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乙女日記 Vol.1559 真剣に怯えてしまったcocさん

明日が締め切りの依頼仕事の最終チェックを午前中に終えたcocさ
んは、夜通し遊んでいた【キングダムアンダーファイア・サークル
オブドゥーム】を再び再開して、平日の昼間をゲーム三昧と興じて
たのですが、プレイ中に事件が!

ザックザクとモンスターを切り裂き、快調のマルチプレイを続けて
いた時です。

なんか部屋の壁のほうから、微かに人の声がするのです。となりの
部屋の人騒いでるのかって思った瞬間、ちょっとまて!っと。

この部屋、完全防音施工されてるんですよ。人の声が聞こえてくる
はずなどないわけです。

空耳か…。っとゲームに意識を戻したら、また聞こえたんです。微
かに…。

耳を澄ますと、スピーカーから聞こえてるってぽいんです。ゲーム
のBGMの裏に微かに潜む声。

「………。ちょーーー!!なによ!なに!?なに!?これなに!?」っと
大慌てしたcocさん、かなりテンパりました。鳥肌全快で聞いては
いけない声を聞いたと…、真剣にガクガクブルブル。

そんな矢先、また聞こえてきたのです…

「もーーー!!なにこれ。ちょっとマジで恐いんだけど!!」っと
恐さの余り一人声に出して叫んでたcocさん。

すると、その微かに聞こえた声の中の言葉が初めて聞き取れたんで
す。

"ちょっとまって下さい"

確かにそう聞こえたのです。

ちょっと待って?、それはこっちのセリフだろー!なんなのよ!も
う!!っと恐さが怒りに変化しはじめた時に気付きました。

あ…、これXbox360のLIVEだったんだ…と。

そうです。ヴォイスチャットの声だったわけです^^;

ちゃんちゃん♪

って終われるか!!w

もうー!無茶苦茶ビックリしたんぞ!
喋るならハッキリ喋れ!ぼけぇ!

つーかさ、やっぱゲームしてる時にゲームの中から肉声が聞こえて
くるのは恐いですって^^;

そりゃね、ゲームの中に充てられてる声優さんの声は良いですよ。
キャラが喋ってるという"てい"で芝居掛かった声を充てられてるん
ですから違和感はありません。

でも、ハイテンションで進んでるゲームの中に突然か細い男の声で
呟かれたら、どんなに違和感があるか…。

そういえばさ、ヤフーチャットがヴォイス機能を実装して間も無い
頃、ヴォイス云々とは関係ない別の理由でチャットに入ってたこと
があったんですよ。

こちとら、ヴォイスがどうのこうのっていうのが意識に無かったか
ら、突然ヘッドホンから(PCはヘッドホン派)おっさんの抑揚のない
声が流れてきた時、どれほど驚いたことか…

なんか、そのオッサンはさ、ラジオのDJ気取りでね、テキストで発
言した人の発言をいちいち拾って受け答えを声でやってるんです。

例えば…Aさんがテキストで以下のようなコメントを発言したとし
ましょう。

A「昨日、仕事休みなのに目覚まし止める忘れてて、間違えて仕事
に良く支度しちゃったよ」

すると、おっさんが以下のようなコメントを"声"で返すんです。

おっさん「はは、何々Aさん、休みなのに間違って起きちゃったん
だ。あるよねそういうとき、あはは」

しかも"抑揚"無しですよ。更に取ってつけたように声に感情の色を
乗せてるんだけど、それが下手だし、テンション低くて不気味。

最後の"あはは"なんて、本当に棒読みみたいに「あはは」って言い
やがったですよ。

その「あはは」のキモさだけは今でも良く覚えてます。トラウマで
す。

なにこいつ!きもっ!!って全身に鳥肌が…

それから、ヴォイスチャット不用派になったんですが、その時と同
じようなショックが今日襲ってきたわけです。

要は慣れなのかもしれませんが、FCから今日までずっとゲーム中に
ゲームの中から人の呟きは聞こえてこなかったわけですから、意識
もそういうのが聞こえてくるという前提で構えられませんって。

ゲームしてるときって大抵は没頭して集中してるから、ある意味凄
く無防備な状態だと思うんです。

そんな時に呟かれてごらんなさいよw
聞こえるか聞こえないかギリギリの呟きですよ。

音源に混入した奇怪な人の声ってな感じの心霊番組のネタみたいな
のが自分の部屋で起きるわけです。

勘弁してくださいToT

そりゃさ、最初からすんげぇテンション高く「よーし!いくぞみん
あぁ!」「突撃だぁぁ-!!]ってな感じで声張って喋ってるなら
、まぁ許容かなって思いますけど…

突然、ボソボソって…
ほんとーーーにキモコワイから勘弁してほしい…。

ま、そんなわけで、その"ボソボソ"声でかなり心臓がドッキドキに
なって大慌てしてしまった恥ずかしいcocさんだったりしたのでし
た。

それでは、ゲームを再開!っといきたいところですが、ちょっと用
事が出来たので、今夜は遊べないTT

凄く遊びたいのに…(お前もう40時間近く遊んでるだろw)

つーことで、今夜遊べない変わりに明日の仕事は何とか早く終わら
せて、強引にでも早く帰宅できないものかと企み中ですw

それでは今回はこのへんで。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

Elder ScrollsIV:オブリビオン プレイレポート #16

今回からこのレポートの前置き部分は無理やりに話題をこねくり回
すような感じで書くのはやめることにします^^;

オブリビオンのプレイが休止してる中、前振りに置いていけるよう
な話題がないと言うのが正直なところで、このテキストは手記がメ
インなんで、とっととそっちの方を読んでもらおうかなっとね。

何か書くことがあれば、その時は前ぶれなく書いちゃいますけどね

それでは、ロールプレイ手記の16回目。展開開始です。時間の有る
人は読んでやって下さいな。

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【第一章 出自と運命 #16】

「曇王の神殿といえば、ブルーマの更に北よ。この先は万年雪で足
場も悪いから、慎重に行くんだよ」っと、まだ朝靄に煙る小屋の前
で彼女は私の腰に何かを結びつけようとする。

「なに?」っと聞けば、ニヤっとした表情で「お弁当だよ。チーズ
どっさりのね」っと婦人が笑う。

「勘弁してよ。もうチーズは沢山だ!」っと叫べば、即座に尻を叩
かれる…。

「随分血色が良くなってる。ほらご覧なさい」っと手鏡を顔の前に
差し出され、見たくも無い朝の浮腫んだ自分の顔を見せ付けられた
。しかし、確かに朝の割に頬の色も良い…。

「チーズはね、栄養がぎっしり詰まった山の宝石なんだ。保存も利
く。旅には必需品。嫌いでも少しづつでいいから食べなさい。私だ
ってそんなに世の中の事に疎いわけじゃないんだよ。曇王の神殿と
いえば、皇帝陛下直属の騎士様達の本拠地らしいじゃないか。そこ
に出向くんだ。それ相応の大切な御役目を受けてるんだろ。何が悪
党なもんか。過去は過去、今は今。明日を立派に生きれるようにす
れば何も恥じることなんかないんだよ」っと私の腰に布袋を巻きつ
け、緩んだ武具の止め具を治しながら"母"の様に世話を焼く彼女に
「わかった。少しづつだけど食べるよ」っと言えば「それでいい」
っと微笑みを返してくれた。

「さぁ、準備できたよ。そっちの役立たずはどうだい?」っと"ブ
レイズの長"ジョフリーと"次期皇帝陛下"のマーティンに出発の支
度を急がせる彼女の声に、マーティンが慌てて「はい!こちらもあ
と少しで終わります」っと答えると「早くしな。こっちは完了だよ
」っと言い放つ彼女に本当の事を伝えたら、どんな顔をするだろう
と思ったが、彼女ならソレを知ったところで何も変わらないだろう
と思い、余計なことを話すのはやめた。

彼らの支度を待つ間、私は重大な事を忘れていた。「ところで、ま
だ名前聞いてなかったね」っと彼女に言うと「あら、そうだったわ
ね」っと本当に気付いてなかった様子で微笑む。

「私はアンナ」と告げると、彼女は良い名前じゃないかと言い「私
はペレニアっていうんだよ」っと優しげな目で応じてくれた。

「あっちの無骨そうなのはジョフリー。で、呑気な方がマーティン
」っと随分遅れた紹介をすると、「早くしなさい!マーティン」っ
と早速名指しで支度にもたつくマーティンをペレニアは叱りつけた

急に名前を呼ばれて余計に慌てるマーティンを見て、ペレニアと二
人で笑えば、こんな暮らしが明日もその先もあるなら、その中で一
生を終えたいなんてことも思ってしまう。

「アンナー!いつでも遊びにいらっしゃいよ!」というペレニアの
声に背中を押されて私たちは一晩の温もりを胸にアップルウォッチ
を後にした。

「御婦人の強さには困ったものだ」っと愚痴るジョフリーの渋い顔
が馬上の上で揺れてるのを見ると、武具を洗いに行かされた時の情
けない姿のジョフリーが思い出され、思わずクスリと笑ってしまえ
ば、ギロリと睨み咳払いでそれ以上のからかいは勘弁願うといった
空気の壁をジョフリーは作った。

峰沿いに北上し、ブルーマの城壁を見てとれたのはその日の昼過ぎ
だった。「ここまでくれば神殿まであと一息だ」っというジョフリ
ーの声に冷たく感覚も鈍くなってる足の先にも力が戻る。

フト、マーティンの様子を見れば、数刻前から変わらぬ浮かない表
情を浮かべたままだ。

「マーティン。どうかした?」っと問い掛ける私の声に大袈裟に驚
いてみせたマーティンが、馬を止めて語りだした。

「ここまで来て一層不安が押し寄せてきてまして…。その神殿に入
れば、私は皇帝として迎えられるのでしょう。しかし私にはその準
備も覚悟もまだ出来ていません。私が皇帝になったところで、何が
出来るのでしょうか…。襲い来る災いから民をどうすれば守れるの
でしょうか…。私にはその資格も経験もないのです。ただ神に祈り
、その教えに従事し生きてきただけの平凡な神父だった私に、一体
何が…」そこまで言い終わると、マーティンは深く俯き、押し黙っ
てしまった。

傍らのジョフリーも掛ける言葉を選びかねてる様子で、重い空気が
一帯を支配しかけていた。

「ペレニアさん。良い人だったじゃない。あの人を守ることから始
めてみればいいんじゃない?」っと私が言うと、予想外だったとい
う表情で私の方を向いたマーティンと視線を結んだまま私は続ける

「皇帝として何が出来るかとかなんて、成る前から考えてもどうし
ようもないさ。成ってみてから、間違ってみてから、学んでみてか
ら選び決めて行けばいいだけだよ。少なくとも私とジョフリーは、
呑気でグズで臆病なアンタに何も期待はしてないから」っと言うと
、"私を一緒にするな"っといった怒気を含んだジョフリーの視線が
私を狙い打つ。

そんなジョフリーを無視して「重要なのは、アンタが生きてること
。ユリエル皇帝の血を引継ぐ血族としてアンタがこの世に居るとい
うことだけで、それを知った民は安堵するんだよ。アンタはその安
堵にかこつけて、その安心が完全に消えない内にとっとと皇帝とし
ての立ち居振舞いを覚えて、皇帝だと、血族だと見せてやれるだけ
の準備を進めれば良いんだ。いきなり実を伴おうってのは欲張り過
ぎ。神父如きにいきなり何が出来るのよ。悩むだけ無駄なんだよ、
信仰バカ!」っとまで言うと、流石にジョフリーも黙ってはいない

「皇帝を愚弄するにも程があるぞ!」っと野太い声で怒鳴り上げた
ジョフリーの脇から間髪いれず、笑い声が漏れてくる。マーティン
だ。

「あはは、言いたい放題言われたもんだなぁ。でも…、確かにそう
だと思うよ。悩むほど事態も実態も理解してないんだったな」っと
頬を目一杯緩ませ話すマーティンにジョフリーは呆気に取られ声を
失っていた。

「君が言ったように、まずはペレニアさんだ。彼女のような人を守
るためには何をしなければいけないのか、何をするべきなのか。神
殿に到着した後はまずそれから教えて欲しい」っとジョフリーに言
ったマーティンの佇まいに思わず私は心の中で"十分、そういう気
質持ってるじゃないか"っと皮肉を溢し、舌打ちした。

そんな苦笑の音を含んだ舌打ちが聞こえたのか、真っ直ぐなマーテ
ィンの視線に凍りつき言葉を失っていたジョフリーが、慌てて「承
知致しました」っとかしこまる姿が、目的の神殿はもう目の前なん
だと私にも実感を与えた。

>>続く

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◆あとがき(解説や注釈等など)

今回は、実プレイで発生するイベント等々は一切含まれてません。

ロールプレイの繋ぎ目というか、行間の部分を創作した回となりま
す。

ただ、この回は、主人公と次期皇帝、ブレイズの長の三人の関係図
を今後の展開に向けて完成させておく必要があった為に用意したエ
ピソードです。

実際、盗賊の主人公が成り行きに翻弄されてれば、こういったやり
とりがあったんじゃないかなっと想像が掻き立てられるわけです。
こういうところが本物のロールプレイグの面白いところです。

さて、いよいよ第一章も曇王の神殿に到着すれば佳境へと突入して
いくことになります。これまでも随分長かったですが、まだまだ残
りも長いのです。

それでは今回はこれにて。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女のゲームのススメ Vol.104 Xbox360【キングダムアンダーファイア・サークルオブドゥーム】ファーストインプレッション

さて、ファーストインプレッションといきますか。

現時点でプレイ時間は28時間です。これだけ遊んでファーストイン
プレッションってどうなんだ?って感じもするかもしれませんが、
いえいえ全然"ファースト"な雰囲気真っ只中です。

その理由は…っと、そこらへんの話をする前に、軽くこの作品の上
っ面の解説から始めるとします。

まず、このゲームを語る上で、絶対に外せないタイトルがあります
。それは【ディアブロ】です。もうオマージュなんて域じゃありま
せんw

悪く言えばパクリ、されど良いものは良いと受け入れればこんなに
楽しめるシステムはないわけでして。

ディアブロの楽しさってのはやはり"トレハン"でしょう。

プレーン武器
マジックアイテム
レアアイテム
ユニークアイテム

これらの4種類のアイテムで一番熱いのがマジックアイテム。

マジックアイテムには最大で2つのマジック効果が付きます。

ディブロではそういったマジックアイテムは【●●の■■なブロー
ドソード】みたいな感じで表記され、その記号の部分にマジック効
果の名前が入るのです。これを【接頭語&接尾語】と言います。

そして、ディアブロ2では、そういったマジックアイテムにソケッ
トという穴が開いてる場合がありまして、その穴に特殊効果を発揮
させることが出来る宝石類を埋め込んで装備品を強化できたりする
わけです。

そして、特殊な強化手段を用いれば【接頭語&接尾語】もコントロ
ールして作成することも可能です。

しかし【キングダムアンダーファイア・サークルオブドゥーム】で
は、それらのマジック効果を任意で抜き出すことが最初から出来ま
す。これが合成の敷居を低くしてくれてるので、序盤から楽しみが
広がります。

これらの【ディアブロ】をベースとしたアイテム周りのシステムに
、【三國無双】をベースとしたお手軽連打3Dアクションが加わっ
てるわけです。

戦闘は非常に小気味良く展開して、爽快です。ただ、当初はあまり
にお手軽過ぎてどうなんだろうっという懸念もあったのですが、先
に進むと敵の攻勢がかなり激しく、単純に連打してるだけではどう
にもならなくなってきます。

しかし、それを堪えてアイテムをチマチマ集めて強化していけば、
またお気軽な連打で凌げるようになりますw

そこらへんのバランスがとてもよく出来てます。

まぁ、もっと簡単に表現すれば、DCユーザー限定の表現ですが、【
ルーンジェイド】再びと言っても差し支えないでしょう。ノーマル
難易度の(更に上に2つある)ラストステージでかなり追い詰められ
ましたし。その追い詰められ方が【ルーンジェイド】のLV5ダンジ
ョンのベラボウな追い詰められ方に感覚がよく似てるんです。

ちょっと無茶するだけで死ねるという素敵世界w

とにかく"トレハン" 好きな人 "ディアブロ" 好きな人 "無双" 好
きな人 "ルーンジェイド" 好きな人 "PSO" 好きな人は是非遊んで
みましょう。かなり手応えありますから。

注意点としては、"モンハン"だけが好きな人にはオススメできませ
ん。何故なら、モンハンほど緻密なアクションゲームの要素は無い
からです。

モンハン風味を期待するということは、あのアクション部分も込み
で期待するでしょうし、その期待はこの作品には向いてません。

モンハンにもディアブロ的な要素は入ってますけど、その比重は随
分少ないですしね。

さて、最初に28時間遊んでも、まだまだ"ファースト"な香りプンプ
ンしてると書いた意味についてですが、装備品の強化システムがま
だ完全に解明できてないんですw

ゲームの核でもある強化、合成二間しての説明が説明書にも殆ど記
載されて無いのですw

プレイした人はそこに不親切さを感じて、強化、合成の楽しさを知
る前に意味がわからなくなってやめちゃう人もいるかもしれません
…。

そこを堪えて、強化、合成の理解を深めていくと物凄く面白くなる
んですけどね。

なんで、そんな重要なシステムの核といえる部分が説明書にもキチ
ンと記されてないのか?っという理由に関してはcocが推測するの
に御国柄ってことかなっと思ってます。

この【キングダムアンダーファイア・サークルオブドゥーム】とい
う作品は韓国メーカーが製作した作品なんです。で、韓国でゲーム
といえばPCゲームが圧倒的に認知されてるんです。

で、PCゲームのRPGって殆どがアメリカ産なんですよね。で、アメ
リカ産RPGって、システムの部分も不透明にして、そこを解明する
のもゲームで遊ぶ楽しさの一つだよっていう感じで提供する文化が
あるんですよ。

だから、いわゆる【洋ゲー】は不親切で大雑把でという印象を日本
のユーザーは持ってしまうんです。

最近のアメリカ産のゲームはそういった自身の文化の欠点に気付い
てっというか、NES、SNESなどを遊んだ世代がクリエイターになっ
たこの時代に、日本産のゲームの丁寧なフォローチャートを取り入
れるようになってきたわけです。

で、韓国でもそうなりつつはあるんですが、やはり良くも悪くも一
番アメリカ産RPGが光ってた90年代の影響をそのまま引きづった感
じで作られるゲームも未だに多く、この【キングダムアンダーファ
イア・サークルオブドゥーム】もその中の一つということになって
しまったんじゃないかなっとcocは考えてます。

ですので、強化、合成のシステムは実際に遊びながらアレコレと試
行錯誤してやっていかないといけないのが少々辛いですが、一度事
実が判明すればその点についてはもう迷わないし、もう暫くすれば
wikiとかで完全に解明されるでしょう。(現時点ではまだまだ不確
定事項が多い)

そういったわけで、それらの合成についてのテスト云々もプレイと
併行してやってる最中ですから、28時間プレイしても"ファースト"
な香り漂ってるってわけです。

とにかく、家庭用コンシューマ機でディアブロ遊ばせろ!!って思
ってた人には絶対オススメです。ディアブロほどの完成度ではあり
ませんが、コンシューマで遊べるという利点で相殺してあげてくだ
さい。つーか、ディアブロの完成度はそう簡単に超えられないです
し^^;

そりゃね…、本音言わしてもらうとね…、コンシューマにディアブ
ロ2を完全移植してほしいわけですよ。しかも現行の家庭用機は随
分性能が高いわけですから+α、つまりディアブロ2.5ってのが出せ
そうなわけですから、それは望んでますけど、やっぱそう簡単に世
の中上手く回りませんからw

ってなことで、cocさんは早速XboxLiveゴールドメンバーシップ12
ヶ月分のチケットを買うとしますw

では、今回はこのへんで。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.1558 ここぞって時に崩れた体調。でも負けないcocさんに励ましのお便りを!w

週明けまでホームワークな依頼仕事なんです。

で、Xbox360【キングダムアンダーファイア・サークルオブドゥー
ム】をプレイする時間を割く為に、ホームワーク専従な日じゃない
日とかにガッツリ先行作業で頑張った甲斐あって、いや…無理が祟
って風邪引きましたw

鼻水フィスティバルです。咳もカーニバルな勢いです^^;

でも、知ったこっちゃないです。折角作った時間。何の為に作った
か!って思えば、考える余地なく全てをキングダムに費やす!

いい歳ぶっこいて、そこまでゲームに情熱傾けるのも問題ありです
が、それも知ったこっちゃねぇーw

抗生物質乱用しまくりでキングダムをプレイしまくり。どうよ?w

でも、さすがに今日は疲れたかな。10時間くらい遊んでたし^^;

現にこれを書きだした途端に猛烈に目が熱く痛くなってるのに気付
いた始末で…

ほんとは、キングダムのファーストインプレッションでも書こうか
と思ったんですが、ちょっと身体キツイかなっと感じたので、後日
にすることにしまする。

一応、ホームワークの仕事はまだ残ってます。幾ら前倒しで着手し
ていたとは言え、全部仕上がってませんし、そういうのも考慮して
今夜は寝るとしますかね。

でも結構早めに起きて明日の分として予定してる仕事を片付けたら
、キングダムですw

あ、そうそう。どうでもいいことですが、今回初めてXboxLiveに繋
いだんですよ。で、少し前に5ポートから8ポートに買い換えたLAN
ハブがこれで全部埋まっちゃいました^^;

・FTTHモデム
・デスクトップPC(XPSP1搭載/汎用用途)
・デスクトップPC(XPSP2搭載/ゲーム用)
・デスクトップPC(win98SE搭載/諸々テスト用)
・ノートPC(win2000搭載)
・PS2
・Wii
・Xbox360

まぁ、98SE機に関しては、リビングに置いて24時間常時電源入れ
てまして、出掛ける前にニュースをチェックしたり、不慣れな場所
に出掛けるときは地図をプリントアウトしたり、仕事のメールをチ
ェックしたり、後は気紛れで思い付いた用途の可能性に関してテス
トしたりと、まぁあまり活躍はいてないので、新たな端末を購入し
てLANが必要なら、その98SE機を外す予定です。

でも、もう無いんじゃないかなぁ。LAN使うのって。
ゲーム機ならPS3が残ってるけど、よっぽど自分の好みど真ん中な
タイトルが出ない限り買わないと思いますし。

つーかさ、部屋中コードだらけでウンザリなんですけど…。

ま、自分が好きで端末置いてるわけだし、自業自得なんですけどね

さて、無駄話はこれくらいにして…。さすがにかなり瞼が重くなっ
てきました。

そんなわけですので、今回はこれにて終了。そしておやすみなさい
です。

追記

BBSのスパム対策、どうやら上手くいったようです^^


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女のらぶらぶサッカー Vol.98【FIFAクラブワールドカップ ジャパン2007】

浦和残念でしたね…。

開催国枠でなくアジアCL(チャンピオンリーグ)を優勝して参加とい
う堂々とした立場で、ヨーロッパチャンピオンのACミランに挑んで
0-1で惜敗。

負けはしましたが、良い試合でした。特に前半は非常に素晴らしい
ゲームでした。
あのミランと互角に戦ってみせたんですから。

しかし、後半になると浦和の運動量と集中力は落ちてしました。ま
ぁ、ミラン相手に前半のようなプレイを90分続けるのは難しいで
すね。

あとワシントンが完全に封じられてしまってたのが痛かったですね

まぁ、後半に浦和の運動量が落ちるであろうというのは、向うは当
然考えてただろうし、そうなるとワシントンへ放り込んでの起死回
生の一発を狙うしかなくなるのもお見通しって感じだし、後半は特
にワシントンへの警戒が完璧なほどケアされていて、さすがだなっ
と唸らされました。

しかし、だからといってミランが楽に試合を運んでたわけではあり
ません。

前半は確かにミランは浦和の高い運動量と研ぎ澄まされた集中力の
前に成す術なくといった感じでしたし。

ま、なにはともあれ、史上初のFIFA公式大会で日本のクラブチーム
がヨーロッパのチャンピオンチームに真剣勝負の場で戦うという歴
史的な試合は、その名に恥じない戦いができたといっても良いので
は無いでしょうか。

さて、久しぶりにサッカーの話題を書くので、ついでと言ってしま
うのも何なんですけど、第二次岡田政権発足について少々…。

まず、岡田氏を招へいした事自体にcocは首を傾げずにはいられま
せん。

オシム氏と岡田氏のサッカー観は対極と言っていいほど違うもので
、オシム氏の離脱から生じた監督交代としては、そこに主旨一貫性
が感じられません。

勿論、この時期に新たに監督に就任してもらうというのは難しいの
は判ってます。

海外リーグはシーズン真っ最中ですから、オシム流を受け継げるこ
とが出来る人材を呼ぶといってもかなり難しい。

故に国内、つまり日本人監督という選択肢を選ぶしか手は無かった
のでしょうが、よりにもよって岡田氏って…。

個人的に岡田氏の人間性が好きではないのです。

やはりその最大の理由は、【リヨンの衝撃】と言われる98年フラン
スW杯の現地合宿まで連れて行きながら、カズと北沢を代表から追
い出した事件。あの事件は未だにcocさんの中では納得できてませ
ん。

当時の状況といえば、日本は始めてのW杯出場なわけです。勝ちに
いく大会ではなかったはずです。

それじゃ遊びにいくだけでよかったのかと言われれば否と言うしか
ありませんが、アジア最終予選をギリギリで突破しての初出場です
。しかも本大会の予選グループではアルゼンチンと同組。

状況的に見て【参加することに意義がある】という段階dえあるこ
とは明白でした。

何も勝負を捨てるなとは言いませんが、初出場なのですから国民が
納得するメンバーで挑むことのほうが潔いと思うのです。

本音と建前ってやつですね。口が避けて「勝てるわけない」などと
スタッフは言えない。だからといって選手選考に非情さを持ち込む
べきタイミングではなかったと思うのです。

【価値ある負け】というのもあると思うんです。

日本サッカー界に始めて世界を意識させ、自身の活躍でそれが夢で
無い事を感じさせた近代日本サッカー界の立役者であるカズを率い
て負ける。それこそが【価値ある負け】ではないかとcocは思うの
です。

勝負しにいけるだけのチームの自力があるのであれば、勝つために
非情な選手選考も必要でしょう。しかしあの時はそういうタイミン
グではなかった。

カズがW杯の舞台に立つ。そうすることで、やっと93年の【ドーハ
の悲劇】に日本中が落胆した想いも清算できるし、あの悲劇の瞬間
から時計の針が止まったままだったオフトジャパンの面々の気持ち
も清算できたと思うのです。

情を捨てるべき時と、そうではない時。そこの見極めが岡田氏は出
来なかった。言うなれば暴走した。監督経験の無かった元コーチが
W杯初出場のチームの監督をやるのですから、暴走してしまうのも
仕方ないかもしれませんが、最も最悪な暴走の仕方をしてしまった
わけです。

そして、そういった感情面だけでなく、岡田氏のサッカー観に関し
てですが、彼のスタイルは地味すぎます。古臭いといっても言い過
ぎではないでしょう。

徹底した守備重視の戦術観はイタリアンサッカーの影響をモロに受
けてるわけですが、彼のその戦術は日本人の良さを消してしまいま
す。

やはり日本人プレイヤーのアドバンテージはアジリティでしょう。
それを活かすどころか殺してしまう彼の徹底した守備的戦術はフィ
ジカルで圧倒的に負ける相手と戦うと一気に崩壊します。

豊富な運動量と瞬発力で前掛かりでプレイしてこそ、相手の懐を掻
きまわすことに繋がり、結果それは守備にも繋がるとcocは考えて
ます。

オシムが掲げた日本人の特性を活かしたサッカーとは方向性が違い
過ぎる岡田氏を監督に据えたことで、今後の代表は混迷を極めるで
しょう。

オシム氏就任から今日まで積み重ねてきたものを彼は0にしてしま
うでしょう。

果たしてW杯予選にまともなチームに仕上がるのか?

非常に深刻です。

そして、カズ、北沢に続き、今度は誰を切るのでしょうね。
中村、稲本、高原辺りを切るんでしょうねぇ…

そういう中心選手を切ることで、権勢を誇示しようとするのが彼の
やり口みたいですし。

しかし、その手段を繰り返すと、若手のやる気も削ぐことになりま
すよ。

ベテランになればお払い箱にされるという現実は繰り返し見せられ
れば信頼関係も築けないですしね。

まぁ、とやかく言っても岡田氏になってしまったんです。成績不振
で早期更迭なんてことをやる勇気は日本サッカー協会にはないだろ
うし、このまま岡田氏と心中という道を歩むんでしょう。

先行き暗いなぁっと感じるcocさんです。

それでは今回はこのへんで。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.1557 ちょwwwおまwww

愛知県尾張旭市のアパートで先月13日朝、ガス爆発が原因で3人が
重軽傷を負った火災で、爆発が起きた部屋の住人が自殺するために
ガスを漏らしていたことが分かり、愛知県警捜査1課などは12日、
ガス等漏出致傷の疑いで無職土田智久容疑者(34)を逮捕した。
 土田容疑者は「仕事や金がなく、自殺しようとガスを漏らした。
朝起きて、習慣でたばこに火を付けようとしたら爆発した」と話し
ている。
 調べでは、土田容疑者は先月12日夜、同市狩宿新町の自宅アパー
トで都市ガスの元栓を開いて自殺を図ったが死ねず、翌朝ライター
で火を付けたところ爆発。

時事通信より転記

それ、なんてドリフ?w

こんな阿呆な事をしでかす人が本当に出現するなんて…、世の中甘
く見てましたわw

逆説的に言っちゃえば、こんなことしちゃう人なんですから、そり
ゃぁ仕事もないでしょう…っていうのはチト手厳しい?

でも、周りの住人に迷惑かけたんだし、それくらいの事言われたっ
て仕方ないでしょって思ったりもするんですが、どうですかね?

まぁ、あたしも偉そうなこと言えないんですけどね…

チーズをコンロで炙った時に使ったフォークにとろけて残ったチー
ズを条件反射で口に入れて火傷したり…w

ガラスのテーブル越しに床に落ちたペンを取ろうとしてそのまま天
板に頭付きしてみたり…w

凄く気に入って購入した靴を履いて外出すれば、履いてる靴が気に
なって仕方なく、足元ばかり見ながらウキウキ歩いてたら、自転車
に轢かれたしw

自転車のライトを付けようとして、金具に足を伸ばしたら空振りし
て前輪の中につま先が入っちゃって、そのまま自転車ごと前方宙返
りになって、コンクリートに背中から落下というアクションスター
なみのスタントプレーを炸裂したこともあるしw

風邪が治りかけの時にスナック菓子の【焼きもろこし】を食べなが
ら漫画読んでて、咥えタバコみたいに口に【焼きもろこし】を咥え
てたときに、突発的に激しい咳が出そうになり、瞬間的に息を吸い
込んだ際に、お菓子がスポっと喉に吸い込まれ、それが途中で止ま
ってしまい死にそうな程もがき苦しんでみたり…w

同じく風邪の時、鼻水大魔神だったにも関わらず外出しなければな
らず、ポケットティッシュを5袋カバンの中に入れて出かけてたら
、5つともミニサイズの使い捨てカイロだったりして、確かに風邪
なんだから身体を温めるのは大切だけど、鼻水が…鼻水がー!っと
軽い絶望感に打ちひしがれてみたり…w

学校で悪ふざけし合ってた友達に手首がもげそうなほどシェイクし
た缶コーラーを「はい、おごっちゃる!」っと渡すつもりが、どこ
探しても見つからず、他の友人に聞いても居場所が突き止めらず、
散々動き回って喉が渇いたからダミーで持ってた自分用のコーラ飲
もうとしたら、間違えてシェイクした方を開けてしまい、顔から髪
から制服から全部コーラーまみれになったり…w

まぁ、そんな感じの人生なんで、このガス爆発の人をどうこう言え
る立場じゃないんですけどね。

でも、でもですよ!
そんなあたしでも、さすがにこの事故には勝てません。身体張り過
ぎだもんw

つーか、そもそも死のうとしてたんだから、身体云々はどうでもい
いのか^^;

でもまぁ、命懸けで爆笑取れて、しかも命拾いしたんでしょ。良か
ったじゃないの。

もしかしたら、この土田智久容疑者の人生で、この身体を張って得
た爆笑が、一番輝いた瞬間かもよ?

実際問題、爆発で猛烈な勢いで輝く閃光の中にいたりもしたんだし

とにかく、命拾いしたんだ。もうバカなことなど考えず死に物狂い
で生き抜け!もう恐いものないでしょうしね。

あ、でも死のうとしたことを忘れてて、タバコに火を付けての爆発
だから死への覚悟みたいなのはしないままなのかな…。するとまた
死のうとするかも^^;

いやいや、爆発の中から生還したんだし、その時の恐怖はあっただ
ろうから、もうバカなことはしないでしょう。

つーことで、周辺住民に迷惑掛けた分、必死に生きなさい!そして
これをネタにして笑いを取れるくらいになりなさい。

ちょっと今回は不謹慎過ぎました?
でもね、命を粗末にするやつには厳しくいくべきなのです!

ってなことで、死に損ないの天然バカさん。とりあえずガンガレ!

以上!


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

Elder ScrollsIV:オブリビオン プレイレポート #15

このゲームにも一応キャラのレベルという定義は存在してるんです
が、cocさんはそれを意識してプレイしてません。

何故なら、レベルを上げると、それに応じて対するエネミーも強く
なる仕組みだからです。

ただ、レベルステータスの上昇の仕組みが各スキルの数値上昇が基
準となってるので、何かの分野に関係するスキルを上げなければプ
レイしにくいという弊害もあるので、自然とレベルは上がってしま
うんですけどね。

そして、運動のスキルがまだ低いのが原因かどうかわからないんで
すが、未だに上手に泳げません^^;

少し潜ってしまうと、天地が判らなくなってドンドン潜ったりして
、そのまま溺死というパターンになってしまいます^^;

盗賊をロールしてるのに、泳げないってちょっと情けないです…

鍵も上手く開けられないし…

ほんとにアンタ盗賊か?って感じです。

さて、それでは愚痴を軽く溢したところで、ロールプレイ手記の第
15回目。展開開始です。時間の有る人は読んでやって下さいな

============================================================

【第一章 出自と運命 #15】

荒れ狂う空気、焼け付く風、そびえ立つ異形の塔。

正にそこは、クヴァッチの門の中で見た光景ととてもよく似ていた

しかし不思議に思うのが、出迎えの攻撃がないのだ。確かにその佇
まいと圧倒的な邪気が充満するその世界は恐怖を掻き立てずにはい
られない世界ではあるのだが、クヴァッチの門と比べて随分静かな
のだ。

ひしゃげた地面をよじ登り、静かに建つその塔に入った私は、また
驚きに包まれた。

ここは…、まだ"出来ていない"っと感じたのだ。

とにかく魔物の気配が少なすぎる。居るには居るのだ。確かに気配
は感じる。しかしそれらの魔物はこちらに殺意を放ってはない。言
うなれば形式的に配置された警備兵のような物静かな気配を漂わせ
ている。

現に塔に入った直後のフロアには、魔物が居ない。吹き抜け構造と
なってるその構造上、どこか上のフロアにそいつらが居るという気
配は感じるが、こちらに気付いてるような殺気は飛んでこないのだ

原因は判らない。しかしここはまだ完全ではないのだ。王者のアミ
ュレットの継承者が不在となっただけでは、魔界の全てがこちらの
世界に干渉しきれないのか、それともココは何かを待ってる。つま
り完成と成り得る為の要素を待っている状態なのかもしれない。

これなら…、慎重にやれば1人でもやれそうだ…っと感じた私は、
腰を深く落とし、得意の忍び足でフロア内の調査を始めた。

幾つかのドアを抜け、階段やスロープを登り塔の頂上を目指して私
は進んだ。途中、幾度か魔物に遭遇はしたものの、こちらの襲撃を
予期してなかった様子で、戦力配置も滅茶苦茶だった。故に容易に
強襲を仕掛けられ、手傷を受けることは一切なく、クヴァッチでサ
ヴリアンから譲り受けたクヴァッチの兵装具だけが返り血で汚れた
だけだった。

塔内部の構造はクヴァッチのソレと良く似ていた。恐らく仕掛けも
同じようなものを使ってるのだろうと予想したとおり、暫くすると
クヴァッチの門の中で見た同様の仕掛け機械を発見した。

その動力を作動させてみると、塔全体が軋んだ。何かが大きな振動
で動いた気配がした。

恐らくクヴァッチ同様、別の塔へ移る連絡通路のような物の作動装
置だったんだろう。

あのアップルウォッチの婦人達が何も被害を受けてないというのに
も合点がいった。塔内部には拷問器具の類が殆どないのだ。そして
拷問された形跡もない。やはり、ここは出来上がってないのだ。故
に戦力も警備程度しか配置されてない。

門と再び遭遇してしまったのは運が悪いとしか言いようがないが、
その内部が未完成であったのだから、私の運というのもバカにはで
きない。

準備の整ってない施設、守備兵力とは言い難い散発的に配置されて
る魔物。それらは私の障害になりえなかった。クヴァッチを潜り抜
けた私には子供の遊びに等しいものだったからだ。

一気に塔最上部までを制圧し、その塔に仕掛けられる予定の脅威の
源として準備されていた【印石】を排除すると、眩い光が一帯を覆
い、視界の全てが真っ白になったかと思うと、崩壊を感じさせる大
きな音が鳴り響き、一瞬意識が途絶えた。

僅かな意識の消失の後、ゆっくり目を開くと、そこは門があったと
されるアップルウォッチを眼下に見下ろすことの出来る丘の上に私
は立っていた。

どうやら、あの【印石】がここの門でもその存在を維持する原動力
となっていたようだ。それを排除することによって、クヴァッチ同
様、その門はこちらの世界から消失した。

「案外、楽な仕事だったな…」っと苦笑いを溢し、先ほどまで門が
そびえていた個所をぼんやり眺めていると、背中越しに蹄の音が聞
こえ、その音は一気に私の元まで近づいてきた。

「アンナ殿…、無事だったか!」っと振り向いた私にジョフリーは
似合わない笑顔で出迎えたくれた。

「英雄なんだろ?私って。なら造作も無いことだろ?」っと嘯けば
「あぁ、そうだったな。"元"悪党」っとニヤリ笑うジョフリーが私
にも居たのであろう父の姿を思わせた。実際記憶をなくした私に父
を思うことなど無駄なことなのだが、彼の横顔にそういったものを
感じたのは確かだった。

アップルウォッチまで戻ると、子供のように喜び騒ぐマーティンと
、事の子細が掴みきれた無い婦人がとにかくも良き事が成されたの
だということだけは理解した様子で、その長閑な微笑みで迎えてく
れた。

「クヴァッチに続き、ここでも門を閉じられた!貴女は正に神が御
遣わしになられた救世主に違いない!」っと大袈裟に喜ぶマーティ
ンに苦笑いでジョフリーに視線を逃がすと、彼もやはり苦笑いでマ
ーティンを見ていた。

「人殺しをする救世主なんて聞いたことないけど?」っと高飛車に
答えてみせると「ま!貴女そんなことを!」っと話を本気にした婦
人が横から顔顰めてみせる。慌ててジョフリーが「御婦人、彼女独
特の戯言です」っと婦人の勘違いを正すのだが、流石にそれを見て
笑いを堪えられなくなった私は大声で笑い出してしまった。

キョトンとしてる婦人にまだ納まりきらない笑いの尾を引きつつ「
冗談じゃないんです。山賊なんか何人殺めたことか」っというと、
婦人の顔が少し強張り一度外した視線をもう一度私に合わせてから
「そういった悪党から身を守る為には仕方ないことですわよ」っと
言った。

それに続くように「しかし、私は一度罪のない民間人を"勘に触っ
た"という理由だけで殺害してるんです」っと言うと、婦人の表情
は益々曇る。

「私は別に正義の味方ではない。ただの盗賊。そう、貴女が嫌う悪
党です。成り行きでこの騎士と神父の護衛としてこんな北まで旅を
してきたけど、性根は悪党のまま。貴女がお金持ちで高飛車な下卑
た人なら、殺して財産を盗み出してるかも」っとまで言ってしまう
と、ジョフリーの視線どころか、マーティンの視線まで厳しくなる

「私は世間の事は良くわからないのよ。帝都など生まれてこの方一
度も行ったことがないし。だから貴女の生き方を否定しきれるほど
の知識もないけど、それでも…やはり人殺しは良くないことよ。奪
った命の後ろにはそれを嘆き途方にくれる別の命があり、その命ま
で不幸にしてしまってることは忘れちゃいけない」っと驚くほどし
っかりとした口調で私から目を逸らさず言い切った彼女に私は一言
「承知は…してるつもり。」とだけ言うと、それで此処でのわだか
まりは決着した。

彼女も女として生き、それなりの世間に触れて此処に至ってるのだ
。人の悪事に潜む理由。果ては必要悪といった世界すら全く知るよ
しもない世捨て人というわけでないというのは、彼女が私を諭して
いた時の目から感じ取れた。

あとは、女同士の暗黙の領域である。そばで見ていた2人の男はな
にやら話しがまとまったと言う事は判っても、何故そうなったかま
では見当がつかない様子で、不思議そうな視線を飛ばし合っては首
を傾げていた。

彼女に促され小屋に入ると、とんでもなく空腹を刺激する魅惑的な
香りが漂っていた。「さ、特製スープもいい具合に仕上がった所よ
。今夜はここでゆっくりしていきなさい。それにその血まみれの鎧
も洗わないとね」っと背中に周り、鎧の止め具を勝手に外しに掛か
る婦人の勢いに私は完全に呑まれた。

まるで母親に服を脱がされる子供のようにじっと立ち呆けていた私
から武具を剥ぎ取った彼女は、ジョフリーにそれを渡し「裏に用水
庫があるから、そこで洗ってきてやってくださいな」っと言うのだ
から適わない。

呆気に盗られアタフタするジョフリーに「何をグズグズなさってる
の。女性一人をその何とかの門ってところに戦いに向かわせちゃっ
たんだから、帰ってきた彼女の武具くらい綺麗に洗ってあげなさい
な!」っと怒鳴りつけられたジョフリーは「申されるとおりだな」
っと、そそくさと小屋を出て行く始末。

そんなジョフリーを見てクスクス笑ってるマーティンにも「あなた
もグズグズしない!薪を準備してお風呂の準備をしてきなさい!今
夜のお風呂は彼女が一番最初ですよ!あなた方は最後!」っと容赦
なく彼女の雷は落とされた。

「は、はい!承知しました!」っと慌てて小屋を出て行く"次期皇
帝陛下様"の姿は傑作だった。

「こんなに傷だらけにして…」っと武具を脱いだ私の下揃え越しに
覗く傷を手で擦り、少し哀しげな表情を浮かべた婦人の顔は紛れも
無く"母"だった。何を言って良いか判らず突っ立ってると、唐突に
「はやくイスに御坐りなさいな!」っと尻を平手打ちされた私は、
その予想だにしてなかった"攻撃"にある意味で致命傷を与えられ、
完全に彼女に負けた。

「さぁ!早くイスに付いて。今夜は特製スープにワイン。パンにチ
ーズもあるよ」っと言った彼女に「いや…、私はチーズは結構だ…
」っと恐々呟くと、腰に両手を置いた仁王立ちで睨まれるのだから
堪ったもんじゃない。

「好き嫌いなんかしてるから、そんな細っこい足のままなんだ!」
っと言った彼女は本来カットして食べるはずの大きさであるチーズ
をそのまま皿に乗せ「今晩は大サービスだよ。全部食べちゃいなさ
い」っという壮絶な拷問を宣言した。

魔物がこの小屋を襲わなかった理由がハッキリしたなっと思った私
は、目の前に置かれた巨大な石鹸の固まりのような固形物を相手に
2時間も格闘するハメになったのだった。

>>続く

============================================================

◆あとがき(解説や注釈等など)

実プレイもこの2つ目の門のゆる~い状態に首を傾げてました。

ウジャウジャと魔物が待ち構えているもんだとばかり思っていたか
ら、門内部の予想外な手薄さには拍子ぬけでした。

ただ、クヴァッチの時より塔の仕掛けが少し複雑になってましたが
、そういった謎説き部分は結構アッサリした感じの作品なので、迷
うほどではありませんでした。

しかし、一つだけ問題がありまして。このアップルウォッチの門の
内部には鍵の掛かった部屋が1つあったんです。

ですが、手元にあった開錠用ピックを全て使ってもあけれなかった
んです。で、塔の最上階で印石を取ったら、門自体が消えてしまっ
たんです。あの部屋には何があったんだろう?

それがなんとなく気になったしてます。

ってわけで、2つ目の門に関しては今回で終了、次回は旅の本来の
目的である次期皇帝護衛の任に戻ることになります。

果たして無事に曇王の神殿に辿り着けるのでしょうか?

それでは今回はこれにて。続きはまた次回に。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.1556 凄いゲームが存在した!?



GustBookを見てもらえば判るのですが、改めてこちらにも書くとし
ます。

13日発売のXbox360【キングダムアンダーファイア・サークルオブ
ドゥーム
】を緊急予約しました。

GustBookで紹介されて公式サイトを見て直ぐに購入決定w

アクションRPGでステータスカスタマイズにスキルアビリティ。武
器は近接、遠距離完備で、プレイ人数に応じて難易度が自動調節さ
れ、
ダンジョンはランダム自動生成。

そして、シングルプレイとマルチプレイへの切り替えはシームレス
で、シングルで遊んでる人のゲームの真っ最中に途中介入可能。

更にアイテムトレハンに武具強化合成という、明らかにディアブロ
を彷彿とさせる概要を知ってしまえば狂喜乱舞ですw

しかもグラフィックの雰囲気が洋ゲー風味(製作は韓国メーカー)な
んですから、アメリカ産ダンジョンRPGの臭いも漂うわけで。

そういうの大好きなんです。もう待たされ過ぎて話題にする人も少
ないディアブロの新作を本気で渇望してるくらいですから^^;

でも、この【キングダムアンダーファイア・サークルオブドゥーム
】がディアブロ3だとcocは思うことにしてますw

随分古い噂ですが、ディアブロ3は3Dになるという話でしたし、
それ以降音沙汰ないんですから、これをディアブロ3と考えたい気
持ちはディアブロフリークの人にはわかってもらえるでしょう。

ただ、一つ気掛かりなのが、モンスターが画面一杯に出てきたりす
るらしいんで、【真・三國無双】みたいな一騎当千系の連打ゲーだ
ったりしないか不安です。

そういう大雑把なのはあまり好きじゃないんで^^;

とにかく予約しましたし、前金で振込みもしましたから、そういう
不安があったとしても関係ないです。

実際プレイしてみて、出来が悪るければ仕方ありません。大人しく
またディアブロ3を辛抱強く待つとしまする。

ただ、もし出来がよければ、兼ねてより求めていたディアブロの移
植という想いが間接的とはいえ適ったことになります♪。

いたスト】【カードヒーロー】【ドラクエモンスターズ】【カル
ドセプト
】のDSへの移植も【いただきストリートDS】【高速カード
バトル カードヒーロー
】【ドラゴンクエストモンスターズジョー
カー
】【カルドセプトDS】という形で想いがかなったし、これで【
キングダムアンダーファイア・サークルオブドゥーム
】がディアブ
ロ3認定できるような出来なら、残すは【デイトナUSA】の移植のみ
です。

尽く渇望してるタイトルが実現してますから、もしかしたらもしか
するかもですよ?w

あ、そうそう。【キングダムアンダーファイア・サークルオブドゥ
ーム
】の出来次第ですが、夢中になれるほどの出来栄えだった場合
、【高速カードバトル カードヒーロー】は暫く見送りになりそう
です^^;

2月にPSPで【ギレン】の新作もあるし、【カルドセプトDS】も夏前
には出そうな感じですから、もしかしたら【高速カードバトル
カードヒーロー
】は完全スルーかも^^;

いやさ、【カードヒーロー】は好きなんですが、【カルドセプト
の方が好きですし、盤面の戦略が含まれない【高速カードバトル
カードヒーロー
】は【カルドセプトDS】が出てしまえば霞んでしま
うかなっとね…。

ま、とにかく先の事はわかりません。何もかも【キングダムアンダ
ーファイア・サークルオブドゥーム
】の出来栄え次第です。

それでは13日の発売日を心待ちにしつつ、今回はこれにて。


備考

テキストリンクにちょっと味付けしました、【 】内テキストリン
クは同名タイトルであってもリンク先が違うようにしてあります。
(キングダムアンダーファイア・サークルオブドゥームのみすべて
公式サイトへのリンクです。)



*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女のなんたってDCっしょ! Vol.35 既報の件について


先日、ネットを騒がせたドリームキャスト2騒動ですが、まぁ一応
取り上げておきましょうかっというのが今回の主旨。

まぁ、事の顛末は瞬速で確定してしまったわけで、その真相につい
て云々というのはあまり深く書くのはやめておきます。

事態の流れをご存知ない方のために、スレのリンク張っておきます
から、それを見てくださいまし。

痛いニュース(ノ∀`)セガ、「ドリームキャスト2」発売か?


さて、今回、この話題を取り上げたのは、何もDC2の可能性に関し
て掘り下げようというわけでなく、どこにでも居るよね、空気読め
ない奴って…っというのが主旨の真相。

さきほどのリンク先を見て頂ければ判るとおり、セガが好きな人の
熱さは感動ものなわけですよ。正直いってこれだけの支持者が居れ
ば、DC2出してみるという暴挙もまんざら悪くないんじゃないの?
って思ってしまうほどです。

セガハードが消え、悶々と過ごしてきたセガLoveな人達やセガハー
ドが消えたのと歩調を合わせるかのようにゲームから去っていった
人達が【DCが話題に上った】【セガハードについて語れる場を得
た】ことで盛り上がってる様子は、歴代セガハードの殆どを所有し
てるcocとしても共感できるものがあって、ついつい読んでるこち
らも熱くなっちゃいました。

出来の悪い子ほど可愛いってのを地でいくハードメーカーがSEGAで
、どのハードも突出した部分はあるのに、凄い欠点も同時にあった
りとかで非常に個性的なものでしたよね。

そんなセガがDC2を開発してるという話題が出たんですから、事の
真意なんてものはどうでもいいわけですよ。

なのにイチイチ煽ったり、中傷したり、真相のアドレス貼り付けた
りする奴が定期的に沸くんですから、情けないなぁっとね。

あのスレみて空気が読めないって、どんだけ鈍感なんだとw

でも、どこにでも居ますよね。今ソレ言うか?とか、そんなこと言
われなくても全員判ってるって感じのことを真顔で言い出す人w

上記リンク先から抜粋しますと、以下のようなコメントがソレにあ
たります。

==============================

400. Posted by   2007年12月07日 15:26
ぶっちゃけセガは開発も何もやってないだろw
勝手に記事書くやつが勘違いして
ノリのいいやつが乗っかって遊んでるだけw

471. Posted by   2007年12月07日 15:42
これはガセネタだろ常識的に考えて

548. Posted by 2007年12月07日 16:05
ttp://www.gamedaily.com/articles/news/updated-dreamcast-trad
emark-sparks-dreamcast-2-rumor/18767/
Sega of America PR Director Charlie Scibetta is currently
looking into the trademark issue and why it was updated.
In the meantime he told us that Sega "has no plans to get
back into the console business," adding,
"We're very happy being a platform agnostic company and have
moved up the ranks the past three years from #11, to #9,
and now stand at #6 in terms of our market share by units
among third-party publishers. We like our current strategy
and have no plans to change in the middle of this
outstanding growth."
意訳:コンソールビジネスに戻るつもりはない。サードパーティー
としてやってきて十分幸せだ。この戦略を当面変えるつもりはない


はいはい幻想幻想


634. Posted by f 2007年12月07日 16:33
セガが愛されてるんじゃなくて
一部のアホ信者が何回も何回も書いてるだけだろw
俺もプロ並のゲーマーを自負してるが
セガでHITしたゲームなんかほとんど記憶にねーよ

674. Posted by 2007年12月07日 16:45
GIGAZINEより引用

アメリカにあるセガのPRディレクターCharlie Scibetta氏いわく、
ドリームキャストの商標に問題があることがわかったため、今回の
申請に至ったとのこと。その上で、「コンソールビジネスに戻る予
定はない」として、今回騒がれているような次世代ゲーム機を出す
予定はない、としています。

終了

721. Posted by 2007年12月07日 16:59
今度こそ潰れるな


770. Posted by 2007年12月07日 17:14
これはないだろう、セガが潰れたいのでもなければ。

806. Posted by 2007年12月07日 17:36
セガ、「ドリームキャスト2を作る予定はない」とコメント
ttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20071207_dreamca
st2/

846. Posted by   2007年12月07日 18:00
頭の悪いセガ信者が、現行ハードを貶して出てもいないハードと失
敗したハードを崇める(笑)
セガ信者の頭の悪さが露呈された瞬間でしたとさ

933. Posted by   2007年12月07日 18:38
セガ自身が出す予定はないといってる

971. Posted by   2007年12月07日 18:57
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20071207_dreamc
ast2/
ないってさ。

1119. Posted by 捏造記事乙 2007年12月07日 19:59
捏造記事乙

1136. Posted by   2007年12月07日 20:07
セガは分社化したんだからそんな資本力残ってねーよwwwww


1176. Posted by ノ∀` 2007年12月07日 20:31
これは間違いなくガセだろう。

1177. Posted by   2007年12月07日 20:32
誤報

1246. Posted by 2007年12月07日 21:21
セガ、「ドリームキャスト2を作る予定はない」とコメント
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20071207_dreamc
ast2/

1299. Posted by らくがきどーからコピペ 2007年12月07日
22:16
今回の件に関してSega of AmericaのPRディレクターがGameDailyに
対して噂を否定するコメントを発表した模様です。それによれば、
セガはコンソールゲーム機のビジネスを再開する予定はまったくな
いと述べており、さらに、プラットフォームにとらわれず、マーケ
ットシェア第六位を占めるサードパーティ企業としての現在の立場
に充分満足しているとも付け加えています。

1624. Posted by あまにえ 2007年12月08日 17:49
結局セガはドリキャス2について否定したみたいだが?

1645. Posted by あまにえ 2007年12月08日 19:17
上のコメ見てない人は分からんだろうし貼っとくか

セガ、「ドリームキャスト2を作る予定はない」とコメント
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20071207_dreamc
ast2/

==============================


よくあの流れにこんな恥ずかしい発言放り込めるよね^^;
その鈍感さに驚くと共に、セガ信者の性質ってのはもう知らない世
代が増えてきたんだなぁっとも感じました。

セガ信者って、中傷されても反論しないじゃないですか。
MDがどうだとかSSはどうだとか、DCはどうだとかって言われても、
全然気にしないw

欠点なんて指摘されなくても明白だし、それも承知してる人らばか
りなので、そういった中傷で煽られても基本的にスルーw

むしろ、煽ってる人の方が可哀相な感じがしてくるくらいです。

そういったセガ信者の性質も、DCの生産中止から6年も経てば、世
代的に知らない子らも増えてるだろうし、盛り上がってるところに
水を挿して"うけけ"っと笑ってやろうなんて感じで煽り投稿しても
、完全無視されて、水を挿すどころか逆に氷水をぶっかけられてし
まう有様w


ま、そんなわけで、そういう空気が読めない、流れも掴めない。つ
まり感覚が鈍い人らはどこにでも居て、必ず首を突っ込んでくるも
んですねっということを書いてみたわけです。

さて、最後にcocさんのDC2についての考えですが、単純にその存在
は実現してほしいと思ってます。市場的にどうとかシェア云々とか
技術面云々とか抜きで、その【存在】は魅力的です。

更に掘り下げていうなら、セガハードだからこそ発表できる作品っ
てあると思うんです。ソフトを出すにしてもプラットホームのマー
ケティングに乗っ取ってラインを決めなきゃ予算も下りてきません
しね。

でもセガハードという媒体が存在した場合、セガハードならこうい
うのを出しても受け入れてもらえるというセガ信者に支えられた土
壌があって、そういった土壌にしか放り込めないようなソフトにこ
そ、セガ作品のアクの強い良作が多いんです。

近年のセガ作品に光るものが出てこないのは、やはりpeyを考慮し
た(商売としては正解なのですが)ラインナップ構成の中で、セガら
しさに突出したタイトルは発表前に淘汰されてしまってるのが原因
ではないかと思うんです。

セガ作品はそのハードと同じように、一点集中的に面白さが詰まっ
てるけど、全体を通してみるとアクが強すぎたり、大雑把だったり
、バカっぽ過ぎたりというのがセガの良さだと思うんです。

そういうのが最近ないなぁっと感じるので、いつの日かセガハード
復活というのは試みて欲しいチャレンジです。

それでは、そんないつの日かを夢みつつ、今回はこれにて。


追記

一番本気で笑ったのは次のコメントでした。

==============================

1474. Posted by あ 2007年12月08日 02:53
マジなら全力で買う



株は全力で売る


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*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女のモンスターハンター探険記 Vol.52

昨日、PSPの事を書きましたが、先週号のファミ通の【MHP2ndG】の
インタビュー記事を読んだことで、急にモンハンで遊びたくなって
しまいました^^;

でも、cocさんの中でモンハンのポータプルシリーズは選択肢に入
れられないんですよ…。

もうね、PS2のコントローラ以外で操作出来る自信がないんです。
PSPはキノコが一つ少ないじゃないですか。だから各ボタンに操作
が割り振られてるんですが、それに馴染めそうにないんです。

ガンナーのライトボウガンを専門職としてる身としては、PS2のパ
ッド以外有り得ません。

位置取りから、スコープ展開、射撃、リロード、弾丸交換、スコー
プ解除、回避。この一連の動きを瞬時にやらないといけないので、
指が記憶してる配置以外のコントローラではキツイです。つーかま
ともに戦えないはず。

近接武器なら、対応もできそうだけど、攻撃に入るまでの段取りと
回避するまでの段取りが複雑なボウガンでは無理だと思うんですよ
ねぇ。なにせ初作は最後までボウガンでとおしたくらいですから、
指の記憶が半端じゃないんです。

でもね、ゲームの内容だけに論点を移すと【P2ndG】は結構魅力的
ですね。シングルプレイの比重が高くなってることで、じっくり突
き詰めて遊べそうだし、武器や防具の強化もそんなにマゾくなさそ
うだし、今回はアイルーをお供に刈りに出れるみたいだし、初作の
旧フィールドも復活するそうだし、面白そうだなぁって…^^;

まぁ、手元に【初作】と【dos】、そして【フロンティア】がある
ので、そのどれかをプレイすれば欲求不満は解消できるのかもしれ
ませんが、【フロンティア】はプレイ料金の期限が切れたままだし
、新たに入金して遊びたいかといえば、あまりに酷いマゾバランス
とサーバー内の効率至上主義が再びの支払いを躊躇わせますし、【
dos】はシングルで遊べる部分で満足の行く装備品は作れないし、
【初作】はシングルクエストが退屈すぎる。

うーん、どれも一長一短だなぁ。

つーかさ、PSPって新型はデフォルトでTV出力機能あるんだったら
さ、PS2のコントローラを使えるアダプタとかも出してよ。

それがどれほど【プレイステーション・ポータブル】の存在定義を
無意味なものにするかは承知の上で書いてます。つーか、そんな存
在定義なんて知るか!w

ただ、あたしは【P2ndG】をPS2のパッドで遊びたいのだ!無理か?
なんとかならんのか!

なんとかしてくれ!w

なんとかなるなら、すぐにPSP買ってもいい。なんなら明日買って
もいい。。だから誰かアダプタ作ってくれw

もうさ、【フロンティア】みたいなバカマゾいバランスは嫌なんだ
よーToT

双剣使わないだけで不要扱いされるようなサーバーに戻りたくない
のです。

足止めて乱舞するだけがモンハンじゃねぇーんだ!そう叫んでも誰
にも響かない場所に今更戻れませんって。

そして、こんなことを書いてると益々モンハンが遊びたくなってき
た…。

【dos】でお茶を濁しておくかな…。それしか選択肢ないみたいだ
し…。

つーことで、なんか最終的にショボーンな感じになってしまいした
ね…^^;

でも改めて考えれば、もうcocにとって新作のモンハンは登場しな
いことになるんですよね。

PSPのは前述した理由で受け付けられないし、Wiiで出る【3】だっ
てPSP以上にデバイスが間に合ってないし。唯一アップデートで更
新されていくことで新作気分を味わえる【フロンティア】はサーバ
ーの雰囲気が最悪で、バランスはバカマゾいわけですから…

PS2のパットで遊べる新作はもうでないでしょうね・・・。

そうか…。さよならってことなんだね…。好きなゲームだけに残念
だよ。

いや、まてよ…。ちょっとまて。

そ、そうか!!
そうだよ!!

【3】に期待出来るじゃん。

どういった内容にするのか判らないけど、既存シリーズを踏襲する
のであれば、クラコン専用として発売してくれれば良いわけじゃん
。クラコンはキノコ2本あるし!(LRは1個少ないけど、代用可能な
ZR,ZLがあるから、ボタン数ではPS2と一緒)

PSPで【P2ndG】みたいな楽しそうなのが作れるんだ。Wiiでも全然
いけるっしょ。Wiiはグラフィックが…なんて言ってる人も居るけ
ど、無駄なグラフィックデータを削ってジックリ作りこめば全然問
題ないレベルのものを作れますぞ!

しかも、モンハンは見るゲームじゃないんだし。

おぉーー!なんか希望湧いてきた。全く期待してなかったっていう
か、論外にしてた【3】に突如として期待が生まれた。

是非ともクラコン専用で出してくれー。なんなら、専用コントロー
ラ付きで販売とかも大歓迎。お願いだからWiiリモコン大前提なゲ
ーム内容にするのだけは勘弁してほしい。それをされちゃうと本当
にモンハンとサヨナラになっちゃう…。

たのむー!たのんだぞ!カプコン。

【フロンティア】のバカプコン振りは水に流してあげるから、【3
】の方向性を見誤るのだけは勘弁して。

よーし、なんとか望みは繋がった!そしてスッキリしたw

めでたし、めでたしです。(なんなんだ…、このマッチポンプなテ
キストw)

ってなわけで気分も良くなったことですし、今回はこれにて。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

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