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乙女の鎖国的ディアブロ2探険記 Vol.5

USB外付けHDDの500GBが実売価格で1万円を切ろうかという御時世…

比較するのは全く意味がないのですが、容量という観点だけで考え
ると、たかだか16GBで2万円台半ばなメモリースティックについつ
い殺意を覚えてしまうcocさんです。こんばんわ。

先日書いたように、ディアブロ2遊びたい病が再発し、アイテムデ
ータの入力整理を終えたあと、プレイを再開してます。

あまり高難度での再開も厳しいと思ったので、新規キャラを作成し
、ノーマル難易度の最初から遊ぶ事にしたんですが、随分遊んでな
かったものだから操作スキルが…かなりヘボくなってまして…

しかもACT進行具合に合わせた適正レベルも忘れちゃってるから、
駆け足でACT2まで進んじゃって、ACT2のフィールドで呆気なく死ん
でしまいましたw

まぁ、お陰で初心に戻ったような感じで、すごい緊張しながらダン
ジョン探索してます。気を抜くと一気にヌッ殺される緊張感にメロ
メロですw

あと、低級マジックアイテムで装備をやりくりしてるのですが、そ
れが逆に新鮮で楽しいです。雑魚が落としたアイテムで一喜一憂し
つつ、現場で装備を更新していくわけですから、まさにトレジャー
です。

そして、改めて思うんです。修飾語による、接頭語と接尾語で生成
されるマジックアイテムの無限に近い組み合わせの楽しさは今現在
においても色褪せない秀逸なシステムだと。

更に実感したことなんですが、やはりね…2Dサイコー!ってことで
すねw

もう今じゃ、どっち向いても3Dでしょ。でもね、3Dだとトータルな
意味で世界構築に関しては向いてるんだけど、ゲーム的な緻密さ。
つまり実際に操作して遊ぶ上で、3Dだとどうしても大雑把っな処理
になってしまいがちな部分も2Dは俯瞰で見て操作できるから、局所
的な操作の快適さは3Dを圧倒してますね

特にアクションRPGというジャンルだと2Dの方が遥かに遊びやすく
感じます。

まぁ、勿論3Dは3Dの良さがあってアクションRPGでも完成度の高い
ものは存在しますし、全否定ってことじゃないんです。あくまで好
みの問題です。

ただ、残念なことにこういうディアブロ風なアクションRPGの新作
が2Dで発表されることはもうないでしょうね…。

どうしても流れは3D一直線ですから。

だからこそ、家庭用ハードにディアブロ2を移植してほしいわけで
す。新作じゃなく移植なら2Dでも受け入れてもらえそうだし。

Xbox360かDSかPSPでなんとか実現しないもんですかねぇ…。

このディアブロ2を家庭用ハードに移植ってのだけはcocさんにと
って捨てきれない夢です。

そんな埃の被ったような夢を抱きつつ、今宵もせっせとトレハンと
レベル上げに興じるであろうcocさんなのでした。それでは今回は
これにて。

追記

テキスト保存の際にディアブロでカテゴリー分けたような記憶があ
ったので、ファイル検索してみたら、ふるーい所から出てきました
w。

なんか独立カテでは4回しか書いてなかったみたいで、長年プレイ
してるわりには記述として残して無い自分の怠け具合にガッカリで
す。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女のらぶらぶサッカー Vol.102 ヨーロッパもアジアも

EURO2008準決勝、スペイン対ロシア。終わってみれば圧倒的結果に
なってしまいましたね。

あのオランダを見事なサッカーで一蹴したロシアに、全くサッカー
をさせないくらいの勢いでスペインが圧勝。

正直、ここまでのワンサイドゲームになるとは思ってませんでした

でも、ロシアの出来が悪かったというわけではないと思うんです。
あの試合に限ってはスペインの出来が良すぎ。もう完璧だと言って
も構わないほど、スペインがスペインらしく理想のサッカーを100%
具現化したような試合だったと思うんです。

中盤で鮮やかに、そして巧みにパスを回して少しづつ押し上げてい
き、今だ!って瞬間にFWが裏のスペースに走り出し、それと同時に
中盤から鮮やかにラストパスが放たれる。

ほんと美しいサッカーでした。パスサッカーの最高到達点はコレな
んじゃないかって思ったほど素敵でした。

さて、これでいよいよスペインの優勝が見えてきました。W杯にし
ろ、EUROにしろ、開催前の予想でスペインを優勝候補に上げるのは
世迷言扱いされてきましたが、ついにそのレッテルを取っ払う日が
来たのですw

ここまでくれば、もう優勝しかないっしょ。つーか、ドイツ…空気
読みなさいよw

決戦の日は30日。今から待ち遠しくてドキドキです。

さて、待ち遠しいといえば、我が日本代表の参加する南アフリカW
杯アジア最終予選の組み合わせが決まりましたね。

Aグループ
・オーストラリア
・日本
・カタール
・バーレーン
・ウズベキスタン

Bグループ
・韓国
・UAE
・イラン
・サウジアラビア
・北朝鮮

この組み合わせで各グループがホーム&アウェイ方式の総当りリー
グ戦を行い、各組上位2チームが南アフリカ大会への切符をゲット

さらに今回の南アフリカ大会のアジア出場国は前大会同様4.5枠で
すので、上記のグループの各組3位がアジアプレーオフへと進出、
一発勝負で対戦して、勝ったチームはオセアニア地区優勝チームと
ホーム&アウェイ式で戦い、その勝者が4.5枠の最後の枠である0.5
枠を獲得して本大会へ出場となる仕組みです。

さて、組み合わせ抽選の結果ですが、日本…良い所に入りましたね
。充分に勝敗が計算できるグループですよ。良かった良かった♪

一方、日本の永遠のライバル韓国。悲惨です。可哀相過ぎます。
星取り勘定不可能なほど強豪揃い^^;

力関係でいくと、Aクラスが韓国、サウジ、イランでBクラスが
UAE、Cクラスが北朝鮮って感じではあるんだけど、その力関係が
かなり均衡してるから、どこが勝ち上がるか全く予想できませんね

勿論、日本が組み込まれてるAグループも簡単にはいきません。け
れど力関係はハッキリしてるので、取りこぼしをしない限り、2位
通過は堅いでしょうね。

まぁ、バーレーンには三次予選で随分と苦労させられて、日本代表
の不甲斐なさが露呈するキッカケになった国ではありますけど、そ
う何度も躓いてられません。

それより、警戒しないといけないのはカタールですね。近年、かな
りの強化を図り、かなり強くなってます。ここに足元をすくわれる
と…2位通過も危うくなってきます。

とりあえず、全部で8戦ですから、2位通過確定条件として予想ラ
インを引くとすると5勝でしょうね。とにかく5つ勝てば、3つは
全て落としても2位通過は堅いでしょう。

逆に考えれば落とす3つをどこで落とすかです。楽観的に考えるな
ら、オーストラリア、カタール、バーレーンのホーム戦の3つを落
として、後は全部勝つ。

まっ…、そんな簡単にはいかないでしょうけどね。ただ確実に言え
るのは、カタールが怖いだけに、バーレーン、ウズベキスタン相手
に下手を打つと、一気に予選落ちの可能性がありますし、仮に3位
になったとしてもチャンスは残ってるわけですけど、先ほど書いた
ようにBグループは強豪国揃いですから、そこの3位と対戦して勝
利するくらいなら、このAグループで勝ち残るほうが簡単です。

よって、日本は3位になったらアウトだと考えてOKだと思います
。北朝鮮以外だったら、どこが出てきても難敵ですからね。

そんなアジア最終予選の開始は2008/09/06からで、日本に初戦は敵
地に乗り込んでのバーレーン戦からです。

そして9ヶ月という長い戦い経てたどり着く最終戦が2009/06/17、
こちらも敵地に乗り込んでのオーストラリア戦で全日程を終了しま
す。

個人的に、日本が4大会連続で出場してしまえるほどW杯は甘いも
んじゃないと言いたいのですが、でも、そこはうあじゃり日本人で
すから、出場できるならば行ってほしいわけです。

しかも、こうも組み合わせに恵まれてしまっては、期待も高まるっ
てもんです。

早いものですね。もう最終予選ですよ。ここから暫く熱狂の季節に
なるんですね。

そんなわけで、EURO2008決勝の30日も待ち遠しいですが、9月も激
しく待ち遠しくてソワソワしだしてきてるcocさんなのでした。

それでは今回はこれにて。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.1679 現実逃避ってこういう事を言うんでしょうか?w

仕事に使ったサンプル素材や使い捨て素材、あとは当然の事ながら
生活消費物、その他諸々の請求書を見て「ふーーーっ」っと深い溜
息に溺れそうなcocさんです。こんばんわ。

最近、身体の事もあって、仕事(個人で受注する)のペースを落とし
てるんです。でもまぁ、ペースを落とせば収入は減るわけで…

だからって無理しちゃうとまた倒れたりしかねないし…。

そんなせめぎ合いの日々の中で出てきた結論は、CRTモニターの買
い替えも、液晶モニターの新規購入も、メモリースティック16GBも
HDD+DVD+VHSレコーダーも、液晶テレビも…当分買えないという残
念な現実です。

ただ、どれも欲しいというだけでなく、結構必要に迫られているよ
うな感じの物だったりするんで、無期延期はキツイですね。

あ、そうだ。欲しい=何かを購入ということで思い出しました。

知り合いの所有するXbox360が完全死亡となったそうで、買い替え
をしたそうなんです。まぁ壊れやすい端末であるのは周知の事実で
すけど、身近な人がそうなるとやはり危険を感じます。

で、その話の時に気付いたんですけど、ハードが完全死亡するって
ことは、HDDも壊れるわけで…
セーブデータを全てHDDに納めてる自分にガクブルったです。

なるべく早くメモリーユニットを買って、そっちにセーブデータを
移しておかないとね^^;

でも、何かを買ってと…、つまり【買う】って行為からしばらく意
識を外したい心境でもあったりします^^;

購入プラン考えるだけで頭痛が…^^;

さて、貧乏臭い話はそれくらいに…っと、あまり卑屈になるのもど
うかと思いますけど、あまり明るい話題ではないので、この話はこ
れくらいにしておきます。

で、これを書いてるのは2:58 2008/06/27だったりするんですけど
、あと数十分で、EURO2008準決勝、スペイン対ロシアが始まります

予選グループで既に対戦をしてる両チームが決勝トーナメントで再
度激突です。悲願のベスト4進出を世界王者イタリアを破って達成
し士気が上がってるスペインが勝つか、今大会が始まって圧倒的な
攻撃力の爆発で、ドイツ、ポルトガルを話題で押しのけ一躍大会の
主役となったオランダを見事な試合運びで完勝してベスト4進出を
果たしたロシアが勝つのか。

予選グループでは4-1でスペインが勝利してますが、同じ相手に
連勝するという安定感の無いのがスペインの弱点でもあります。だ
からといって、ロシアもオランダを下したことで燃え尽きたかもし
れないですし、全く結果の予想ができません。

ロシアが対オランダの時のようなサッカーが出来るとするなら、ス
ペイン恐れるに足らずって感じだと思ったりもするんですけど、流
れの中で競り合う競技だけに、前戦の流れをそのままもってこれる
わけじゃないでしょうし。

ただ、個人的には鬼門というか高い壁だったベスト4の障壁を折角
突破したのなら、このまま一気にスペインに優勝してほしいと思っ
てるんです。結構サッカーファンの中に【隠れスペインファン】っ
て多いし、密かにかなりの人が期待してるんじゃないかな。

W杯にしろ、EUROにしろ今度こそスペインがって言い続ける人も多
いけど、余りにも長い間呆気なく消えていくので、言いたくても言
えない、でも実はスペインのサッカーが好きって人多いと思うわけ
です。

あのジックリと溜めを作ってから、ピンポイントで攻め込んでいく
スペインサッカーって見てる分には面白いんですよね。cocの中で
はスペインサッカーの事を、アローサッカーって勝手に名付けてる
んです。

弓を絞って、絞って、一気に射る!みたいな感じです。

あの絞ってる時が好きなんです。中盤でジックリ組み立てて、引き
絞る時間帯。あれがワクワクします。

射抜くという意味ではイタリアもそれっぽいけど、あれは城壁の中
から大砲をぶっ放すだけで、面白みに欠けますから、好きくありま
せん。まぁサッカーという競技の理屈で考えれば、あのスタイルは
至極理に適ってはいるんですけどね。

さぁ、寝オチ防止で、既に帰宅してから2時間の仮眠も取りました
し、そろそろ観戦の準備で始めるとしまする。

何か半分以上サッカーの話題になってしまいましたね。サッカーカ
テゴリーのタイトルにしようかとも思ったけど、前半に貧乏話はい
っちゃってるしw

って、誰が貧乏やねん!

貧乏ちゃう!
ちびっとお財布軽いだけや!

それを世間で何ていうかまでは知りません。知りたくもありません
。聞いたくもありません。聞こえません。あー!あー!あー!何も
聞こえません!

よし。これで良し(何がw

じゃ、ま、そんなわけで今回はこれで終了です。また次回です。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.1678 何年経っても大好き


定期的に発病する【ディアブロ風】なRPGで遊びたい病に侵されて
います。

ディアブロ2で遊べば済む話なんですが、ディアブロ2はアイテム
の倉庫の容量が半端なく少なく、それを補う為に倉庫キャラを作成
し、2PCで遊ぶことで仕様の欠点を補うわけですが、いくら倉庫キ
ャラを作れるとはいえ、やはり一人に持たせておけるアイテムの数
も少ないわけですから、倉庫キャラの数も半端なく増えていきます


なので、アイテムリストを自分で作る必要に迫られ、勿論cocさん
はそれを作ってアイテム管理してるのですが、プレイしながら倉庫
キャラを何度も入れ替えてログインさせ、リストにデータを入力っ
という作業が面倒なんですよ^^;

その面倒さが足枷になって、久しぶりにプレイしたいなぁって思っ
ても、躊躇してしまう原因になってしまうんです。

アイテムの保管庫の数が潤沢であれば、文句無くの神ゲーなんです
けど、非常に惜しいです。

どっかに倉庫を爆裂的に拡張してくれだけのMOD(ユーザーが改造し
たデータ)ないかしら?

基本的にオリジナルデータのゲームバランス等々まで弄るのは好き
じゃないので、倉庫の容量だけ拡大してくれてるMODがあれば嬉し
いんですけど、もう随分古いゲームだし、そういったMODの存在の
可能性を探すのも大変そうだから、実際に捜索活動はしないんです
けど…^^;

てか、そんな都合の良い他力本願なんてあるわけないかw

やはりここはアイテムリストとの同期取りという面倒に目を瞑って
、プレイを再開するのが一番の早道かな…。

ところで、これを書いてる時に思い出したんですけど、手元にD2の
体験版があるんですよ。
むか~しのADSLの新規加入者囲い込み販促の配布CDに入ってたやつ
です。

既にディアブロを知らない人も多くなった昨今、ここを検索等でや
ってきた方へ、ディアブロってこういうゲームなんだおっと伝えた
いと思う反面、体験版とは言え、配布権はメーカーになるからなぁ
っと躊躇したり^^;

っと書いてる時、もしやっと思って、一応検索してみたんです。D2
の体験版を。そしたらまだ4Gamerが配布してたよw

すげぇなw>4Gamer

つーことでそちらのURLを貼って今回は終わるとします。

http://www.4gamer.net/patch/demo/data/diablo2.html

ちなみに上記アドレス先で配布されてる体験版の中身は確認してま
せんが、ファイルの容量的にcocが持ってる体験版と同じようなの
で、内容も同一だと思います。

作成出来るキャラ(職業)は剣士のみ。
潜れるダンジョンは2つのみ。
データはディアブロ2の単体の初期バージョン。(拡張版の要素は
体験できないという意味)
シングルプレイオンリー(TCP/IP接続のLANマルチプレイも不可)
ゲームセーブは可能。(そのセーブデータは製品版に引継ぎ可能)
よほど暇でないかぎり、恐らくキャラレベルは15くらいまでしか
上げれない。(データ的なロックは掛かってないけど、入手経験値
の少なさから事実上の上限の目処が15位だと想定)

以上が体験版の制限等々です(cocの手持ちのものと同一ならばとい
う前提)

そして、製品版が欲しい!って思ったりしたら、ヤフオクへ。
もしくは、cocに直接言ってみると吉だっりします(ぇ?w

さてと…これぞマッチポンプってな感じで、ディアブロ熱が上昇し
まくってきましたw

この分だと、これからお風呂入ってくるんだけど、出てきたらディ
アブロ2を起動して、せっせと未整理なアイテムのデータをリスト
に入力してそうだわ。(そこからやらないといけないから面倒だっ
たんです)

それでは、今回はこれにて。、また次回です。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.1677 人気集めるほどの物ですか?

なんか、世間では【iPhone】ってのが人気らしいですが、何がそん
なに人を惹き付けてるのか判りません。

そもそも【iPhone】ってなによ?w

iPodとケータイをくっつけて、タッチパネル液晶を搭載しただけの
旧世代テクノロジー端末なんじゃないの?

ポータブルミュージックプレイヤーとケータイを一つにしたことで
、持ち歩く際にかさばらなくなるとう物理的な恩恵はあるのかもし
れませんけど、だからってこんなに騒ぐほどのことじゃない気が…

まぁ、cocさんはケータイのネット機能を論外扱いしてる人なんで
、ネット機能の充実とかいくら図られても、それが魅力には感じま
せんので、そういう意味で人気の流れが理解出来ないのかもしれま
せんね。

しかし考えてみれば、音楽プレイヤー、動画再生、最新モバイルブ
ラウザ、メール、電話って、そんなの一つにしても使う時間あるの
か?w

基本的に高校生や大学生のような時間に余裕のある子供らの玩具と
して人気なだけで、社会人は余り関心ないんじゃないかな?

ところで、ケータイの話を書いたついでなんですが、公衆無線LAN
ってもっと増えないもんですかね。

ケータイだってアンテナ建てまくって、受信エリアを拡大していっ
たことで、現状のようなどこからでも電話が繋がるという状態にな
ったわけじゃないですか。

無線LANもそれくらいの規模で提供エリアを拡大していってほしい
です。

無線LAN機能が付いてる端末でも、結局公衆無線LANが設置されてる
駅や有名大型店やファーストフード店などを探さないと使えないわ
けで…

それがね、非常に面倒だから、無線LAN機能搭載端末なのに結局そ
の機能を使うのは自宅だけってなっちゃう…。

端末の刷新よりもそういったインフラの充実の方にもっと力を入れ
てほしいものです。

有線の呪縛から逃れても、結局【場所】という見えない鎖の呪縛で
縛られてる現状はお世辞にも便利とは言えませんし。

日本は自動販売機がやたらと多いんだから、その自販に無線LANの
ホストを仕込んだりするようなところから始めれば、設備投資額も
随分低く抑えられるし。どうですかね?

とにかく現状のインフラでは無線LANはまだまだ活用レベルのネッ
トワークとは言えませんし、そんな機能をウリにしたような端末を
頻発的にリリースされても、ユーザー置き去りな印象を受けちゃい
ます。

あとは、携帯のネット接続の費用ですね。これをもっと安くしてほ
しい。定額制が揃ってはいるとはいえ、まだまだ高い気がします。

通話無料とかのサービスと逆転してほしい。通話料金は割高、でも
ネット接続は無制限で無料。これならケータイも随分使い勝手の良
いものになるかも。

ってか、それじゃ各キャリア儲からないか…w

殆どの人がケータイで音声通話する比重が少ないから、そこを無料
にして利用頻度高い部分で儲けようとしてるわけだしね。

ま、結局何が無料になろうと、何が定額になろうともケータイをそ
こそこ使った場合、規制緩和で携帯が普及開始になった1994年当時
とそんなに変わらない月額料金になってしまうですよ。

ケータイって随分安くなったなぁってのは錯覚w

端末の機能が拡大でして出来ることが増えた分、一つ一つの機能に
掛かる費用が安くなっただけで、トータルプレイで活用すれば普通
に月額料金は五桁になるという罠。

ま、それが商いってもんですね。御上手なことです。

つーことで、なんか特別なオチもないですけど、そんなの考えて書
いてませんので、別に気にもせずにシレっとここらで今回のテキス
トは終わるとします。

あ、そうそう、最後に一つ。【iPhone】って指紋ベタベタになって
イヤ~ンな感じになるんじゃない?使うたびに画面をキュッキュ吹
きゃなきゃ気持ち悪くなったりして、余分な手間が増える悪寒w

ま、使いたいという気持ちは微塵もないから、知ったこっちゃない
ですけどw

それではまた次回


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女の掌にPSP Vol.5

発売当時から(その頃はPSP持ってなかったけど)少し気になってた
タイトル【ジャンヌダルク】をプレイしてます。

まぁ、なんで気になってたかというと【百年戦争】【ジャンヌダル
ク】といった辺りの戦史が好きだからです。でもそんなには詳しく
ないんですけどね^^;

百年戦争の全容はかなり複雑だし、文化も宗教観も違う日本人とし
ては中々理解しにくい部分もありますので、基本的に大筋くらいし
か知りません。

ただ、ジャンヌダルクという物語性の強い人物に惹かれてからは、
彼女を取り扱ったものは好物となったのです。

さてと、それではゲームの感想の方に移るとしますか。

一言で済ませろと頼まれてはいませんけど、まず始めに宣言するな
ら、このタイトルは【良作】と言ってよいでしょうね。

ゲームシステムは良く有る【シミュレーションRPG】でメジャーな
タイトルで近しい作品を挙げるなら【ファイナルファンタジータク
ティクス】ですね。

ただ、この作品は携帯機というステージを意識して作られてるので
、難易度は低めで、サクサクと進められます。このサクサク感が物
足りなさを感じない程度のあたりで調整してあるところがまず評価
出来る点ですね。

なんどもリトライしなきゃいけないほど難しくなく、だからといっ
て無計画に進められるほど浅くもなく、携帯機の中で収まるという
前提で丁度いい湯加減になってます。

一応【スキル合成】と【レアアイテム探し】というやり込み要素も
備わってるので、腰を据えて遊びたい人にも対応できたりする振り
幅の広さも有してます(合成、レア探しを無視しても進められるの
で気軽に遊びたい人も安心な設計)

あと、個人的に評価出来る点は、ジャンヌダルクとは切り離せない
【悲劇】の扱い方です。

どうしてもあの悲劇を絡めないと、ジャンヌダルクの物語はピリっ
と締まらない。でもゲームとしてひたすら悲劇に進むというのもキ
ビシイじゃないですか。

だからプレイしながら、どうするんだろう?っと有る意味期待しつ
つ進めたんですが、なるほど…そうきたかっと思わず関心してしま
うような展開になっていてたので、ジャンヌダルクというキャラク
ターを使ったキャラゲーとしては充分合格点を出せますです。

悲劇を真顔でスルーしたりするような展開だったら萎えまくりにな
ったでしょうね。

でも、悲劇をキチンと悲劇として組み込み、そこを史実とは違う解
釈に変更することで同時にジャンヌの狂気染みた晩年の行動までゲ
ームの中でゲームならではという意味でキチンと答えを示してると
ころも評価できます。

ただ、マイナス評価な部分もあります。

1つは挿入されるアニメーション。シナリオの進行過程で随所にア
ニメーションが挿入されるのですが、そのアニメのコンテやコンセ
プトなどが余りにもリュック・ベッソン監督作の映画【ジャンヌダ
ルク】を意識しすぎてる点です。

もっと独自解釈とアレンジを全体に施して冒険しても良かったので
は?って思うんです。

2つ目は、ジャンヌを余りにも騎士として扱ってる点です。これは
ゲーム的に仕方ないのかもしれませんけど、主人公のジャンヌが強
いんです。騎士としてかなりの腕前で敵をバッタバタ倒していけち
ゃうんです。それがどうしても違和感あるんですよね。

ジャンヌって騎士じゃないし^^;

圧倒的なカリスマ性で大軍を勝利へと導いた、所謂【扇動者】です
から、こうもハッキリと騎士扱いされてる点はキャラゲーとして不
満が残りますね。

ゲーム的にそうするしかなかったという見方もあるでしょうが、扇
動者という部分をキチンとゲームに反映させ、軍勢を扇動して遊ぶ
タイプのミュレーションRPGに仕上げてれば、FFタクティクスなど
のような類似ゲームとの明確な差別かも図れたと思うので、非常に
残念です。

まぁ、そういった不満点はあるものの、移植タイトルばかりのPSP
ソフトの中で、キラっと光るオリジナル作であることは確かですし
、出来栄えも平均点以上ですので、躊躇無く人に進められる良作で
すね。

勿論、史実をモチーフにしてる作品ではありますが、大部分が脚色
されてますし、百年戦争やジャンヌダルクに興味を持ってない方で
も充分楽しめる出来栄えになってます。

むしろ、この作品を気にジャンヌダルクに興味を持てるかもしれま
せん。

現在cocさんは【6章】まで進んでまして、何章まであるのか知り
ませんが恐らく終盤ですので、今回書いた評価が大きく変わること
はないと思います。

モンハン以外に遊ぶタイトルないよっと嘆いてるPSPユーザーさん
が居ましたら、是非ともプレイしてみることをオススメしますです

今なら、廉価版も発売されてるのでお求め易いですしね。

それでは今回はこれにて終わるとします。

■追記的な独り言。

前半では使えないキャラだなって思ってたのが後半化けたり、必要
になってきたり(能力的に)するので、レギュラーメンバー固定風味
にならない点も個人的に評価できます。

cocさんのプレイでは前半に【コレ】というキャラは補欠確定で全
然育ててなかったんですが、後半になってきて、彼の回避率の高さ
がレギュラーメンバーに必要になってきたので目下大急ぎで成長さ
せてます。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.1676 TV漬け

今夜は大忙しです。

帰宅早々にまずは録画してあった日本対バーレンのW杯3次予選を
見ます。

それを見終わる頃にF1フランスGPが始まるので、すぐさまそちらの
オンエアを見ます。

で、F1が終わって、1時間半ほど休憩挟んで、3時半からEURO2008
のスペイン対イタリアが始まります。勿論生中継です。

朝までTV漬けです。

でも、正直眠いんです。これを書いてるのはF1を見ている最中なん
ですが、すでに瞼が…^^;

昨夜のオランダ対ロシアも勿論見てまして、それが延長戦になった
りと、仮眠時間を取れないまま仕事へ向ったので、ネムネムなので
す。

まぁ、仕事中に少しお昼ねしましたけどねw

ところで、昨夜のオランダ対ロシア戦。意外な結果になりましたね
ぇ。まさかオランダが負けるなんて。

グループリーグで、イタリアから3点、フランスから4点も取って
攻撃力大爆発だったから、ロシアなんて一蹴するだろうと思ってた
んだけど、いざ始まってみればグループリーグの時とはまるで別の
チームになってしまったようなオランダw

今大会の主役に躍り出たと思ってただけに、あの失速は驚きでした

逆にロシアは良いサッカーしましたね。最後の最後まで走りきって
オランダをケチョンケトンにしちゃってましたし。

つーことで、これで決勝トーナメントに入ってから、予選グループ
で二位通過したチームが尽く買ってるわけです。

で、今夜というか明朝というか、とにかく数時間後に行われるスペ
イン対イタリアですが、スペインが1位通過組みでイタリアが二位
通過。

今大会の流れからすると、イタリアが勝つわけです。
やっぱりスペイン勝てないのでしょうか?w

世界大会のタイトルに絡めないこと既に40年余w
無敵艦隊の異名の無敵はいつになったら叶えられるのか…w

そんなスペインの悲哀をオンタイムで見届けなければならないわけ
ですから、今夜も寝不足か確定なcocさんなのでした。

それでは今回はこれにて。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.1675 代表して早々にお詫びしておきます

なんと、コンビニの深夜営業に規制が入ることになったそうです。

その旗頭が、cocさんの居住地である京都市…。

この規制の目的ですが、それは【温暖化ガス削減】だそうです。深
夜営業を規制し、店舗営業に使われてるエネルギーをカットするこ
とで温暖化抑止へ向けての数値を稼ごうという企みです。

もうお気づきですよね。そうです。あの【京都議定書】を傘に行わ
れる規制なのです。

CO2が地球の温暖化を促進する直接的な物質であることの科学的証
明はまだなされておらず、そんなもの減らしたところで地球の温暖
化を抑止することなんて出来ないかもしれない可能性が高いという
現実があるんですが、こうも盲目的に世界規模でCO2削減の動きが
活性化してる以上、そこに異を唱えても無駄なんで、このコンビニ
規制も仕方ない措置として大きな反論もなく実施されてしまうんで
しょうね。

一応、自主規制を前提に各自治体との協議を経て、来年度には実施
する方針だそうです。

尚、この動きに同調して埼玉県も同様にコンビニ業界に深夜営業の
自粛を要請するそうです。

ほんと、世の中エコ、エコと巨大信仰宗教並みに右習えなんで、非
常に発言しにくいんですけど、環境を破壊するのは避けるべきだと
は思うんですが、人間という生き物の存在自体が環境を汚染する最
大の要因であるわけで、言い方を変えれば、人間が近代文明を維持
しつつ生きる時点で既に環境を破壊することになるんで、こうも過
剰にエコ、エコ騒ぐのはどうかと思います。

それに、前にも書いたんですが、人間如きが地球を救おうなどと…
、なんと傲慢なことか…とね。まるで神の子にでも成ったつもりで
いるようです。

上述したように、CO2に関しても地球温暖化の直接的な原因である
という証明は一切出来てないのに、何故こんなに必死にCO2に拘る
のか…。

地球が温暖期だったころの大気成分に二酸化炭素が多かったという
点と二酸化炭素に温室効果があるという性質の2つを足して、温暖
化の原因は二酸化炭素ってことになったんですよね?

なんか単純すぎて、核心を見過ごしてる気がします。

でも、まぁ、そこにとやかく言う時期は過ぎたようですし。ヒート
アイランド現象、日本の熱帯気候へのシフトなど、肌で感じるレベ
ルで日本が私達のイメージする日本と比べて気候的に随分変化が起
きてるのは事実ですから、何かをしていかなければマズイことは確
かです。

で、コンビニなのです。その着地点に幾分かのヌルさを感じますが
、エライ人がコンビニだと言うのですから、コンビニなのでしょう

しかしね。京都って街は夜眠るんですよ。深夜営業してるお店が元
々少ないのです。たしか学区規制や条例の類だったと思います。そ
れ以外にも近隣住民の反発というのも京都の場合かなりのウエイト
を占めています。

ウルサイんですよ。京都人ってw

で、ただでさえ深夜営業のお店が少ないのに、コンビニを占められ
ては20~22時辺りで殆どのお店が閉店する時間に買い物が出来ない
人はどうしろと言うのでしょう。

職種や勤務時間が多様化してる現代において、コンビニって社会人
にとって心強い味方でもあるし、不可欠に近い存在だと思うんです
よね。

実際に規制が始まって、どれほどの数のコンビニがその規制に従っ
て深夜営業を取りやめるのかわかりませんけど、かなり不便になる
ことは確実でしょうね。

はぁぁ、ほんと京都ってこういうところがキモい土地なんですよ。

他にも京都の規制言えば「高層建築建ててはダメおすえ」ってのが
あります。

景観を損ねるっていうわけです。

でもね、高層建築物が景観云々言うなら、まず電力会社に圧力かけ
んかい!!

市内で空見上げれば、悲惨なことになってますよ。空に電線が走っ
てるんじゃなく、電線の合間から空が見えるってくらい酷いんです
。(大坂や東京などもそうでしょうけど)

建物規制するまえに、あの電線類をまずなんとかしろ!

あと、景観云々言うんなら、すぐに京都タワー取り壊せw
あんな不細工なもの京都の玄関口に建てて恥ずかしいと思わないの
か。

「ねぇ、なんで京都って街の真ん中に灯台があるの?」とかって他
府県の人に聞かれるんだぞ。

で、「灯台じゃないんよ。あれは蝋燭の形なんよ」っと説明すると
「なんで…蝋燭建ててんの?」って二回目のクエスチョンを今度は
マジマジと聞かれるんだぞ!

「神社仏閣の街だから…、仏教の…だから蝋燭…」って恥ずかしさ
を堪えて言うと大抵は「ふーん」って感じで終わるんだ。

あの微妙な空気がイヤなんだよ!!w

建てるなら…もっと何かあっただろうに…。よりもよって蝋燭って
…。
玄関口にしてあの景観なんだから、街中で景観損なうからどうとか
って言いなさんな。

っとまぁ、そんなスットコドッコイなのが京都なんで、コンビニを
規制するというバカげた(あぁーあ、ついに言っちゃったよw)こと
をやりだしたんです。

そして、あの【京都議定書】を印籠にして、この規制は全国に波及
していくでしょう…。

全国の皆さん、ほんとすいません。了見違いで素っ頓狂なことをし
でかすのが京都なんです。皆さんの町のコンビニも数年後には深夜
営業を取りやめたりすることになるでしょう。

でも、これは京都が悪いんじゃないんです。エコなんでエコ!(あ
ぁ、エコってこういう時に使えば良いんだねw)

なので、エコに逆らってはいけません。議定書を傍らにエコエコ京
都人が全国に号令を放つのです。

ま、空気中のCO2は気にするんですが、肝心の空気を読むってこと
はできないのが厄介ですが、それも京都の京都足る由縁です。

でも、ほんと…すいません。

ってなわけで、全国に先駆けてコンビニ討伐を始める京都からの報
告を終わるとしまする。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.1674 ズレ

長いことゲーマーをやってると、ゲーマーとしての感覚がズレてき
たなって感じることってありません?

cocさんの中でその感覚が決定的になったのはFF7でした。FFファン
の人には未だに高評価されてる作品であり、スピンオフ作品も排出
してるわけですが、cocさんにとってFF7は6で走った悪寒が確定的
になった、つまりFFは終わったと定義付けた作品で、その思いは今
も変わりません。

しかし、世間では高評価され、FF7以降、それを模した作品が大量
に出現していき、その流れの余韻は今現在にまで色濃く反映されて
います。

ですが、cocさんは未だにFF7のどこが面白いのか理解できていませ
ん。

シナリオがガチガチすぎて、プレイヤーの思惑で行動を決められる
余地が一切無い点。ムービーを見る為にフラグ立てをやらされ、そ
の繰り返し。

cocにとって、どうしてもそれがRPGだと思えなかったのです。

あれをプレイしてから、FFは完全に終了したなって確信しまして、
それ以降のシリーズには一切触れていません(FFXIは除く)

ただ、FF7が面白くない、RPGじゃないと声高に唱えれば唱えるほど
、反感を買ってしまいます。異端者扱いですね。

あれをRPGと考えるからマズイ。キャラゲーだと考えれば問題ない
だろと言われたことがあります。確かにFFはキャラゲーにシフトチ
ェンジしたようです。

しかしです。キャラゲーにとって重要なのは、そのキャラクターに
魅力があるか否かじゃないですか。

週刊少年ジャンプの編集長に【ジャンプの漫画の要素を組み込んで
みなさい】と言われて取っ手つけたようなお約束な演出で味付けさ
れた程度のキャラゲーを作られても、コミックやアニメ媒体の市場
で成功を納めてからゲームへと進出してくる作品と比べれば、その
魅力の差など比べる以前の問題。

RPGでなくなってしまったFF。キャラゲームとしても3流なFFとい
ったようにcocには映り、それを高評価してしまっては、他のRPG、
他のキャラゲーに申し訳ない気がするのです。

ですが、この言い分も大抵は跳ねつけられます。

そしてRPGじゃないRPGが市場を闊歩し始め、それが当たり前になっ
ていくにつれ、世間とのズレというのをハッキリ感じるようになり
ました。

今に至っては、RPGを遊ぼうと思っても、肝心のRPGが希少な物にな
ってるので苦労しますし、現状でキチンと真っ当なRPGを遊ぼうと
なると海外産しか選択肢がないと言っても言い過ぎではないほどで
す。

日本の市場、それを支える大半のホワイトユーザーがそれでいいと
いう回答を出したから、現状のような状況になってるわけですが、
本当にこの状態で良いのでしょうか。

RPGって、もっともっと面白いジャンルなんです。シナリオをなぞ
っていくのではなく、シナリオを作っていくのがRPGなんです。あ
っちはダメとかそっちは行けないとか、そういう制限で選択肢を奪
われちゃったら面白くないです。cocがプレイすれば、それはcocだ
けの物語になっていくのです。

…でも、この主張が通じない。

多分意味すら通じてないんだと思う。

最近、あるヒットシリーズのリファイン移植版を遊んでみたんです
。世間ではRPGとして堂々と売られてる作品です。

しかし、ゲームをスタートしたら、何分にも渡るムービーが流れ一
向にゲームの操作ができません。ようやく始まったと思ったら、主
人公が早々に喋りだしました。一言二言の相槌程度でなく、あれや
これやベチャクチャ喋るのです。主人公は私のハズです。ロールプ
レイングゲームなんですから。なのに主人公は勝手に喋り出して、
勝手に物語の方向性を説明臭く語る周りの者の発言と協調しあって
cocに方向性を示すんです。

そして、一通り喋り終えたら「さぁ、あとはお前が動かせ。ただし
言ったとおりにな」って感じで、ゲームの嘘の主導権を一端渡され
ます。

戦闘システムを理解するために、すぐさま町の外に出て試そうとし
たら、「今は街の中で●●しよう」と再び勝手に喋り出して町から
出してもらえません。

「アホか…」それが、そのタイトルを起動してる際に放った最初で
最後のcocの呟きでした。そして、その言葉が口から出たとほぼ同
時にゲーム機の電源を切りました。

これが、有名なキャラクターを使って作られたキャラクターゲーム
ならば、構わないんです。

キャラゲーは"なぞって"そのキャラの存在する世界の中で追体験し
ていくのが主旨ですから。

でもRPGとして売られてるのに、あそこまであからさまになぞれっ
て強制されるとムカつきます。

まるで知らない人にいきなり顎で指図され、あれをしろ、これをし
ろっと身勝手なこと言われてるような気分になります。

でも、こういう捉え方自体が、今の人たちとはズレてるんです。

ただ、どれだけハードが進化しようが、ゲームは遊ぶものであって
、遊ばされるものではないという考えはどうしても捨てれません。

故にRPGでも、アクションRPGをcocは好むんです。アクションRPGな
ら、そういった縛りで固められる作品は少ないですし。

でも、やはり悲しいもんですよ。日本市場から事実上RPGが消えて
しまってるという現状というのは…。

長いことゲーマーやってると、そういうズレ。そして悲惨な現状。
そういった見たくない現実とも共存していかないといけないわけで
すから、趣味とはいえ継続というのも長くなればなったで色々厳し
いもんですね。

なので、そろそろ大人ゲーマーに向けたタイトル開発ってのもパブ
リッシャーは考えてほしいです。本物が本物として存在することが
当たり前だった時代を通過してきた世代に向けた骨太な作品。そう
いった分野を狙うのも新しいビジネスチャンスですぞ。

っと、最後はヤンワリ風味で納めることで、冒頭から中盤に掛けて
の刺々しさを緩和して終わろうという企みだったりするcocさんな
のでした。

それでは、その企みも成功(?)ってことで、今回はこれにて。では
また次回です。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.1673 残り物に福が無かった件について…w

昨日のテキストで映画の話題を書いたので、ついでと言ってはなん
なんですが、今回も最近見た数作から話題を引っ張ることにしまし
た。

【ナショナルトレジャー2】

あの【ダ・ヴィンチコード】が映画界の話題の中心だった頃、謎解
きをコンセプトに打倒ダ・ヴィンチコードってな意気込みで作られ
たのかどうかは知りませんが、とりあえず事実上の対抗馬として公
開された作品でした…よね?w

その続編が早くも登場したわけです。近作もアクションシーンがあ
まり無いインディージョーンズ的な作風は維持しつつも、一作目ほ
どの小気味の良い軽快なテンポは感じられず、可も無く不可もない
といった感じの平凡な作品に仕上がっちゃいました。

今作も前作と同様に同じ謎(宝)を狙う一派が存在し、これまた前作
同様に一時共闘することになる展開が用意されています。しかし、
その流れがあまりにも前作の匂いを感じさせるので、脚本的にはあ
まり評価できませんね。

ものスゴーイ人物を誘拐する辺りも、なんか大雑把過ぎて、思わず
「っなわきゃない!」っと脳内タモさんが苦笑してしまいました。

そして、ラストシーン間際のお宝発見時の演出に今回も炎が使われ
てますが、同じ演出を使い回しされては見てる側としてはあまり気
分良く有りません。

炎の演出を使うなら、それを使って「前作と同じことすんなよ」っ
と見てる側に思わせといて、すぐさまその炎が原因でトレジャーパ
ーティが瞬時に窮地に陥ったりする仕掛けなんかを仕込んで欲しか
ったなっと感じました。

まぁ、ディズニー配給映画としての"らしさ"は損なわれずに維持さ
れていたので、そういった安定感を好む人には好意的な受け入れら
れる作品でしょうね。

最後に更なる続編を明示したりしてますし、まだまだ作品の盛り上
がりは最高潮ではないということでしょう。

【ナンバー23】

23という数字が呪いの如く主人公を脅かす、サイコサスペンス映画

身の回りに存在する物に23という数字が関与してる。23とはな
んだ!っといったノリが劇中ずっと続きます。

この23ってのは、2と3という意味でもあるんですが、この2と
3という数字はこじつけていけば数字の全てに関係していくんです
よね。

例えば【1】これは23を23で割ったら1

【2】は23の2(23の片翼という意味で完結)それ以外の例だと23から
2を引けば21。21に23を掛けて483。483に23を足して506。更に506
に23を足して529。その529を23で割れば23。

【3】は23の3(23の片翼という意味で完結)それ以外の例だと23に3
を掛けて69。その69をひっくり返して96。96を3で割ると32。その
32を入れ替えれば23。

【4】は23を逆さまにして32。32に4を掛けて128。128に23を掛けれ
ば2944。2944の2と9を足せば11。4と4を足せば8。11と8を足して19
。その19に4を足せば23。

【5】は23の2と3を足せば5。故に5は2と3、つまり23で生み出せる
数字ということになる。

【6】は2に3を掛けると6。故に6は2と3、つまり23で生み出せる数
字ということになる。

【7】は7に23を掛けて161。その161に23を掛けて3703。3703を7で
割ると529。529を23で割ると23。

【8】は23を掛けて184。184の18に23を掛けて414。184の4に23を掛
けて92。その414と92を足せば506。506に8を掛けると4028。4028を
23で割ると176。176の17と6を足せば23。

【9】は23と足せば32。それをひっくり返せば23。

こういったように、特定のルールを定めずに元になる数字と23を要
所に配置していくというだけの方法を取っていくと、どのような数
字も23に繋がる数字となるわけです。

足し算、引き算、掛け算、割り算、数字分解、逆転。この6種類の
手段だけで恐らく全てが23に出来ます。

つまり、23は2と3であり、それは奇数と偶数。故にどんな数字にも
化けられる。さらにそこに逆転や入れ替え、分解などを有りにして
しまえばどんな数字でも23になるわけです。

劇中ではそんな23の呪いに苦しむ男の崩壊具合がストーリーの中心
で、その呪いを作った者は誰かっという流れで進んでいくサイコサ
スペンスなわけです。

シナリオのど真ん中に配置された23というエッセンスに演出も伴っ
て謎めいた因果を感じさせようとしてる努力は認めますが、所詮こ
じつけの数字遊びにしか過ぎず、背筋に悪寒を走らせるほどの説得
力も深みもなく、サイコサスペンスの仕掛けとしてはお粗末。

その仕掛けが上っ面の客引きギミックであることの証明は、作品の
ラストシーン辺りで、作品自体が23の本質的な謎をブン投げて、全
く別のオチを用意したことで確実なものとなってしまってるので、
観終わった後に感慨のような物は結局何も残らないのです。

23をこじつけて行く中盤辺りまでの勢いを失速させずに、23の仕掛
けに終始こだわって作りきれば傑作になったかもしれませんね。

【クローズ ゼロ】

公開当時なにかと話題になってましたね。

個人的にヤンキー系は好きじゃないんですけど、たまたま1個だけ
返却されていたので(15枚くらい陳列してあった中の1つという意
味)ラス1の誘惑に負ける形で借りてしまいました。

で、観たわけなんですが…

えっと、これってなんてビーバップ?w

【ビーバップハイスクール 高校イケメン行進曲】ってことでOK?w

まぁ、なんていうか…
男の人ってこういう映画好きだよねぇ…

元々はこれ漫画なんでしょ?

男の人ってこういう漫画好きだよねぇ…w

喧嘩してるのを見てて何が面白いのかサッパリわかりませんでした
^^;

アクションもありきたりなワイヤーアクションだったし、そんなの
今更珍しくもなんともないし…。

とりあえず、オスの闘争本能にだけ作用する映画なんでしょうね。
チャンチャン♪w

さて、一先ず今回は3作品で終わっておくとしまする。

一応、最後の不良番長が飛んで跳ねて大騒ぎな作品以外は平均点以
上を付けられる作品ですので、趣味の方向が合うのであれば、観て
も損はないと思います。

では、今回はこれにて。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

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