記事一覧

乙女のXbox360ライフ Vol.4

なんでXbox360のゲームは原則ディスクからのリードオンリーなん
でしょうね。

この御時世でローディングに待たされるのは萎えます。

折角HDDを標準装備してるのに、ゲームがインストール出来ないな
んて勿体無い(FF11などはインストールできます)

まぁ、判りますよ…。HDDにインストールして遊ぶタイプにしちゃ
うと、アレがアレして、アレが出来ちゃうから、アレなんですよね

確かに、そういう点を懸念するのは判りますが、やはりローディン
グの煩わしさは何とかしてほしいものです。

HDDからの起動時にはディスク認証有りか、シリアル認証をしなけ
ればいけないって風にすれば、アレのアレを防げるとは思うんです
けどねぇ。

まぁ、それでも、アレのアレからアレにアレするのが容易になるか
…。

で、そんなことを考えたついでに、チロっと調べてみたんです。

一応、Xbox360のHDDのデータをPCにバックすることは出来るようで
すね。それじゃその逆でアレをアレしてってのはまだ無理なような
のであしからずですw

ただ、Xbox360のHDDデータをPCに逃がしてまで、つまりはまた使う
時に戻さなきゃいけない手間が加わっても今度使うであろうなんて
データあるかなって考えたら、考えるという事自体意味なかったw

結局、退避しちゃうようなデータは使わないんだろうし、普通に削
除しちゃっても問題ないっしょ。

PCほど色んなことが出来るわけじゃないから、必要な時の為に取っ
ておくデータなんてありませんね^^;

ところで、ちょっと前に【ファンタシースターユニバース】のデモ
(体験版)をDLしたんです。特別興味があったわけではないんだけど
、どんな感じか確かめてみようと思ったんですが、起動する度にサ
ーバーの認証から蹴られるんです。

何か特別な手順を取らないと接続できないのかっと公式サイトを調
べにいったのですが、体験版に関しての記述は一切なかったので、
たまたま繋がらなかっただけかと思ってたんですが、先日その話を
知人にすると、体験版のサービスは終了したはずと言われ…

えーーっと、オンラインモードしか登載してない作品の体験版が、
その接続を専用とするサーバーが停止した今尚もって体験版の配信
が継続してるのは何故ですか?

タイトル画面とオープニングデモでも見とけっていう陰湿なイジメ
ですか?w

もしかしたら、製品版ユーザーになったかもしれない(まずそれは
無いけどさw)ユーザーに、悪い印象だけを体験させてどうするつ
もりだw

昔からソニックチームは詰めが甘かったけど、そういうのは全然変
わってないみたいですね。こういった細かい部分の配慮に欠けてる
時点で、全てが万事ってことです。

まぁ、本気でPSUを遊ぼうとは思ってなかったんで、別に構いませ
んが、体験版を配信してるだから、普通は繋がって当然って思うじ
ゃない。それが繋がらないわけだから、焦るわけですよ。

なにせ、Xbox360ですからね。壊れたかと思っちゃうじゃないかっ
とw

はぁ~、ちょっと焦って損しちゃったw

つーことで、Xbox360版のPSUのUは【Universe】のUでは無く【
Unknown】のUだったようです。

っという面白くも何ともないオチを付けたところで、今回は終了。

それではまた次回です。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.1574 知恵くらい付くもんです

おはようございます。

コレを書いてるのは朝です。寝起きです。昨夜はグッスリと寝まし
た。

なのに、まだ眠いです…。寒くて堪りません。

まぁ、服を着てないから寒いんだろってのもありますが…w(自宅
では基本的に裸族なんで)

今日は日曜だけど、珍しく現場のお仕事はお休み。担当店舗の巡回
はしなければいけませんが、まぁ別にそれはサボっても構いません

自由、勝手気ままなキャラとして確立してますからねw

まぁ、抜いても大丈夫なところと、抜いちゃ駄目なとこ。そして自
己責任というのをキチンと把握出来る人だとも認知してもらってる
ので(そうするまでの過程が大変なのだ)文句は言われません。つー
か言わせません?w

あ、そうそう。年内か来年にはcocさん仕事辞めると思います。仕
事って言っても、社外役員として継続契約し続けてる所との契約を
終了させるということなんですが。

一人立ち、つまり独立ということになるわけですが、まぁ数年前(
社員から社外役員という形に変化した頃)から、厳密には独立して
ることにはなるんですけど、肩書きや立場が変わっただけで、結局
会社の方にベッタリみたいな感じもあったので、独立してるってい
う意識は低かったんですけどね。

まぁ、そういう馴れ合いもそろそろ終わりにしておかなければ駄目
でしょっという部分もあり、後輩が随分成長してきたのもあり、自
身の身辺の諸々な事情もありっということで、年内か来年というの
を目処にして契約をきる事にしたんです。

仕事に関しては以前書いた【チーム】での活動を軸にしつつ、フリ
ーという立場で色んな依頼を受けてやっていくことになるでしょう

ところで、今って2008年なんですよね。2000年に入ってから8年経
ったわけです。8年ですよ、8年。

ちょっとヤバくね?早すぎでしょw

まぁ、こうやってテキストをアップするようになって8年なんだか
ら、時の流れは早いものです。

そして8年も経てば人も変わるものです。昔はあれほどコンプレッ
クスだった童顔も、今ではそれを楽しんでるんですから…w

8年経っても、子供風に見られてしまう容姿は相変わらず(そこが
変わらないことが一番の問題なのですが)なのですが、今は敢えて
ソレを強調するかのような格好をしたりして意図的に人をまやかし
たりしてるんですから、性質が悪いったりゃありゃしないw

学生時代の友人らと会う度に、老けていく友人、変わらないcocと
いうことで、毎回首を絞められて虐められますが「ひがみか!ひが
みなんだな!」っと首を絞められてる人の口から放たれる言葉のほ
うが殺傷力が強く、どっちが虐めてるのか判らない有様ですw

こないだ、学生の頃の友人らと集まった時に、ノーメイクで行って
やったのですw

そしたら「お前!お前それノーメイクだろ!ノーメイクだな!ウチ
らへのあてつけか!あてつけだろー!」っと羽交い絞めにされて頬
を摘まれ、鼻を摘まれ、額を叩かれたり、そりゃー凄い勢いでイジ
メられました。

でも途中で「なんでお前笑ってる!なんだその笑みは!やめろ!!
その勝ち誇ったような笑顔を今すぐやめろー」っと言われ『うん?
じゃぁ、やめて…あ・げ・よ・う・か?』と言うと、本気で凹まれ
たしw

「あぁ、いいさ。お前の時代が来たんだな…」っとか言って、みん
なイジケるしw

散々、お子様とか言って、虐げてきた報いだ!ババァ!っと言った
ら、どうやら禁句が入ってたらしく(明らかに入ってるだろw)「
調子のんな!誰がババァだ!!お前も同じ歳だろうが!」っと首を
絞められ、バンバン頭叩かれ、胸を揉まれ…思わずレイプでもされ
るのかと思う勢いで報復されました。

最終的に「お前、最近可愛くなくなった!」とか言い出して「昔は
もっと素直で控えめで、スリスリしたくなるような可愛さがあった
のに。今はなんか変に賢くなりやがって!」っとか言われて、今を
否定してこられたので『今、スリスリなんかされたら、ザラザラし
てそうでこっちから断る!』っと反撃したら、そりゃーまぁ凄い勢
いで報復されました。

最終的に、本物の妖怪ということになって、それ以降、電話やメー
ルで普通に「妖怪」って呼ばれてます…

ただね、妖怪って呼ばれるのは別に構わないんですよ。長い付き合
いの友人ですし、全然問題は無いです。呼ばれれば返事もしますさ

でもね。電話で「妖怪」とかって呼ぶのはどうかなって思うんです
。いや、あたしはいいんですよ『おぅ!なんだ?』って返事すれば
良いだけですから。でも相手はさ、電話口で「妖怪!」って言って
るわけですよw

妖怪に電話してる変な人。とうとう斜め上の世界に行っちゃった人
みたいな目で見られたりしてないかい?っと逆に心配になります。

しかし、呼ばれても良いというのは仲間内のことであって、公衆の
面前で呼ぶなっての。

一度、駅構内を歩いてるときに、その友人の中の一人があたしを見
かけ「妖怪!」って呼びやがったのですw

すぐさま早足にスイッチングして、シカトして立ち去ろうとしたん
ですが「ちょっと待って!待ってよ!無視しないでよ!妖怪!」と
かって言いながら追いかけてくるもんだから、さすがにcocさんも
『人前で妖怪とか言ってじゃねぇー!線路に蹴り落とすぞ!』っと
怒ったんです。

「あぁ、ごめんごめん」とかってやり取りしてる最中、視界にチラ
っと4~5歳の女の子がこっちを見てるのに気付いたんです。

『ほら!子供が不思議そうにこっち見てるじゃん。あの子の中では
妖怪と話してる…ババァってことになってるぞ』っと言えば「誰が
ババァやねん!!」っとw

そんなくだらない言い合いをしてる最中も、その女の子はジーーっ
とこっちを見てるわけですよ。で、cocさんが笑顔で手を振ると、
その子も釣られて手を振ったんです(カワイイ♪)

『ほら、愛想振ってあげなよ』っと友人を促し、友人が手を振った
んです。そしたらその子、あ母さんの背に隠れたw

もう、そのタイミングと怯え加減が爆笑もので、あたしがケラケラ
笑ってると「笑ってんじゃねぇ!」って首を絞められたのですが、
そのタイミングでまたその女の子がお母さんの影からヒョコっと顔
を出してこちらを見てたんです。

『見てる。また見てるよ、あの子』っと言うと、友人は振り返って
また手振ったんです。

そしたら、またお母さんの影に隠れたww

『ババァは怖いらしいよ』っと言えば「お前、ほんとに殺すぞ」っ
とw

ま、そんな感じで友人らにも妖怪認定されてますっということなん
ですが、どうしましょう?えらく話が脱線したというか、なんでこ
んな話になったんでしょう?w

確か、8年も経ったみたいな件で、そこから別の話を何か書こうと
してたんですけど、もう忘れちゃいましたw

つーことで、全然意図してなかった内容になってしまいましたが、
このままアップすることにしまする。

そんじゃま今回はこれにてっということで。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女のXbox360ライフ Vol.3


最近【PGR4】の体験版にハマってるというのは数日前から何度も書
いています。

勿論、現在進行形でそれは続いてるわけです。

で、体験版に収録されてる【ニュルブルリンク】サーキットのハー
フコース(積雪Ver)のタイムアタックに燃えています。

レースゲームの得意な知り合いの出したタイムを目標に日々ラップ
タイム更新に励んでいるわけなのですが、昨夜、自分としては限界
チックな走りで出したタイムが、知り合いの出したタイムと同じだ
ったんです。

正直、それ以上縮めるのは昨夜の時点で無理っぽかったので(集中
力が維持できなかったのも含み)その同タイムを出したあと、すぐ
に落ちて早めに就寝したんです(風邪っぽかったのもあったので)

で、眠って一時間くらいかな?携帯メールが届きまして、まだ完全
に爆睡という状態ではなかったので、メールをチェックすると、そ
の知り合いからで、タイムを更新したと。

半分寝惚けつつも、内心ですは「なぬーー!」っと余りにも早いタ
イム更新にガクブルったわけです。

で、すぐまた寝ちゃったんですが…

夢でね…、そう夢の中で…タイム更新したw

やったー!スーパーラップだぁぁーー!って、スンゴク喜んで知り
合いに自慢げに報告したりしてるわけですよ。

前回から2秒近くも縮めたもんだから、得意気に上機嫌だったんで
す。

で、そんな幸せは目覚ましの音で途切れてしまったわけです。

「あれ…?れれれ???スーパーラップは?14秒台は?」っと、
まだハッキリと開いてない目で部屋の中を見渡し、Xbox360の電源
が落ちてるのを理解した時の落胆といったら…。今世紀最大級のシ
ョボーンでしたよw

「うそーん!タイムー!あのタイムはどうなったのよ!」っとバカ
臭満載の独り言で今日一日をスタートさせたわけです…

イタいよね。ほんとイタいと思います。

cocさんて、何かに夢中になると夢までそれ一色になっちゃう人で
して…。

逆に夢に見ない事は、さほど夢中になってないという事が判明する
といった、一種のマイブームレーダーみたいな感じなんです。

でもね、夢中になってるからって、夢まで見るなよっと思います。
ほんとバカです。

この"何かに夢中になると夢にまで"っという話を人にすると、大抵
「ガキ!」っとバカにされます。

確かにガキ臭いです…。認めます。でも治らないんです。治す方法
あるんですか?

つーか、それよりも!!
あのスーパーラップはどうしてくれるんだ!(だから夢だってのw

いや!まて!

あたしは、夢を実現させれる人です。スーパーなんです。たぶん…


まぁ、その夢が、起きてるときに思い描く夢でなく、眠ってる時に
脳が映し出す幻の方の夢というのが格好悪いですが…w

つーことで、近日中にスーパーラップ叩きだしますんで。正夢にし
てみせるんで!

だから、全然ガッカリなんかしてません。してませんっ!ToT

つーことで、夢見る乙女なcocさんなのでした(なんだ、そのイタく
てあつかましい終わらせ方w)

==============================
追記

同情や哀れみはお断りですw


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女のXbox360ライフ Vol.2


Xbox360を購入してから改めてソフトに関心を向けると、結構面白
そうなソフトが多いことに驚かされました。

良い意味でクラシカルなスタイル。つまりゲーマーにターゲットを
絞った正攻法なゲームタイトルが多いようです。

更に、多くのタイトルの体験版がXboxLiveから用意にDLできるので
、タイトルの感触も掴みやすくて良いですね。

今のところ、体験版を遊んで一番気に入ったのは、先頃から書いて
いるとおり、レースゲームの【PGR4

なかなかやり応えが有りそうだなって感じたのには、ホラーFPSと
いった感じの【バイオショック

あとは定番ですが【ウイニングイレブン2008】とかも良い感じでし
たね。

ドライブMMOという珍しいジャンルの【テストドライブ】も好感触
でしたし、色々遊んでみたい(製品版を購入して)タイトルが多いで
す。

残念ながら、体験版の配信はされてないのですが【Assassin's
Creed
】という暗殺、隠密行動を主とした、アクションゲームも面
白そうです。タイトル概要から推察するに、天誅+メタルギアソリ
ッドって感じかな。

バイオショックでFPSを取り上げてますが、個人的にFPSは買ってま
で遊ぶには至らないかなぁって思ってます。

どうしてもFPSって、大雑把になっちゃうじゃないですか。しかも
画面の中を撃つというシステムはビデオゲーム創世記からの定番で
アーケードゲームの中でもカジュアルゲームな位置付けで設置され
ており、それらの印象が強く残ってるので、いくらグラフィックが
美麗になったとは言え、今更画面の中を撃つという行為に購入して
まで熱中できそうにないなぁっというのがcocの個人的心中です。

あと、FPSをキーボードでプレイしたりコントローラーパッドで操
作して遊ぶのはちょっとなぁっていうのもあるんですよ。

それこそWiiのような直感的なデバイス向きかなぁっとね。


さて、良質なゲームは多いことに改めて気が付いたわけですが、そ
れでも悲しいかなXbox360は売れてないという現実があり…。

あの自滅確定なPS3と比べても、その1/3しか普及してない^^;

昨年末から、次世代機の動向を静観していたPS2待機ユーザーらが
Xbox360をその落ち着き場所に選んだ流れというのが確かにあった
ようで、そこそこユーザー数を増やしたようですが、やはり数的に
はまだまだです。

売れてなければ、メジャータイトルを引っこ抜くことは難しいし、
引っこ抜けなければライトユーザーを引き込めないし…、難しいも
のです。

まぁ、バックがマイクロソフトですから、ドリームキャストのセガ
のような結末がすぐ訪れるということはないでしょうし、維持さえ
していってくれるなら、普及台数の伸び率云々なんてどうでもいい
ですよ。

所詮、遊びたいゲームで遊べれば満足なわけですし。ただ、いくら
バックがマイクロソフトとはいえ、利益が見込めない、増収の可能
性が皆無という事態が続けば、事業部を閉じるということも十分に
有り得ますし、現在進行形で起こっている米国の大規模な景気下落
の動きが本格化すれば、マイクロソフトと言えども、無駄な出資を
いつまでも継続できるかどうか…

特にXbox360は北米市場がその命綱ですしね。

しかし、米国の景気大恐慌への動きはいよいよ現実味を帯びてきて
ますから、本当にどうなるかわかりませんよ。

住宅ローン難民(*注釈後記)を生み出し、貸し付られるだけ貸し付
けまくってきた米国金融業界は今後バタバタと倒れていくでしょう
し、その煽りを受けてという可能性も無いとは言えないでしょう。

なので、やはり普及台数を伸ばしておくことは大事なのです。

気に入ったハードがあぁいう終わり方をするのはDCだけで十分です
。二度もあんな悲惨な結果に立ち会いたくはないです。


ところで、色々体験版を落としまくってるわけですが、そうなると
困るのがHDDの残量^^;

バリューパックが発売される前の通常版パッケージモデルですから
、HDDは20GBしかありません。既に残り2GBを切ってます…

別売りの120GBHDDが欲しいなぁっとも思うのですが、価格が18000
円というとんでもないボッタくり価格の為に、手がだせません(経
済的困窮が解決したとしてもという意味です)

だって、18000円も出したら、USBHDDなら500GBが買えちゃいますよ
^^;

Xbox360にPCのHDDがどうにかして使えないもんですかねぇ?

今度ちょっとそっち方面の情報を探ってみるとしますか。

あ、そうそう、まだ有線コントローラーも買ってないんですよ…
とある理由で単3電池が山ほど残ってるので、今はコードレスのを
我慢して使ってます。

でも、早く有線にチェンジしたいものです。

それもこれも…、金欠を恨むしか…

はぁ、情けない…

一先ずは、一日も早く【PGR4】を入手すること。まずはそこからで
す。

それでは今回はこれにて。


==============================
=====
★備考

*住宅ローン難民

購入物件が年々価値を上げ、それを担保に年々貸し付け額を増やし
続け、気が付けば物件価値が下がり借金だけが残るという日本のバ
ブル景気とその崩壊の図と全く同じことが起きてる。

5000万円で購入した物件が翌年には7000万円になり、それを担保に
相殺分2000万が貸し付けられる。翌年物件は9000万円になり、更に
2000万円貸し付けられる。

それら貸付金で新車を購入したり、クルーザーを購入したり、別荘
だ、ブランド品だと散財した後で、土地の価値が3000万まで下がっ
てしまう。

すると手元には物件を売却しても尚6000万の借金が残り、住む家を
追われ返済地獄へと堕ちて行く。

貸し付けた銀行も債権が焦げ付き、回収不可能の不良債権となり赤
字だけが増え、利率が下がり景気が停滞する。

景気が刺激されなくなれば、株価は下降しはじめ、先読みした投資
家が売り逃げをするために、多くの銘柄の株価が暴落。

株価が下がれば企業の資産価値は下がり、戦略的買収行為を仕掛け
られても跳ね返すだけの力は残っておらず、外資の餌食となる。

その結果、あらゆる市場の産業価値は暴落し、市場の価値が下がれ
ば、その市場で飛び交う取引の絶対数も減少していく。

取引、つまり仕事の数が減れば下請けの中小企業は、銀行からの貸
し付け金の返済金を用意することも間々ならなくなり、やがて返済
できなくなる。つまり手形が焦げ付く。そして倒産。

多くの中小企業が倒れることにより、雇用の数は減り続け、借金を
抱えてるのに雇用にありつけないというバブル難民を多くつくるこ
とになる。

ざっと大まかにバブル景気の仕組みを書けばこういうことになりま
す。尚、日本のバブル景気はアメリカの投資家が仕掛けたものです
が、現在のアメリカで既に弾けたとも言えるバブル景気はどうやら
アジアが仕掛けたらしいと…(勿論、諸説の一つですが)

このまま、米国がバブル崩壊の対策に敗北した場合、その後米国市
場に雪崩れ込むお金がどこのお金かで、仕掛け先がわかります。

==============================



*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

キングダムアンダーファイア・サークルオブドゥーム プレイレポート#5


さて、今回は前回で予告したとおり、今まで上げてきた作り不足な
部分を前提した、次回作(win版も含み)への展望且つ要望な内容で
す。

ではまず、今まで上げてきた不満点を列挙してみあしょう。

・【保管庫のアイテム整理がシステム上存在しない。

・【アクションゲームとしての戦闘に明確な防御、回避行動が存在
しない。


・【武器、アビリティ、回復アイテムなどそれぞれ2種類までしか
装備できない。


・【Coop(協力プレイ)前提なのにゲーム自体のシステムにチャット
機能が存在しない


・【装備品に恐らく設定されてる固有の基本性能が画面上に表示さ
れない。


・【武器、防具の強化限界数値が設定されていない

・【キャラの個性が確立できてない

・【レア、ユニークアイテムが存在しない

大まかに挙げれば、以上の8点になります。
(各項目の詳細については過去ログ/プレイレポート#1/#2/#3/#4
参照くださいませ。)


・【保管庫のアイテム整理がシステム上存在しない。

これについては、明らかな作り込み不足です。100個以上のアイ
テムが保管できる倉庫にソートマネージャー機能が無いというのは
余りにもお粗末過ぎます。

どう改善するべきかといった事は書く必要ないでしょう。

普通に、種別分、名前順、価格順等の自動整理機能と入れ替え機能
さえ付ければ良いのですから。


・【アクションゲームとしての戦闘に明確な防御、回避行動が存在
しない。


この手のMOで防御、回避ということになれば、どうしてもモンスタ
ーハンターを思い浮かべてしまいますが、仕方ありません。モンス
ターハンターシリーズがヒットした事実は既に存在するのですし、
モンスターハンターとは別物のゲームという見解には当然事だと思
っています。

しかし、MOで3Dアクションであるという共通項がある以上、モンス
ターハンターの面白さの核でもある、防御と回避という要素を捨て
置くのは時流を無視しすぎではないと思ったりもします。

元々、ディアブロの血筋を踏襲するようなゲームとして作り上げた
以上、異母系統とも言えるでしょうが、同じ尊父【ディアブロ】を
始祖とした同門としては尊父の良い部分を踏襲したのなら、異母系
統の良い部分も素直に取り込むこんだほうが懸命だと思う次第です


・【武器、アビリティ、回復アイテムなどそれぞれ2種類までしか
装備できない。


尊父【ディアブロ】では、腰の装備品のベルトに備わってるポケッ
トにアイテムを入れておけるという設定で、消費アイテムは8個ま
ですぐ使えるようになってしました。それらを使用するには基本的
にキーボードのホットキーからの使用になるわけですが、それをゲ
ームパッドで実現することは難しくありません。

現にPS版のディアブロはそのベルト装備からの回復アイテム使用に
関してのアクティブ製をコントローラーデバイス上でキチンと実現
させてます。

そういったベルト装備からの使用でなくても、モンスターハンター
のようなやり方もあるでしょうし、とにかく回復アイテムを1ボタ
ンに一種類しか装備出来無いのは論外です。一応、所持アイテムの
一覧画面からアイテムを使用することはできたのですが、上述どお
りアイテムの昇順ソートもできないのでは話しになりません。

よって、ここも明らかな作り込み不足です。


・【Coop(協力プレイ)前提なのにゲーム自体のシステムにチャット
機能が存在しない


この問題はXboX360の全てのゲームに言えることかもしれません。

Xbox360のソフトでXboxLiveに対応してるソフトの殆どがコミニュ
ケーションシステムをXboxLiveのシステムにまかせっきりになって
しまってるような状況は歓迎できません。

たしかにヴォイスチャットを駆使すれば、Liveの機能で事が足りる
のかもしれませんが、チャットコミニュケーションのグローバルス
タンダードはあくまでもテキストだとcocは確信しています。

ボイスチャットだと他国の言語を聞き取り、更に返答するのはテキ
ストの場合よりも難度が上がってしまいます。

それにボイスチャットという機能そのものにも弱点があり、それは
マイク関連の音量設定を、入力及び出力にもキチンと設定をしてお
かなければ聞き取れないという状況を生み出してしまう点です。

個人的に非ボイスチャット派ですから、マイクデバイスを買う予定
はありませんし、勿論使う気もありませんが、日本語で喋ってこら
れてる方の発言が聞き取れないというのはプレイしていて非常に気
が散る原因となります。

非ボイスチャット派というのは、使うことだけに限らず、聞く事に
関してそういったスタンスなのですが、ゲームのBGMの裏で掻き消
されてるかのうような感じで日本語が途切れ途切れで聞こえてくる
と気になります。不気味だからと無視しても良いのですが、もしか
したら自分に向けて何らかの意思表示を放ってるかもしれないと思
うと、聞き取れない声に気が奪われてしまいます。

そこでcocは、ゲームのオプションからサウンド全般のボリューム
を最大にして、BGMとSEを絞り、マイク音声を上げてみました。

この状態でようやく、BGMに掻き消されずボイスが聞き取れるよう
になったのですが、一緒に遊んだ人曰く、マイクを使う側もそれな
りに設定をしておかないと相手に声が聞こえないという状況になる
みたいです。

そういった設定を探る手間というハードルがあり、自分の声が相手
に届いてないことを知らないまま喋り続けてる人も少なくないとか
…。

そういった面倒な手順を考えると、やはりチャットはテキストが一
番無難だと思うのです。

勿論、アクションゲームやレースゲームではゲーム中にテキストチ
ャットをするのは難しいですが、ゲームのシステム側でそこらへん
の作り込みを怠らなければクリアできる問題だと思うのです。

同じMOでディアブロを始祖とする異母系統としてPSOという作品も
存在してますが、そのPSOでは記号やマークを使ったシンボルチャ
ットやワードセレクトでの翻訳会話など、コミニュケーションツー
ル部分の開発に非常に力が入ってました。それらに加え、予め自分
が良く使うワードを設定しておき、ファンクションキーからすぐに
発言できるようにしたりとか、そういった作り込みを怠らなければ
、回線を重くするボイスチャットに頼らなくても円滑な意思の伝達
は可能だと思うのです。

XboxLiveという下地は素晴らしい環境ではありますが、その環境に
丸投げっというのは宜しくないぞっと思うわけです。


・【装備品に恐らく設定されてる固有の基本性能が画面上に表示さ
れない。


武器、防具を合成強化していく上で、同カテゴリーの装備品のどれ
が上位で、どれが下位か。そしてその差は数値でどれほどの差なの
かを明確にプレイヤーが確認出来ないと言うのはどうしても歓迎で
きません。

もしかしたら、そういった基本性能の数値ってのが無かったのかも
しれませんが、それならもっと歓迎できません。

ブロンズソードとミスリルソードが攻撃値で全く変わりはないとい
うことで納得できますか?

今作は武器の性能にSP消費、SP回復数値という二つの大きな意味合
いをもったステータスが含まれていましたが、その差が装備品の差
だと言われても納得できません。

何故ならそのSP関連の数値は合成強化いくらでも弄れてしまうから
からです。

合成強化を楽しませる前提の作品であるなら、やはり元となる装備
品の基本性能が明確に表記されていなければ、その性能の変化を実
感して楽しむことができないとおもうのです。


・【武器、防具の強化限界数値が設定されていない

上項と密接に関係してることですが、装備品強化に限度値を設けな
かった点は、明らかにバランス調整不足だと感じます。

オノがナイフのように素早く振り回せたり、オノのような攻撃力を
もったナイフが作れてしまうのはどう考えても作り込み不足です。

装備品でキャラの個性を出そうと試みてる作品であるにも関わらず
、その装備品の強化に限界が設定されてなければ、個性もなにもあ
ったもんじゃないです。

・【キャラの個性が確立できてない

装備品にキャラの個性を任せてしまってたことで、上項のような装
備品の個性崩壊とともに、キャラ自体の個性も吹き飛んでしまいま
した。

アクションゲームな部分があるわけですから、操作する上での個性
も出せるはずで、そういった方面の可能性を探らなかったというこ
とは、明らかに作り込み不足を露呈してる証明とも言えます。

・【レア、ユニークアイテムが存在しない

ディアブロ血統なら、トレハンは外してはならない要素。なのに、
レアもユニークもないというのは…論外です。


以上のことを踏まえて次回作の姿はキチンとしたディアブロ血統の
作品として胸を腫れる出来栄えにしてほしいです。

キャラに明確な個性として、行動可能なアクションにおいてもキチ
ンとした差別化を行い、呪文しか使えないキャラ、防御性能が凄ま
じいが攻撃行動が貧弱なキャラ、一切防御できないが非ダメージの
際に全く怯まないキャラ、二等流のみなキャラ、遠隔射撃しか装備
できないキャラ、近接武器しか使えないが盾での防御と攻撃に優れ
たキャラ、一切の武器が装備できない体術オンリーなキャラなど、
キャラ固有の基本性能で明確な差を作る。

そして、装備品の合成に関しては、強化の限度値をキャラの個性に
合わせた数値で設定する。例えば、ナイフ使いが上手いキャラが素
早さを身上としてるなら、あまり攻撃値は上がらないけど、武器自
体のアジリティ性能はめざましく上昇していくなど。

更に、合成回数の限度も設けるべきで、オノなら30回。ナイフな
ら100回まで可能といった感じで、武器そのものの基本性能から
生じる差を考慮した回数設定を盛り込む。しかしながら、双方限度
まで強化したとしても、ナイフはオノにオノがナイフに成り得るよ
うな性能上昇設定ではなく、ナイフはとことんナイフで、オノはど
こまでもオノでなければならない。つまり長所を伸ばしていくとい
う合成設定。

そして、それら合成では作ることの出来ない性能及び、マジック効
果の特殊な組み合わせが負荷されているようなレアアイテムの実装
。更に希少な性能を有してるユニークアイテムも実装し、同一シリ
ーズで装備を揃えた場合、ボーナスポイントが発生するようなセッ
ト装備も実装すべき。

基本システム周りでは、アイテムのソートの利便性向上は当然の事
ながら、ソフトレベルでのテキストチャット機能を実装。

こういった改良が成されていれば、正に神ゲーと認定され、世界中
のディアブラーも狂喜乱舞することでしょう。

逆説的にいえば、こういった改良を加えれば神ゲーになれる下地と
いうのが既に今作で揃ってるわけです。

作り込むということに怠けさえしなければ、作れるはずです。

Win版がいつ発売されるのかわかりませんが、360版はwin版に向け
た有料パッケージ版のβテストだったと諦めますし、許しますから
、是非ともWin版では"作り込んだ"ものを出してほしい。心底それ
を願うばかりです。


まぁ、これだけ煩く文句を書くのも、好きになったからで、どうで
もいい作品にはこんなに熱く口を挟みません。

現にこれだけの不満点がありつつも、150時間以上遊んでるわけで
すしw

だから、この思い届け韓国に!

届いて、キチンとした物がWinで出たらな、竹島返してやってもい
いぞ?W

まぁ、あたしの物じゃないから、物理的に返すことはできないけど
、気持ちはそれくらいあるってことです。

そんじゃま、今回はこれにて。

しばらくは今作のレポートを書くこともないでしょうが、また機会
があれば再び熱く文句を書いてみようと思ってます。

それではまた次回です。

============================================================

*関連テキスト

キングダム~プレイレポート#4
キングダム~プレイレポート#3
キングダム~プレイレポート#2
キングダム~プレイレポート#1

============================================================


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.1573 結構ピンチ


1月24日に発売が予定されていた【大乱闘スマッシュブラザーズX
の発売日が1月31日に延期されました。

しかし購入予定だったcocさんとしては、延期どころか回避となる
かもしれません^^;

ギリギリった予算が、ここにきて割り込んでしまったわけです^^;

つーか、PSP+ギレンの新作の方も危うくなってきてたり…。

なんか、2008年は冒頭からえらく低空飛行で始まっちゃって、今年
一年が思いやられます。

年明け一回目の更新で、今年中に購入したいものリストなんか書い
ておいて、このザマw

ところで、なんでもDSのFF4で大きな不具合が発覚したそうですね
。GBA版のFF4でも不具合出してたのに、どうしたんですかね、最近
のFFチーム。

つーかさ、DSでFF4をリメイクする時点で節操無さ過ぎるんです。
一年前にGBAで出したばかりじゃん。

こんな短期間で出してたら、それはリメイクと言いませんよ?

しかもデバックの問題を改善せぬまま、また不具合って。人手も資
金も少ないベンチャーパブリッシャーじゃあるまいし、なにやって
んだか。

ミスは仕方ないけど、繰り返してはいけません。論外です。

まぁ、FFには殆ど興味ないから個人的にはどうでもいいことなんで
すが。

なにせ、今FFの最新ナンバリングがどこまで行ってるのか知りませ
んしw

なんか、12関連のスピンオフ作品が頻発してる印象が強いですが、
一体どこまで進んでるやら。

まぁ、もうFFシリーズはFFである理由を消失して久しいですから、
何作出ていてもそれに意味はないんですけどね。

今のFFの印象って、そこそこな出来栄えの和製RPGの骨組みにFF臭
いキャラデータをぶち込んで、少年漫画層に受けるお約束なシナリ
オを充て込んだ後に、ムービーを大量注入して完成って感じですか
ら、12であろうと15であろうと18であろうとそこに個性はな
いですからねぇ^^;

あと、現状ではFFより面白い作品が沢山あるわけですから、わざわ
ざFFを選択する理由も消失してるかなっと…ね。

まぁ、面白いゲームを探すという事に注力できるゲーマー層じゃな
い一般層の人らが、他に存在する面白い作品を探す手間を省く為に
取りあえずFFをチョイスしてるんでしょうけどね。

事実、和製の似非RPGをRPGだと信じ込んでるような知人に「なんか
面白いロープレない?」なんて聞かれたら、面倒だし一先ず『FFで
いいんじゃね?』って感じで答えちゃってるしw

だって、FFで育った世代(実年齢ではなくゲーム歴)の人に、FFは
RPGじゃないよ。ただのキャラゲーだよ?って解いても通じないっ
しょ?w

そして、キャラゲー自体は否定しませんから。それはそれで全然有
りな存在だと思ってますし。

ただ、キャラゲーとしてのFFにも興味が惹かれないという個人的に
趣向の相違ってのはありますけどね。

いっそのこと、FFチームは版権物のゲーム製作にシフトしたほうが
良いかもね。

ま、そんなことはどうでもいいや。
なんでこんな話になったんだろう?

とにかく言いたい事は、お金がない!ってこと。

え?知るかって?
そりゃまぁ、ごもっともw

そいじゃまぁ、なんかダラダラ書いちゃったけど、このまま正すこ
となく終わるとします。それでは今回はこれにて。



*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女のXbox360ライフ Vol.1


以前、初代Xboxの頃にカテゴリ立てて書いてましたが(ハードは持
ってなかったけど)今回新たに360関連の雑記用として新規カテゴリ
スタートです。

そして気が付けば360がゲーム機の稼働率でダントツ1位となって
ました。

Wiiは全然動いてませんw

しかし、そんなに動いてるわりに、所有ソフトはまだ2本だけ。で
も360には体験版をDLして遊べると言うナイスな機能があります。

で、それでハマったのが、先日もお伝えした通り【PGR4】です。

もうね、面白くて、面白くて堪りませんって状態です。

個人的に【デイトナUSA2001】以上に好きになりましたね。
自分史上最高のレースゲームと言っても良いかもしれません。

とにかく操作の感触が好き。シックリ、ピッタリ、ガッツリと自分
の好みにハマってるので、運転してるという行為だけで楽しく感じ
ます。

だからといって、もう全てのテクニックをマスターしたのかと言わ
れれば…否!w

サイドブレーキをガツンとやってドリフト発動なわけですが、それ
が上手く制御できません。それをやろうとすると基本スピンでアボ
ーンですw

それくらいまだヌルいんですけど面白く感じる。

昨夜は体験版専用のチャレンジモードみたいなやつのプラチナラン
ク(用意されてるランクで最高位)の課題を3つクリアしました。

凄く難しかった…。ブレイクスルーという、まぁよくある制限時間
内にチェックポイントを通過しろっという課題のやつがとにかくキ
ツくて…。

人よりも覚えが悪いcocさんは、人の倍以上の反復が必要でして…
。なんどその課題にチャレンジしたことか…。

でも、少しづつ自分の課題が見えてくるんです。あそこでタイム稼
げてないんだろうなって。

そういうのが特定されると、一気に進歩するんです。

ブレイクスルーの課題で走るコースは大きくわけて3つのポイント
に絞り込めます。前半はとにかくハイスピードコーナーセクション
、中盤は連続S字から180度ヘヤピンなどが待ち構えるテクニカル
ゾーン。そして最後は再びハイスビードコーナーセクション。

前半のハイスビードコーナーセクションのラストと言うべきか、中
盤のテクニカルゾーンの冒頭ともいえるストレートから急傾斜を抜
けて突入するヘヤピン。ここはストレートを全快でカッ飛んできて
、下り傾斜をジャンピングして着地後すぐにヘヤピンなんですが、
ブレーキのタイミングをミスると、暴れ駒のようにあさっての方向
へと車体が跳ね飛んでしまうんです。

着地の瞬間にブレーキだと早すぎるんです。タイヤが路面との接地
摩擦を捉えてからじゃないと跳ね飛んじゃう。このポイントが最初
のタイムポイント。

そして、テクニカルゾーンのラストの180度ヘヤピン。この2つの
ポイントがタイムを稼ぐところだと当初考えて走ってたんですが、
何度走ってもタイムが稼げないのです。

そこで考えを改め、上述二つのポイントは致命的なミスをしないか
ぎり、突破する際のタイムロスはさほど変化しないことに気付いた
んです。

ではどこでタイムを稼ぐか。この課題クリアまで足りないタイムは
その時点で3秒ほど。

つまり3秒分、どこかでロスしてる。

こうして要点を詰めていき、最終的にテクニカルゾーンの連続S字(
6コーナー)を手堅く走りすぎてたのがタイムロスの原因だと掴ん
でから、一気にクリアまで到達。

要点を掴むまでがえらく長かった分、クリアした瞬間は半端なく嬉
しかったです。

こういったように、走ることだけじゃなく、コースを攻略していけ
る段階までプレイ出来てるということは、それだけ走るという操作
の感触が手に馴染んでるわけです。最近のレースゲームではそこま
で馴染めるのが皆無だった為に、PGR4と出会えたのが嬉しく堪りま
せん。

体験版に用意されてる課題はまだいくつか残っていますから、それ
らをクリアするのは勿論のこと、是非ともドリフトをマスターした
いなっと思ってます。

アクセルワークとブレーキング、そしれ正攻法なライン取り走行の
みな現状でこれだけ楽しいと感じてるんですから、これでドリフト
なんかマスターしようものなら…、涎ジュルジュルもんですよw

まぁ、それよりも何よりも、そんなに気に入ったのなら製品版買え
って感じですが、まぁ、そこは追求しないでください…ToT

ほんと、いまお財布の中ヤヴァイんで…。

つーことで、暫くはPGR4の体験版に熱中する日々が続きそうなcoc
さんなのでした。

それでは今回はこれにて。




*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

Elder ScrollsIV:オブリビオン プレイレポート #21

そろそろプレイを再開しようかと思ってます。別のソフトに注力し
ていましたが、そちらも一段落した感じですし、ボツボツとオブリ
ビオン再開に向けて支度中です。

そして、この手記もそろそろ一章の幕を閉じる目処が立ちそうです
。とはいっても、まだ書き上げてない結末部分がありますし、どう
なることやらって感じも否めませんが^^;

それでは前置きはこれくらいにして、早速、ロールプレイ手記の21
回目。展開開始です。時間の有る人は読んでやって下さいな。

============================================================

【第一章 出自と運命 #21】

遂に視界に【帝都】が見て取れるようになった。

幾日ぶりだろう。【クロウヘイブン】を目指して、帝都西門を出て
から随分長い時間を旅に費やした気がする。

【クヴァッチ】で遭遇した【オブリビオンの門】、更に次期皇帝陛
下捜索とその護衛、それから【アップルウォッチ】の二つ目の門に
【曇王の神殿】。

回り道と言うには余りにもその現実は重く壮大だった。

しかし、ようやく私は当初の目的である【アグロナックの出自】に
関する証拠を携えて帝都へと戻ってきたのだ…。

【クロウヘイブン】を出てから今まで、何度も帝都へ戻る足を進め
るのを躊躇ったことか…。いくつの宿場のベットで眠りに付く夜を
どれほど重く感じたことか…。

しかし、私は約束したのだ。アグロナックに出自の証拠を掴んでき
てみせると。それが果たせた暁にアンタを倒して私が次のグランド
チャンピオンになると大見栄切ったのだ…。

どうせ倒すのだ。闘技場で倒されるということは命を落とすという
ことだ。自分が殺す男のことだ、気に病む事などないっと言い聞か
せて戻ってきたのだが、帝都を眼前に捉えてしまえば、その想いも
暗く濁る。

私は悪党だ。盗賊だ。闘技場という場のルールの範疇であるが、チ
ャンピオンにまで勝ち上がった。つまりそれだけ多くの闘士を血祭
りに上げてきたということになる。罪のない民間人を殺めたことも
ある。どっからどう見ても悪党だ。

クヴァッチの惨劇からこっちまで、何かと真っ当な中で過ごしてし
まったことで、心が萎えてしまったのかもしれない。アグナロック
に感情移入などしてどうする?

彼が哀れか?哀れなら倒さないのか?殺さないのか?
それとも、殺すのを躊躇ってるのか?

幾人もの闘士を殺し、その亡骸を踏みつけて伸し上がっていった時
の自分は、闘技場の真ん中で首と胴体が離れて転がっていようが、
腸を腹から溢れこぼし、慌てて掻き集めようとした格好のまま息絶
えた者を見ようが何も感じなかった私がだ!

何を今更躊躇しているというのだ…。

迷いは自分の死を呼び込む。そんなことは判りきってるのに、何故
この足は重い。帝都に近づくほどその歩幅が狭くなるのは何故だ…

そんな迷いを打ち消すことが出来ぬまま、私は帝都の波止場地区へ
と到着した。

すぐに闘技場へと足を伸ばすべきなのだろうが、自然と私の足は波
止場地区に購入しておいた自宅のあばら家に向かった。

購入してすぐに旅に出たせいもあって、帰宅した私を出迎えてくれ
るほどの生活感はその部屋には無かった。鏡の前に座り、好きじゃ
ない自分の赤毛を櫛で梳かす。

死ぬかもしれない…。確かにそう感じていた。ならば死ぬ為の準備
というのも必要だ。まさかドレスを着ていくわけにもいかない。せ
めて髪くらいは整えて行こうという下らない女としての儀式を手短
に済ませた私は、武具の点検も同じように済ませ部屋を出た。

波止場地区から帝都神殿区に通じる道すがら、重い足を恨めしく思
いながら歩いてると幾人から「チャンピオン!」「戻ってきたのか
い」っと声を掛けられた。そんな声に応える気分でもない私は、睨
みつけるわけでもなく、愛想を振り撒くわけでもなく、その一歩が
死へと続く道なのかもしれないと自覚し、一歩一歩を踏みしめて進
むことだけに神経を集中させていた。

闘技場に到着し、闘士控え室に続く階段を下りると、いち早くアグ
ナロックが私を見つけ駆け寄ってきた。「レディ・ラック。ようや
く戻ったか!」っといった彼の表情は明るい。長い間の留守は、そ
れが旅を意味しており、その旅から帰った私が自分の出自に関する
証拠を持ち帰ってきたと確信できるからそういう表情なのだろう。

「アグナロック…。ちょっと二人で話したい。人払いを…」っと私
が俯き加減で言うと、彼はその理由を聞く必要はないといった感じ
で、他の闘士を控え室から追い出し、私と二人きりの場を素早く作
ってみせた。

「さぁ、聞かせてくれ。いや見せてくれと言った方が良いのか?持
ち帰ってきてくれたんだろ。私の生まれの真実に関わる情報を!」
っと興奮する彼が、自分とは随分対照的な暗い表情を浮かべる私に
ようやく気付いた。

「どうしたんだ?レディ。何も情報は掴めなかったのか?」っと声
の調子を落として聞いてきた彼に、ようやく私は口を開いた。

「どうしても知らなきゃいけないのか?」っと言った私の言葉に一
瞬表情を硬くしたアグナロックは「あぁ、知らなければならない。
お前と戦う前に」っと続けた。

「お前は今まで俺が見てきた闘士とは何かが違う。それが強さなの
かどうかは判らない。判らないから怖いのさ。俺だって死ぬのは怖
い。しかしそう感じたのなら死ぬ前にどうしても知っておきたいの
さ」っと静かに語ったアグナロックに「戦わないという選択肢はな
いのか?」っと聞けば「無駄なことを…」と返される。

確かにそうだった。無駄なことだ。闘士として闘技場に上がってし
まった以上、戦いから逃げてしまえば、臆病者、卑怯者と大衆から
蔑まれ、生きる場所はどこにもなくなる…。人の目を逃れ落ち延び
たとしても、闘技場から、そして戦いから逃げた元闘士と知られて
しまえば、またその地を追われる。下手をすれば忌む感情が大きく
なり、それが大勢に伝派すれば"魔女刈り"のような目にあいかねな
い…。

大衆の眼前で刃を交え、互いの命を奪い合う闘士を時に大衆は冷酷
だ、残酷だと言う。しかし本当に残酷で冷酷なのは、その戦いに金
を賭け、戦いを娯楽として眺める大衆のほうだ。彼らの暴走のキッ
カケの餌に自身がなったときの事を想像しただけで、背筋が凍る…

一度闘技場に上がってしまえば、グランドチャンピオンになるしか
命を繋ぐ手段はない。そして例えグランドチャンピオンになったと
しても、こうして私のように新しい闘士が現れ、挑戦を表明してこ
られれば、命の保証など露と消える。それがこの地獄の正体だ。

全てを覚悟して身を投じたと言えば嘘になる。しかし今に至っては
それを承知もしているし受け入れてもいる。

だから「戦わないという選択肢はないのか?」っと言ってしまった
自分を恥じた。恥じた上でも尚、それが無理なことなのか…と反芻
してる自分に気付けばうろたえもする。

「あんたが知りたかった事だ…」もう後戻りは出来ないと覚悟を決
めた私は懐に仕舞い込んであった一冊のダイアリーを彼に渡した。
彼は目を輝かせてそのダイアリーを受け取り、興奮で震える指先で
ページの端を摘み一心不乱に読み続けた。

数ページ進んだ時に、彼の目が曇った…。更に2ページ進んだ時に
はその表情は今にも泣き出しそうなほど崩れかかっていた。

もう見ていられなかった…。こうなることは判っていた。これ以上
彼を直視できなくなった私は視線を彼から外し、背中を向けた。

背中越しでも彼の動揺は感じ取れた。先ほど興奮で震えていた指が
別の震えに変わり、絶望の吐息が控え室の空気を重く沈ませた。

「うそだ…」ようやく開いた彼の口からは僅かな声量ではあったが
、確かにそう聞こえた。振り返るのを躊躇いはしたが、私には振り
返らなければ"理由"があった。

ゆっくりと身体を反転させると、その気配を感じたアグナロックが
私の目を見つめ、今にも泣き出しそうな表情で「うそだろ…?」っ
と答えを求めてくる。

「嘘か真実かを私が決めることは出来ない…しかし」っと、そこま
で言った直後、言葉に詰まった私を見て「なんだ!しかし…なんだ
!なんなんだ…!!レディ!」っとアグナロックは泣き声で叫ぶ。

「殺したんだよ…私が」

アグナロックが後ずさりした拍子に立て掛けられていた鉄のハンマ
ーが倒れ、控え室はその鉄の反響音に包まれ、その反響音が途絶え
たのとほぼ同時に控え室の外まで響くアグナロックの絶望の叫びが
一帯の全てを支配した。

そして【死】は既に2人のすぐそばまで近づいていたのだった。

>>続く

============================================================

◆あとがき(解説や注釈等など)

第一章の表題が【出自と運命】で、ようやくここにきて、その本題
へと話は突入ということなりました。

しかし、この【アグナロックの出自】に関しては、以前にも書いた
ように、サブクエストの一つにしか過ぎず、まさかこんなに長くな
るとは思っていませんでした。

ですが、手記にする都合上、主人公の行動選択に後付けで動機付け
をして物語の行間を掘り起こして創作しなければ【手記】といもの
が成立しなかったので、あちこちと物語りは枝分かれし長編化して
しまったわけです。

今回アップしたアグナロックとのやりとりは殆どが創作ですが、ア
グナロックとの下りが終了した後に主人公が行動したソレに動機付
けをする為に今回を含めて今後の2~3話は非常に意味有るシーン
です。

尚、今回の分は前回から少し時系列が飛んでます。前回の直接の続
き部分と順序が入れ替わってアップしてるは意図的であって、構成
の一環です。飛び越えて場面転換してますが、キチンと飛び超える
前の部分も次回アップします。

そんなわけで、構成的に話が飛んだような感じでややこしいですが
、前々回の続きは次回ということで、また目を通してやってくださ
いませ。

それでは今回はこれにて。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.1572 やっと見つけた。しかし…


cocさんはレース"ゲーム"が好きです。しかし最近のレース物はシ
ミュレーターの傾向が強く、マシンの挙動がソレっぽく設定されて
るウソリアル系(リアルっぽいけど実は大嘘な挙動)が多いじゃない
ですか。

コーナーをねじ伏せて、オラオラオラァー!っと攻めたりできるレ
ース系が少なくなって久しい昨今、レース"ゲーム"で育った世代と
しては、その変化に対応出来ず脱落したわけです。

昔のレース"ゲーム"は楽しかった…。何を買っても普通に走れたし


アナログ操作が家庭用のデフォルトへとシフトしていった頃、モサ
ァ~っとした動きのくせに、ステアリングを急に切れば挙動が急激
に不安定になり蛇行運転に入ってしまう…

まるで氷の上を走ってるかのようなレース物ばかりになっていきま
した。

最後に夢中になって遊べたのがDCのデイトナUSAであることは難
度もここで書きましたが、その後知人からグランツーリスモ4を頂
いてプレイしたのですが、やはりcocには無理でした。

たしか、ニュルブルリンクだったと思うのですが、そこらへんのコ
ースまで進んだ時に挫折…。

とにかくマシンが制御不能にならないように腫れ物に触るかのよう
に運転していたのに、コース難度が上がった途端、更にその操作ス
トレスは跳ね上がり、プレイしていて全然気持ちよくなれなくなっ
てしまったのです…

でも、レースゲームで遊びたいわけです。基本的に好きですしね。
デイトナなネット対戦で熱くなれた頃をもう一度!っという思いく
すぶり続けていました。

そして、ついに…、ついに見つけたみたいです。cocの感覚にフィ
ットするレースゲームを。

それはXbox360の【PGR4】という作品です。

昨夜、レースゲームのデモ(体験版)を何作もDLしては操作の感触を
テストしてたんです。そしてついにヒットしたわけです。

走っていて気持ちい。コーナーを綺麗に制覇した時は思わずにやけ
てしまう。タイムアタックに熱くなれる。そうなんです。こういう
感覚じゃないとレースゲームは楽しめないです。

しかしcocに走れるからといって、簡単なソフトではないと思いま
す。ただ単に感触がフィットしただけですから、走っていて難しい
と感じる部分は多々あります。

でも、車の制御に必死にならなきゃいけない作品と違って、その難
しいと感じた課題を突破することだけに集中できる、つまりマシン
の挙動はある程度手中に収められてるわけです。

そういった状況で難しい課題にトライするというのは快感です^^

デモでも、テクニカルテストみたいなモード(課題をクリアする内
容)が幾つも用意されていて、タイムアタックモードではニュルブ
ルリンクのハーフコース(天候は雪と積雪残る晴れが選べる)が走れ
ます。

そしてそのどちらのモードの成績もXboxLIVEに対応しており、自分
の出した成績のランキングがリアルタイムで更新されていきます。

デモ版なのに、盛りだくさんです。

しかーし!しかしです。デモ版だけでは満足できませんw
是非とも製品版で遊んでみたい。アドレナリン出まくりですw

だけど、スマブラとPSPとギレンの新作。それに加えて先日書いた
ようにミドルスペックなPCを一台用意しなきゃならなくなったこと
で、毎日ヤフオクで物色してる日々ですから、PGR4を購入する資金
がありませぬToT

こんなに気に入ったのにTT
非常に残念です…

今月末に360ではセガラリーの新作が発売されます。当初はそれが
気になってたのですが(今日時点でデモはまだ配信されてない)もう
気持ちは完全にセガラリーから離れましたw

DCのセガラリーですらまともに走れなかったんだし、どうせダー
トコースだから、ちょっとステアリングを強引に切っちゃっただけ
で、制御不能になっちゃうでしょうし^^;

つーか、PGR4をこんなに面白く感じたのに、セガラリーがどうとか
こうとか、もうそんなの知ったこっちゃありませんw

さて、問題はいつ購入出来るかです。PSPとギレンをの後であるこ
とは確実ですし、早くても3月。下手をすれば4月か5月になる可
能性も…。

長いなぁ…。

つーかさ、金欠自慢みたいなテキスト書いてんじゃねぇーw
普通に恥ずかしいじゃないかw

つーことで、もうやめ!
とにかくデモを遊びつづけるのです。遊び続けるんですToT

………惨めとか言ったら、チョパヤでヌッコロします!

じゃ、オラはこれからお風呂入ってくる。なので今日はこれで終わ
りなのだ。

ではまたなり。




*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.1571 せめて普通にHDD搭載なら良かったのに…


以前にB5サイズクラスの小さいノートPCが欲しいと書きました。持
ち歩く際と取り回しに軽快さが欲しいなぁっと思ってるからです。

勿論、用途はかなり限定されますが、文字通りの【ノート】という
部分本来の意味として持ち歩きたいと思ってるのです。(それなら
PDAという選択肢もあるんだろうけど)

ですから、購入したとしても、本来ノートPCはサブPCで、そのノー
トPCのサブ的な、つまりサブのサブな位置付けとなるわけです。

それは贅沢です。だから、そういうのが欲しいなっと思いはしたけ
ど、具体的に購入計画を立てるまでに至ってなかったのですが、こ
こにきて49800円のノートPCが登場したのです。

その名は【Eee PC】例の噂の199ドルPCです。

主に途上国の学生達にボランティア団体経由で配布され、知育に役
立てて欲しいというPC産業の社会貢献プログラムの一つだったアレ
です。

それがいよいよ先進国な日本に上陸したわけです。

値段に釣られて詳細を調べたのですが、なんとも簿妙なPCでした。

以下が現在公表されてる公式ソースからのスペック一覧です。

タイプノートパソコン
インストールOSWindows XP Home Edition
CPUIntel モバイル CPU
HDD4GB(フラッシュメモリドライブ)
メモリ512MB(SO-DIMM)
拡張メモリスロット1(空き0)
ディスプレイ7型ワイドTFTカラー液晶
ディスプレイ最大解像度800×480
グラフィックアクセラレーターIntel UMA
外部出力時最大解像度1280×1024
スピーカーステレオスピーカー内蔵
LAN10/100BASE-TX
ワイヤレスLANIEEE802.11b/g
インタフェイスUSB2.0×3,D-sub15pin×1
ヘッドフォン×1,マイク×1
メモリーカードスロットSDメモリーカード
マルチメディアカード
キーボード84キー日本語キーボード
マウスUSBマウス
ポインティングデバイスタッチパッド(4方向スクロール機能付)
バッテリ駆動時間約3時間12分
バッテリ充電時間約4時間
付属品ACアダプター,バッテリ,専用ソフトケース
取扱説明書,簡単セットアップガイド
ASUSサポートDVD,他
付属ソフトウェアASUS Update for Eee PC
外寸(W×D×H)225×164×22~37mm
(突起部除く/バッテリ装着時)
重量約0.92kg
カラーブラック/ホワイト
備考1Webカメラ搭載(30万画素)




まず、CPUがIntel モバイル CPUとしか発表されてない点がキツイ
。どれほどの処理能力を有してるのか具体的な数値が見えてこない
と見当が付けににくいです。

あと、HDDではなく、フラッシュメモリをメインドライブに搭載し
てる点ですね。たった4GBでは否応無く用途が限定されてしまいま
す。

ユーザーのスタイル別で用途が分かれるののが本来のノートPCの姿
だけど、この容量では用途が分かれる以前の足枷となってしまいま
す。まぁ2.5インチHDDを繋げば問題はクリアされますが、ちょっと
待ってください…

このPC、ドライブはその4GBのフラッシュメモリしか付いて無いの
です。そうです光学ドライブが付いてません。

すると、光学ドライブも外付けのを一緒に持ち歩かなきゃいけない
わけですか…

HDDと光学ドライブを一緒に…。かさばるじゃないか!w

7型ワイドTFTカラー液晶と512MB(SO-DIMM)は個人的に歓迎できる
んですが、その他の構成がなんとも…。

なんか、小型ノートPCというより、無駄に大きいPDAな印象を受け
るんですが、気のせいでしょうか?w

まぁ、PCは小型化すればするほど機能的に欠落していくものですし
、足枷も多くなりますから、この微妙なスペックは仕方ないんでし
ょうね。

しかも5万円だしw

つーか、それらな普通に中古ノートPC買えば解決な値段だねw

これが29800円なら、即買いなアイテムなんだけどなぁ。
(外付けドライブ購入費用分落とせってことw)

ま、世の中そうそう美味しい話はないってことですね…

ってなわけでショボーンとしてきたところで、今回は終了。
それではまた次回です。



*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

プロフィール

リンク集

過去ログ