ過ぎ

今にして始まったことじゃないけど、今年のNHKの大河ドラマ【天
地人】の軽薄さは凄まじいですね…

時代劇、そして大河というと本格的な時代考証をベースにしたドラ
マは、何でもかんでも説明を入れてしまうドラマ、映画、漫画など
が溢れ返るような時代に育った世代には馴染みにくいドラマだった
のは確かですけど…

あそこまで現代劇風味に歪曲した演出はどうなんでしょう…

時代劇って、やっぱ時代考証は大切だと思うんです。ただ言葉に関
しては確かに当時の日本語と現代の日本語は殆ど別の国の言葉と言
っても言い過ぎではないほど違いますし、当時の言葉を現代の言葉
に訳そうとしても、的確に訳せない言葉も多いです。

ですから、言葉に関しては現代人に理解できるように調整するのは
構いませんけど、時代考証って言葉とか小道具、大道具といったも
のだけでなく、人物の立ち居振る舞い、慣わしといった行動も含ま
れているのは当然で、そういった所をキチンと表現するからこそ"
時代劇"という表情を形成できると思うのです。

前年の"篤姫"が現代人の女性目線に立った演出で視聴率を取れたと
いう布石の結果が今回の【天地人】の悲惨すぎる姿を生んだのであ
ろうというのは容易く想像できますが…、いくらなんでもあれでは
酷すぎます。

勿論、冒頭に書いたように、大河の時代劇としてのフヌケっぷりは
今始まったことではないんですけど、今まではなんとかギリギリの
線だったと思うんです。

うん?え?うーん、まぁそういう演出も、まぁ…アリかもねっと顔
をしかめつつも堪えれる範囲でしたけど、篤姫で本格的に時代劇の
看板を下ろし始め、天地人で見事に叩き割ったって感じですね。

戦国時代って、絶対的な身分制度が確立していて、それこそ身分違
いのものが口を挟むなど絶対に有り得ないことだし、同じ座敷に上
がるなど…。

小姓の分際で己の初陣を国主に直に談判など…、仮にそういう事が
あったとしても、それ相応の席の元、正式な許可を貰ってからの談
判であるべきです。

そうかと思えば、行儀見習いとして奉公に上がってる娘が男集(小
姓をはじめとする武家人)に真っ向から目を見て口を利いたりする
し…

そういう点をキチンと演出することは時代劇として、その時代を切
り取って物語る上で重要だと思うんです。

当時の文化、制度、慣習を知ってこその当時の人間の思想や心情に
歩み寄れるわけですし。

なんでもかんでも現代劇にあわせるようなシフトチェンジは本末転
倒でしょ。

こういうことは、時代劇に限らず、物語の全てに共通することだと
思うんです。

ファンタジーでもSFでも、やはり時代という世界観をキチンと作り
上げてこそ、その下で展開される物語の意義というのが確立するわ
けで。

ですが、天地人は衣装やカツラだけは時代劇ですが、その演出は青
臭くバカ正直で真っ直ぐな熱血新人サラリーマンのサクセスストー
リーになっちゃってます。

ほんと、視聴率ってのは禄なもんじゃないですね。それさえ取れれ
ば何やってもいいってことになっちゃうんですもん。

大河ドラマが聞いて呆れるです。

こんな作り方していても、今見てくれるようになってる時代劇ブー
ム、武将ブームに踊ってるような飽きやすい視聴者なんてすぐに離
れていきますよ。

で、時代劇好きの本当のファンを取り戻すのに相当な苦労を強いら
れることになるでしょう。

時代に流されて小手先で誤魔化して作るのではなく、キチンと番組
の本分に則って作ってほしいものです。

それこそ、手本があるじゃないですか。大河ドラマ史上最大のヒッ
ト作である【独眼流政宗】という作品が。

あれがなぜあれだけ支持されたか、そこを分析していけば必ず良い
ものが作れるはずです。

大河に限っては、良いものさえ作れば、視聴者は着いてくると思う
んですけどね。どうなんでしょう。

来年の大河も、坂本龍馬役が福山雅治に決まってしまい、ヘンテコ
な幕末ドラマが展開される予感しまくりですし…

いよいよ極まったか?って感じですね。

ま、取り合えず天地人が今後世間にどう評価されるのか、そこらへ
んを注視しつつ、一歩下がった感じで観察していこうという思いに
至ったcocさんなのでした。

それでは今回はこれにて。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.1799 魅了され中


随分前に【福井晴敏】著作のハシゴ読みをしていると書いてました
が、【亡国のイージス】だけは読まずに放置したままだったんです


自衛隊三部作と言うべきかどうかは判りませんが、氏の初期作であ
る【川の深さは】【Twelve Y.O】を読み、その二つと物語的には繋
がってはいませんが、設定など共通項で繋がる最終作に等しい【亡
国のイージス】までを読むのが本来の目的でしたけど、【川の深さ
は】【Twelve Y.O】の2冊で満腹気味になっちゃったんです。

そのまま読み進めても氏の作品の面白さに関する部分に鈍感になっ
てしまいそうで、大作である【亡国のイージス】を無駄にしてしま
いそうだったから読むのを中断していたんです。

まぁ、冒頭の節に貼ったリンク先のテキストを読んでもらえばわか
ることですが【亡国のイージス】を読むのが本来の目的で、そこに
至る上で更に物体設定などを深く理解したいが為に【川の深さは】
【Twelve Y.O】の二作を読んだわけですけど、氏の作品の面白さを
舐めてました。

予想を遥かに超える面白さで、【亡国のイージス】に突入するまで
に満腹感を感じさせられるとは誤算でした。無論、嬉しい誤算では
ありますけどね。

で、現在ですが、【亡国のイージス】上巻を読み終えたところです
(亡国のイージスは上巻、下巻の2部構成)

先に誘導した先のテキストでも書いてますが、映画版の【亡国のイ
ージス】を見て感じた"これは原作を読まねば"っという予感は的中
でした。

原作を読まずに映画を見たにも関わらず、これは原作を随分簡略化
して、映画という興行作品向けにデフォルメに近い改訂を行ってつ
くられたのではないかっという予感。その予感が的中したわけです


【亡国のイージス】の原作は正に圧巻の勢いすら感じるほど壮大に
娯楽大作として仕上がってます。

氏を論評する上で切り離せない印象に"アニメチックな描写"という
のがありますが、正にその真骨頂が爆発しまくりです。

セリフの言い回しも、明らかにアニメ世代な場面が多数存在します
し、何より物語の展開の仕方がアニメですw

悪く言えばハリウッド映画風と言えるかもしれませんが、巧みに練
られた人物背景と事象のリンク。そして小説家の絶対厳守な約束事
"嘘をつかない"というのを利用するかのような展開の仕方。とにか
く読み始めるとグイグイ引っ張れ、一気に福井ワールドの虜にさせ
られます。

映画で大筋の展開を知っているのに、先が気になるんです。この後
どうなるんだってね。

何故、そう思うかですけど、やはり映画版は安易な大規模テロ活劇
として仕上げちゃってますけど、原作はそうじゃない。

確かにテロが物語の核ではあるんですけど、人物の立て方が素晴ら
しいので、テロ活劇というよりか、軍事ヒューマンドラマって感じ
になってます。

登場する人物達も映画版と比べると随分魅力的になってますし、映
画版では窺い知る事が出来なかった数々の伏線が巧妙に仕掛けられ
ているので、面白さという点においては、映画版とは比べようがな
いほど素晴らしい出来栄えの原作です。

特に、何度も書いてるように氏の作品にはアニメ世代を感じさせる
場面が多数登場してくるので、娯楽小説として非常に読み易く、判
りやすいんです。

場面、場面の言い回しも"らしいな"ってニヤリとしてしまうような
やり取りも多く、変に文芸風を吹かせて言葉遊びをするのが作家と
いうような勘違いもなく、率直且つ丁寧に娯楽として仕上げてる所
なんて、さすがだなぁって感心してしまいます。

まだ下巻が残ってますし、これからどうなるんだっと映画版を見て
るにも関わらずワクワクしまくりなcocさんです。

ちなみに、映画版の仙石より、やっぱ原作の仙石の方がキャラ立っ
てますね。

情けない男が奮起していく様、大好きですw

でも、宮津は映画版とイメージが一致します。読んでいても寺尾聡
さんの顔が浮かんできますし。

そういう意味で映画版はキャスティングで一部成功してるのかな?
なんて思いつつ、原作を読み終えてからもう一度映画版を見てみよ
うと思ってる次第です(酷評する為にw)

そんなわけで、まるで自衛隊に舞台を移したかのようなガンダムチ
ックな亡国のイージスにどっぷりとやっつけられちゃってるcocさ
んなのでした。

それでは今回はこれにて。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.1798 一応、コーヒー繋がり


今日は仕事がキツくて、帰宅したらすぐに寝ちゃいたいくらい疲れ
てたんですけど、帰宅すればしたで、このテキストアップという作
業があるわけで。

疲労と眠気でボーっとしてるなか、何かネタになるような話題はな
いかと巡回しはじめるも、わずか10分程度で寝オチww

運良く20分ほどで目が覚めましたので、こうしてテキストを無事に
書き進めているわけなんですけど、うあじゃろ(←"やはり"と打っ
たつもりw)どうもこうも眠くて堪りません。

そうそう、堪りませんっといえば、未だにXbox360のコンポーネン
トケーブルを購入できてないんです。

起動させる為に、毎回モニターのVGAケーブルをPCからXbox360に差
し替えなきゃいけないのが面倒で堪りません。

ほんと、いいかげんケーブル買わないとね。しかし、その3500円が
厳しいcocさんってどうしたものか…

だって、3500円出すなら【Gears of War(廉価版)】が買えちゃうん
ですもん。そしたらケーブルよりもソフト買っちゃうっしょ?

って、そんなこと言ってたらいつまで経ってもケーブル買えないじ
ゃないかって思ったでしょ?

正解w

さて、そんな正解を導き出すことよりも、あの忌々しいジョージア
の懸賞がまた1/26日から始まります。今回のも2008年同様、対象商
品のシールポイントは持ち越せるので、2008年度の懸賞終了からも
休まずせっせと奴隷ども、いや同僚ども、いや同僚の方々にジョー
ジアを飲め!いや、飲んでねっと愛想振りまいてシール集めに勤し
んで参りました。

現在200P以上溜まってます。恐らく今回も地デジTVがカタログ商品
にエントリーされ、応募ポイントもたぶん50Pでしょう。

今回こそスタートダッシュで多段頭ミサイル発射ばりに26日に秒殺
で決めてやるぅぅぅ!

っとまぁ、眠さに翻弄されてる貧民の戯言をいくつか書き並べて今
回分のテキストとしてみました。そしていい加減にホントのホント
に限界ですので、おやすみです。グーグーガンモです(寝息と掛け
てるらしい)

え?グーグーガンモを知らない?

ったく、これだから最近のお子様は困るんです。基本ですよ。基本
。グーグーガンモを知らないで生きていこうなんて、甘い!甘すぎ
る。嘘です。知らなくてもいいです。知らなくてもいいけど、知っ
ておいても損は……ないかな?どう?損してる?うちら損してるの
??

は!そうか、そこで損してるから、こんなに財布の中身が!(違


………くだらない事書くのはホントやめにしますw

さっさ寝るとしまする。

つーことで、知らない人の為に最後にtube埋め込んでおきますです


ではまた次回です。







*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

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