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乙女のXbox360ライフ Vol.7


連日【PGR4】で遊んでます。走りまくりです。

で、今回はその走りまくりの中から、オンライン対戦の話を。

複数のオンライン対応コンテンツが用意されていいますが、今回は
対戦に関してです。

結論から言いますと、外人卑怯過ぎ。そして必死過ぎ!ってことな
んです。

オーバーテイクしようとすると、ストレートでもブロックしてくる
し、コーナーでは無茶苦茶な速度でこちらよりもイン側に進入して
きて、そのままこちらの脇腹に直進でぶち当たってきて、スピンさ
せられます。

もう、とにかく汚い。勿論、フェアな人も居るんです。そういう人
は速くて上手い場合が多く、ズル汚いことばかりしてくる奴らは大
抵遅い人ら。

つーかさ、お前らイチイチ速度出しすぎなんだよ!
何台かが後ろに居る状態でコーナ手前で減速したら、漏れなく追突
されます。

コースのマップレーダーも表示されてるし、市街地コースのコーナ
ーならRの指示板が出てるんだから、そういうの見て減速しとけ!

抜きに掛かったら、確実に幅寄せしてくるしさ。そんなことするく
らいなら、一端抜かせて、次のコーナーで抜き返してやるほうは気
持ち良いと思いません?

ボイスチャットは好きじゃないし、マイクデバイスも持ってないし
、買う予定もないですが、手元になくてホント良かったと思います
よ。

あんな汚いこと連発でしてくる人らばかりなら、発狂しまくって、
英語で汚い言葉を連呼してそうですもんw

日本語でも口悪いんだしw

ま、とにかく汚い走りで妨害してくる奴らが多いですが、だからと
いってcocさんは同じ手で報復しません。

そういう奴に出会って被害を受けたら、敢えてそいつの後ろに付く
ようなポジショニングを意識して、向こうの幅寄せや押し出しを誘
っておいて、フェイントでヒョイっと交わして前に出てやるんです


その直後にそういう人らって回線落としてリタイアしていくんです
よ。

その瞬間が快感なんですw

卑怯でバカな奴を挑発してその気にさせておいて、シレっとシカト
して突破していく。うー!気持ちぃぃぃ~~w

大抵はコーナーで仕掛けます。イン側からコーナーに入っていくと
見せかけておいて、寸前でアウトから抜く素振りをみせます。する
と相手は案の定アウトに車体を膨らませ妨害してきますが。その時
には既にこちらは減速が完了しており、空いたインコースの出口に
車体を正面に向けて加速。そしたら、相手は急いでインを閉めにく
るわけですが、加速してるこちらの方が速いですから、相手もアク
セルをそこで踏んじゃうw

向こうはアウトに膨らんだあと、曲がりながらインに向けてステア
リングを切ってるわけですから、アウトの奥からインの出口まで直
線的に抜けようと加速してるこちらの速度に合わせようとアクセル
吹かせば、グリップ失ってどっかにスッ飛んでいきますw

その直後に、相手のネームでコネクションロストの表示がでると、
最高に気持ち良いわけですよw

バイクで走ると、それはそれは卑怯な手口の的になります。
スタート直前にいきなりぶつかってこられて転倒させられたり。幅
寄せなんてもの容赦なくやってこられて、いわば殺しに掛かってき
ますしね。

でもバイクの場合、コーナーの侵入に関してフェイントも入れやす
いし、加速性能も高いので、向こうがこちらを潰しにくるという意
識を持ってる方が抜きやすいです。

逆に意に介さずのクリーンファイトな人の方が抜きにくいですね。
妨害行動でのタイムロスをしてませんから、その分追いつくのが大
変です。

まぁ、とにかくPGR4では、オンライン対戦でのマナーというか、い
やマナーじゃないな。なんだろう。うーん、剥き出しの闘争本能っ
て感じかな。そういうのがゴロゴロ転がってるのに驚きでしたね。

今まで経験したオンライン対戦のレースゲームはDCのデイトナ
USA2001とWinの首都高オンラインの2つだけですが、その2つでは
そういった闘争本能剥き出しな人と出会うことはまず無かったので
、PGR4でまかりとおってる感の有るあからさまな妨害行為に驚いた
次第です。

そんなわけで、毎日楽しく、そしてムカムカしながら走っておりま
すですw

では、今回はこれにて。



*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

キングダムアンダーファイア・サークルオブドゥーム プレイレポート#6



ほぼ感想も総括し、実プレイも卒業風味になった【キングダムアン
ダーファイア:サークルオブドゥーム
】。

総括テキストではWinで展開する続編または、同タイトルの完全版
に期待するといった旨で書き締めくくっていましたが、残念なこと
にWinで展開する次作は、本作シリーズの元々の姿のRTSにジャンル
を戻して製作されているそうです…

【キングダムアンダーファイア:サークルオブドゥーム】という作
品は今まで書いてきたテキストを読んで頂ければ合点いってもらえ
るとおり、ディアブロタイプの3DアクションMORPGでした。

しかし、同作品は【キングダムアンダーファイア】シリーズの一作
であって、元々このシリーズはRTSとして展開していたそうです。

で、次回作はWinで展開(Winでも展開というマルチな意味)というを
、サークルオブドゥームの完全版みたいな形で登場するものと思い
込んでいたのですが、どうやら勘違いしていたようでして…

次作は本来のRTSにジャンルを戻して製作されているそうです…

ってことはサークルオブドゥームの未完成さは捨て置きでしょうか
…?

システムの素材等、超傑作に成り得る可能性を秘めたサークルオブ
ドゥームはこのまま欠陥だらけの駄作として記憶の忘却へと追いや
られるのでしょうか…?

もったいない…。本当にもったいないです。

久しぶりにディアブロライクな作品で傑作の可能性を秘めた作品だ
ったのに…。

で、次回作からジャンルを本流のRTSに戻すとのことですが、そう
なると次回作はスルーです。

個人的にRTS好きくないんですよ。

やたらと忙しく、思いどおりの戦略行動を取れないし、結局は物量
(アイテム利用も含め)と力押しで押しつぶしていくだけって印象が
強いんです。

これは!?っと言えるほどの戦略で勝利するというのは中々できませ
んし、常にバタバタと大忙しで息付く暇もないまま決戦状態になる
と一気に勝敗決まってしまう。

まぁ、それを大局観的な集団戦のリアリズムだと感じる人も居るん
でしょうが、どうもcocはそれに馴染めないんです。

しかも対戦となると・・・ノーガードの打ち合いみたいになるし
^^;

ダァーー!っといって、ガァーー!っとなって、バァァーーン!み
たいな感じ?(でた! 関西マインドの擬音オンリー表現w)

ま、とにかくRTSだそうですので、さようならキングダムアンダー
ファイアです。

それでは、そんな個人的な悲報に肩を落としつつ、ディアブロ2を
久しぶり起動させるかっと思い至ったcocさんでした。

では、今回はこれにて。

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*関連テキスト

キングダム~プレイレポート#5
キングダム~プレイレポート#4
キングダム~プレイレポート#3
キングダム~プレイレポート#2
キングダム~プレイレポート#1

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*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女から見る21世紀のコンシュマー産業の行方Vol.80 番外編 任天堂の話題寄せ集め(でも途中で話題はセガ色にw)


今回は任天堂関連の話題を3つ書いてみまする。

まずは【スマブラXにファミコンソフトが入ってる】っという話題
から。

31日に発売される【大乱闘スマッシュブラザーX】に、WiiのWiFi
ネットワークサービスで提供されているVC(ヴァーチャルコンソー
)タイトルの体験版が収録されているそうです。

現在発表済みの収録されているタイトルは以下の9作品。

・アイスクライマー(FC)
・スーパーマリオブラザーズ(FC)
・ゼルダの伝説(FC)
・光神話パルテナの鏡(FCDS)
・星のカービィ 夢の泉の物語(FC)
・ファイアーエムブレム 紋章の謎(SFC)
・スーパーメトロイド(SFC)
・MOTHER2(SFC)
・スターフォックス64(N64)

これらは先にも述べたように体験版として収録されているので、そ
の殆どが定まったプレイ時間の制限を受けることになります

これらのタイトルの収録には恐らく1つの目的が絡んでいると思わ
れるでしょう。

1つは【スマブラX】に参戦するキャラの元ネタを知らないユーザ
ーへのケアアプローチ。

2つ目は、ヒット確実な【スマブラX】を媒介として、ハッキリとし
た数字こそ発表されてませんが、VCサービス参加パブリッシャーの
殆どがVCは順調なセールスを得ているという発言が飛び交ってる現
状からして、右肩上がりなVCサービスに更なる弾みを加える為の撒
き餌というアプローチ。

抜かりがないというか、小賢しいというか…w
任天堂がこういった商売っ気を出すときって、コケる時みたいな印
象がありますけど、果たしてこの企みは成就するか否か、楽しみな
ものです。

さて、2つ目の話題は同じくVC絡みから【セガ マスターシステム
のソフトをバーチャルコンソールへ提供開始】です。

マスターシステムとはセガが名機メガドライブを市場に投入する前
の同社の据え置き型ハードの主力機で、これも中々の名機でした。
古くからのゲームファンには北米市場でかなりの成功を納め、コン
シュマーハードのSEGAブランドをワールドワイドに定着させること
に大きな成果を上げたハードと言えば、懐かしさで目頭が熱くなる
でしょう。

日本国内では任天堂のFCの一人勝ちな状況に一石すら投じれなかっ
たっという苦い結果に終わりましたが、実は名作の宝庫だったりし
ます。

しかも今回のVCへの提供は、マスターシステムの母体であるセガマ
ークIII
のソフトも提供するらしいです(マスターシステムはマーク
IIIに追加機能を施したもの)

更に国内初のカラー液晶搭載携帯ゲーム機ゲームギアのタイトルも
VCサービス上に限って、【マスターシステム】というカテゴリーに
便宜上統合し、ソフトを提供していくそうです。

まず手始めに以下の2タイトルから配信されるそうです。

北斗の拳(MK3)
ファンタジーゾーン(MK3)

あの名作、北斗の拳です。当時のファミっ子達から羨望の眼差しを
集めた傑作。FCで発売された北斗の券の完成度が非常に低かったの
に対して、マークIIIの北斗の拳は当時のクオリティ基準で言うと
神でした。

ファミコン買ってーー!っと親に泣き付き、なんとか承諾を得て買
いに出かけたはいいが、どこもかしこもFCは売り切れ、そんな中、
店員にマークIIIというゲーム機なら御座います。こちらもソフト
を買い足して頂ければずっと遊んで頂ける商品で基本的にファミコ
ンと同じですっといった説明を受けた親御さんが「同じだって。こ
れにしなさい」っと子供に言い聞かせ、子供も要領は得てないから
首を縦に振っちゃってしまい生まれる悲劇。そんな悲劇にどれだけ
のファミっ子世代が巻き込まれたことか…。

僕のファミコン、スーパーマリオもゼビウスも出来ないファミコン
なんだ…っと俯くしかなかった子達がクラスのヒーローと成れたの
が、マークIIIの北斗の拳でした。

その子の家は連日クラスメイトで溢れ帰り、今日も行っていい?明
日はだめ?っと整理券を配りたい気持ちになったことでしょう。

無論、その栄華は北斗の拳一作で終了し、「なにお前、ドラクエや
ったことねぇーの?」「ディスクシステム無いのかよ!」っと再び
冷遇される時代になり、その屈辱の日々から生じる焦燥感と自己容
認の結果、どれだけのセガマニア、セガ信者を生み出す土台となっ
たことか…w

セガマニア、セガ信者の多くにとって、この名作、北斗の拳が全て
の始まりだった。「となりのゲームは、もうつまらない」というマ
ークIIIのコピーから始まり「お前はもう死んでいる」というお約
束のコピーから俺達は生まれたんだっと思ってたりするセガファン
も多いんじゃないでしょうか?

見事、洗脳されたわけですな。セガ恐るべしw

個人的にはマークIIIの北斗の拳ブームが収束しきった頃にマーク
IIIと北斗の拳を買ってしまった、クラスメイトの横谷君の涙目が
今でも忘れられませんw

誕生日におじいちゃんが買ってきてくれたんだ…と言う彼の脇から
「なに?北斗の拳なんてまだやってんのかよ。ってか、お前セガ買
ったの?なんで?」っと残酷な追い討ちを掛けられ時、横谷君の右
の手の平が拳に握られていたのを知ってるのはcocさんだけでしょ
う。

そして、皆が見向きしなくなった北斗の拳を彼の家で一緒に遊んだ
のは、cocさんだけです。

ゲームにも、彼にも、そして彼のおじいちゃんにも罪はありません
。なのに彼だけスルーされるのはおかしい!そんな正義感っぽい気
持ちで彼の家に通ったことが仇となり、暫くしてクラスの皆から冷
やかされることになったのでした・・・w

淡いね~w、うぶいね~w


っと話が順調にそれらところで、無理矢理な起動修正として3つ目
話題へとチェンジ。

【ニンテンドーDS Liteにコバルトブルー/ブラックの新色登場】

ファイル cocdiary20080128.jpg

これはまだ国内販売は決まってません。米国市場に投入される端末
で、3月までには出荷されるようです。

しかし、DSは海外版の端末でも国内で何の問題も無く動きますし、
日本版ソフトもフツーに動きますので、気に入った方は輸入販売店
などを介して購入してくださいな。

ただ、限定期間とかのモデルではなく、通常のカラーヴァリエーシ
ョンとして発表されるので、日本国内でも発売される可能性は高い
と思いますから、待つのも吉かもしれません。

先に発売されたクリムゾン/ブラックと同様に、パステル調でなく
ビビット調のカラーリングとなってることに関しては個人的に嬉し
いです。

今後もこういったビビットな色彩のヴァリエーションを増やしてい
って欲しいですね。個人的には是非ともダークレッド系を出してほ
しいです。


さて、話が途中で順調に逸れていき、それが案の定マークIIIの下
りだったあたり、年寄りゲーマーなんだと実感する次第です…。

そして、横谷君元気ですか?w
噂では、離婚して慰謝料ガッポリ取られて抜け殻みたいになってる
って2年程前に聞きましたが…。

ゲーム機選びも、嫁選びも失敗した横谷君よ。頑張りたまえ。っと
棒読みで声援したりなんかしたところで、本日は終わりと致します


それではまた次回。

乙女日記 Vol.1578 恥ずかしいという物差しが狂ってる大人達って多いです

今日、空いてる電車の中でオジサンに足を踏まれました。

踏まれたんです。なのに舌打ちされ、謝りもせずにシカトされた。

むっちゃムカついたので、オジサンの肩をポンポンっと叩いて、振
り向かせた後、オジサンをガン見したまま足を思いっきり踏んづけ
て舌打ちしてやりました。(ガチな実話

「なにすんじゃー!」っと声を張り上げ、あたしの腕をオジサンが
掴んできたので、「キャーーーーーーーーーー!」っと思いっきり
悲鳴あげてやりましたw

社内騒然w

オジサン、乗客全員に睨まれてましたw

「なに大声だしとんじゃ!」っとオジサンは少しだけ威圧してきま
したが、知っちゃこっちゃねぇ。そもそもお前が悪い!っというこ
とで、更に「キャーーーーーーーーーーー!」w

次の駅で、オジサンは逃げるようにそそくさと降車していったので
した。

酷いですか?
でもね、足踏んでおいて舌打ちにシカトって有り得ないっしょ。

しかも、cocさんね、その時凄く機嫌悪かったんですよ。

タイミング悪いわけです。不埒な阿呆者の横暴をやり過ごすような
寛大さは皆無だったわけです。

対決する!って根性決めると、躊躇なく相手を追い詰めてしまうの
がcocさんなんで、その餌食にオジサンはなってしまったわけです

腕力で負けても、完膚なきまで打ち負かすのに手段を選ばない悪魔
なcocさんの方が怒らせると恐いです。しかもSっ気あるみたいだ
しw

ま、そんなわけで、世の中の悪をズバっと退治してやった次第です

そうそう、唐突に話変わりますけど、お金の扱いが雑な人って居る
じゃないですか。

例えば販売店のレジとかで、ポイって感じでお札を放る人とか。
そういうことする人って、大抵は薄汚い格好をした甲斐性無し丸見
栄なオジサンだったりする率が高いんですよ。

そうやってお金を粗末に扱うような心持ちだから、良い年してそん
な薄汚い格好のままなんだよって、常々思ったりします。

礼儀を弁えてない人、物を粗末に扱う人が人生の成功者になるはず
がないってcocは思ってます。

なんなんでしょうね。お金をポイって放り投げて出すのが、"格好
良い"という勘違いをそのまま引きずった末期で慢性な中二病なん
でしょうかね。

それとも粗暴が男の美学とでも?

ふぅー、可哀相に…。注意してくれる人と出会えないまま、もう取
り返しの利かない歳まできちゃったんですね。

なーんてことを思いつつ、レジの順番待ちの間、突き刺すような冷
たい視線を送ってたりするcocさんなのです。

そんなcocさんを人は残酷、冷徹、悪魔と揶揄るんですが、全くも
って意味がわかりません。プンプン!ですw

ってなわけで、今日はちょっとプンスカ風味の気分そのままにテキ
ストを興してしまったわけです。ちょっと反省。

でも、良くない事は良くない。これに関しては曲げない。それが
cocさんという人ですから。

それじゃ今日はこれにて。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.1577 冗談でなく本当なんだから大変です。あたしも川口君もw

毎日寒いですね…。

特にセンター試験の日の前後辺りから、かなりキツくなりました。

そんなバカ寒い日にはチーズどっさりのグラタンが一番です。アツ
アツのトロトロでホッカホカフー♪です。

で、唐突にお知らせなのですが、今日は書く事がありませんw
どうしましょう?

どうしましょうと言えば、これを書いてる今現在、唐突に鰹のタタ
キが食べたくなりました。

ガーリックフライと御葱タップリなタタキと焼酎…。

ヤヴァイ…、メチャメチャお腹グーグー鳴ってきました^^;

24H営業のスーパーに鰹買いに行こうかな…。
でも、外は雪が散らついてるし…。

つーか、悩んでも無駄。これから外に出るなんて不可能。
凍死する!大袈裟と言われようが、死ぬ!

少なくとも心は折れる。そして風邪を引く。

そもそも、こんな時間じゃなくても外に出るのが嫌です。
ふつーに仕事サボりたいですもん。

つーか、サボってますものw

勿論、理由は寒いからですが、何か?w

外気温度が5度を下回れば、外に出てはいけません。
有り得ません。

外に出てはいけませんという以前に、コタツから出れません。
出る気も起きません。

なので、仕事は極力サボります。寒いの働かせるな。頼るな!っと
本当に周りの人に公言してますw

誰が何を言おうと、冬は仕事する気ないからっと宣言しております

これを冗談と思われる方も居るでしょうけど、本当なんです。
冬は基本的にサボりますからね。中々出勤に応じませんからねっと
スタイルを真実行ってます。

こういう勝手を通すことが出来るようにするまで、どれだけの苦労
をしてきたことか…。

逆に言えば、こういう事をしてもOKとみなされる状況にしてみせる
っと意気込んで頑張るくらい冬はcocに取って天敵なわけです。

だから、その天敵な季節を少しでも無難に過ごしきる為に、今まで
頑張ってきたわけです。

その甲斐あって、今では冬という季節においてcocは働かない。応
じない。来たとしても寒さに負けて仕事の生産性は格段に落ちると
認知してもらってるのです。

いわば、冬季限定の放し飼いですw

こないだも、担当のお店の巡回を後回しにし過ぎて、良い加減行か
ないとマズイなっとなって、出向いたわけです。モッコモコの厚着
で。

店舗に到着するや否や、その店舗の責任者に「ここは北海道か!」
って言われてしまいましたw

で、お茶して帰ったw

いやいや、一応、チェックしなければいけない要項はキチンとチェ
ックしましたよ。暖かいミルクティーのマグカップを片手に携えな
がらw

だってね、暖かい飲み物で温まらないと話すらまともに出来ないで
すよ。歯がね、ガッタガタ震えて止まらないんで(マヂです

春や夏と比べれば、全くの別人ですねって良く言われます。
自分でも確かにそう思います。

冬は役立たずです。一端外に出れば、頭が寒さでボーとして、虚ろ
な状態になります。遭難者みたいな感じです。これが大袈裟でなく
真実なのですから、当の本人としても大変なのです。

だから、cocさんは北国には絶対住めません。
一日でたぶん死にます。呆気なく絶命です。

スノボーとかのウインタースポーツをやってる人を見ると、大変申
し訳ありませんが、真剣にアホか?って思っちゃいますw

雪山に登ったりなんて、アホどころかキチガイかと…(コラっw

そんなわけですから、明日の出勤、サボらしてくださいw
朝からの出勤なんて無理です。不可能です。

でも…、来てくれって言われてるしなぁ…。

でも…、朝になったら、やっぱヤダって言い出すんだろうなぁw

諦めてくれ!川口君(某店舗責任者)
恨むなら冬を恨んでくれ!

全ては冬が悪いんだ。頑張ってくれ川口君!(こいつ既に行く気な
いだろw

っというわけで、川口君に先にお詫びも済ませたことですし、今回
はこのへんで終りとしますかね。

え?川口君はここを見に来てるのかって?
いえいえ、教えて無いから見に来てませんし、教える気は全くあり
ませんw

まぁ、あれですよ。懺悔ってのは関係者に知られないところで、ヒ
ッソリとしておくことに意味があるんです。

その意味って何だって聞かれると、普通に聞こえない振りしますけ
どねw

じゃ、ま…そうゆことでw

おしまい。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女のXbox360ライフ Vol.6


PGR4】製品版のプレイを開始しました。

購入前にユーザーレビューなどで否定的な意見も結構あって、心配
していましたが、実際に製品版をプレイしてみましたが、今のとこ
ろ全然問題なく遊べてます♪

デモ(体験版)で愛車として使っていた、ロータスエリーゼはゲーム
プレイで獲得し集めていく【クードス】というポイントを相当集め
なければ入手できませんが、別にそんなに困ってません。

車種はクラス別にカテゴリーされていて、シングルモードで遊ぶ場
合は、そのモード毎に使える車種のランクも決まってるので、その
中から自分の感覚にしっくりくるのを選べば問題ないです。

今のところ、アーケードモードといって、チャプター毎にクリア条
件が示されるモードの一番簡単なセッションしか遊んでませんが、
意外とバイクの操作感覚がしっくりくるので、とても気持ちよく走
れてます。

本作では、4輪と2輪の競演が実現してるんですけど、2輪の方が
4輪より挙動をコントロールしやすいです。勿論、個人的な感覚の
好みからの感想ですけど。

上述したアーケードモードには1セクションで6つのチャレンジレ
ースがあり、更に5段階の難易度(ゴールドやプラチナ等)が用意さ
れてます。

セクション数自体も、ハッキリ覚えてはいませんが、確か8くらい
あったと思うので、そのモードだけでもかなり長く楽しめそうです


それとは別にキャリアモードというのがあり、NPC達とレースを行
いランキングを競っていくという、要はキャンペーンモードですね
。そっちでのランク上げも面白そうです。

あとはお決まりのタイムアタックがあり、XboxLiveと当然ながら連
動してるので、ワールドワイドなランキングを駆け上がる楽しさも
秘めてます。

そして、XboxLiveでのオンライン対戦。やはりこれが一番の楽しみ
です。

先ほど少しだけ遊んでみたんですが、マッチングに少々時間が掛か
るようで^^;
なかなか人数が集まりませんでした。

過疎化してるんでしょうか?

でも、4人くらいなら結構早めに集まるので、別に困ることもない
ようです。

先ほど対戦した時、日本人3人(coc含む)とオーストラリア人の合計
4人で走ってたんですが、このオーストラリアの人が無茶苦茶な人
で・・・

スタート直後にいきなり特攻してくるんですよ^^;

ドリャーーってな感じで、スタート直後にわざわざcocさんの方に
突っ込んできて、リアを押されてcocさんスピン。

ちょ!お前卑怯すぎ!!っと一気に怒り爆発したのは言うまでもあ
りませんが、その後が面白かったんです。

そんな卑劣な手段で遥か前方を走ることなったオーストラリアの人
なんですが、とんでもなく下手なんですw

グングン差が縮まり、視認できる距離から、後方3秒遅れ程度のと
ころまで迫った途端、無茶苦茶慌ててるのが判るような走りをする
もんだから可笑しくってw

もういつでも抜ける状態になったんだけど、ちょっとでも抜きに行
こうとすると当てにくるw

アクセルを一瞬抜いて、サイドを変更すると、必死で車体を振りな
がら進路妨害するw

つーか、後ろ気にしすぎだよ。前見てないと事故りますよって心配
になるくらいコーナ入るたびに右へ左への大暴れw

暫く後方で様子を見て笑ってたんですが、いい加減抜いてしまおう
と、明らかにブレーキングミスでコーナーへの進入速度がオーバー
してたので、コーナーのインをベタ付きでスーーっと抜きに行った
ら、オーバースピードで進入した車体のスピンの反動を使ってか、
それとも偶然かわかりませんが、cocさんの横腹にフロントを90
度の角度で突き刺してきやがったのですw

おまえ、幾らなんでもやりすぎだろ!っとかなりムカついたけど、
まぁ、お試し対戦なんで別にいいやっと、コースに復帰してその人
の後ろに再度付いたのです。

その後も上述のとおりな様子で…w

で、暫くして勝手に自爆して、コースアウト成されましたw

卑劣な上に下手なんだから、ある意味凄いなぁっと感心しちゃった
です。

その人以外では、ポルトガルの人がcocのゲーマータグネーム【
Nyalulu】(XboxLive上でのHNやIDのようなもの)がとても気に入っ
たらしく、レース開始前からレース終了まで終始ずっと「ニィャァ
ールゥールゥゥ~~♪」っと叫んでましたw

ボイスチャットから聞こえてくる、独特なポルトガル訛りの「ニィ
ャァールゥールゥゥ~~♪」が、かなり面白くてまともに走れなく
なってしまいました。

90度ヘヤピンを直進しちゃったりして大クラッシュしたしw

そしたら「ニィャァーーーールッ!」って叫ばれて、多分「へい!
どうしたんだ!気でも狂ったか?」みたいなニュアンスだったんで
しょけど、もうその言い方っていうか、無意味にハイテンションな
彼の独特なペースにハマってしまい、散々な結果に終わりました。

途中から、喜怒哀楽を「ニャルル」で使い分けて言い出し始めてた
し、つまり「ピカー!ピカピカチュー」みたいな感じですw

どんだけ気に入ってんだっw

ま、そんな感じでちょこっとだけでしたが、オンライン対戦も試し
、ゲームレスポンスも上々であったことも確認し終えたcocさんな
のでした。

当分はこのソフトで長年のレースゲームレスなストレスを発散する
ことになりそうです。

それでは今回はこれにて。




*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.1576 まずはお前が死んで姿や意思を示してみせろ。話はそれからだっというドSなプランを提唱


Xbox360【PGR4】が無事届きました。

初めて利用する通販サイトだったので心配でしたが(過去に新規点
利用の際2~3度トラブル経験有る為)何事もなく届いたので一安
心です。

さて、話は変わりますが、なんですか!?
今日の京都の寒さは…

普通に凍死できちゃいます。

凍死したら、どうしよう。どうし、よう。どう、凍死よう…

凍死YO!

いや、何でもないです…。3行も使っておいて何でもないですって
のも苦しいですが…w

にしても、ほんと寒かったです。一日中吹雪いたり、止んだり、吹
雪いたり、吹雪いたり、そして吹雪いたりな一日でした。

帰宅して、PGR4に燃えるぜぇー!なんて思ってたけど、お風呂で脳
がふやけるくらいまで浸かって出てきた今は、燃えるぜぇー!どこ
ろか、眠いぜぇー!になりつつあり、ちょっと迷ってます。

このままゲームするか、身体が暖かい内に寝ようか…、難しい選択
です。

明日の仕事はサボっても大丈夫なんで、昼間にガツンとゲームしち
ゃうというのもアリかなぁって思ってますし(普通に仕事しましょ
うw)

ところで、霊視の江原さんが下手ぶっこいちゃったことで、叩かれ
てますが、叩く必要がどこにあるのかわかりません。

霊視なんて、ハナっから嘘なんだから、辻褄を合わせてきた嘘の一
つの辻褄が合ってなかったってくらいで何を騒ぐ必要あるのかわか
りません。

そもそも霊視、霊界、幽霊、冥界、死者の世界といった物事の考え
方そのものが人間のエゴの塊じゃないですか。

だって、そうでしょ。それらのことって、全部生きてる人間を頂点
とした世界の捉え方してるじゃないですか。

もし魂のみの世界や生を超越した世界があるなら、明らかにそっち
の方が世界としての完成度は高いじゃないですか。

で、それと現実世界を比べた場合、現実世界のほうが遥かに猥雑で
面倒ばかりの世界でしょ。

じゃ、なんでそういう世界に命が宿るの?

肉体が無ければ物理的傷付け合いもないし、魂だけなら言葉は必要
なく100%の密度で意識の交接が可能だから、争い事もないだうし、
それこそ戦争なんてものおきないでしょうし。素晴らしい世界じゃ
ないですか。

そんな素晴らしい世界があるのに、なんで生はこの現実の世界を一
時の定住先として選択するわけですか?

ってなことを真面目に書いてるのもバカらしいんですけどねw

まぁ、占い師や霊能力者というのは全て詐欺師なんで、(五感の異
常発達によるテレパシー、読心術の存在は否定できない)それを今
更どうこう言うのもねぇ。

ただ、騙して人を幸せにするという手段もこの世には必要なわけで
す。だから占い師や霊能力者は淘汰されないんです。

ま、幽霊、霊魂の類に関して結論を言えば、人間だけに絞ったとし
ても、この地球に人間が誕生してから一体何人の人間が死んできた
でしょう?

世界中、どこもかしこも幽霊、霊魂のすし詰め状態となってるわけ
ですよね?

大変ですね、死ぬのも。死んで幽霊になったら、身動き取れないほ
ど周りは幽霊だらけw

質量は無いとしても、精神情報の混線は免れられないでしょう。

そんな超スーパーグレイトハイパーアルティメットな数の霊魂が漂
う世界からたった一人の魂や意識の痕跡を捕まえて交信するってん
だから、霊能者って凄いんです。アンビリバボーです。お疲れ様で
す。

そんな大変な事が仮に本当に出来たとしても、あたしならTV収録で
それをやれって言われても断りますけどね。めっちゃくちゃしんど
そうだもん。

太平洋のどこかに沈めた印付きの小石を海底から探してこいって言
われるより大変なことだと思うわけです。

そんな簡単に「やってくだい」って言われて「はい、かまいません
よ」なんて言えるわけないw。

でも、霊能力者はやってるんですよ。数秒目を閉じただけで、超天
文学な数量の霊魂からパッシーーンっと1本釣りです。

なんとも便利なものです。尊敬しちゃいます。そしてお疲れ様です


しっかし謎に思うんことがあるんですよ。

幽霊や霊魂の意思と交信できるってことは、あの世ってのが存在し
て、そこで人の魂は現世の情報を継続して所有できてるわけですよ
ね。

それに加え、厳正の煩わしい物事とは関係を絶てる。なんとも素晴
らしい世界じゃないですか。

そんな素晴らしい世界と交信し、情報が得られるなら、なんで自分
は死なないで生きてるの?

向うの世界があるなら、そこで意思を保てるなら、向うの世界の住
人になったほうが良くない?

なのに、現実の世界に居残って、現世の猥雑さの象徴でもある金銭
収入とかの縛りの中に居続けてるわけでしょ。

なんでなんでしょうね。

こっちから向うと交信できる能力があるなら、向うに行っても、向
うからこっちに交信できるんじゃね?

冥界からこんちわって感じで、幽霊でTV出演してくれれば説得力最
強じゃね?

そうすれば、あんな風にブクブク太って、成人病のリスクを背負っ
てまでTV出演しなくてもいいわけだし。

まぁ、あれですよ。論より証拠ってやつで、江原さん試しにやって
みせてよw

【江原の冥界の泉】って感じで幽霊となって出演。その類稀な交信
技術を使えば媒介を必要とせず、出演可能でしょ?

ま、どうでもいいけどねw

さて、それじゃ眠気も無くなってきたことですし、PGR4でもプレイ
しますか。

つーことで、本日はこれにて。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女のXbox360ライフ Vol.5


PSP本体とギレンの野望最新作【アクシズの脅威】に買う価値が見
出せなくなったことで購入を見送ったわけですが、その代わりに
Xbox360【PGR4】とWii【大乱闘スマッシュブラザーズX】を買うこ
とにしました。

PGR4は既に注文済みで、明日には届く見込み。

スマブラに関しては愛用通販サイトのソフマップで予約が締め切ら
れてるのか、初回入荷分が既に予約で完売になったのか、はたまた
一週間の発売日延期に関連した何らかの措置なのかわかりませんが
、予約できないみたいなんで発売日購入は見送ることにします。

まぁ、二次出荷で全然構いません。

問題はPGR4です。デモ(体験版)ではロータスのエリーゼという車種
(グリップ車)で遊んでまして、とても楽しく走れていたんですが、
どうも製品版は批評する意見の中に"好きな車で走れないのが嫌"っ
という意見があるようでして…

デモでも、最高速重視系の車種で走ってみたりもしてるんですが、
非常に慎重にハンドリングして、アクセルも超デリケートに踏んで
いかないと、すぐホイールスピンして挙動が制御不能になってしま
うんです。

車ゲー上級者にはそんなこと当たり前なんでしょうけど、レース"
ゲーム"、それこそアクセルを踏み込んでいくという概念はなく、
アクセルのオン、オフのみで走れてた頃のレースゲームを良く遊ん
だ世代としては、アナログ化が進んだレースゲームの常識は非常に
辛いものなんです。

だから、乱暴にステアリングを切っちゃうし、アクセルもついつい
吹かしちゃうから、グリップ性能が高い車じゃないと、まともにス
トレートすら走れないという有様でして…。

逆に言えばグリップ性能の高い車で走れるなら、楽しめるわけです


現にデモではエリーゼの強力なグリップ性能のお陰で凄く楽しく走
れてますし。

ですから、製品版の評価の中にある"好きな車で走れないのが嫌"っ
というのがどの程度の制限を受けるものなのか心配なわけです。

ゲームを進行させる都合上、グリップ性能の低いくるまで、なんら
かしかの課題をクリアしろってのがオンパレードで用意されてるな
ら、cocさんには無理です^^;

何度も書いてるように、DCのデイトナUSA2001が好きなcocさんです
が、その好きになる理由、つまりやり込める最大に要因が、レッド
キャットというハイグリップカーが使えたからなんです。

無茶とも言える速度でコーナーに突っ込み、ドリフトを発動させて
、その強烈なグリップ性能でドリフトの挙動をコントロールして姿
勢制御してコーナーを突破していくという快感がとても気持ちよか
ったのです。

PGR4のエリーゼにはそこまで無茶苦茶なことができるほどのグリッ
プ性能はありませんが、レースシミュレーターに向いてない、レー
スゲーム好きなcocさんが楽しいと感じれるくらいの走りはさせて
くれてました。

そういったグリップ性能の高い車に乗りたくても乗れないという制
限が製品版にあるなら、早々に挫折するでしょう。

そうはなりたくないとは思っていますが、こればっかりは実際に製
品版を遊んでみないことには何ともね…。

もし、PGR4でもダメだったら…、遊べるレースゲームをまた探さな
いと…。

ってなことで届けられるPGR4に重要な役割を勝手に押し付けてる
cocさんでした。

それでは今回はこれにて。




*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

Elder ScrollsIV:オブリビオン プレイレポート #22

少し間が開いてしまいましたね。

実の所、最近続きを書けてないのです(既に書き上げてる分は、ま
だ数回ありますが)

結末までの大体のプロットは出来上がってるんですけど、仕上げに
至れてないのが現状です。

なので、アップする間隔を間延びさせて、書き上げてる分に追いつ
かないように姑息な調整をしてる次第です…。

ゲームで遊ぶ時間は作れるくせに、ドップリと腰を据えてテキスト
を仕上げる時間は作れないという何とも言い訳のしようのない毎日
を送るcocさんです。

なんとかしなければ…っと焦りはしてるんですけどね。

それでは前置きはこれくらいにして、早速、ロールプレイ手記の22
回目。展開開始です。時間の有る人は読んでやって下さいな。

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【第一章 出自と運命 #22】

【クロウヘイブン】の薄暗い地下室の奥でキャンドルに火を灯した
私は、厳重な鍵を取り付けられていた箱から取り出した一冊のダイ
アリーに目を奪われた。

最初のページから数ページは愛する家族を慈しむ父親の慈愛に満ち
た言葉が綴られていた。読んでるこちらが少し恥ずかしくなるほど
の情熱的な言葉も少なからず散りばめられていたのだから、思わず
こぼれる苦笑いは仕方のないことだった。

しかし、ページが進む従い、その情熱は異常となり、気付けばいつ
しか狂気へと変わっていった。愛する妻への想いが暴走し、その心
情が狂気的に綴られている。求めても、求めても満たされない心を
満たしてくれと妻に懇願するこの男の感情は確かに狂っていた。

やがて、愛が狂気に変わったように、狂気から殺意へとこの男の感
情は膨らんでいった。妻を自分だけの物にしたい。どこへも逃がさ
ない。私だけを見続け、私だけに囁き続けられないのであれば、私
が彼女を永遠の物にする。そういった決意じみたことが書かれた後
、妻が離縁を申し入れ、息子と共に彼の元から離れようとしている
と書かれていた。

そして、確かな殺意のみに切り替わった彼を妻は出し抜き、彼を地
下室に幽閉した。妻に幽閉された彼は何度も、何度も彼女を呼び続
けた。愛しき妻を呼び続け、愛しき息子を呼び続けた。そして彼は
彼でなくなったのだ、この地下室で。

彼が愛した妻は【オーク族】の娘であったとも書かれていた。

そして、彼がまだ彼で居られた頃の文章から、彼が半人、半ヴァン
パイアの間に生まれた子供だということが書かれていた。

ヴァンパイアとは、ハッキリとした調査結果が公に広く発表されて
はいないが、純血種と混血種の2種族が存在し、混血種のヴァンパ
イアはある程度の時期までその素養が表面に出てこないと言われて
いる。成人以降、徐々にヴァンパイアの素養が現れ、最終的には自
我を失ってしまう様子から、ヴァンパイアの起源は突然変異人種の
体内にのみ存在する、ある種の病原菌が始祖で、純血種の場合はそ
れらの菌に対して抗体が有る為に自我を保つことはできるが、混血
種にはその抗体までは受け継がれない為に最終的に純血種のヴァン
パイアよりも凶暴性が増すのではないかと考えられている。

既に空想上の存在ではないかと噂もされているヴァンパイアだが、
確かにその存在は政治的に認めらており、民衆の危機感を煽らない
為の情報操作が国家主導で行われているのだ。いつの時代にも公に
できない秘密というものはあるものだ。そして裏家業の者にはそう
いった隠された真実も耳に入ってくる。

ある研究者は、その純血種は突然変異ではなく、東方の国で研究さ
れていたと噂される【ホムンクルス】の実験から生まれた副産物的
なウイルスが原因ではないかと唱えてる者もいると聞く。

ヴァンパイアの起源はさて置き…、この日記の著者は混血種のヴァ
ンパイアであったことは確かで、妻はそうと知らず婚姻を結び、い
や…彼自身も知らなかったのかもしれない、自分がそうであると。

とにかく、彼らは婚姻を結び、そして彼の中に眠っていたヴァンパ
イアの素養が徐々に表面化してきたのを敏感に察知した妻は、夫を
封印し、この地を去ったのだろう。25%ヴァンパイアの血を受け継
いだ子供を連れて…

彼の妻はオーク族と書かれている…、半人、半オークの様相をして
いるアグナロックがその子供であることは…考えるまでもない…。
そして、この日記を読み耽っている私が座るイスの傍らに転がって
いるヴァンパイアの亡骸。

アグナロックの父ということに疑う余地はない…。

知らなかったとはいえ、既に自我を失いヴァンパイアの血に飲み込
まれてしまっていたとはいえ…、アグナロックの父を私は殺めてし
まったことになる…。

とんでもなく重い真実を秘めたダイアリーを静かに閉じた私は、ど
うしようもない現実に絶望した。

ヴァンパイアといえば…、国家の敵。その存在はシロディールにお
いて葬られる存在だ。

この事実をアグナロックに告げるのは余りにも残酷だ。何故なら、
それは死を宣告されるのと同じであり、シロディール国家の思想教
育の範疇で育った我々シロディール国民にとって、ヴァンパイアと
は最悪の存在として意識付けされてしまってる。

最も忌むべき存在が自分であったと聞かされた者はどうなる?

思わず、テーブルの上に置かれていた天秤を掃い投げ、その落下音
が地下室全体に大きく反響するのに合わせ、私は一人、言葉に成ら
ない叫び声をあげていた。

何時間、テーブルに突っ伏していただろう…。とにかく立つ気力も
失っていた。帝都に戻りたくない。こんな真実を知らせたくはない
という思いだけが頭の中でグルグル回っていた。

そんな何一つ解決の糸口のない同道巡りの中を彷徨い、虚ろに溺れ
ていた私に突然の物音が正気を呼び戻させた。

「ゴトン!」っという鈍い音。距離は少し離れている。すぐさま立
ち上がった私は、転がってるアグロナックの父の亡骸を跨いで柱に
耳を摺り寄せた。

反響音を拾い、音の発生場所の方角と距離を掴もうとしたのだが、
既に音の名残は消え去っていた。

思わず「ちっ!」っと舌打ちを溢した私は、更に神経を柱に押し付
けた耳に集中させた。

5分、10分、随分長い間柱に耳を押し付けていた。異音の正体や
発生場所を確かめず迂闊に動くのは愚の極みだ。こうして臆病なほ
ど慎重に物事に対処するのが命を落とさない秘訣である。

辛抱強く柱に耳を押し付け、その石造りの柱の冷たさが耳の皮膚の
体温を大方奪い切った頃、2度目の物音の振動が鼓膜を揺らした。
「根気勝ちだ!」っと呟いた私は、伝わってきた音の大きさと反響
具合から大よその方角と距離を試算した。

「結構離れてるな…」そう言った私は、無かったことにしたいとさ
え考えたダイアリーを懐にしまい、アグロナックの父の亡骸に【曇
王の神殿】からここへ向かう道中、戯れで摘み取り、地図に押し挟
んであった一輪のすみれをその胸に手向けてフロアを後にした。

>>続く

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◆あとがき(解説や注釈等など)

今回の内容は時系列的に前々回の続きということになります。

なぜ、時系列を前後させたかというと、場面転換で少し展開に弾み
を付けようと思ったからです。

ダラダラとクロウヘイブンから帝都へ至るまでをロードメモリーみ
たいに書くのに、ちょっと抵抗を感じたんです。

時系列どおりにしてしまうと、クヴァッチ、曇王の神殿辺りと同じ
ような感じになっちゃうし、少しだけ小賢しく転調で物語に変化を
与えようとしたわけです。

さて、今回の手記の中で書かれてるヴァンパイアに関しての世界観
設定ですが、基本の根底はゲーム内容から引用し踏襲してはいます
が、随分と肉付けをしてますので、ほぼオリジナル設定といった感
じになってます。

今後(構想段階の部分も含み)の展開上、ヴァンパイアという存在を
強調しておきたかったというのもあって、後でどうとも弄れるよう
に使い勝手良く幅を持たせた設定を今回盛り込んだという真相です

尚、ダイアリーの記述部分に関してはゲーム内容を踏襲しています
。よってアグナロックの父親が幽閉されていた理由という部分は実
際のゲーム内容と一致させてあります。

さて…、今回で22回めとなってしまいましたね…。

現在26回目まで書きあがってますが、結末に至ってないわけです…

一体、何回目で一章を閉じることが叶うことやら…。

現段階では33回くらいで閉じれるかなっと思っていますが、自分で
納得できない中途半端な形で進行させていくつもりはないので、プ
ロットを書き起こしていく過程で、どれほどの肉付け欲求が生まれ
るか否かで随分と回数には誤差が生じるでしょうね。

それでは、今しばらくは続くこととなりますので、もう暫くお付き
合いくださいませっと書き残し。今回は終りと致します。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.1575 ダムオタ舐めてんじゃねぇー!


2月7日にPSPで【ギレンの野望】シリーズの最新作が出ると、ここ
で何度も書きました。

そしてそれを購入するんだとも書きつづけてきました。

そして、ギレンの野望シリーズは5年振りの新作なんです。この5
年でUC戦記に新たに登場することになった幾多のキャラクター、兵
器を使える喜び。しかも新作ですから楽しさも膨らむってものです


PSP毎買わなければなりませんが、仕方ないと覚悟決めていたんで
す。

しかし、しかしです…
どうやら新作とは名ばかりでPSで発売され、後にPSPにも移植され
たシリーズ2作品目の【ジオンの系譜】をベースに、そこに新規キ
ャラと新兵器とお茶濁し程度のオマケ的な新システムを加えて出す
だけみたいなんです…

舐めてんのか!!
ガンオタだかって、ダムなら何でも買うって思ってるんか!

そもそも【ジオンの系譜】ってPSPに一度移植してるじゃないか!
それに+α付けて、もう一度出すほど名作だったとでも言うつもり
か!?

ジオンの系譜はダメ、絶対ダメ。キャラゲーの命とも言える部分が
全然ダメ。

特に戦闘シーンです。粗いポリゴンで描かれたMSが雑に動いてるし
、更にいえば戦闘開始直後に放った初弾しか絶対当たらない。追撃
弾は全く当たりません。

要は計算結果の演出が全然出来てないってことなんです。

初代【ギレンの野望】では、戦闘が開始されたら、初撃、追撃弾、
援護弾などのあらゆる攻撃にヒットするかもしれない可能性を秘め
た見せ方をしてくれてたんです。

シミュレーションゲームですから戦闘開始直後に、双方のユニット
の総スペックから勝敗が計算されて直ぐに結果は出ているわけです
。ただそれをどうみせるかです。キャラゲーなんですから。

戦闘シーンの攻防場面で、ハラハラさせるような展開の演出がない
と、キャラゲーとしてつまらないと思いません?

例えば、格闘性能の高いモビルスーツ小隊(グフとしましょう)と射
撃性能の高いモビルスーツ小隊(ジムスナイパーとしましょう)が
戦ったとしましょう。

戦闘シーンは双方の射撃から火蓋が切られます。

まずはジムスナイパーの射撃がグフの小隊を襲います。グフもバル
カンなどで射撃の応戦をするのですが、ジムスナイパーの小隊の陣
形を崩すには至りません。そして1機、2機、3機とジムスナイパ
ーの狙撃に撃破されていくグフ。しかし射撃フェイズが終われば、
次は格闘フェイズです。ジムスナイパーに迫るグフ。運動性の高さ
からグフのヒートロッドを避けるジムスナイパーですが、格闘性能
の高いグフの近接戦闘は執拗に追い討ちを掛けます。射撃で押され
まくっていたグフが次から次へと、一機で2機を相手にしたりして
ジムスナイパーを撃破していきます。

そして戦闘が終わればグフの方が残存数が多かったみたいな結果に
成る場合があるわけです。

しかしジオンの系譜では、同様の条件で戦闘を開始したら、最初の
射撃でグフを大方撃破され、グフの格闘性能で対抗し撃破できる数
の分だけのグフが丁度残ります。で、その残ったグフが格闘に入っ
て、各機が一機ずつジムスナイパーを撃破して終了。

これだと戦闘開始した直後のジムスナイパーの狙撃で全ての結果が
予測できてしまうわけです。

折角のキャラゲーなのに、そのお楽しみ部分の戦闘シーンの演出が
そんなおざなりだったら、興醒めなんですよね。

SS版なら、回避性能の高いパイロットをコアブースターに乗せて戦
わせると、かなりワクワクできる戦闘シーンが見れたりもします。

この戦闘モードの演出の違いというのは実際にSS版の初作、PS版の
系譜を遊んだ人ならわかってもらえると思います。

系譜発売当時、その余りにも味気ない戦闘シーンにプレイする気を
一気に奪われたのを良く覚えてます。

キャラゲーであるのに、キャラゲーの核を見失っていた系譜は何度
も移植、リメイクされるような名作ではありません。断言します。

ですから、今回5年ぶりの"新作"などと大嘘を掲げてる【アクシズ
の脅威
】は買いません。買ってたまるか!!

ダムオタ舐めんなよ!って感じです。

なので、PSPも買いません。ギレンが不要ならPSP買っても使い道あ
りませんから。


はぁーあ…、折角楽しみにしてたのになぁ。
どうして5年振りなのに、手を抜くかなぁ…。

やっつけ仕事モロバレな物を出すことを恥ずかしいと思わないのか


とにかく、バンダイナムコに敵意を強く抱いたcocさんです。

それでは無念を引き擦りつつ、今回はこれにて。



*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

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